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Sobre este livro Hoje em dia, as crianças têm acesso à Internet cada vez mais cedo. Por essa razão, este livro visa introduzir conceitos ligados às novas tecnologias no seu vocabulário e atividades quotidianas. Ao mesmo tempo que oferece às crianças entre os 4 e os 8 anos de idade 30 páginas de jogos e diversão, este livro de atividades ajuda-as também a enriquecer as suas competências básicas a nível linguístico, matemático, social e cultural. Permite-lhes ter uma visão do impacto que as novas tecnologias podem ter na sua vida quotidiana. Acima de tudo, proporciona a pais e professores uma oportunidade de se sentarem à mesma mesa com as crianças e discutirem estes assuntos importantes. Embora o livro de atividades tenha sido criado de forma que as crianças mais pequenas possam divertir-se e jogar sozinhas, muitos dos exercícios têm subjacente um nível mais profundo. Esta brochura visa incentivar pais e docentes a falarem de temas como a privacidade e as novas tecnologias com os seus filhos e alunos, logo a partir de tenra idade, uma vez que estas questões já desempenham um papel indubitavelmente importante nas suas vidas. O quadro na página 4 fornece aos pais e aos professores uma visão global dos temas abordados e dos exercícios que os acompanham. Para mais informações, consulte a página http://www. saferinternet.org. Recomendamos a leitura destas orientações uma vez que podem fornecer informações mais pormenorizadas sobre os objetivos pedagógicos subjacentes a cada jogo e as mensagens que esperamos que as crianças captem. Sobre a Insafe A rede Insafe foi criada em 2004 como uma rede de sensibilização no quadro do Programa Internet Segura da Comissão Europeia. Atualmente, a rede Insafe integra centros de sensibilização, linhas de ajuda e painéis de jovens em 30 países de toda a Europa e fora dela, bem como um painel pan-europeu que se reúne uma vez por ano. Para mais informações, consulte a página http:// www.saferinternet.org. O Programa Internet Segura da Comissão Europeia, iniciado em 1999, visa proteger os jovens online e promover uma utilização segura e responsável das tecnologias online. O programa abrange as seguintes linhas de ação: Aumentar a sensibilização do público; Lutar contra os conteúdos ilegais perigosos online; Garantir um ambiente online mais seguro; Criar uma base de conhecimentos sobre a segurança online. Para mais informações, consulte a página http://ec.europa.eu/saferinternet.

Bem-vindo ao teu Livro de Atividades. Junta-te a nós e diverte-te Este livro pertence a: o meu nome:... o meu apelido:...

Sobre os conteúdos de Joga e aprende: estar online Cada página do livro é classifi cada com uma, duas ou três em função do nível de difi culdade e da grande variedade de necessidades das crianças entre os 4 e os 8 anos de idade. = fácil / 4-5 anos = intermédio 6-7 anos = difícil +8 Temas Páginas TIC Exercícios Objetivos/eSkills (competências digitais) Regresso às aulas p.6*, p.7 Posse de dispositivos TI Encontrar pares, comparar e encontrar diferenças Discriminação visual, símbolos de estatuto e bullying Família e amigos p.8, p.9* Perfis e privacidade online Fazer corresponder perfis, criar o próprio perfil Os meus dados de perfil: compreender os conceitos de público / privado. Fomentar o pensamento crítico acerca da seleção de informação que se divulga Vida saudável p.10*, p.11* Encontrar um ponto de equilíbrio nas atividades diárias Horários e autocolantes de atividades, contar histórias Refletir sobre / organizar atividades, pensamento crítico sobre o tempo dispendido com os estudos, jogos, conversas, higiene, Ações e capacidades p.12, p.13 Dispositivos multifuncionais, convergência Correspondência de aparelhos com qualidades e capacidades Compreender que dispositivos diferentes podem efetuar a mesma ação e que um dispositivo pode frequentemente efetuar muitas ações Mostra e conta p.14, p.15 Manipular dados Investigação: como é que aconteceu Fomentar o pensamento crítico, fazer a distinção entre o que é real e o que é virtual Partilhar p.16*, p.17 Privacidade proteção de dados Disponibilizar informação e manter a segurança Aprender mais sobre o concreto e o não concreto, o real e o virtual; pensamento crítico sobre a proteção da informação e e/ou objetos Aprendizagem p.18 Competências online e offline Medir e identificar competências e capacidades Autoconhecimento, metacognição (refletir sobre as suas próprias ações) A tecnologia hoje p.19* Evolução da tecnologia O que usavam os meus pais e os meus avós? Falar sobre o passado e o futuro, a evolução tecnológica Valores p.20* Custos inerentes à tecnologia Ordenar e contabilizar, descobrir os valores O valor dos dispositivos TI, pensamento crítico sobre os custos destes dispositivos, que muitas vezes as crianças assumem como garantidos Linguagem p.21 Símbolos informáticos Fazer corresponder países e objetos Compreender as diferenças culturais Manter os objetos seguros p.22, p.23, p.28, p.30 Proteger o computador Construir palavras-passe, fazer corresponder objetos à sua chave, jogos de palavras e de descoberta Resolução de problemas, aprender novos símbolos, descodificação Manter a minha segurança p.24*, p.29* Funções de ajuda e Serviços Baseados em Localização (SBL) Palavras-cruzadas sobre segurança, labirinto Desenvolvimento da linguagem, metáforas; perceber o conceito de anonimato e SBL Emoções/ responsabilidade (ação/ reação) p.25, p.26 Comunicação online Fazer corresponder emoções a incidentes, responder a mensagens Lidar com o bullying online, aprender a expressar/ mostrar (as próprias) emoções e empatia Bullying p.27* Comunicação online e offline Contar histórias Distinção entre o real e o virtual, pedir ajuda, falar sobre os problemas * Exercícios com nível de dificuldade extra. Para esclarecimentos adicionais sobre como trabalhar com as crianças, os pais e professores podem consultar a página http:// www.seguranet.pt

Vem conhecer a família e os amigos Avô Mãe Pai Helena, a ama João, um amigo Ana Tomás, um amigo Alexandre Sara uma amiga

O regresso às aulas Hoje começa a escola para a Ana, o Tomás, o Alexandre e o João. Observa as suas mochilas, lancheiras, telemóveis e computadores. Consegues encontrar os pares correspondentes? 6

Descobre as 5 diferenças! 7

Fa z c o r re s p o n de r o p e rfil à pe s s o a ce rt a Go st o de pi zz a gu it Go st o de to ca r Adoro a minha mãe e o meu pai ar ra se r O meu so nh o é bom be iro mús ic a Go st o de ou vi r 1 Gosto de jogar computador Gosto de gelados G os to de jo ga Gostava de ser veterinário Gosto de ir à praia r fu te bo l G os to de es pa Vivo com a minha mãe e as minhas duas irmãs Gosto de ver desenhos animados rg ue te O az ul é a m in h a co r favo ri ta 3 Gosto de autocolantes Te nh o um cão que se ch am a R oc co 2 4 c a b João 8 d Alexandre Sara Ana

A minha família, os meus amigos e eu! Posso contar tudo à/ao: Preenche o teu perfi l Como te chamas? Que idade tens? Onde vives? Qual é o teu número de telefone? Que escola frequentas? Quem são os teus amigos? Posso contar quase tudo à/ao: Posso contar algumas coisas à/ao: O meu nome é Tomás. Tenho 7 anos. Gosto de futebol. Faz um círculo à volta das imagens Gosto de comer... CINEMA Gosto de ir... Gosto de... Ten h o... Agora, coloca um visto em para mostrar a quem contarias isto. 9

O meu dia: O que fi zeste hoje? Coloca o autocolante A na janela correta das horas Escolhe uma hora. Desenha o que fi zeste nessa altura. 10

Conta a história 11

Que objetos permitem fazer um retrato? enviar uma foto? tocar música? ajudar-te a escrever uma carta? 12

O que podes fazer no computador? Coloca um visto no círculo para mostrar o que é possível. Olá! 13

MOSTRA e CONTA Liga os pontos e descobre as fi guras depois de todos os pontos ligados 14

Faz um círculo em volta das imagens que achas que não são verdadeiras 1 2 3 4 5 6 15

Pr o tege a tua privacidade Pinta a moldura para mostrar a quem oferecerias isto família família e amigos todos o meu nome um segredo a minha palavra-passe 16 Agora coloca um visto em para mostrar as coisas que podes pedir de volta.

Escreve o nome de 3 coisas que guardarias num cofre de tesouro 1 2 3 Escreve o nome de 3 coisas que guardarias em segurança no teu computador 1 2 3 17

Diz-nos em que coisas és bom? Para isso coloca os autocolantes B nas 3 secções Sou bom a Sou muito bom a Sou menos bom a 18

Coloca um visto nos círculos e mostra-nos se os teus avós usaram os teus pais usaram tu usaste 19

Um CD equivale a 1, um telemóvel equivale a 3. Consegues encontrar os outros valores? = 1 = = 3 = = Agora vamos tentar fazer alguns cálculos = + = = + = = + + + = = + + = 20

O símbolo @ Segue as linhas e descobre como se chama o símbolo @ nestes países Dinamarca Cauda de macaco Pato pequeno Noruega Tromba de elefante Países Baixos Coreia Rabo de porco Caracol Grécia 21

Consegues ajudar o robô a criar novas palavras-passe? @n@n@s l@r@nj@ µn!v r$0 = ananás = laranja = universo conversar (a = @) televisão (t = +) cantiga de embalar (u = µ) energia (e = ) Sara (s = $) zero (z = 7, o = 0) sair (i =!, t = +) 22

Tranca a fechadura! Faz corresponder a chave ao objeto que tranca a b 1 c 2 e d f 3 4 g 7 6 5 23

Q U E B R A - C de palavras cruzadas Preenche os espaços com as palavras A B E Ç A S P O I I A 24 S O polícia perigo saída ajuda SOS Fogo Stop Médico Primeiros socorros

EMOTIC NS Como te sentirias? Faz corresponder os autocolantes de emoções C às imagens certas 25

Como te sentirias? Desenha o teu próprio símbolo! Vou entrar no jogo! Pareces tontinho! Gosto muito de ti! $agr@nbvm qwrszetr 26

Conta história a história

Risca as palavras SPAM e VIRUS e completa a mensagem na caixa com as letras que sobrarem O V I R U S L S M V S P A M Á V Q P A I S P U E V I S A P R P R A I V R P M S U A S R M I U A E P S M U S S R S M V A I S R P M U P S R M J U I A A S A P M S M R V M P O M A A P A I G A S P A M P A P V M A R M A P S M S Dica: procura as palavras da esquerda para a direita, da direita para a esquerda, na vertical e na diagonal Alex O, E _ J R? 28

MANTÉM-TE SEGURO! Descobre onde vai a Ana. Segue os passos dela 1 1 3 2 2 3 4 4 29

PR TEGE O TEU COMPUTADOR! Há vírus a entrar no teu computador. Consegues encontrar os 10? 30

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