Ciências da Computação Disciplina:Computação Gráfica

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Transcrição:

Ciências da Computação Disciplina:Computação Gráfica Professora Andréia Freitas 2013 7 semestre Aula 06 MEMORIA, F. Design para a Internet. 1ª Edição. Rio de Janeiro: Campus, 2005. ALVES, W. P. Crie, anime e publique seu site utilizando Fireworks 8, Flash 8 e Dreamweaver 8. 1ª Edição. São Paulo: Érica, 2007.

O que é multimídia? Multi: originário da palavra latina multus que significa numerosos. Mídia: plural da palavra latina medium que significa meio, centro. É qualquer combinação de texto, arte gráfica, som, animação transmitida pelo computador.

Uso de Multimídia Aplicação multimídia: uma função ou conjunto de funções que suportam a provisão de um serviço multimídia específico para o usuário final. Exemplo: áudio-videoconferência. Tecnologia multimídia: conjunto de campos tecnológicos específicos habilitando aplicações multimídia. Exemplo: compressão de vídeo. Plataforma multimídia: Computadores de grande processamento para a criação e reprodução de produtos em multimídia. Plataforma de entrega - estação do usuário final, onde será executado o produto multimídia Plataforma de desenvolvimento - estação de criação dos produtos (estação do desenvolvedor) Placa multimídia: hardware conectado com o computador e executando uma função multimídia. Exemplo: placa de captura de vídeo para digitalizar vídeo. Dispositivo de armazenamento multimídia: um dispositivo capaz de armazenar: vários tipos de informações, provendo o acesso a estes. Exemplo: CD-ROM.

Mídias discretas versos contínuas Mídia discreta ou independente do tempo é qualquer espécie de mídia tradicionalmente utilizada em documentos impressos, como texto e imagens. A semântica da informação não depende do domínio do tempo. No caso de mídias contínuas ou mídias dependentes do tempo, seus significados e correções dependem da taxa em que são apresentadas. Por exemplo, um vídeo consiste de um número de quadros ordenados, cada um destes quadros tem uma duração de apresentação fixa.

Projeto de Multimídia O software, as mensagens e o conteúdo apresentado na interface humana constituem juntos um projeto de multimídia. Um Projeto de Multimídia não precisa ser interativo: os usuários podem conectar-se para agradar olhos e ouvidos assim como faz o cinema e a televisão.

Tipos de Projeto de Multimídia Linear, quando começa num ponto e é executado até o fim, por exemplo: filmes, cinema ou televisão. Não linear, (ou interativo) quando o controle da movimentação pelo conteúdo é permitido aos usuários à sua própria vontade.

Tipos de Mídia Som (voz humana, música, efeitos especiais) Fotografia (imagem estática) Vídeo (imagens em pleno movimento) Animação (desenho animado) Gráficos Textos (incluindo números, tabelas, etc.)

Usando mídia nas multimídias. Texto É a forma mais básica e simples de se representar dados em um computador. Um texto em um computador pode estar em dois formatos. No formato ASCII, o texto não possui nenhum tipo de formatação enquanto num formato estruturado ( Word, HTML ) é possível apresentar o texto formatado, tornando a leitura mais agradável.

Tipos de Mídia nas multimídias. Hipertexto Pode ser definido como um grafo, onde os nós representam pedaços de textos e os "links" uma correlação entre os mesmos. É a forma mais comum de representação da hipermídia. O texto é apresentado na tela do computador de uma maneira diferente da representação seqüencial (como a de um livro, por exemplo) usando "links" onde o usuário pode navegar entre pedaços de textos relacionados.

Tipos de Mídia nas multimídias. Gráfico É a maneira de se representar dados graficamente. Existem duas formas de armazenamento de imagens em um computador. A maioria das imagens é armazenada na forma de mapa de bits, mas alguns aplicativos mais sofisticados utilizam imagens vetoriais que são formadas a partir de primitivas gráficas ( ponto, reta e círculo ).

Tipos de Mídia nas multimídias. Som A principal característica que o som apresenta e que não encontramos no texto e nas imagens é que o som possui característica temporal. A maioria dos formatos de som ( WAV, AVI,) armazena a informação sonora na forma de sua respectiva onda. Já o formato MIDI, mais indicado para armazenar informações sonoras oriundas de instrumentos musicais armazena uma seqüência de notas equivalente a que é tocada no instrumento.

Tipos de Mídia nas multimídias. Vídeo Digital É sem dúvida nenhuma a forma mais rica de se apresentar um conteúdo. Num computador, o vídeo é armazenado de forma muito parecida com a de um rolo de filme, ou seja, uma seqüência de quadros. Devido à grande quantidade de espaço necessária para armazenar um vídeo em um computador, é usado um menor número de quadros por segundo (10 quadros/segundo contra 24 quadros/segundo no cinema) e compressão entre quadros.

Tipos de Mídia nas multimídias. Hipermidia É uma maneira de se criar documentos, usando um computador, onde pode-se combinar texto, gráfico, animação, vídeo, som e qualquer outra mídia que venha a ser desenvolvida usando os "links" para conectar os nós(neste caso os nós representam qualquer mídia ou combinação entre elas). Pode se dizer que Hipermídia é uma expansão do conceito de Hipertexto que contempla outras mídias.

Aplicações Multimídia Em geral, podem ser classificadas em três categorias: Comunicação interpessoal Aplicações interativas na Internet Aplicações de entretenimento

Aplicações Multimídia Comunicação interpessoal Voz somente Telefonia, Voice-mail, Teleconferência Telefonia IP Texto somente Correio eletrônico Educação Vídeo-aula Telemedicina especialistas remotos através do uso de vídeo

Aplicações Multimídia Aplicações interativas na Internet World-Wide Web (WWW) Informação sob demanda (IOD) Comércio eletrônico - Homeshopping Homebanking

Aplicações Multimídia Aplicações de entretenimento VoD (Video On Demand) vídeo sob demanda TV Interativa Jogos Homeshopping

Desafios da Multimídia Exigem codificação, armazenamento e manipulação de objetos não convencionais. Manipulação de objetos longos. Exigem transferência contínua de dados e altas taxas de velocidade. Exigem acesso sincronizado aos dados.

Desafio da Multimídia Dificuldades para autoria de multimídia na Internet. http://www.planalto.gov.br/ccivil_03/leis/l9610.htm Diferenças entre os navegadores: Padronização Máquina do usuário Limitações de faixa dos canais de acesso: importância da compressão não determinismo da entrega: ruídos de áudio, perdas de quadros de vídeo 19

Atividades Vamos criar um projeto multimídia de sua própria autoria. O tema será: A história da Multimídia. Tempo: 5 minutos Grupo: 5 pessoas. Software: De sua preferência. 20

Questões importantes Qual é a essência do que se deseja realizar? Quais são as aplicações e mensagens? Quais elementos e multimídia (textos, sons e visuais) apresentarão melhor sua mensagem? Já existe material pronto? Será um projeto novo ou uma expansão de algo já existente? Qual o hardware disponível para o projeto? Ele é suficiente? Que tipo de armazenamento de dados será necessário para a apresentação? Qual a sua ferramenta de desenvolvimento? Quanto tempo está disponível para o desenvolvimento?