TÉCNICAS DE CAD PARA ENGENHARIA CIVIL AULA 7 2. INCLUSÃO DE PADRÕES DE HACHURAS NOS DESENHOS

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Transcrição:

TÉCNICAS DE CAD PARA ENGENHARIA CIVIL AULA 7 1. ALGUNS COMANDOS DE EDIÇÃO 2. INCLUSÃO DE PADRÕES DE HACHURAS NOS DESENHOS 1. ALGUNS COMANDOS DE EDIÇÃO Array (Modify): permite arranjar várias cópias de uma entidade ou grupo de entidades em um padrão retangular (opção Rectangular Array) ou circular (opção Polar Array). - Opções do Quadro de Diálogo Array Rectangular Array Definir número de linhas (rows); Definir número de colunas (columns); Definir distância entre linhas (Row offset); Definir distância entre colunas (Column offset); Definir ângulo (Angle of array); Selecionar os objetos. Polar Array Definir ponto central do array (Center point); Definir método de construção do array: Número total de itens e ângulo de varredura Número total de itens e ângulo entre os itens Ângulo de varredura e ângulo entre os itens Fornecer as informações referentes ao método escolhido; Optar por rotacionar ou não o objeto na cópia; Selecionar os objetos. Nota: Para construir um array polar, o AutoCAD determina a distância entre o centro do array e o ponto de referência (base point) do último objeto selecionado. O ponto usado depende do tipo de objeto, como é mostrado na tabela seguinte: 1

Tipo de Objeto Arco, círculo, elipse Polígono, retângulo Linha, polilinha, 3D polilinnha Bloco, Texto Base point default Center point First corner Ponto inicial Insertion point Para evitar resultados inesperados quando se está construindo um array polar e não se deseja rotacionar o objeto, deve-se definir o ponto de referência (base point) manualmente. Rotate (Modify): muda a orientação de uma entidade ou grupo de entidades rotacionando-as no plano XY em torno do eixo Z (indicado por um ponto como referência). - Seqüência de execução: selecionar as entidades, indicar o ponto de referência (base point) e indicar o ângulo de rotação (rotation angle). Scale (Modify): altera o tamanho total de uma entidade ou grupo de entidades. - Seqüência de execução: selecionar as entidades, indicar o ponto de referência (base point) e indicar o fator de escala (scale factor). Fatores de escala entre zero e um diminuem o desenho, maiores que um aumentam o desenho. Stretch (Modify): permite a movimentação de objetos (ou que se estique objetos) preservando as interseções originais. A movimentação se dará por pontos. - Seqüência de execução: selecionar as entidades usando a opção Crossing (janela definida da direita para a esquerda), sendo que os vértices fora da seleção se manterão fixos; indicar o ponto de referência (base point) e indicar o ponto de destino (second point). 2. INCLUSÃO DE PADRÕES DE HACHURAS NOS DESENHOS O AutoCAD oferece padrões de hachura que podem ser inseridos sobre uma área do desenho podendo representar diferentes tipos de materiais (piso frio, concreto, madeira, etc), regiões especiais, texturas ou ainda a especificação de um corte. 2

Hatch (Draw): abre o Quadro de Diálogo Boundary Hatch que permite a inclusão de um padrão de hachura definido em uma determinada área do desenho. - Opções do Quadro de Diálogo Boundary Hatch : Quick Type (Tipo de hachura): pode-se optar por padrões de hachura predifinidos pelo AutoCAD (Predefined ) ou usar a opção User defined. Nesta última, pode-se escolher um padrão simples (somente linhas numa direção) ou duplo (linhas em direções perpendiculares entre si), marcando-se ou não a opção Double. Deve-se então especificar o espaçamento entre as linhas da hachura. Pattern (Padrão de hachura): abre o Quadro de Diálogo Hatch Pattern Pallete e permite a escolha de um dos padrões de hachura predefinidos. Este padrão será mostrado no quadro Swatch. Angle: permite alterar o ângulo dos padrões predefinidos ou do padrão User defined. Scale: permite alterar a escala dos padrões predefinidos. Spacing: controla o espaçamento entre as linhas da hachura quando a opção User defined for escolhida. Advanced: oferece alguns recursos avançados: Island detection style: define o comportamento da hachura quando houver contornos aninhados; Normal: hachura os contornos de forma alternada; Outer: hachura somente o contorno mais externo; Ignore: hachura o contorno externo inteiro ignorando possíveis contornos internos. 3

Object type: o comando Hatch cria, temporariamente, um objeto de contorno para estabelecer a área de hachuras, estes contornos são removidos automaticamente após a hachura ter siso inserida; se a opção Retain boundaries estiver marcada este contorno será mantido, e deve-se então, escolher o tipo de objeto (polilinha ou região). Boundary Set: a opção default quando se usa Pick Points para definir um contorno de hachura, é analisar todos os objetos visíveis na janela corrente (Current viewport). Pode-se redefinir esta análise desde que sejam selecionados os objetos a partir dos quais se deseja que o AutoCAD determine o padrão de hachura (New). Esta opção descarta os conjuntos de contornos definidos anteriormente (numa mesma seleção). Island detection method Flood: permite encontrar automaticamente as ilhas dentro da área selecionada. Ray casting: somente encontra as ilhas se os contornos (pick points) ou os objetos (select objects) forem selecionados. Pick Points: define a área a ser hachurada ou a ilha a ser removida, pela escolha de um ponto interno ao contorno. Select Objects: define a área a ser hachurada ou a ilha a ser removida, pela seleção de objetos que definem o contorno. Remove Islands: permite remover ilhas incluídas em um contorno definido. View Selection / Preview:: permite a visualização da área hachurada no desenho para conferir os padrões escolhidos antes da sua aplicação definitiva. Inherit Properties: permite a selecionar um padrão de hachura a partir do próprio desenho. OK: permite a aplicação da hachura escolhida no desenho. 4

- Seqüência de execução: escolher o padrão e o estilo de hachura; definir os contornos a serem hachurados; visualizar a hachura; aplicar. As hachuras podem ser posicionadas com precisão dentro de um determinado contorno, controlando-se a posição inicial das linhas do padrão de hachura escolhido. Os padrões de hachura usam a mesma origem do deslocamento do cursor (Snap) que é igual à origem do desenho. A origem de Snap e, portanto, a origem do padrão hachura, pode ser mudada usando-se a variável do sistema Snapbase. Snapbase (Digitar): usar o modificador Osnap Endpoint ou Intersection e clicar no canto inferior esquerdo da área a ser hachurada. Depois de aplicada a hachura deve-se redefinir a variável do sistema Snapbase para o valor original (0,0). Exercícios: - Representação de um Cais - Desenho de uma Chapa de Montagem - Loteamento 5