9 + OBJETIVO COMEÇANDO COMPONENTES: MONTAGEM

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W W W. G U I A I N V E S T. C O M. B R

Transcrição:

Atenção: este brinquedo só deve ser entregue a criança após ter sido montado por um adulto. Cód. Produto: 04000 IDADE 9 + 2 6 JOGADORES ATENÇÃO: NÃO RECOMENDÁVEL PARA MENORES DE 03 ANOS, POR CONTER PARTES PEQUENAS. Atenção Adultos: Leiam as instruções enquanto vão jogando com a criançada. OBJETIVO Seguir o caminho LIFE tomando decisões, formando uma família, ganhando dinheiro (e gastando também), comprando casas e colecionando fichas LIFE. O jogador que conseguir acumular mais riqueza, ganha o jogo! COMPONENTES: Tabuleiro 6 Carros de Plástico Pinos de Pessoas Rosas e Azuis 3 Montanhas 1 Ponte 7 Prédios Folha de Adesivos Base, Disco e Ponteiro da Roleta Dinheiro de Brinquedo, Cartas Empréstimo Bancário e Aumento Salarial 25 fichas LIFE 24 Fichas Gire para Vencer 54 Cartas LIFE Balcão Bancário Tira cartonada Gire para Vencer Regra. COMEÇANDO MONTAGEM Cuidadosamente destaque todas as peças da folha cartonada. Jogue no lixo reciclável o que sobrou da folha cartonada. Com cuidado, remova os prédios, as montanhas, a ponte, a base e o mostrador da roleta das molduras plásticas. Se possível, descarte também em lixo reciclável o restante da moldura que não será utlizado. APLIQUE OS ADESIVOS NAS MONTANHAS E PONTE As letras ao lado de cada um dos quatro adesivos correspondem às letras circuladas nas montanhas e ponte de plástico. Coloque os adesivos nas partes plásticas correspondentes conforme a figura à direita. MONTE A ROLETA Pegue o disco da roleta e junte a parte marcada do disco com o encaixe duplo na parte de baixo do mostrador de plástico (embaixo do número 8), e então coloque o disco dentro do mostrador passando-o por baixo de cada um dos encaixes de plástico. Coloque o mostrador montado no pino laranja no centro da base da roleta. Encaixe o ponteiro no buraco da base, como mostra a figura. Base Roleta Disco Ponteiro

C J D ENCAIXE OS PRÉDIOS, AS MONTANHAS, A PONTE E A ROLETA 1. Prédios, Montanhas e Ponte: E As letras circuladas nos prédios, montanhas e ponte de plástico correspondem às letras no tabuleiro. Para prender as peças, primeiro encaixe a aba maior na abertura no tabuleiro, e então, pressione para baixo a aba menor. Certifique-se de que as peças estão presas corretamente. F 2. Roleta: A letra circulada na roleta de G plástico corresponde a letra no tabuleiro. Encaixe os 3 pinos na A base da roleta nos 3 buracos no tabuleiro. NOTE BEM: A roleta pode ser removida a qualquer momento e passada ao redor entre os jogadores para facilitar a jogada. FICHAS LIFE Cada Ficha LIFE corresponde a um valor em dinheiro que conta para a contagem total da fortuna acumulada até o final do jogo. Coloque as fichas LIFE com o valor virado para baixo e embaralhe-as. Retire três fichas aleatoriamente e separe em um monte com o lado LIFE virado para cima na Quinta dos Milionários. Forme um monte com as fichas restantes e coloque-o perto da borda do tabuleiro. FICHAS GIRE PARA VENCER Coloque todas as fichas Gire para Vencer em um monte ao lado do tabuleiro. K $1 0,000 2 L I H TIRA GIRE PARA VENCER Coloque a tira multicolorida Gire para Vencer em qualquer uma das extremidades do tabuleiro. CARTAS Separe as cartas em seis montes (de acordo com o verso da carta): Carta Carreira Acadêmica, Carta Carreira, Carta de Primeira Casa, Carta Casa, Carta de Divisão da Fortuna e Carta de Investimento a Longo Prazo. Embaralhe cada monte separadamente e coloque-os com a face para baixo perto do tabuleiro. Em seguida, distribua três cartas Divisão da Fortuna para cada jogador. INVESTIMENTO A LONGO B PRAZO No começo de cada rodada sua, você pode comprar uma carta de Investimento a Longo Prazo. Pague $10,000 ao banco e pegue uma carta Investimento a Longo Prazo do monte. Você pode escolher a carta. A partir de agora, sempre que qualquer jogador (incluindo você) girar a roleta e tirar o número igual ao da sua carta de Investimento a Longo Prazo, você recebe $5,000 do banco! Você só pode ter um Investimento a Longo Prazo ao mesmo tempo. DINHEIRO, EMPRÉSTIMOS E AUMENTO SALARIAL Escolha um jogador para ser o banqueiro. Esse jogador fica responsável por todo o dinheiro pago ao e pelo banco, assim como fazer empréstimos e pagar aumentos salariais. O banqueiro separa as cartas Empréstimo Bancário, Aumento Salarial e o dinheiro de acordo com o valor, e em seguida, coloca cada componente nos espaços do Balcão Bancário. O banqueiro então distribui $10,000 cada jogador. NOTA: O banqueiro deve manter as suas economias separadas das do banco. Lembre-se: ele também é um oponente seu!

CARROS E PINOS Com cuidado retire os pinos rosas e azuis da moldura plástica. Descarte o suporte em lixo reciclável. Separe e coloque os pinos em um monte perto da borda do tabuleiro. Cado jogador escolhe um carro e encaixa um pino rosa ou azul de pessoa no banco do motorista. Guarde os carros que sobraram na caixa. O JOGO Todos os jogadores, na sua vez, giram a roleta. O jogador com o número mais alto começa jogando. Depois que você terminou a sua jogada, a vez passa ao jogador à sua esquerda. COMECE A FACULDADE Se você decidir ingressar na faculdade, pare o seu carro no espaço COMECE A FACULDADE. Pegue um empréstimo de $100,000 do banco para pagar os seus estudos (veja EMPRÉSTIMO BANCÁRIO). Agora gire a roleta e avance normalmente. OS ESPAÇOS SUA VEZ DE JOGAR Na sua vez, gire a roleta. (Se o ponteiro parar entre dois números, gire novamente). Avance com o seu carro o número de espaços indicado na roleta. Sempre avance com seu carro para frente, na direção das flechas. (Assim como na vida real, você não pode voltar no tempo!). Se você cair num espaço ocupado por outro jogador, avance até o próximo espaço livre. Agora, siga as instruções do espaço. Isso encerra a sua vez. A sua primeira rodada é uma exceção. Veja COMEÇANDO. COMEÇANDO Na sua primeira rodada, decida entre Começar uma Carreira ou Começar a Faculdade. A Faculdade oferece mais opções de carreira e salário, mas é preciso tempo Começam as decisões! COMECE A CARREIRA Se você optar por começar uma carreira, coloque o seu carro no espaço COMECE A CARREIRA, e siga as seguintes instruções: Tire uma Carta Carreira: Um outro jogador deve abrir um leque com o monte de cartas de Carreira viradas para baixo, e você escolhe uma carta aleatoriamente. A carta vai dizer qual é a sua carreira, salário, salário máximo e impostos à pagar. NOTE BEM: Você não pode escolher uma carta Carreira Acadêmica. Essas cartas são apenas para os que se formaram na faculdade. Coloque a sua carta Carreira na sua frente virada para cima. Agora gire a roleta e avance normalmente. 3 AS CORES À medida que você avançar com o seu carro, observe as cores dos espaços elas são importantes! ESPAÇOS AMARELOS A maioria dos espaços são amarelos. Sempre que você cair em um espaço amarelo, você deve seguir as instruções abaixo: ESPAÇOS RECEBER/PAGAR Receba ou pague ao banco a quantia indicada no espaço. ESPAÇOS LIFE Esses espaços mostram figuras das fichas LIFE, e se referem a atividades familiares, serviços comunitários e boas ações! Sempre que cair em um espaço LIFE, pegue uma ficha LIFE do monte. Quando o monte acabar, pegue uma ficha LIFE de qualquer jogador. Não olhe o lado onde está informado o valor da ficha LIFE, apenas coloque-a na sua frente com a face virada para baixo. IMPOSTOS A PAGAR Pague ao banco o valor referente ao imposto que estiver escrito na sua carta Carreira/Carreira Acadêmica. RESTITUIÇÃO DE IMPOSTOS Receba do banco o valor referente aos impostos escrito na sua carta Carreira/Carreira Acadêmica. PERCA SEU EMPREGO Se você cair nesse espaço você DEVE trocar a sua carta Carreira/Carreira Acadêmica por uma nova. Um outro jogador deve abrir o monte de cartas Carreira com a face virada para baixo para você escolher uma carta aleatoriamente.

IMPORTANTE: Quando você perde seu emprego, consequentemente você também perde todos os seus aumentos salariais. Você deve escolher sua nova carreira do monte de cartas Carreira, e NÃO das cartas Carreira Acadêmica, independente de você ter feito faculdade ou não. BEBÊS E GÊMEOS Sempre que você parar em um espaço É um Menino ou É uma Menina, acrescente um pino de pessoa ao seu carro, receba um presente de $5,000 de cada um dos jogadores e pegue uma ficha LIFE do monte. Se você cair em um espaço Gêmeos, acrescente dois pinos de pessoa ao seu carro, receba um presente de $5,000 de cada jogador e pegue uma ficha LIFE do monte. GIRE PARA VENCER Se você cair em um desses espaços todos os jogadores têm a chance de Girar para Vencer. Pegue uma ficha Gire para Vencer do monte (de acordo com a cor do seu carro) e coloque-a em qualquer número na Faixa Gire para Vencer. Pague sua aposta ao banco (até $50,000). Agora gire a roleta. Se o número sorteado for o mesmo que o número que você escolheu, o banco te paga 10 vezes a quantia que você apostou. Se o número sorteado não for o mesmo que você escolheu, você perde a aposta. Coloque a ficha de volta no monte. ESPAÇOS VERDES DIA DO PAGAMENTO Sempre que você parar ou passar por um espaço verde de DIA DO PAGAMENTO, você recebe seu salário do banco. DIA DO PAGAMENTO AUMENTO SALARIAL Alguns espaços DIA DO PAGAMENTO tem Aumentos Salariais associados à eles. Quando você cair ou passar por um espaço DIA DO PAGAMENTO com Aumento Salarial, pegue uma carta Aumento Salarial do banco e coloque-a perto da sua carta Carreira. Então acrescente $10,000 ao seu salário atual. Se o seu salário já estiver no máximo, apenas receba seu salário máximo e ignore o aumento. ESPAÇOS LARANJAS Sempre que você cair em um espaço laranja, PARE! mesmo que ainda tenha espaços para andar. Siga as instruções e então, gire a roleta e ande novamente. A maioria dos espaços laranjas representa escolhas LIFE importantes que você terá que fazer. ESCOLHA DE CARREIRA ACADÊMICA Escolha sua carta Carreira Acadêmica: Outro jogador deve te oferecer as cartas Carreira Acadêmica, voltadas para baixo, e então você puxa duas cartas. Olhe as cartas e escolha uma. A carta indicará a sua carreira, salário, salário máximo e impostos a pagar. Coloque a carta que escolher na sua frente virada para cima e devolva a outra para o monte. CASE-SE Coloque um pino de pessoa no seu carro e pegue uma ficha LIFE. Gire a roleta para descobrir quais serão os seus presentes de casamento. Se sair 10, 9 ou 8, os outros jogadores devem te dar $10,000 cada um. Se sair 7, 6, ou 5, os outros jogadores devem te dar $5,000 cada. Se você tirar 4, 3, 2 ou 1, você não ganha nada. ATENÇÃO: Se você não puder dar um presente de casamento, você é OBRIGADO a pegar dinheiro emprestado do banco. COMPRE SUA PRIMEIRA CASA Olhe as cartas de PRIMEIRA CASA disponíveis. Decida qual você quer comprar e pague ao banco o preço informado na carta. Se você estiver com pouco dinheiro você é OBRIGADO a fazer um empréstimo do banco. VOLTE ÀS AULAS Antes de girar a roleta, escolha se você quer voltar às aulas ou continuar pelo caminho LIFE. Se você optar voltar às aulas, pague $50,000 ao banco. 4

MUDAR DE CARREIRA Você pode escolher entre mudar sua carta Carreira por uma carta Carreira Acadêmica ou ter um aumento salarial de $20,000. Se você decidir pegar uma carta Carreira Acadêmica, peça para outro jogador segurar as cartas Carreira Acadêmica viradas para baixo e puxe duas cartas aleatoriamente. Escolha entre as duas cartas, ou fique com a sua carta Carreira atual. Devolva as cartas que você não escolheu para a base do monte. Se você escolher o aumento salarial, pegue duas cartas Aumento Salarial do banco e coloque-as ao lado de sua carta Carreira. CAMINHO DA FAMÍLIA Antes de girar a roleta, escolha se você quer seguir pelo caminho família e aumentar suas chances de ter filhos, ou prosseguir pelo caminho LIFE. COMPRE UMA CASA MELHOR Decida se você quer vender sua Primeira Casa e comprar uma casa melhor. Se assim for, olhe as cartas de Casas e escolha a casa que você quer comprar. Se você decidir comprar uma casa melhor, venda sua Primeira Casa de volta ao banco pelo preço indicado na carta, e então pague ao banco o preço informado na carta Título de Posse da sua nova casa. Se você estiver com pouco dinheiro, faça um empréstimo do banco. ATENÇÃO: Você nunca pode ter duas casas ao mesmo tempo. Se você já tem uma, você deve vendê-la antes de comprar uma nova. CAMINHO DE RISCO Antes de girar a roleta, escolha se você quer seguir pelo Caminho de Risco, que conta com muitas oportunidades Gire para Vencer, ou pelo Caminho Seguro, e passe mais tempo com a sua família. ESPAÇOS AZUIS PROCESSO Sempre que você cair em um espaço azul Processo, receba $100,000 do jogador que você escolher. EMPRÉSTIMOS BANCÁRIOS Você pode pegar dinheiro emprestado do banco sempre que for sua vez. Pegue um ou mais empréstimos bancários (cada empréstimo vale $20,000). O banqueiro te dará a quantia solicitada. Pague todos os empréstimos com juros de $5,000 (isso significa que você deve pagar $25,000 para cada empréstimo bancário). Você pode pagar os empréstimos a qualquer momento durante o jogo ou esperar até que se aposente no final do jogo. 5 CARTAS DE DIVISÃO DA FORTUNA Existem cinco tipos de cartas Divisão da Fortuna. Se você tiver alguma, guarde-a com a face virada para baixo para que só você saiba o conteúdo da mesma. Use a carta quando quiser, mas use com inteligência. Olhe o que elas podem fazer... CARTA RECEBER: Mostre essa carta ao seu oponente quando ele cair em um espaço amarelo de RECEBER. Agora ele tem que dar a VOCÊ metade do dinheiro que ele recebeu por ter caído neste espaço. Depois que você usar essa carta, coloque-a na base do monte das cartas Divisão da Fortuna. CARTA PAGAR: Mostre essa carta ao seu oponente quando VOCÊ cair em um espaço amarelo PAGAR. Seu oponente deve pagar ao banco metade do que você deve por ter caído neste espaço. Depois que você usar essa carta, coloque-a na base do monte das cartas Divisão da Fortuna. CARTA DE ISENÇÃO: Esta carta permite que você fique isento de pagar qualquer quantia quando um oponente te mostrar uma carta RECEBER ou PAGAR assim como quando um oponente cair em um espaço azul PROCESSO. Apenas mostre a CARTA DE ISENÇÃO ao oponente, e descarte-a junto com a carta do oponente. IMPORTANTE: Apenas uma carta pode ser dada a um oponente por vez. Se dois ou mais jogadores querem dar uma carta a um jogador, cada um deve girar a roleta. Se você tirar o número mais alto, apenas você dá a carta ao oponente. GIRE PARA VENCER (2): Com essas cartas você pode usar duas fichas Gire para Vencer ao invés de uma quando alguém parar no espaço Gire para Vencer. Pegue duas fichas (de acordo com a cor do seu carro) e coloque-as em dois números de sua escolha na tira Gire para Vencer. Decida qual o valor que você irá apostar e dê o dinheiro ao banco. Agora, gire a roleta. Se o número que sair for o mesmo que um dos números que você escolheu, o banco te paga 10 vezes o valor de sua aposta. Se o número não for o mesmo, você perde a aposta. Devolva as duas fichas e descarte a carta. GIRE PARA VENCER (4): Com essa carta você pode

usar quatro fichas Gire para Vencer ao invés de uma quando alguém parar no espaço Gire para Vencer. Pegue quatro fichas (de acordo com a cor do seu carro) e coloque-as em quatro números de sua escolha na tira Gire para Vencer. Decida qual o valor que você irá apostar e dê o dinheiro ao banco. Agora, gire a roleta. Se o número que sair for o mesmo que um dos números que você escolheu, o banco te paga 10 vezes o valor de sua aposta. Se o número não for o mesmo, você perde a aposta. Devolva as quatro fichas e descarte a carta. PATRULHA RODOVIÁRIA Qualquer jogador que estiver correndo demais na estrada (tirar um 10 na roleta) deve pagar uma multa de $5,000 ao Policial! O Policial deve estar atento e perceber quando um jogador tira um 10. Se ele não perceber, o apressadinho escapa sem pagar multa. IMPORTANTE: Se não tiver um Policial no jogo, não há multa por tirar 10. APOSENTADORIA Quando você chegar ao fim do caminho LIFE, PARE! mesmo se você ainda tiver espaços para avançar. Então faça o seguinte: Pague ao banco os empréstimos devidos com juros. Venda sua casa de volta ao banco pelo valor informado na carta de título de posse. Retire sua carta Carreira e Aumento Salarial do jogo. Mantenha sua carta de Investimento a Longo Prazo você ainda vai girar a roleta na sua vez e ainda pode receber dinheiro sempre que sair o seu número! Mantenha suas cartas Divisão da Fortuna. Elas ainda podem ser usadas. Ganhe $10,000 de presente de aposentadoria de cada um dos seus filhos recolhendo esse dinheiro do banco. Escolha entre uma aposentadoria na Quinta dos Milionários ou Casa no Campo (seja qual for a sua escolha, espere no lugar escolhido até que os outros jogadores se aposentem). APOSENTADORIA NA QUINTA DOS MILIONÁRIOS Se você for o primeiro jogador a se aposentar na Quinta dos Milionários, dê uma olhada nas três fichas LIFE que estão ali, escolha uma e devolva as outras duas. O segundo jogador a se aposentar pode escolher entre as duas fichas LIFE restantes e o terceiro jogador a se 6 aposentar pega a última ficha LIFE. Qualquer jogador que chegar depois disso fica sem fichas ao se aposentar na Quinta dos Milionários. Se você se aposentar na Quinta dos Milionários, suas fichas LIFE NÃO estão seguras! Se acabar as fichas do monte, os jogadores podem pegar fichas de você quando pararem nos espaços LIFE. APOSENTADORIA NA CASA NO CAMPO Você não ganha nenhuma ficha LIFE extra ao se aposentar na Casa no Campo, mas no entanto, as suas fichas LIFE estão seguras! Se o monte acabar, os jogadores não podem pegar fichas de você quando pararem nos espaços LIFE. COMO GANHAR Uma vez que todos jogadores se aposentarem, você deve somar toda a fortuna que você acumulou ao longo do jogo: 1. Conte o seu dinheiro. 2. Vire as fichas LIFE para cima e some os valores. 3. Some os dois valores (dinheiro mais o valor das fichas LIFE ). O jogador com a maior fortuna é o grande vencedor! PARA GUARDAR Quando você terminar de brincar, você não precisa tirar os prédios, montanhas ou ponte para guardar o jogo na caixa. Para guardar o jogo, siga as seguintes instruções: 1. Coloque o centro do tabuleiro, com a roleta, dentro da caixa. 2. Dobre o lado do tabuleiro com a ponte sobre a parte central. 3. Agora coloque todos os componentes e bandeja dentro 2008 Hasbro, Pawtucket, RI 02862. Todos os direitos reservados. TM e denotam marcas registradas dos E.U.A. HASBRO DO BRASIL INDÚSTRIA E COMÉRCIO DE BRINQUEDOS E JOGOS LTDA. CNPJ: 08.743.754/0002-24 Av. Tamboré, 1400 - Complemento 1440 - Sala M-15 CEP 06460-000 - Tamboré - Barueri - SP TODOS OS DIREITOS RESERVADOS. Caso você tenha alguma dúvida sobre este produto, escreva para Caixa Postal 21152 CEP: 04602-970 - São Paulo - SP ou envie e-mail para: sac@hasbro.com