Animações. Você gosta deste tipo de linguagem? Sabe o que é? Você já viu esse desenho de animação?

Documentos relacionados
Introdução a Animação. Soraia Raupp Musse

Introdução a Animação. Soraia Raupp Musse

É possível conjugar uma sessão de cinema com uma oficina.

ÍNDICE. A animação é uma maneira de se criar ilusão, dando vida a objetos inanimados. Conheça o projeto... Os motivos... Nossa equipe...

Tulio Frigeri estudo de pré-produção para animação

É possível conjugar uma sessão de cinema com uma oficina.

Fotografia de Casamento. enxergando além do óbvio

Linguagem Cinematográfica. Myrella França

Protagonismo investigativo: (re) leituras socioambientais por meio de lentes fotográficas em seus múltiplos sentidos.

9. Enquadramentos: planos e ângulos

Conceitos Story line. - Homem de 50 anos descobre que tem câncer e começa a produzir metanfetamina para pagar o tratamento e deixar herança caso morra

CARTILHA STOP NAS ESCOLAS MOTION TEMA

É possível conjugar uma sessão de cinema com uma oficina.

Em julho, estamos propondo uma viagem ao céu de brigadeiro :

CURSO PROFISSIONAL DE TÉCNICO ANIMAÇÃO 2D 3D. Planificação Anual

SIMCAP Simpósio de Computação Aplicada A Computação no Show Business Animações 3D no cinema

Profº Ritielle Souza

ESCOLA ANIMADA. O QUE É. Crianças e jovens estão cada vez mais inseridos de alguma forma no universo da animação,

CURRÍCULO DO CURSO. Mínimo: 7 semestres. Prof. Dr. Paulo de Tarso Mendes Luna

F.A.Q. Ficou com alguma dúvida? Vamos ajudá-lo a resolver!

MÁSCARAS DE CARNAVAL. Veja o exemplo:

Copiright de todos artigos, textos, desenhos e lições. A reprodução parcial ou total desta aula só é permitida através de autorização por escrito de

Reduzindo o vídeo de 7 minutos por exemplo para 1 minuto.

OFICINA DE HISTÓRIAS EM QUADRINHOS. Pensando as Diferenças. PIBID/UFMS/História

Brincadeira científica - Cineminha

A IMAGEM DE TELEVISÃO

CURSOS SUPERIORES DE MENOR DURAÇÃO UNIVERSIDADE PAULISTA PIM. Projeto Integrado Multidisciplinar. 2º semestre 2010 COMUNICAÇÃO DIGITAL

Ciências da Computação Disciplina:Computação Gráfica

Animação. Técnicas e princípios

Ideias criativas. Ideias criativas

PIC. Componentes da PIC 1. o bimestre. Produção Integrada ao Conteúdo

PROGRAMAÇÃO OFICINAS XXI FESTIVAL DE INVERNO DE CONGONHAS - TALENTOS DA TERRA 2ª EDIÇÃO 08 A 24 DE JULHO DE 2016 CONGONHAS MG

Instrução Verbal e Demonstração

Vejamos alguns elementos importantes neste aprendizado de como comunicar-se por meio de imagens.

Aluno: Marcos Paulo Moreti Orientador: Roberto M. Cesar Jr.

Stop Motion: Aplicações no Ensino. Prof. Msc. Almir Junior Universidade do Estado do Amazonas

Cissa Nascimento Ciência Animada

TEORIA DO DESIGN. Aula 03 Composição e a História da arte. Prof.: Léo Diaz

Guia básico para desenho de rosto

Fotonovela uso pedagógico. Teresinha Gayardi Magnabosco Assessora Pedagógica CRTE Toledo

I Encontro de Pesquisadores dos Programas de Pós-Graduação em Artes do Estado do Rio de Janeiro --- Processos Artisticos Contemporâneos

Roteiro. Tainá Jesus Medeiros. 20 de Abril de Profa Tainá Medeiros

APRENDA A DESENHAR OS 3 TIPOS BÁSICOS DE PERSONAGENS

Steamboat Willie. No fim de contas, Steamboat Willie foi uma realização pioneira no mundo cinematográfico.

BANDA DESENHADA e CINEMA

INSTITUTO CASA DA PHOTOGRAPHIA CURSO REFERENCIAL 1. Programa de curso

Kodak EasyShare Porque há lugares em que só você pode estar. 1

Empreendedorismo Juvenil

Introdução à Computação Gráfica

VÍDEO DE BOLSO Prêmio Betinho Imagens de Cidadania curso rápido edição especial

Mauricio de Sousa Literatura

História da Ciência e da Tecnologia. Matheus kaique Hugo Yuri Joao Manoel Murilo Ribeiro

DESENHO DE OBSERVAÇÃO

CURRÍCULO DO CURSO. Mínimo: 7 semestres. Prof. Dr. Paulo de Tarso Mendes Luna

Relatório Mensal FCTY-RTM-EDA Referência: Programa de Educação Ambiental Meu Primeiro Curta Metragem. Abril/2014

LINGUÍSTICA, LETRAS E ARTES

Profa. Dra. Carolina Mandaji

Público-alvo: Interessados em fotografia que pretendam desenvolver competências práticas nas principais áreas profissionais da fotografia.

ANIMAÇÃO E PROGRAMAÇÃO EM JOGOS ELETRÔNICOS. Salustiano Rodrigues de Oliveira

João Lourenço Nuna Baptista

Professor Roberson Calegaro

Trabalhando com Stop Motion: uma forma animada de ver conteúdos de ciências

Edital UFRGS EAD 23. PROPOSTA DE PROJETO LINHA C Construção de objetos de aprendizagem. Extensão da proposta: até 4 páginas

CARTILHA Questões freqüentes relativas a processos seletivos de obras em animação

Unidade IV. Ciência - O homem na construção do conhecimento. APRENDER A APRENDER LÍNGUA PORTUGUESA APRENDER A APRENDER DINÂMICA LOCAL INTERATIVA

1. Justificativa. 2. Introdução

Color in motion. Ricardo Reis Pereira. Manual e Guia de exploração do Color in Motion para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnológica

JOGO DA MEMÓRIA DE 10 ESCOLHA UMA DUPLA PARA JOGAR ESTE JOGO. LEIA AS REGRAS E BOM DIVERTIMENTO!

The Helium Frog Animator Manual e Guia de exploração do The Helium Frog Animator para utilização em contexto de Educação Visual e Tecnoló gica

Workshop de Escrita de Argumento

RYU X SUPER MARIO - PIXILATION 1

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

Cores e desenhos. Cores e desenhos. Para pintar e colar p Colorir, desenhar e brincar p Cores e detalhes p

Energia Mecânica - Matheus Souza Gomes / N USP:

PROJETO TIM BURTON E OS CONTOS DE MISTÉRIO

Curso de Computação Gráfica (CG) 2014/2- Cap 2 parte 2 Transformações no espaço e projeções Trabalho 5 (individual) - Gabarito

CRIAND O. Animações Digitais. por Derek Breen. Prova: AjusteLayout_Creating Animation For Kids For Dummies Liberado por: Bianca Teodoro

Módulo 1 Gestão e Implementação de Projectos 30 horas 40 tempos 5 semanas lectivas (contacto directo)

Aula /2 Sistemas de coordenadas Window x Viewport

O Plano dos Gatos Magos

Tornando sua aula mais interessante com o uso da Lousa Digital JACKSON COSTA LUCIANA VIEIRA

Filme Publicitário Bem me Quer. Thaís AMORIM Selma OLIVEIRA Wagner RIZZO Universidade de Brasília, Brasília, DF

Eu-motion 1. Juliana ARROCHELLA 2 Rosana Nantes PAVARINO 3 Universidade Católica de Brasília, Brasília, DF

PROGRAMA CINEMA E TEATRO À SERVIÇO DA CIDADANIA E DO COMPORTAMENTO SUSTENTÁVEL

Storyboard U F P R. Storyboards. LAI-DI Dep. Design / UFPR André Luiz Battaiola e Marcia Alves 39 / 1

Prof. MSc. David Roza José -

INTRODUÇÃO... 4 FAÇA SEU PLANEJAMENTO... 6 COLOQUE AS IDEIAS NO PAPEL... 8 ABUSE DA CRIATIVIDADE TENHA RESPONSABILIDADE...

RESUMO. PALAVRAS-CHAVES: animação; stop-motion; audiovisual. 1. INTRODUÇÃO

MAIS DE 60% DAS MENSAGENS SÃO PROCESSADAS INCONSCIENTEMENTE

Planos e Ângulos Prof. Dr. Isaac A. Camargo

QUADRO DE HORÁRIOS CAAD 2018_1 PREVISÃO DE OFERTAS. Figura 1 Calendário acadêmico DRCA-UFMG, em preto os dias destinados à atividades Complementares

Plano de aulas. Curso Referencial UM e DOIS

Tópicos da Aula. Conceitos de programação orientada a objetos. Projeto orientado a objetos com UML

Ferramentas Web, Web 2.0 e Software Livre em EVT

1.º C. 1.º A Os livros

Linguagem fotográfica

6º Capítulo - (cont.) - Números Binários

4 Resultados. 4.1 Análise de desempenho

FOTOGRAFIA E COMUNIDADE: APPACDM

Transcrição:

Animações Você gosta deste tipo de linguagem? Sabe o que é? Você já viu esse desenho de animação?

Animação em latim quer dizer alma, portanto o desenho animado é o desenho que parece ter vida, desenhos com alma.

A História da Animação: Comraízesnoséculo19,aideiadese registrar imagens em movimento rendeu muitos frutos ao mundo das Artes e da Comunicação. No final da década de 1820, a fotografia havia solucionado o problema do registro de imagens do mundo real, algo que a pintura, até então não havia solucionado em sua totalidade (embora tecnicamente muitos artistas tenham alcançado níveis de altíssima precisão - basta ver as pinturas de Jean-Auguste Dominique Ingres(1780-1867). Veja os exemplos ao lado: Mas as pinturas são estáticas!

Agora a aventura seria "dar vida" a esses quadros, criar movimento... E as imagens registradas pela fotografia eram estáticas. Veio então o cinema surgido da necessidade de se registrar o movimento, o que foi solucionado pela possibilidade de projetar com certa velocidade uma sequência de fotografias. O curto intervalo de projeção entre uma imagem e outra faz com que nossos olhos e nosso cérebro entendam esse conjunto como um movimento contínuo. O cinema de animação surgiu como uma possibilidade de união entre a fotografia, o cinema e tradicionais técnicas das artes plásticas como o desenho e a pintura. Como arte sequencial, as histórias em quadrinhos já haviam lançado a ideia de contar o desenvolvimento de uma história quadro a quadro.

Artistas do início do século 20 que buscaram representar em pintura o movimento dos corpos

Uma tentativa de associar o desenho e a pintura com o movimento foi a criação dos "cineminhas": tratava-se de realizar em uma tira de papel uma sequência de desenhos quadro a quadro (com todos os quadros do mesmo tamanho). Cada extremidade dessa tira era presa a um cilindro; os dois cilindros eram então fixados tendo entre si a distância equivalente a um quadro do desenho realizado. A tira contendo os desenhos ficava toda enrolada em um dos cilindros e com o auxílio de manivelas desenrolava-se e transferia-se a tira de papel enrolando-a do outro lado (como nas câmeras fotográficas analógicas). O resultado era a visão da passagem das cenas em sequência, mas o problema do movimento ainda não havia sido solucionado. Vários experimentos foram feitos como o taumatroscópio (1825), um disco contendo duas imagens (uma na frente e outra no verso). Ele era preso a 2 cordões que permitiam girá-lo ao longo do eixo central. Nesse movimento, as 2 imagens pareciam fundir-se. Por exemplo: uma gaiola de um lado e de outro, um passarinho; ao girar o disco rapidamente o passarinho parecia estar de dentro da gaiola. Figuras em movimento:

Criado em 1868, consistia da sobreposição de vários desenhos semelhantes, que representassem uma sequência de movimento, formando um livrinho. Quando folheado rapidamente, dava a sensação do movimento do personagem. Daí em diante, o cinema de animação passou a exigir o desenvolvimento de técnicas de desenho que permitissem a criação de sequências convincentes em relação ao movimento das figuras. A complexidade de se animar uma cena a partir de desenhos: para se obter 1 segundo de animação são necessários cerca de 12 ou até mais desenhos. Com essas informações vocês poderão imaginar o que está envolvido na produção de um longa metragem de animação. Flipbook

O que é Stopmotion? Stop motion é a arte de se animar formas inanimadas a partir de séries de fotografias nas quais o objeto passa por mudanças em cada um dos quadros - quando projetados em sequência, vê-se o movimento. O stop motion é hoje uma das mais conhecidas técnicas de animação, com ela foram produzidos filmes que se tornaram referências para o mundo da animação como "O estranho mundo de Jack" (1993), de Tim Burton e dirigido por Henry Sellick, e muitos outros. As técnicas de animação foram gradativamente se transformando. Os recursos da computação gráfica trouxeram grandes e revolucionárias contribuições para o cinema de animação, sobretudo, a partir da década de 1980. Posteriormente desenvolveu-se a técnica go-motion, que associava os recursos do stop-motion com os da computação gráfica, tornando o movimento ainda mais natural. Existem hoje animações inteiramente feitas no computador. O primeiro filme de longa-metragem feito dessa maneira chama-se Toy Stoy. O computador é usado na criação de quase todos os seres extraterrenos e naves espaciais, monstros horripilantes e todo o tipo de criatura fantástica que se vê nos filmes. Hoje a animação se faz também presente na publicidade, o que tem formado muitos profissionais da animação.

Os efeitos oferecidos pelo mundo digital não significam garantia de êxito na realização de uma animação. É preciso mais. Uma boa produção envolve diversas etapas e o empenho de toda a equipe. Um exemplo disso é o longa metragem "Branca de Neve e os sete anões". Realizado em 1937, pelos estúdios Disney, que se tornou um marco na história das animações, um clássico que até hoje encanta a todos que o assistem. A fórmula foi associar um bom roteiro, um grande domínio da parte visual, de modo que os desenhos se tornassem convincentes em relação à caracterização dos personagens e seus movimentos, além de ter uma cuidadosa trilha musical.

Animação no Brasil O Brasil foi um dos primeiros países a lançar uma animação de longa-metragem toda feita por meio da computação gráfica: Cassiopéia, o filme foi lançado na mesma época de ToyStory A produção decassiopéiafoi dirigida pelo animador Clóvis Vieira e contou com uma equipe de três diretores de animação e 11 animadores. O trabalho demorou quatro anos para ser concluído.

Animação brasileira Cassiopéia: pioneirismo brasileiro na animação por computadores.

Anima Mundi... Você conhece? O FesMval Internacional de Animação do Brasil Anima Mundi criado por quatro animadores brasileiros, se realiza todo mês de julho desde o ano de 1993 nas cidades do Rio de Janeiro e São Paulo, tendo se tornado o segundo maior festival de animação do mundo. Desde a primeira edição, uma de suas maiores atrações é o Estúdio Aberto, onde o público, entre uma sessão e outra de filmes, produz cenas de animação em diversas técnicas, podendo assistir ao resultado na hora.

Vamos fazer um FLIPBOOK! Escolha um tema. Desenhem uma sequência de quadros para formar o livrinho. Em cada parte, deverão realizar um desenho, mas é importante que eles representem uma ordem e que a passagem de um movimento paraoutrosedêemváriosquadrosdospedaçosdepapel. Osdesenhospoderãosercoloridosounão.Aofinal,cadaalunoteráum conjunto com 24 desenhos (no mínimo) que deverão se sobrepor em sequência. Os conjuntos poderão ser grampeados, perfurados e presos com grampos ou mesmo encadernados.

Criando uma animação!!! As etapas iniciais para se criar uma animação são: Roteiro; Personagens; Storyboard; Edição de vídeo;

Roteiro O roteiro é uma etapa de grande importância! Basicamente para se escrever um bom roteiro deve-se prever o que os espectadores vão pensar e com base nisto surpreender, emocionar, divertir e prender a atenção. Como prever o que os espectadores vão pensar? Simples! Os engane, faça-os pensar o que você quiser. Por exemplo, em um desenho qualquer durante uma luta entre dois personagens, um deles é morto, e o que venceu se engrandece por ter ganhado, mas é surpreendido quando descobre algum ferimento letal que foi causado durante o combate e morre, enquanto o outro que pensávamos estar morto, estava apenas caído. Usando a criatividade podemos aplicar esta ideiaa muitas outras situações. Lembrem-se: que enquanto estiverem pensando nesse roteiro já pensem no que pretendem animar: desenhos, objetos, bonecos modelados, etc...

Desenvolvimento dos Personagens Desenvolver personagens geralmente é muito divertido, e não é apenas desenhar uma figura. Cada personagem tem sua forma de acordo com sua personalidade. O animador deve conhecer bem as características de seus personagens para poder construí-los usando as melhores formas. Existem vários tipos de personalidade, como por exemplo, o fortão, o bonitinho e a mocinha má. O Sr Incrível, do filme Os incríveis, da Pixar, é o fortão. Independente do estilo do desenho, geralmente apresentam cabeças pequenas, peito grande e quadril pequeno. Faça uma pesquisa sobre diferentes características e personalidades de personagens de animação para criar seu personagem. Dica: divida seus é personagens (perna, braços, olhos, boca, nariz...) para agilizar o processo de desenvolvimento das animações!

Storyboard É como uma história em quadrinhos que orientará a realização dos quadros da animação. A elaboração do storyboard é uma etapa significativa, pois, por meio dele é possível prever os detalhes das diferentes "cenas" da animação e de que modo se pretende apresentar os personagens em cada uma delas. Traduzindo, story significa história e board que pode ser quadro, tábua, placa.

Como pensar em fazer um storyboard? Por exemplo, uma cena pode ser mostrada por diferentes pontos de vista ao que se denomina enquadramento. Se a cena for mostrada de cima para baixo (câmara elevada), poderemos enfatizar a inferioridade de um personagem, mas, se ocorrer o contrário (câmera baixa), o efeito poderá ser o oposto. Também por meio do storyboardé possível prever os planos ou seja, de acordo como o personagem é enquadrado na cena, assumirá diferentes proporções de tamanho em relação ao quadro. Veja alguns exemplos básicos: a) plano geral ou plano de conjunto (longshot), que mostra todos os elementos da cena. b) plano americano, que mostra os personagens dos joelhos para cima. Também conhecido como plano médio (midshot), pode ser fechado (do colo até a cabeça) ou aberto (dos joelhos até a cabeça). c) primeiro plano (close-up), que mostra só as cabeças das pessoas. Nesse caso são enfatizadas as emoções dos personagens d) plano de detalhe, quando apresenta-se apenas uma pequena parte do personagem como um olho, a boca, as unhas...

1

Edição de Vídeo Para a edição do seu vídeo, você vai precisar de: scanner, computador com software para trabalhar com imagens em movimento, como MovieMaker(Microsoft), Muan(Linux) ou similar e muita animação!!! Atenção as explicações do professor na sala de aula e mãos a obra!!!