DESIGN DE COMUNICAÇÃO E PRODUÇÃO AUDIOVISUAL Disciplina: Modelação 3D Ano: 2.º Semestre: 1.º- Exame de Época de Recurso Ano lectivo: 2015/2016 Duração: 120 minutos 1ª parte 60% Pretende-se que o aluno construa, por meio de processos de modelação 3D, o astronauta e uma plataforma com base na imagem em anexo. A modelação do personagem terá de manter as características que mais o definem, a pose do mesmo e encontra-se em cima da plataforma. O personagem será construído com objectos editáveis (máximo de 180 cm de altura). A cabeça do personagem será com base numa esfera com o material referido mais à frente. Construa a plataforma através de um cilindro com 60 cm de raio e 50 cm de altura, esta terá de ser modelada como na imagem em anexo. Cada aluno colocará o seu primeiro Nome e número em 3D na vista de frente com o tamanho de 30 cm de altura, espessura a 10 cm e com um bend de 48º em X. Este encontra-se à frente do personagem e no chão. Coloque um plano de 600cm por 600 cm para simular o chão e centrado com o personagem. (7 valores). Quanto aos materiais a utilizar para o nome são: na inicial um Architectural com o template ceramic de cor azul claro e restantes letras um Standard laranja, ambos com o specular level a 130 e glossiness a 55. No astronauta, o material de base é o Metallic Paint Reflective - White, para os detalhes como na imagem é o material Metallic Paint Satin - Black, para a cara é o material Architectural, com o template cerâmic e com a imagem em anexo aplicada ; Os materiais para a plataforma são: na base superior o material Sitework Pavers - Square Tan-Brown com escala a 10 cm, nos rebordos será o material Metal Metal 1800F Hot com 10 cm de escala; o material de betão a utilizar é o Concrete/Cast-In-Place Formwork - Wood Plywood com 10 cm de escala. O plano terá o material Sitework Grass - Thick com a escala a 2 cm. Os objectos em questão terão de ter as coordenadas e escalas exactas para a visualização correcta das texturas. (5 valores). Coloque uma luz de tipo cone com alvo no personagem para que ilumina a cena no seu todo, encontra-se ligeiramente à frente, a 350 cm de altura e ligeiramente à direita do personagem. A luz terá uma tonalidade ligeiramente azul (2.5 valores). Deverá colocar mais iluminação com intensidade inferior, branca e sem sombras, de forma a iluminar as zonas mais escuras da cena, ou seja, uma backlight (1 valores). Aplique uma câmara com alvo no personagem situada à esquerda do mesmo, num plano picado, 450 cm de altura, de forma a visualizar a cena completa. A câmara será posteriormente renderizada com um plano geral da cena modelada (2 valores). Coloque uma outra câmara com um plano de pormenor no personagem de forma a visualizar um detalhe do personagem o seu gosto (0,5 valores). A renderização será feita com a câmara001 com tamanho de 720*576, em formato JPG e a outra câmara002 no formato 240*192 (2 valores).
Grave os ficheiros de MAX e os JPG s numa pasta com o Nome do Aluno completo _teste_modelação3d. Verifique se o trabalho em formato MAX e as imagens em formato JPG ficaram bem gravados. Atenção, grave periodicamente o seu ficheiro de forma a não perder o trabalho elaborado. Anexo 1
2ª parte 40% Deverá construir uma pequena narrativa com um ambiente de festa com os dois personagens, o primeiro já modelado no exercício presencialmente e o outro como no anexo 2. Realize a sequência de imagens com um total mínimo de 10 imagens em formato de Storyboard da narrativa. Deverá modelar e texturizar o segundo personagem o mais parecido possível com o personagem do anexo 2. O aluno deverá colocar as câmaras que forem necessárias para o desenrolar desta pequena acção dos personagens, sabendo que o mínimo são 10. Terão obrigatoriamente que utilizar a Daylight com os parâmetros de mental ray de forma a possibilitar a aplicação do céu automaticamente. As imagens serão renderizadas em mental ray, com o tamanho de 1024*1024 e com o formato de JPEG. Quanto ao suporte de entrega desta parte do exame é em CD, com capa devidamente identificado e entregue dia 22 de Fevereiro na Paula Martins até às 14:30. Bom trabalho. Anexo 2