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Transcrição:

Linguagens de Programação Prof. Miguel Elias Mitre Campista http://www.gta.ufrj.br/~miguel

Roteiro do Curso Resumido Conceitos básicos de programação Algoritmos e estruturas de dados Programação em linguagens estruturadas Lua e Perl Programação orientada a objetos Conceitos básicos de programação em C++

Bibliografia Deitel, C++ How to Program, 5th edition, Editora Prentice Hall, 2005 Slides de aula em: http://www.gta.ufrj.br/~miguel/lingprog.html Outras referências que serão apresentadas em momento oportuno

Avaliações PLANEJADAS Duas provas (P1 e P2) Uma na metade e outra no final do período Reposição e Final Não recomendadas Matéria TODA Reposição só pode ser usada por alunos com justificativa e só substitui uma prova Trabalhos de programação Mais ou menos três trabalhos Exercícios do laboratório

Avaliações PLANEJADAS Média Final = (P1 + P2 + Média dos trabalhos)/3 Média dos trabalhos é ponderada de acordo com o nível de dificuldade de cada um Mais difíceis valem mais! Média Final 7,0 Aprovado 3,0 Média Final < 7,0 Prova Final Média Final < 3,0 Reprovado

Cópias de qualquer tipo de fonte, em qualquer ocasião e em qualquer quantidade não serão toleradas!

Parte I Conceitos Básicos de Programação

O que é um Problema?

O que é um Problema? É uma questão ou um obstáculo para a obtenção de um resultado desejado Um problema existe quando: A realidade difere do que se deseja Não há aquilo que se deseja A resolução de um problema é um processo dividido em três etapas: Descobrimento do problema Delineamento do problema Solução propriamente dita do problema

Etapas de Resolução de um Problema Descobrimento do problema Requer percepção daquilo que está faltando Delineamento do problema Encontrar uma abstração para o problema que possibilite que ele seja solucionado Definir o que é relevante para o problema Solução do problema Encontrar um modelo eficiente que consiga transformar uma dada entrada na saída desejada

Problema Computacional Problemas cuja solução envolve o uso de computadores Solução encontrada de forma mais rápida Entretanto, A solução do problema, a entrada e a saída dos dados devem ser modeladas de maneira a serem compreendidas por um computador

Problema Computacional Problemas cuja solução envolve o uso de computadores Solução encontrada de forma mais rápida Entretanto, A solução do problema, a entrada e a saída dos dados devem ser modeladas de maneira a serem compreendidas por um computador A solução é realizada através de um ALGORITMO e a entrada e saída de dados devem ser expressas através de uma ESTRUTURA DE DADOS

Problema Computacional Tanto o algoritmo quanto a estrutura de dados escolhidos dependem: Do grau de abstração do problema Das ferramentas computacionais existentes Do modelo empregado para a solução

Problema Computacional Tanto o algoritmo quanto a estrutura de dados escolhidos dependem: Do grau de abstração do problema Das ferramentas computacionais existentes Do modelo empregado para a solução A solução pode ser difícil e pode não ser única...

Abstração X Realidade Quanto maior a abstração... Menor a quantidade de características consideradas Maior é a facilidade de obtenção de resultados Simplificação do problema Entretanto, quanto maior a abstração... Mais distante da realidade se torna o problema A solução ainda é representativa??? X

O que é um Algoritmo?

O que é um Algoritmo? Um algoritmo também é uma abstração e pode ser definido como: Um procedimento bem definido computacionalmente que recebe uma entrada e produz uma saída Entrada pode ser um valor ou um conjunto de valores Saída pode ser um valor ou um conjunto de valores Ambas definidas de maneira estruturada O procedimento executado por um algoritmo pode ser entendido como: Uma sequência de passos computacionais

O que é um Algoritmo? Uma analogia a um algoritmo poderia ser uma função algébrica Entrada f(x) Saída Uma função algébrica: Ex.: f(x): R n R n f(x) define operações algébricas do tipo soma, subtração, diferenciação etc.

O que é um Algoritmo? Uma analogia a um algoritmo poderia ser uma função algébrica Entrada f(x) Saída Um algoritmo: Ex.: f(x): A B - A e B são estruturas de dados, ou seja, elementos que podem ser definidos computacionalmente - f(x) é uma sequência de passos computacionais

Exemplo de Problema Resolvido por Algoritmo Como ligar a estação de origem à estação de destino? Na Internet, busca-se sempre ligar duas estações através do menor caminho

Exemplo de Problema Resolvido por Algoritmo Como ligar a estação de origem à estação de destino? Na Internet, busca-se sempre ligar duas estações através do menor caminho

Exemplo de Problema Resolvido por Algoritmo Entrada do problema: Rede (conjunto de vértices + conjunto de enlaces) Saída do problema: Menor caminho entre as estações de origem e destino. Caminho {R1,R2,R3,R4}, Custo = 4

Exemplo de Problema Resolvido por Algoritmo Como seria resolvido este problema através de uma função algébrica?

Exemplo de Problema Resolvido por Algoritmo Como seria resolvido este problema através de uma função algébrica? Nem sempre pode ser resolvido de maneira simples! Nem sempre há como definir algebricamente a entrada, nem a saída e nem tampouco a função f(x)

Exemplo de Problema Resolvido por Algoritmo Como seria resolvido este problema através de uma função algébrica? Nem sempre pode ser resolvido de maneira simples! Nem sempre há como definir algebricamente a entrada, nem a saída e nem tampouco a função f(x) É necessário o emprego de um algoritmo!

Instância de um Problema Em geral, uma instância de um problema consiste de uma entrada para o problema A entrada deve estar de acordo com as restrições impostas pelo problema No exemplo anterior, a entrada deve ser uma rede que é representada por um grafo que é composto por um conjunto de vértices, enlaces e por uma função que define os pesos dos enlaces Instância do problema da busca do menor caminho G(V, E): V = {R1, R2, R3, R4, R5} E = {(R1, R2), (R1, R5), (R2, R3), (R2, R5), (R5, R6), (R3, R4), (R3, R6), (R4, R6)} Peso w(e), onde e ϵ E

Correção de um Algoritmo Para ser correto, um algoritmo deve: Terminar a sua execução com a saída correta para uma instância qualquer do problema Somente nesse caso, o algoritmo é dito correto Um algoritmo não correto Pode nunca terminar a sua execução para algumas instâncias do problema Algoritmos com complexidade não polinomial Pode terminar a execução com uma saída que não soluciona o problema em questão

Verificação do Desempenho de um Algoritmo Desempenho de um algoritmo é medido em função de dois parâmetros: Velocidade em que ele produz um resultado Quantidade de recursos que ele consome Entretanto, os parâmetros dependem da máquina que executa o algoritmo Velocidade depende do processador e da memória Quantidade de recursos é problema dependendo da quantidade de memória da máquina Avaliação do desempenho de um algoritmo é realizada em função do tamanho de uma instância do problema

Verificação do Desempenho de Problema: um Algoritmo Descobrir qual dos dois conjuntos possui o menor elemento A= {3, 5, 1, 9} e B= {4, 7, 8, 0} Algoritmo 1: Comparar cada elemento de A com todos os outros de B A É menor que todos? Resp.: NÃO 3 5 1 9 4 7 8 0 B

Verificação do Desempenho de Problema: um Algoritmo Descobrir qual dos dois conjuntos possui o menor elemento A= {3, 5, 1, 9} e B= {4, 7, 8, 0} Algoritmo 1: Comparar cada elemento de A com todos os outros de B É menor que todos? Resp.: NÃO 3 5 1 9 4 7 8 0 É menor que todos? Resp.: NÃO A B A B... 3 5 1 9 4 7 8 0

Verificação do Desempenho de Problema: um Algoritmo Descobrir qual dos dois conjuntos possui o menor elemento A= {3, 5, 1, 9} e B= {4, 7, 8, 0} Algoritmo 1: Comparar cada elemento de A com todos os outros de B É menor que todos? Resp.: NÃO 3 5 1 9 4 7 8 0 É menor que todos? Resp.: NÃO A B A B... 3 5 1 9 4 7 8 0 Como as respostas são sempre NÃO, o menor elemento está em B

Verificação do Desempenho de Problema: um Algoritmo Descobrir qual dos dois conjuntos possui o menor elemento A= {3, 5, 1, 9} e B= {4, 7, 8, 0} Algoritmo 1: Comparar cada elemento de A com todos os outros de B É menor que todos? Resp.: Não 3 5 1 9 É menor que todos? Resp.: Não A B A B Em cada rodada 4 são feitas 4 comparações, 3 portanto 4 no total 7 são feitas... 4x4 comparações. 5 7 Considerando 8 o número de elementos 1 de cada 8 conjunto igual 0 a N, são realizadas 9 N 2 comparações. 0

Verificação do Desempenho de Problema: um Algoritmo Descobrir qual dos dois conjuntos possui o menor elemento A= {3, 5, 1, 9} e B= {4, 7, 8, 0} Algoritmo 2: Concatenar os dois conjuntos e descobrir qual a posição do menor elemento. Definese que o primeiro elemento é o menor e realiza-se a comparações com todos os outros. Toda vez que a premissa falhar, o menor elemento é substituído Conj. Concatenado= {3,5,1,9,4,7,8,0} Menor elemento = 3

Verificação do Desempenho de Problema: um Algoritmo Descobrir qual dos dois conjuntos possui o menor elemento A= {3, 5, 1, 9} e B= {4, 7, 8, 0} Algoritmo 2: Concatenar os dois conjuntos e descobrir qual a posição do menor elemento. Definese que o primeiro elemento é o menor e realiza-se a comparações com todos os outros. Toda vez que a premissa falhar, o menor elemento é substituído Conj. Concatenado= {3,5,1,9,4,7,8,0} Menor elemento = 3 3 é menor que 5?

Verificação do Desempenho de Problema: um Algoritmo Descobrir qual dos dois conjuntos possui o menor elemento A= {3, 5, 1, 9} e B= {4, 7, 8, 0} Algoritmo 2: Concatenar os dois conjuntos e descobrir qual a posição do menor elemento. Definese que o primeiro elemento é o menor e realiza-se a comparações com todos os outros. Toda vez que a premissa falhar, o menor elemento é substituído Conj. Concatenado= {3,5,1,9,4,7,8,0} Menor elemento = 3 3 é menor que 5? Sim.

Verificação do Desempenho de Problema: um Algoritmo Descobrir qual dos dois conjuntos possui o menor elemento A= {3, 5, 1, 9} e B= {4, 7, 8, 0} Algoritmo 2: Concatenar os dois conjuntos e descobrir qual a posição do menor elemento. Definese que o primeiro elemento é o menor e realiza-se a comparações com todos os outros. Toda vez que a premissa falhar, o menor elemento é substituído Conj. Concatenado= {3,5,1,9,4,7,8,0} Menor elemento = 3 3 é menor que 1?

Verificação do Desempenho de Problema: um Algoritmo Descobrir qual dos dois conjuntos possui o menor elemento A= {3, 5, 1, 9} e B= {4, 7, 8, 0} Algoritmo 2: Concatenar os dois conjuntos e descobrir qual a posição do menor elemento. Definese que o primeiro elemento é o menor e realiza-se a comparações com todos os outros. Toda vez que a premissa falhar, o menor elemento é substituído Conj. Concatenado= {3,5,1,9,4,7,8,0} Menor elemento = 3 3 é menor que 1? NÃO!

Verificação do Desempenho de Problema: um Algoritmo Descobrir qual dos dois conjuntos possui o menor elemento A= {3, 5, 1, 9} e B= {4, 7, 8, 0} Algoritmo 2: Concatenar os dois conjuntos e descobrir qual a posição do menor elemento. Definese que o primeiro elemento é o menor e realiza-se a comparações com todos os outros. Toda vez que a premissa falhar, o menor elemento é substituído Conj. Concatenado= {3,5,1,9,4,7,8,0} Menor elemento = 1 3 é menor que 1? NÃO!

Verificação do Desempenho de Problema: um Algoritmo Descobrir qual dos dois conjuntos possui o menor elemento A= {3, 5, 1, 9} e B= {4, 7, 8, 0} Algoritmo 2: Concatenar os dois conjuntos e descobrir qual a posição do menor elemento. Definese que o primeiro elemento é o menor e realiza-se a comparações com todos os outros. Toda vez que a premissa falhar, o menor elemento é substituído Conj. Concatenado= {3,5,1,9,4,7,8,0} Após comparar com todos os elementos, chegaremos na seguinte situação...

Verificação do Desempenho de Problema: um Algoritmo Descobrir qual dos dois conjuntos possui o menor elemento A= {3, 5, 1, 9} e B= {4, 7, 8, 0} Algoritmo 2: Concatenar os dois conjuntos e descobrir qual a posição do menor elemento. Definese que o primeiro elemento é o menor e realiza-se a comparações com todos os outros. Toda vez que a premissa falhar, o menor elemento é substituído Conj. Concatenado= {3,5,1,9,4,7,8,0} Menor elemento = 1 1 é menor que 0?

Verificação do Desempenho de Problema: um Algoritmo Descobrir qual dos dois conjuntos possui o menor elemento A= {3, 5, 1, 9} e B= {4, 7, 8, 0} Algoritmo 2: Concatenar os dois conjuntos e descobrir qual a posição do menor elemento. Definese que o primeiro elemento é o menor e realiza-se a comparações com todos os outros. Toda vez que a premissa falhar, o menor elemento é substituído Conj. Concatenado= {3,5,1,9,4,7,8,0} Menor elemento = 1 1 é menor que 0? NÃO!

Verificação do Desempenho de Problema: um Algoritmo Descobrir qual dos dois conjuntos possui o menor elemento A= {3, 5, 1, 9} e B= {4, 7, 8, 0} Algoritmo 2: Concatenar os dois conjuntos e descobrir qual a posição do menor elemento. Definese que o primeiro elemento é o menor e realiza-se a comparações com todos os outros. Toda vez que a premissa falhar, o menor elemento é substituído Conj. Concatenado= {3,5,1,9,4,7,8,0} Menor elemento = 0 1 é menor que 0? NÃO!

Verificação do Desempenho de Problema: um Algoritmo Descobrir qual dos dois conjuntos possui o menor elemento A= {3, 5, 1, 9} e B= {4, 7, 8, 0} Algoritmo 2: Concatenar os dois conjuntos e descobrir qual a posição do menor elemento. Definese que o primeiro elemento é o menor e realiza-se a comparações com todos os outros. Toda vez que a premissa falhar, o menor elemento é substituído Conj. Concatenado= {3,5,1,9,4,7,8,0} Como o 0 estava na segunda metade do conjunto concatenado, então o menor elemento estava em B.

Verificação do Desempenho de Problema: um Algoritmo Descobrir qual dos dois conjuntos possui o menor elemento A= {3, 5, 1, 9} e B= {4, 7, 8, 0} Algoritmo 2: Concatenar os dois conjuntos e descobrir qual a posição do menor elemento. Definese que o primeiro elemento é o menor e realiza-se a comparações com todos os outros. Toda vez que a premissa falhar, o menor elemento é substituído Conj. Concatenado= { 3, 5, 1, 9, 4, 7, 8, 0 } São realizadas 7 comparações no total. Considerando o número de elementos de cada conjunto igual a N, são realizadas 2N-1 comparações.

Verificação do Desempenho de Problema: um Algoritmo Descobrir qual dos dois conjuntos possui o menor elemento A= {3, 5, 1, 9} e B= {4, 7, 8, 0} Algoritmo 1: Executado em N 2 comparações Algoritmo 2: Executado em 2N-1 comparações Para N muito grande, o algoritmo 2 se torna mais eficiente Para evitar que a eficiência de um algoritmo seja medida em função de parâmetros dependentes de uma máquina, utiliza-se como parâmetro de análise o número máximo de passos computacionais que o algoritmo precisa para terminar.

Exemplos de Problemas Resolvidos por Algoritmos Projeto Genoma Análise da sequência de genes humanos requer algoritmos eficientes dada a grande quantidade de dados de entrada Internet Busca de menor caminho entre qualquer par origemdestino na rede é um exemplo clássico que requer algoritmos eficientes dado o número enorme de nós na Internet Comércio eletrônico Análise de bancos de dados com informações sigilosas de usuários também requer algoritmos eficientes para tornar a busca e verificação a mais rápida possível

Exemplos de Problemas Resolvidos por Algoritmos Projeto Genoma Análise da sequência de genes humanos requer algoritmos eficientes dada a grande quantidade de dados de entrada Internet Busca de menor caminho entre qualquer par origemdestino na rede é um exemplo clássico que requer algoritmos eficientes dado o número enorme de nós na Os algoritmos estão em todo lugar! Internet Comércio eletrônico Análise de bancos de dados com informações sigilosas de usuários também requer algoritmos eficientes para tornar a busca e verificação a mais rápida possível

Representação dos Dados Dados de entrada e saída dos algoritmos devem: Ser representados de maneira estruturada A estrutura deve ser conhecida e deve estar de acordo com o algoritmo utilizado Definição de interfaces, protótipos de função Descrever as característica de uma instância e da solução encontrada para o problema

Estruturas de Dados São formas de armazenar e organizar dados para facilitar o acesso e as possíveis modificações Nenhuma estrutura de dados é adequada a todos os casos É importante conhecer os pontos fortes e as limitações de cada uma de acordo com o problema atacado Ex.: Como representar um número inteiro?» Inteiro com 8 bits Ocupa pouca memória, mas representa até 256 valores» Inteiro com 32 bits Ocupa mais memória, mas representa mais de 4 bilhões de valores Dependem do sistema operacional

Representação dos Dados Dados de entrada e saída dos algoritmos devem: Ser representados de maneira estruturada A estrutura deve ser conhecida e deve estar de acordo com o algoritmo utilizado Definição de interfaces, protótipos de função Descrever as característica de uma instância e da solução encontrada para o problema Como representar os dados?

Estruturas de Dados As estruturas de dados usadas devem estar de acordo com o algoritmo empregado Algoritmos e estruturas de dados são relacionados A maneira como os dados são representados determinam as operações possíveis As estruturas de dados escolhidas devem contribuir para uma solução eficiente

Estruturas de Dados As estruturas de dados usadas devem estar de acordo com o algoritmo empregado Algoritmos e estruturas de dados são relacionados A maneira como os dados são representados determinam as operações possíveis As estruturas de dados escolhidas devem contribuir para uma solução eficiente Qual o maior elemento da lista? Qual o número máximo de elementos a pesquisar? l 2 7 5 3 0 8 1 9

Estruturas de Dados As estruturas de dados usadas devem estar de acordo com o algoritmo empregado Algoritmos e estruturas de dados são relacionados A maneira como os dados são representados determinam as operações possíveis As estruturas de dados escolhidas devem contribuir para uma solução eficiente a E agora? 5 2 8 1 3 7 9 0

Algoritmo e Estrutura de Dados Resolução de um problema Algoritmo Representação do comportamento de uma solução Possui característica ESTÁTICA Sequência de passos definidos previamente Não pode ser alterada durante a resolução do problema Estrutura de dados Representação da informação Possui característica DINÂMICA Evolui conforme o algoritmo vai sendo executado» Execução: Evolui no tempo

Algoritmo e Estrutura de Dados Exemplo: Algoritmo Insira todo novo elemento no final da fila Estrutura de dados A fila

Algoritmo e Estrutura de Dados Exemplo: Algoritmo Insira todo novo elemento no final da fila Estrutura de dados A fila Início da fila Final da fila 2 7 5 3 0 8 1 9

Algoritmo e Estrutura de Dados Exemplo: Algoritmo Insira todo novo elemento no final da fila Estrutura de dados A fila Início da fila Final da fila 2 7 5 3 0 8 1 9 6 Inserir o elemento 6

Algoritmo e Estrutura de Dados Exemplo: Algoritmo Insira todo novo elemento no final da fila Estrutura de dados A fila Início da fila Final da fila 2 7 5 3 0 8 1 9 6

Algoritmo e Estrutura de Dados Exemplo: Algoritmo Insira todo novo elemento no final da fila Estrutura de dados A fila Início da fila Final da fila 2 7 5 3 0 8 1 9 6 O algoritmo é o mesmo, mas a lista aumentou

Algoritmo e Estrutura de Dados Estado de execução de um algoritmo Retrato do sistema em um determinado momento da execução do algoritmo Estado atual das estruturas de dados e variáveis Início da fila Final da fila 2 7 5 3 0 8 1 9 6

Algoritmo e Estrutura de Dados Estado de execução de um algoritmo Retrato do sistema em um determinado momento da execução do algoritmo Estado atual das estruturas de dados e variáveis Início da fila Final da fila 2 7 5 3 0 8 1 9 6 Ex.: Elementos na fila, qual o último elemento, o primeiro etc.

Algoritmo e Estrutura de Dados Ação Modifica o estado atual do sistema Algoritmo descreve uma sequência de ações que podem ser realizadas para alterar o estado atual do sistema Ações obedecem sempre o mesmo padrão» Característica estática Início da fila Final da fila 2 7 5 3 0 8 1 9 6

Algoritmo e Estrutura de Dados Ação Modifica o estado atual do sistema Algoritmo descreve uma sequência de ações que podem ser realizadas para alterar o estado atual do sistema Ações obedecem sempre o mesmo padrão» Característica estática Início da fila Final da fila 2 7 5 3 0 8 1 9 6 Ex.: A ação é a inserção de um determinado elemento no final da fila

Algoritmo e Estrutura de Dados Dificuldade Compreensão das características dinâmicas e estáticas Como as estruturas de dados evoluem durante a execução do algoritmo? As estruturas de dados utilizadas são mesmo as mais eficientes?

Algoritmo e Estrutura de Dados Dificuldade Compreensão das características dinâmicas e estáticas Como as estruturas de dados evoluem durante a execução do algoritmo? As estruturas de dados utilizadas são mesmo as mais eficientes? Requisitos necessários para encontrar uma solução adequada para o problema

Desenvolvimento de um Algoritmo + Estrutura de Dados Programador: É quem focaliza o problema e o modela computacionalmente Escolhe as ferramentas que lhe permite resolver o problema Algoritmos e estruturas de dados Representados por programas Programas Expressos por linguagens computacionais

O que é um Programa Computacional? É um algoritmo expresso em uma linguagem de programação formal onde se conhece... A maneira como representá-lo na linguagem de programação A estrutura de representação dos dados Os tipos e as operações suportados pelo computador

O que é um Programa Computacional? Assim como um algoritmo, todo programa é executado: Seguindo uma sequência estática de comandos Exemplo: #include <stdio.h> main() { ENQUANTO condição satisfeita FAÇA execute ação 1; Sequência de execução FIM DO ENQUANTO imprimir Acabou ; }

O que é um Programa Computacional? Assim como um algoritmo, todo programa é executado: Seguindo uma sequência estática de comandos Exemplo: #include <stdio.h> main() { Loop de programação ENQUANTO condição satisfeita FAÇA execute ação 1; FIM DO ENQUANTO imprimir Acabou ; Sequência de execução }

Linguagens de Programação Envolve sempre dois aspectos Semântica Significado Sintaxe Forma Utiliza estruturas básicas de controle Formas naturais de pensar e adequadas à construção de algoritmos inteligíveis

Linguagens de Programação Envolve sempre dois aspectos Semântica Significado Sintaxe Forma Utiliza estruturas básicas de controle Formas naturais de pensar e adequadas à construção de algoritmos inteligíveis SE condição satisfeita ENTÃO execute ação 1 SENÃO execute ação 2 -Semântica: Condição e desvio -Sintaxe: Maneira como se representa a condição e o desvio

História do C Linguagem C Evolução de duas outras linguagens de programação BCPL (Basic Combined Programming Language) B main() { Linguagem originalmente para desenvolver compiladores Versão mais enxuta do BCPL (memória era escassa!)» Só tinha um tipo de dados, a palavra definida pela arquitetura do computador» Operadores aritméticos tratavam as palavras como inteiros» Outros operadores tratavam como endereço de memória extrn a, b, c; putchar(a); putchar(b); putchar(c); putchar(!*n ); } a hell ; b o, w ; c orld ;

Linguagem C História do C Dennis Ritchie (Bell Laboratories) em 1972 Adiciona tipo de dados Linguagem de desenvolvimento do UNIX Independente do Hardware Portabilidade de programas 1989: Padrão ANSI 1990: Publicação do padrão ANSI e ISO ANSI/ISO 9899: 1990

Por que a Linguagem C? Permite o desenvolvimento de programas menores e mais rápidos Programador possui controle maior sobre o código Programador deve: Definir onde armazenar as variáveis na memória Alocar e liberar a memória Trabalhar com endereços de memória Em compensação, a programação é mais detalhada Detalhes que não são preocupações em linguagens de mais alto nível como: Linguagens de scripts, Java e C++ Possui sintaxe simples Não possui muitas funções embutidas

Linguagem C++ História do C++ Extensão do C Bjarne Stroustrup (Bell Laboratories) em 1979 Linguagem desenvolvida para análise do kernel do UNIX Extensão do C com características do Simula 1983: Passou de C com classes para C++ 1985: Primeira implementação comercial do C++ 1998: Primeiro padrão ISO/IEC

Por que a Linguagem C++? Aumento de exigências de mercado Reuso de software Modularidade, facilidade de modificação Rapidez, correção e economia Programação em mais alto nível Programação orientada a objetos Objetos: componentes reutilizáveis de software Modelam itens do mundo real Programas orientados a objetos Mais fáceis de compreender, corrigir e modificar

Estrutura de Blocos e Identação Formato para apresentação dos programas em linguagens estruturadas Blocos são conjuntos de comandos com uma função bem definida Servem para definir os limites onde as variáveis declaras em seu interior são definidas São delimitadas (por chaves no C) Início é representado por { Fim é representado por } Um bloco contido em outro nunca deve terminar antes que o bloco anterior Identação (Dentear) Serve para facilitar a identificação dos blocos

Estrutura de Blocos e Identação #include <stdio.h> main() { int n = 3; IF (n > 5) { imprimir n > 5 ; } IF (n <= 5) { imprimir n <= 5 ; } }

Estrutura de Blocos e Identação Bloco A Bloco B #include <stdio.h> main() { int n = 3; IF (n > 5) { imprimir n > 5 ; } IF (n <= 5) { imprimir n <= 5 ; } }

Estrutura de Blocos e Identação Bloco A Bloco B #include <stdio.h> main() { int n = 3; IF (n > 5) { imprimir n > 5 ; } IF (n <= 5) { imprimir n <= 5 ; } } Bloco Principal

Estrutura de Blocos e Identação Bloco A Bloco B #include <stdio.h> main() { int n = 3; IF (n > 5) { imprimir n > 5 ; } IF (n <= 5) { imprimir n <= 5 ; } } Início dos blocos Bloco Principal

Estrutura de Blocos e Identação Final dos blocos Bloco A Bloco B #include <stdio.h> main() { int n = 3; IF (n > 5) { imprimir n > 5 ; } IF (n <= 5) { imprimir n <= 5 ; } } Bloco Principal

Estrutura de Blocos e Identação Diferencia o bloco principal dos blocos internos #include <stdio.h> main() { } int n = 3; IF (n > 5) { } IF (n <= 5) { } imprimir n > 5 ; imprimir n <= 5 ; Identação: Diferencia os blocos dos seus conteúdos

Estrutura de Blocos e Identação Diferencia os blocos internos dos seus conteúdos #include <stdio.h> main() { } int n = 3; IF (n > 5) { } IF (n <= 5) { } imprimir n > 5 ; imprimir n <= 5 ; Identação: Diferencia os blocos dos seus conteúdos

Estrutura de Blocos e Identação #include <stdio.h> main() { int n = 3; IF (n > 5) { imprimir n > 5 ; IF (n <= 5) { imprimir n <= 5 ; } } } O que é impresso na tela?

Estrutura de Blocos e Identação #include <stdio.h> main() { int n = 3; IF (n > 5) { imprimir n > 5 ; IF (n <= 5) { imprimir n <= 5 ; } } }

Estrutura de Blocos e Identação #include <stdio.h> main() { } int n = 3; IF (n > 5) { IF (n <= 5) { } } imprimir n > 5 ; imprimir n <= 5 ; Um bloco NÃO PODE começar antes de um outro terminar e acabar depois! X

Estrutura de Blocos e Identação #include <stdio.h> main() { } int n = 3; IF (n > 5) { IF (n <= 5) { } } imprimir n > 5 ; imprimir n <= 5 ; Esse código seria compreendido da seguinte maneira:

Estrutura de Blocos e Identação #include <stdio.h> main() { } int n = 3; IF (n > 5) { IF (n <= 5) { } } imprimir n > 5 ; imprimir n <= 5 ; Um bloco contido no outro Esse código seria compreendido da seguinte maneira:

Estrutura de Blocos e Identação #include <stdio.h> main() { } int n = 3; IF (n > 5) { } imprimir n > 5 ; IF (n <= 5) { } A boa prática da programação exige identação... imprimir n <= 5 ;

Função São programas completos e independentes Podem ser invocados por um outro programa Realizam uma determinada atividade e retornam o resultado obtido quando houver #include <stdio.h> main() { SE condição satisfeita ENTÃO função1( a ); FIM DO SE função1(char c) { } imprimir(c); }

Como um Programa é Executado? Linguagens de programação São projetadas em função da facilidade na construção do código e da confiabilidade dos programas Quanto mais próximo a linguagem de programação estiver da forma de raciocínio humano, mais intuitivo se torna o programa e mais simples é a programação #include <stdio.h> main() { } ENQUANTO condição satisfeita FAÇA execute ação 1; FIM DO ENQUANTO imprimir Acabou ;

Como um Programa é Executado? Entretanto, computadores não entendem a linguagem humana... Computadores entendem sequências de 0 s e 1 s Chamada de linguagem de máquina #include <stdio.h> main() { ENQUANTO condição satisfeita FAÇA execute ação 1;? 1 0 0 0 0 1 1 1... 0 1 1 1 0 0 0 FIM DO ENQUANTO 0 1 0 0 1 imprimir Acabou ; }

Arquitetura de Computadores em Multiníveis Linguagem de programação C++ Linguagem de nível alto Abstrai ao máximo do programador detalhes da arquitetura do computador Processador, detalhes da memória, dispositivos de entrada e saída etc. Outros exemplos são C, Java, Fortran etc. Linguagem de máquina Linguagem de nível baixo Depende da arquitetura do processador Cada processador define uma arquitetura de conjunto de instruções (Instruction Set Architecture - ISA)

Arquitetura de Computadores em Multiníveis Existem duas maneiras para decodificar programas Programa em linguagem de nível alto para programa em linguagem de nível baixo Interpretação Tradução

Interpretação Na interpretação cada comando em linguagem de programação de alto nível é decodificado e executado Processo realizado durante a execução do programa Um comando por vez Para isso, Há um programa interpretador sendo executado Um interpretador para cada arquitetura de processador Cada comando do código é visto por esse interpretador como um dado de entrada

Interpretação O computador executa programas auxiliares escritos em linguagem de máquina para interpretar cada comando do programa Os programas auxiliares são invocados em uma ordem apropriada de acordo com a ordem de execução do programa Etapas da interpretação Obter o próximo comando Examinar e decodificar o comando Executar as ações

Interpretação O computador executa programas auxiliares escritos em linguagem de máquina para interpretar cada comando do programa Os programas auxiliares são invocados em uma ordem apropriada de acordo com a ordem de execução do programa Etapas da interpretação Obter o próximo comando Examinar e decodificar o comando Executar as ações Ciclo de execução de um programa

Interpretação O ciclo de execução de um programa é usado durante o processamento Operação realizada para processar linguagem de nível baixo Ciclo denominado busca-decodificação-execução Memória (Instruções + Dados) Processador Processador busca próxima instrução

Interpretação O ciclo de execução de um programa é usado durante o processamento Operação realizada para processar linguagem de nível baixo Ciclo denominado busca-decodificação-execução Memória (Instruções + Dados) Processador Processador decodifica a instrução

Interpretação O ciclo de execução de um programa é usado durante o processamento Operação realizada para processar linguagem de nível baixo Ciclo denominado busca-decodificação-execução Memória (Instruções + Dados) Processador Processador busca dados e executa a instrução

Interpretação Qual é a relação do ciclo de execução com a interpretação? O ciclo de execução é realizado em um nível mais baixo Com instruções em formato que o processador consegue decodificar A interpretação utiliza o mesmo processo de buscadecodificação-execução em um nível mais alto Portanto, o processo de interpretação é uma abstração em nível alto de um processo de nível baixo Considera que a linguagem de alto nível é a própria linguagem de baixo nível

Tradução Programa em linguagem de programação em nível alto é totalmente decodificado em um programa em linguagem de nível baixo Processo realizado antes da execução do programa Processo gera um novo programa Programa gerado em nível baixo é equivalente ao programa original em nível alto Para isso, Programa é decodificado em um processo chamado de compilação Programa que realiza a compilação é chamado de compilador Um compilador para cada arquitetura de processador

Tradução A tradução pode ser dividida em duas grandes partes: Análise do programa fonte Dados de entrada Síntese do programa objeto executável #include <stdio.h> main() { int n = 3; IF (n > 5) { imprimir n > 5 ; } IF (n <= 5) { imprimir n <= 5 ; } } Compilação Programa objeto (*.o)

Tradução A saída de um processo de compilação consiste em: Programas objetos (*.o) Programas quase executáveis Podem fazer referências a dados externos ou outros programas Ligação Realizada por um programa ligador Une diversos programas objetos em um único programa executável Um programa em alto nível pode ser composto de diversos subprogramas ou pode fazer referência a programas externos ou ainda pode utilizar funções definidas em bibliotecas externas

Tradução #include <stdio.h> main() #include { <stdio.h> int main() #include n = { 3; <stdio.h> IF int main() (n > 5) { #include n = { 3; <stdio.h> imprimir IF int n > 5 ; main() (n > n 5) = { 3; { } imprimir IF int (n > n 5) = n 3; { > 5 ; IF }(n <= imprimir 5) { IF (n > 5) n{ > 5 ; IF }(n imprimir <= 5) { n imprimir n > 5 ; <= 5 ; IF }(n imprimir <= 5) { n <= 5 ; } IF (n imprimir <= 5) { n } <= 5 ; } imprimir n } <= 5 ; } } } } n <= 5 Compilação Execução Programa objeto Programa (*.o) objeto Programa (*.o) objeto Programa (*.o) objeto (*.o) Programa executável (*.exe) Ligação

Interpretação X Tradução Compiladores e interpretadores dependem da arquitetura do processador (ISA) Intel x86, SPARC, AMD64 etc. Os programas interpretados são sempre reinterpretados durante a execução Independente da arquitetura do processador Em compensação, o desempenho pode ser mais baixo pois todos os comandos são interpretados antes de executar Os programas compilados não precisam ser recompilados Torna a execução mais rápida Em compensação, é dependente da arquitetura do processador

Estudo de Caso: Linguagem de Programação Java Para evitar que todos os programas sejam recompilados para cada arquitetura de processadores O Java utiliza uma máquina virtual (Java Virtual Machine - JVM) Assim, os programas são sempre compilados para a mesma arquitetura, a arquitetura da JVM Essa característica torna os programas multiplataformas Funcionam para qualquer arquitetura sem precisar de recompilação Programa compilado chamado de bytecode Entretanto, para essa característica ser possível Deve existir uma JVM para cada arquitetura É melhor instalar uma JVM específica e executar qualquer programa do que ter que recompilar cada um dos programas para cada arquitetura

Estudo de Caso: Linguagem de Programação Java Programa em Java JVM Hardware

Perguntas O que é um problema computacional? Para que servem os algoritmos e as estruturas de dados? Qual o problema de se tratar um problema com alto nível de abstração? Qual a diferença de tradução e interpretação?

Leitura Recomendada Capítulo 1 do livro Deitel, C++ How to Program, 5th edition, Editora Prentice Hall, 2005 Capítulo 1 do livro Waldemar Celes, Renato Cerqueira e José Lucas Rangel, "Introdução a Estrutura de Dados com Técnica de Programação em C", Editora Campus-Elsevier, 2004 Capítulo 1 do livro Andrew S. Tanenbaum, Livro Organização Estruturada de Computadores, Ed. Pearson, 5a edição