Game Design: Blue Island

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Game Design: Blue Island Todos Direitos Reservados 2013 Guilherme Schaidhauer e Tiago Duarte Versão # 1.01 22/09/2013 1

Índice 1. INTRODUÇÃO 3 2. VISÃO GERAL DO JOGO 4 QUANTO AO TIPO DE OBJETOS MANIPULADOS 4 QUANTO AOS TIPOS DE DESAFIO DO JOGO 4 QUANTO AO NÚMERO DE USUÁRIOS 4 QUANTO AOS OPONENTES DO JOGO 4 QUANTO AO TIPO DE CÂMERA E VISÃO DE JOGO 4 QUANTO AO TIPO DE CENÁRIOS E MUNDOS 4 3. OUTRAS QUESTÕES SOBRE O JOGO 5 QUE TIPO DE JOGO É ESTE? 5 QUAL É O SEU PÚBLICO-ALVO? 5 QUAL É O OBJETIVO PRINCIPAL? 5 O QUE LEVA O JOGADOR A PERDER O JOGO? 5 QUAL O TEMPO DE DURAÇÃO PREVISTO PARA O JOGO? 5 QUAIS SÃO OS CONCORRENTES, PRODUTOS SEMELHANTES? 5 4. ENREDO 6 5. RECURSOS DO JOGO 7 MOTOR DE JOGO (GAME ENGINE) 7 RECURSOS GERAIS 7 CARACTERÍSTICAS PRINCIPAIS 7 SISTEMA MÍNIMO / RECOMENDADO 7 6. GAMEPLAY 8 FUNCIONAMENTO BÁSICO 8 TECLAS E CONTROLES 8 REGRAS GERAIS DO JOGO 8 PONTUAÇÃO 8 7. INTERFACE DE JOGO 9 8. MENUS / PASSO A PASSO 9 ABERTURA 9 MENU PRINCIPAL 9 MENU OPÇÕES 9 MENU INICIAR PARTIDA 9 MENU FIM DE JOGO 9 9. PERSONAGENS DO JOGO 11 10. CENÁRIOS DE JOGO 14 11. MÚSICAS E SONS 15 2

1. Introdução Blue Island é aquela aventura que você procurava. Neste jogo você estará na pele do famoso arqueólogo Arthur Watson que, como usual, parte em uma jornada em busca de artefatos milenares. O que ele não imaginava era ao invés de chegar às ilhas Fiji, ele acabaria em uma ilha desconhecida, aparentemente deserta, após a queda de seu avião. Agora cabe a você ajudalo a sobreviver nessa ilha misteriosa. Além de lutar contra a fome, a sede e o frio, você deverá se proteger dos animais selvagens. Seu objetivo principal é juntar suprimentos para a construção de um barco, que será sua única saída deste intrigante e bonita ilha. Então, prepare-se para os mais diversos desafios nessa jornada épica. 3

2. Visão Geral do Jogo Quanto ao tipo de objetos manipulados Nestejogo o jogador controla Arthur, um arqueólogo que perdido na misteriosa Blue Island. Quanto aos tipos de desafio do jogo Em Blue Island o principal objetivo é sobreviver. Você precisará coletar recursos para manter seu personagem vivo, além de ao mesmo tempo procurar por itens que te auxiliem na construção de um barco, que será a sua única saída de ilha. Quanto ao número de usuários Blue Island é um jogo single player. Quanto aos oponentes do jogo Nesta aventura você, além da fome e sede, você terá animais nativos da ilha como inimigos. Quanto ao tipo de câmera e visão de jogo Este é um jogo de visão em 1ª pessoa, ou seja, o jogador vê o mundo pelos olhos do personagem. Quanto ao tipo de cenários e mundos Em Blue Island o cenário é paradisíaco, uma ilha com bonitas florestas e um visual mais realístico. 4

3. Outras Questões sobre o Jogo Que tipo de jogo é este? Blue Island é um jogo casual, classificado como adventure. Qual é o seu público-alvo? Jogadores casuais. Qual é o objetivo principal? O objetivo principal do jogo é fazer com que o personagem consiga sobreviver até construir um barco, para finalmente, sair da ilha. E se possível, procurar pelo piloto perdido. O que leva o jogador a perder o jogo? Em Blue Island o jogador conta com uma quantidade de vida, de fome, de sede e de frio. A fome e a sede aumentam com o tempo, o frio depende do local onde o personagem está, a vida diminui quando a fome, sede ou frio alcançam certos níveis ou quando o personagem é atacado por animais. O jogador perde o jogo quando sua quantidade de vida chegar à zero. Qual o tempo de duração previsto para o jogo? O tempo de jogo é estimado em uma hora. Quais são os concorrentes, produtos semelhantes? Blue Island é tem características parecidas com o conhecido jogo Lost in Blue (Konami, 2005), neste jogo, os personagens também estão perdidos em uma ilha. The Sims2Castaway também é uma referência. 5

4. Enredo Arthur Watson, um renomado arqueólogo, parte em uma jornada em busca de raros artefatos nas conhecidas ilhas Fiji. Ele nunca pôde voltar para casa e contar que sua viajem tinha sido tranquila e pacifica, mas ele não poderia nem sonhar com o que estava para acontecer. Enquanto Arthur dormia tranquilo em seu avião, o piloto começava a se preocupar com o que parecia ser uma enorme tempestade que estava em sua rota. Já era tarde demais para que pudessem evitar aquelas nuvens negras, então o piloto decide seguir em frente e torcer pelo melhor. Aquela que parecia ser uma tempestade digna de um filme, era ainda pior do que o esperado. O piloto viu-se totalmente sem poder, nada pode fazer e quando percebeu já estava descendo em alta velocidade e uma imensidão azul. É nesse momento que Arthur acorda com o piloto aos berros dizendo que eles precisam pular, e eles o fazem. Os dois, pairando no ar com seus paraquedas, assistem o avião atingir o mar. Finalmente eles chegam no mar. Porém, nesse momento os dois já estão muito distantes um do outro. Arthur, depois de muitas horas boiando com auxílio de uma bóia salvavidas, acaba por adormecer. Acorda na manhã seguinte, deitado nas margens de uma bela ilha, já com muita fome e sede. É aqui de sua aventura começa, agora você deve sobreviver nessa misteriosa ilha e achar uma maneira de sair dela da forma mais rápida possível. 6

5. Recursos do Jogo Motor de Jogo (Game Engine) O jogo Blue Island será desenvolvido utilizando a conhecida engineunity. Recursos Gerais - Gráficos 3D de alta qualidade - Texturas em estilo realístico. Características Principais - 1 fase (ilha) - 1 inventário - 3 atributos para suprir (fome, sede, frio) - 4 suprimentos diferentes (entre comida, água, madeira, pedra) - 3 tipos de materiais (para construção) - 3 tipos de ferramentas (a partir dos materiais encontrados é possível fazer martelos e ferramentas mais sofisticadas) - 3 tipos de armas que podem ser feitas com as ferramentas e com materiais (flechas, arco e machado). - 3 tipos de animais diferentes(jacarés, ursos e tigres) - Ursos ficam em cavernas, que podem ser usadas para diminuir o friodo personagem. - Jacarés ficam em lagos, onde o jogador pode usar para coletar água. Sistema Mínimo / Recomendado Qualquer computador devidamente atualizado. 7

6. Gameplay Funcionamento Básico O jogo se inicia próximo a costa com o jogador desacordado. Teclas e controles W Andar pra frente A Andar para a esquerda S - Andar para trás D - Andar para direita E Abre o inventário/mochila Regras gerais do jogo O jogador deve se limitar a ilha para encontrar seus itens. Pontuação Não existe sistema de pontuação clássico. O jogo se desenvolve e o jogador tem a sensação de estar progredindo naturalmente. 8

7. Interface de Jogo Fome, sede, frio Número flechas (se equipado) ícone de mochila com uma tecla de atalho (para abri-la) 9

8. Menus / Passo a Passo O menu será composto por uma cena 3D da ilha ao fundo, onde algumas animações serão vistas e com o som do mar ao fundo. Esta mesma cena, deverá ficar ao fundo de todos os menus (inicial, instruções e créditos). Tela Inicial(jogar, instruções, sair) Tela instruções de botões(jogar, voltar) Tela créditos(voltar) 10

9. Personagens do Jogo Arthur Watson (Não precisa do modelo todo já que é primeira pessoa). 1. Atira 2. Anda 3. Corre 4. Interage 5. Troca de arma 6. Morte Animais 1. Ataca 2. Anda 3. Corre 1. Morte 11

1. Ataca 2. Anda 3. Corre 1. Morte 12

1. Ataca 2. Anda 3. Corre 1. Morte 13

10. Cenários do jogo O jogo inteiro se passa na ilha, portanto só possui um cenário. 14

11. Músicas e Sons Uma música tranquila, em loop, deve permanecer ao longo de todo o jogo ao fundo. O que se destaca são os sons naturais da ilha, como o mar, pássaros, vento. Ao se deparar com um animal, e somente quando se enfrentarem, uma música tensa deverá tomar conta do ambiente. Ao final do combate, a música some lentamente. 15