Manual do Step. Anne-Marie Mahfouf Tradução: Luiz Fernando Ranghetti



Documentos relacionados
Manual do KMouseTool. Jeff Roush Tradução: Marcus Gama

Manual do KAtomic. Dirk Doerflinger Eugene Trounev Revisor: Mike McBride Tradução: Luiz Fernando Ranghetti

Manual do Spectacle. Boudhayan Gupta Boudhayan Gupta Tradução: André Marcelo Alvarenga

Manual do PolicyKit-kde. Daniel Nicoletti Tradução: Luiz Fernando Ranghetti

Manual do KGeography. Anne-Marie Mahfouf Kushal Das Tradução: Luiz Fernando Ranghetti

Manual do KFind. Dirk Doerflinger Tradução: Marcus Gama

Manual do KSnapshot 2

1 UNIT Universidade do Trabalhador Dr. Abel dos Santos Nunes

Universidade Federal de Santa Maria UFSM Centro de Tecnologia CT. Power Point. Básico

Manual do Blogilo. Mehrdad Momeny Tradução: Marcus Gama

Barra de ferramentas padrão. Barra de formatação. Barra de desenho Painel de Tarefas

Microsoft Office PowerPoint 2007

Manual do Skanlite. Kåre Särs Anne-Marie Mahfouf Tradução: Marcus Gama

Manual do KAppTemplate. Anne-Marie Mahfouf Tradução: Marcus Gama

MODEM USB 3G+ WM31. Manual do Usuário

Manual do Ark. Matt Johnston Tradução: Henrique Pinto Tradução: André Marcelo Alvarenga

TUTORIAL: APRENDENDO A LIDAR COM O AXURE PRO

O Windows 7 é um sistema operacional desenvolvido pela Microsoft.

Manual do Klipper. Philip Rodrigues Carsten Pfeiffer Tradução: Marcus Gama Tradução: André Marcelo Alvarenga

Follow-Up Acompanhamento Eletrônico de Processos (versão 3.0) Manual do Sistema. 1. Como acessar o sistema Requisitos mínimos e compatibilidade

Associação Educacional Dom Bosco Curso de Engenharia 1º ano

ANDRÉ APARECIDO DA SILVA APOSTILA BÁSICA SOBRE O POWERPOINT 2007

Manual do Remote Desktop Connection. Brad Hards Urs Wolfer Tradução: Marcus Gama

Manual do Desktop Sharing. Brad Hards Tradução: Marcus Gama

PASSO A PASSO MOVIE MAKER

Iniciação à Informática

Google Drive: Acesse e organize seus arquivos

Qlik Sense Cloud. Qlik Sense Copyright QlikTech International AB. Todos os direitos reservados.

Manual do Artikulate. Andreas Cord-Landwehr Ondrila Gupta Tradução: André Marcelo Alvarenga

GUIA MUDANÇA E FORMATAÇÃO DE SERVIDOR - MILLENNIUM

Aula Au 3 la 7 Windows-Internet

MODEM USB LTE. Manual do Usuário

Google Drive. Passos. Configurando o Google Drive

Smart Laudos 1.9. A Forma Inteligente de Criar seus Laudos Médicos. Manual do Usuário

Conhecendo o Proteus

APOSTILA LINUX EDUCACIONAL

SUMÁRIO TUTORIAL DO HQ. 2 DICAS PEDAGÓGICAS:. 2 DOWNLOAD DA INSTALAÇÃO. 2 PASSO 1 FORMULÁRIO PARA DOWNLOAD. 2 PASSO 2 ESCOLHENDO A VERSÃO.

TUTORIAL AUTODESK 360 COLABORAÇÃO E ARMAZENAMENTO DE ARQUIVOS

Criar fotos em 3D no Creator

Guia de Início Rápido

Como produzir e publicar uma apresentação online dinâmica (Prezi)

Lab - Monitorar e Gerenciar os Recursos do Sistema no Windows 7

SIMULADO Windows 7 Parte V

GUIA RÁPIDO SISTEMA ANTIFURTO THEFT DETERRENT

GUIA MUDANÇA E FORMATAÇÃO DE SERVIDOR - SLIM

PS02_02-08: Exercícios: Photoshop CS3. Objetivo: FERRAMENTAS DE PINTURA. 1) Abra um novo arquivo e altere os valores para a seguinte configuração:

Análise Dimensional Notas de Aula

1) MANUAL DO INTEGRADOR Este documento, destinado aos instaladores do sistema, com informações de configuração.

Diferentes modos para visualizar gravações no Software HMS Client

Aula 03 PowerPoint 2007

Motorola Phone Tools. Início Rápido

Como Gerar documento em PDF com várias Imagens

Teclado. Mike McBride Anne-Marie Mahfouf Tradução: Lisiane Sztoltz

Aula Au 3 la 3 Windows-Internet

Tutorial Gerar arquivo PDF. Gerando um documento pdf com várias imagens 1- Inserir imagem no Word

Book Flash CS6.indb 8 10/01/ :37:42

AULA 1 Iniciando o uso do TerraView

Poder Judiciário Tribunal Regional Federal da Terceira Região

O WINDOWS 98 é um sistema operacional gráfico, multitarefa, produzido pela Microsoft.

UNESP Universidade Estadual Paulista Faculdade de Ciências Farmacêuticas

Manual de configuração do sistema

Como Fazer um Vídeo no Windows Movie Maker

Visão Geral sobre o tutorial de Utilização de

Apresentando o Sistema GeoOffice GPS Profissional

O que há de novo. Audaces Idea

QualiQuantiSoft Versão 1.3c

Curso de atualização Educação Integral e Integrada. Tutorial Moodle. Belo Horizonte, 2013.

Quadros Interactivos CLASUS

Manual do Cantor. Alexander Rieder Tradução: Marcus Gama

Java e JavaScript. Krishna Tateneni Tradução: Lisiane Sztoltz

O Windows 7 é um sistema operacional desenvolvido pela Microsoft.

Manual do Usuário Android Neocontrol

Caso você possua cadastro no Twitter, selecione a opção Logar com meu usuário, e insira seu nome de usuário e senha do serviço:

Serviço Técnico de Informática. Curso Básico de PowerPoint

Como fazer busca de imagem no Google?

Introdução Instalação... 2

Manual do KSystemLog. Nicolas Ternisien

1Conhecendo o Flash O B J E T I V O S


Ivan Guilhon Mitoso Rocha. As grandezas fundamentais que serão adotadas por nós daqui em frente:

PDFsam. Manual de Operação. Superior Tribunal de Justiça. Fevereiro/2012 versão 01 - Manual montado por Rafael Verlangieri

Sumário. Computação Gráfica Illustrator

Tutorial MSN Messenger

APOSTILA DE EXEMPLO. (Esta é só uma reprodução parcial do conteúdo)

O Programa. Construir o ambiente. Acesso ao programa

Lab - Monitorar e Gerenciar os Recursos do Sistema no Windows Vista

Attack Software de controle e Monitoração de amplificadores

WF Processos. Manual de Instruções

TUTORIAL TRACKER PIBID Walfredo v1-2.docx

Programa Intel Educar Tutorial: Ferramenta de Classificação Visual

MANUAL DE FTP. Instalando, Configurando e Utilizando FTP

Roxio Retrieve Guia do usuário

Apostila de Windows Movie Maker

MICROSOFT POWER POINT

Este tutorial está publicado originalmente em

como sincronizar seus contatos

SISTEMAS OPERACIONAIS LIVRES. Professor Carlos Muniz

Manual do KCM Tablet. Jörg Ehrichs Tradução: Marcus Gama Tradução: André Marcelo Alvarenga

ArpPrintServer. Sistema de Gerenciamento de Impressão By Netsource Rev: 02

Transcrição:

Anne-Marie Mahfouf Tradução: Luiz Fernando Ranghetti

2

Conteúdo 1 Introdução 5 2 Usando o Step 6 3 Familiarizando-se com o Step: os tutoriais 7 3.1 Tutorial 1: corpos e molas................................. 7 3.2 Tutorial 2: controladores e gráficos............................ 8 3.3 Tutorial 3: corpos rígidos e seguidores.......................... 9 3.4 Tutorial 4: motores e forças................................ 10 3.5 Tutorial 5: juntas...................................... 11 4 Exemplos do Step 12 5 Créditos e licença 14 A Instalação 15 A.1 Como obter o Step..................................... 15 A.2 Compilação e instalação.................................. 15

Resumo O Step é um simulador interativo de física. Ele permite-lhe explorar o mundo da física através de simulações.funciona da seguinte forma: Você coloca alguns corpos no cenário, adiciona algumas forças como a gravidade ou molas e então clica em Simular, para que o Step lhe mostre como o seu cenário irá evoluir de acordo com as leis da física. Você poderá alterar qualquer propriedade dos corpos/forças da sua experiência (inclusive durante a simulação) para ver como isso irá mudar a evolução da experiência. Com o Step, você poderá não só aprender, mas também sentir como funciona a física!

Capítulo 1 Introdução O Step é um simulador de física interativo. Recursos do Step: Simulação mecânica clássica em duas dimensões Partículas, molas com forças potenciais, gravitacionais e de Coulomb Corpos rígidos Detecção e tratamento de colisões (atualmente somente discretas) Corpos suaves (deformáveis) simulados como um sistema de partículas-ondas editáveis pelo usuário, ondas sonoras Dinâmica molecular (usando o potencial de Lennard-Jones atualmente): gases e líquidos, condensação e evaporação, cálculo de quantidades macroscópicas e as suas variâncias Conversão de unidades e cálculo de expressões; você poderá indicar algo do tipo (2 dias + 3 horas) * 80 km/h, e isto será aceito como um valor de distância (necessita da libqalculate ) Cálculo e propagação de erros: você poderá indicar valores do tipo 1.3 ± 0.2 para qualquer propriedade, para que sejam calculados os erros de todas as propriedades dependentes com fórmulas estatísticas Estimativa do erro da resolução: os erros introduzidos pela resolução são calculados e adicionados aos erros adicionados pelo usuário Diversos métodos de resolução diferentes: até à 8ª ordem, explícitos e implícitos, com ou sem passos temporais adaptativos (a maioria destes métodos necessitam da biblioteca GSL) Uma ferramenta de controle para modificar facilmente as propriedades durante a simulação (até mesmo com atalhos de teclado personalizados) Ferramentas para visualização dos resultados: gráficos, medidores, impressão Informação de contexto para todos os objetos, navegador do Wikipédia integrado Coleção de experiências de exemplo, podendo obter mais com o KNewStuff2 Tutoriais integrados 5

Capítulo 2 Usando o Step O Step simula um mundo físico. O componente principal do Step (1) é o cenário do mundo, no centro da janela principal do Step, onde você deverá colocar primeiro os objetos físicos e onde poderá ver a simulação. À esquerda deste cenário, existe uma paleta (2) onde poderá escolher os seus objetos físicos. Você poderá mover livremente esta paleta pela sua tela, arrastando a barra do título. À direita do cenário, você poderá ver a descrição do mundo atual (3), as suas propriedades (4), alguma ajuda para explicar determinados conceitos (5) e o histórico do mundo atual (6). Cada um destes painéis poderá ser colocado em qualquer local da sua tela, arrastando mais uma vez a barra do título. Para auxiliá-lo a começar, o Step integra uma série de tutoriais que o ensinam rapidamente a criar uma experiência. Veja passo-a-passo como começar o primeiro tutorial. 6

Capítulo 3 Familiarizando-se com o Step: os tutoriais A opção do menu Arquivo Abrir um Tutorial... invoca uma janela de arquivos, na qual poderá carregar os tutoriais predefinidos no Step. Existem cinco tutoriais e você irá aprendendo como interagir com cada um dos elementos do Step. O melhor é começar pelo primeiro tutorial, clicando no arquivo tutorial1.step. Isto irá invocar o Tutorial 1 no Step. NOTA Se você não visualizar o tutorial corretamente você pode tentar ampliá-lo para exibi-lo melhor. O painel do Mundo, à direita, mostra todos os objetos que existem no seu cenário. Ao clicar num objeto, o painel de Propriedades abaixo mostra as propriedades deste objeto. Você poderá alterar aqui as propriedades, clicando na que deseja modificar. Cada tutorial consiste de algum texto que apresenta os elementos novos e que explica as suas propriedades. Então, será solicitado que se altere algumas propriedades dos elementos, de modo a obter um novo resultado da experiência. 3.1 Tutorial 1: corpos e molas Este tutorial fala sobre os corpos e as molas, e sobre como iniciar a sua primeira simulação. Um corpo físico, ou corpo para abreviar, é um objeto que poderá ser descrito pelas teorias da mecânica clássica, ou mecânica quântica, e que pode ser testada com instrumentos físicos. Isto inclui a determinação da posição e, em alguns casos, a sua orientação no espaço, assim como as formas de alterar estes parâmetros, através da aplicação de forças. Uma mola é um objeto flexível e elástico, que é usado para guardar energia mecânica. 7

A experiência física neste tutorial representa dois discos ligados por uma mola. Os discos possuem uma velocidade inicial numa direção tangente (a pequena seta azul) e uma aceleração (a seta vermelha), sendo que as molas possuem um coeficiente de elasticidade e onde o comprimento poderá ser alterado. Ao executar a experiência, você poderá ver os discos sendo puxados e empurrados pela mola. O tutorial convida-o a modificar a elasticidade da mola e também a tentar alterar a experiência do sistema. No fim deste tutorial, você deverá estar mais familiarizado com a interface do Step, assim como deverá ser capaz de alterar facilmente as propriedades dos corpos. 3.2 Tutorial 2: controladores e gráficos Neste tutorial, você irá aprender mais sobre os controladores e os gráficos. Um controlador é um dispositivo que lhe permite modificar, de forma gráfica, uma propriedade de um corpo ou de uma mola. No tutorial, o controlador permite-lhe alterar a elasticidade da mola mola-1. Ao mover a barra para a direita, ou usando a tecla W, você poderá aumentar o valor da elasticidade da mola-1 e, no caso de mover a barra para a esquerda ou usar a tecla Q, poderá diminuir esse mesmo valor. Ao clicar com o botão direito no controlador, você poderá obter diversas ações de contexto e a janela Configurar o Controlador... permite-lhe alterar cada propriedade do controlador. 8

Os gráficos permitem-lhe visualizar de forma gráfica a relação entre duas variáveis. O exemplo no tutorial imprime a evolução da partícula-1, à medida que o tempo avança no mundo-1. Ao clicar no botão direito, você poderá limpar ou apagar o gráfico, assim como editar, na janela de configuração, todas as propriedades deste gráfico. No fim deste tutorial, você poderá ser capaz de ser usar os controladores, para atuarem sobre as propriedades dos seus corpos, assim como os gráficos para vigiar propriedades específicas na sua experiência. 3.3 Tutorial 3: corpos rígidos e seguidores O tutorial 3 apresenta-lhe os corpos rígidos e os seguidores. Um corpo rígido é uma idealização de um corpo sólido, de tamanho finito, sobre o qual a deformação é ignorada. Em outras palavras, a distância entre dois pontos de um corpo rígido mantém-se constante no tempo, independentemente das forças externas exercidas sobre ele. Um seguidor é uma ferramenta que mostra a trajetória de um determinado ponto sobre um corpo rígido. Quando um corpo rígido (neste caso um disco) for selecionado, você poderá ver três pegas sobre ele. Ao usá-las, clicando sobre as mesmas e movendo-as, você poderá alterar a velocidade, o ângulo e a velocidade angular do corpo. 9

A experiência no Tutorial 3 mostra um disco e uma caixa, ligados por uma mola. Um seguidor (em azul) já está na caixa. Você poderá adicionar um segundo: selecione o Seguidor no painel da Paleta e depois clique na caixa, no ponto onde desejar colocar o seguidor. No painel de Propriedades, clique na linha cor e, à direita desta linha, você poderá clicar no quadrado azul, para que apareça uma paleta de cores: poderá escolher uma nova cor para o seguidor. A imagem acima mostra dois seguidores, depois da simulação ter sido executada durante alguns segundos. 3.4 Tutorial 4: motores e forças Você tem dois tipos de motores disponíveis no Step: motores lineares e circulares. Um motor linear aplica uma força constante a um dado ponto de um corpo, enquanto um motor circular aplica um momento angular constante a um corpo. Três forças diferentes podem ser adicionadas aos corpos: a força do peso, a força gravitacional e a força de Coulomb. Por padrão, todas as forças estão desativadas no Step. A força de Coulomb é uma força que existia de forma intrínseca entre duas cargas. Na experiência, o usuário possui um disco e uma caixa ligadas por uma mola. Uma caixa plana no fundo irá criar uma barreira. O disco e a caixa possuem ambos um motor linear aplicado a eles. Dois controladores permitem-lhe alterar o valor da força de cada motor. Inicie a simulação e mexa nos controladores. Depois, pare a simulação e adicione uma força de peso no mundo (as forças são globais e aplicam-se a todo o mundo). Reinicie a simulação e analise a diferença. Você poderá também remover o motor linear na caixa e adicionar um motor circular em alternativa. Clique no Motor-Circular do painel da Paleta e depois clique na caixa. O motor circular será aplicado à caixa. Depois, você terá que definir o valor do torque, clicando e movendo a pega em cinza do motor. 10

Este tutorial apresento-lhe os motores e as forças. Você deverá agora ser capaz de adicioná-los aos corpos. 3.5 Tutorial 5: juntas As juntas são objetos que ligam corpos entre si ou ao fundo. Você possui as seguintes juntas no Step: âncoras, pregos, paus e cordas. Uma âncora é uma junta que fixa a posição do corpo. O corpo não poderá se mover quando tiver uma âncora. Um prego é uma junta que fixa um ponto do corpo, permitindo ainda que o corpo se mova em torno do prego. Um pau é uma junta que fixa a distância entre dois pontos de dois corpos. O tutorial 5 descreve um pêndulo duplo. Adicione uma Partícula ao cenário, juntando depois esta partícula à Partícula-2 com um pau. Clique no Pau no painel da Paleta. Depois, você terá que selecionar o primeiro objeto ligado ao pau (partícula-2), com o botão esquerdo, e depois arraste o mouse até ao segundo objeto (partícula-3) e solte o botão do mouse na partícula-3. Agora, você terá um pêndulo triplo! 11

Capítulo 4 Exemplos do Step O pacote Step contém diversos exemplos de aprendizagem que o ajudam a compreender os princípios de funcionamento do aplicativo. Para abrir um exemplo do conjunto padrão, escolha a opção Arquivo Exemplos Abrir exemplo... no menu da janela principal. Você pode compartilhar os seus próprios exemplos com a opção Arquivo Exemplos Compartilhar o experimento atual... ou poderá baixar exemplos compartilhados por outros usuários em Arquivo Exemplos Obter novos experimentos... Os exemplos baixados podem ser abertos com a opção Arquivo Exemplos Abrir o exemplo transferido... Abaixo você pode descobrir as descrições dos arquivos de exemplos padrão. brownian.step Desenha a trajetória do disco rígido com 40 partículas que se deslocam à deriva em uma caixa. Este exemplo simula o movimento de Brownian das partículas de gás ideais. doublependulum.step Este exemplo simula o movimento de pêndulo duplo usando 2 partículas com massa e dois bastões. eightpendulum.step Este exemplo é uma simples demonstração do famoso pêndulo de Newton. É feito no Step usando bastões, 8 discos e uma caixa. As seis bolas no meio não estão se movendo, pois elas apenas transferem o momento linear e a energia, não o movimento. first.step: Primeiro exemplo Este exemplo tem duas partes. A primeira parte contém duas partículas ligadas por uma espiral e a segunda parte contém duas partículas com carga. Duas partículas ligadas por uma espiral Neste exemplo são adicionadas duas partículas à cena e a espiral está ligando-as. As propriedades de ambas as partículas, como a velocidade, o momento linear, a posição, etc. foram definidas no navegador de propriedades. As propriedades da espiral, como a rigidez, o tamanho em repouso e o decaimento, etc., também foram definidas no navegador de propriedades. Explicação da simulação: Este é um bom exemplo de um movimento harmônico simples. Aqui a aceleração de uma partícula é definida na direção positiva do eixo X e a aceleração da outra partícula é definida ao longo da direção negativa do eixo X. Como resultado, ambas as partículas puxam a espiral em direções opostas, enquanto a espiral tenta puxar as 12

duas partículas para as suas posições originais. Como tal, o sistema executa um movimento harmônico simples. A simulação das partículas e da espiral nestas condições podem ser vistas na cena. Duas partículas com carga A velocidade de cada partícula com carga está configurada para uma determinada direção de modo que as partículas com carga movem-se na direção respectiva das suas velocidades, só que cada partícula foi dada uma carga igual e oposta, para tentar que as partículas se atraiam. Como resultado, a simulação das partículas com carga nestas condições podem ser vistas na cena. fourpendula.step gas.step Este exemplo é uma demonstração correta do pêndulo de Newton. Como o sistema é imperfeito, dois discos do meio têm algum movimento visual com o tempo. graph.step Este exemplo simula a pressão de um gás ideal provocada pelo movimento de Brownian. Desenha um gráfico da velocidade vs. posição para a partícula1 no sistema de duas partículas ligadas por uma espiral. liquid.step Este exemplo simula um líquido monoatômico. lissajous.step Este exemplo simula a curva de Lissajous usando um modelo de duas partículas. Os parâmetros do modelo podem ser alterados com o controlador no centro do mundo. motor1.step motor.step note.step Simula um corpo rígido triangular sob a carga dos três motores lineares. Simula a interação do motor linear com um corpo retangular rígido em uma espiral. Exemplo com uma fórmula em LaTeX (teorema da divergência) e uma imagem incorporada. resonance.step Este exemplo simula a ressonância no sistema com um motor angular. softbody.step solar.step Este exemplo simula a interação de dois corpos rígidos com um corpo suave entre eles. Este exemplo simula o movimento dos corpos principais do sistema solar (o Sol e os planetas). springs.step wave.step Este exemplo simula o movimento do sistema planar de cinco partículas ligadas com quatro espirais. O gráfico na cena mostra as oscilações da partícula verde. Quando você iniciar a simulação, a onda começa a viajar a partir da partícula vermelha. A partícula azul irá refletir a onda e irá viajar no sentido inverso até que a partícula vermelha a reflita novamente. Após algum tempo, a onda irá desaparecer porque as espirais têm amortecimento. 13

Capítulo 5 Créditos e licença Step Direitos autorais do programa 2007 Vladimir Kuznetsov ks.vladimir@gmail.com Contribuidores: Autor: Vladimir Kuznetsov ks.vladimir@gmail.com Contribuidor: Carsten Niehaus cniehaus@kde.org Direitos autorais da documentação 2007 Anne-Marie Mahfouf annma@kde.org Tradução de Luiz Fernando Ranghetti elchevive@opensuse.org Esta documentação é licenciada sob os termos da Licença de Documentação Livre GNU. Este programa é licenciado sob os termos da Licença Pública Geral GNU. 14

Apêndice A Instalação A.1 Como obter o Step O Step é integrante do projeto KDE http://www.kde.org/. Esse aplicativo pode ser encontrado no pacote kdeedu, disponível no FTP principal do projeto KDE ftp://ftp.kde.org/pub/kde/. A.2 Compilação e instalação Para informações detalhadas de como compilar e instalar os aplicativos do KDE, veja em Compilando e executando o software do KDE a partir do código-fonte Uma vez que o KDE usa o cmake, você não deve ter dificuldade em compilá-lo. Caso tenha algum problema, por favor, relate-o nas listas de discussão do KDE. 15