Introdução ao Game Design. Prof. Raphael Marques

Documentos relacionados
Introdução à Engenharia ENG1000

Título do Jogo. game design document versão dia/mês/ano

CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS

Introdução à Engenharia ENG1000

Ergonomia e Usabilidade

Game Design Document

IPRJ TÓPICOS ESPECIAIS EM LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO TRABALHO 3 UNITY 3D

Classificação dos Jogos. Tainá Medeiros

NIGHTMARE BEATS. Acadêmico do Curso de Bacharelado em Sistemas de Informação da Faculdade de Apucarana FAP 2

Oi, Ficou curioso? Então conheça nosso universo.

1ª etapa 2011 Informática 2ª série

Gêneros. Ítalo Mendes da Silva Ribeiro. 14 de fevereiro de 2015 IMD. Gêneros. Ítalo Ribeiro. Simulação. Esporte. Educação. Quebra-cabeças.

JOGOS EM PROCESSOS DE TREINAMENTOS

GamePlay. Tainá Jesus Medeiros. 28 de Abril de Profa Tainá Medeiros

Gamification. Além do joguinho. Leandro Guarino

Laboratório Gourmet Projeto de desenvolvimento de interface e planejamento do fluxo de um game de gastronomia.

Lista de Jogos de Playstation 2 Página 1 de 9. Categoria Versus - Luta. Dragon Ball Z Budokai 2 (PS2)

ANÁLISE SISTEMÁTICA DOS JOGOS DIGITAIS

01/03/2013 OFICINA DE PROJETOS TECNOLÓGICOS > JOGOS DIGITAIS APRESENTAÇÃO. MARCELO HENRIQUE DOS SANTOS

INTRODUÇÃO A METODOLOGIA GAME DESIGN PARA A CRIAÇÃO DE JOGOS ELETRÔNICOS

Game Design. Parte I. Game Weekend 2006 Pedro Demasi Introdução

Construct 2. Plataforma. Prof. Fellipe Aleixo

EducaTrans: um Jogo Educativo para o Aprendizado do Trânsito

Introdução ao Game Design (GD01)

André Martins Gabriel Roque Leandro Monge FATEC Carapicuíba

IHC E JOGOS DE COMPUTADOR

O documento de design

HORÁRIO. segunda Terça Quarta Quinta Sexta 19:40 APP GRAF SIST DIGITAIS JOGOS ELET

Design de Interface - Avaliação Final

CBSoft Indústria. Lições Aprendidas na Aplicação de Critérios de Testes Funcionais Tradicionais e Adaptados em um Jogo. a Plataforma Móvel

Jogos digitais 3D. O seu desenvolvimento 2013/2014 MIEIC/MIEIG

Universidade do Vale do Paraíba Colégio Técnico Antônio Teixeira Fernandes Disciplina Desenvolvimento de Jogos. Material I-Bimestre

Um Middleware de Inteligência Artificial para Jogos Digitais 105

PROPOSTA PARA PROJETO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA

Plano de Ensino IDENTIFICAÇÃO

º SEMESTRE

Global Game Jam Design Document

Introdução ao Desenvolvimento de Jogos BCT - UERN

Gêneros. Ítalo Mendes da Silva Ribeiro. 16 de fevereiro de 2015 IMD. Gêneros. Ítalo Ribeiro. Shoot' Em Up. Luta. hack and slash.

10 jogos antigos e clássicos... que deixaram saudade! Parte 2

SOFTWARE EDUCATIVO E EDUCAÇÃO AMBIENTAL: UM ESTUDO APLICADO

Análise e balanceamento das mecânicas de jogos PROPOSTA DE TRABALHO DE GRADUAÇÃO

Objetivos. do Exame. Certified Expert Gameplay Programmer. Especialista Certificado Unity Programador de Jogabilidade

Desmistificando o Pokémon Go. Beatriz de Andrade e Grazielle Alessa Diretoria de Segurança da Informação - UFRJ

Pplware experimenta novos jogos da Nintendo

Os 10 jogos mais populares para Windows Mobile

CELTX. Multimeios Setembro/2012

Game design Processo criativo e balanceamento. Introdução ao Desenvolvimento de jogos Prof. André Campos DIMAp-UFRN

CONTRUCT 2. Tainá Medeiros

CONTENTS INTRODUÇÃO CONTROLES NO TECLADO PILOTO. Titanfall 2 é a sequência do lançamento de sucesso da Respawn Entertainment em

Desde o surgimento dos primeiros jogos eletrônicos em meados dos anos 50, uma infinidade de aparatos eletrônicos foram desenvolvidos, principalmente

DGD. Documento de Game Design SPACE WAR. Game FACULDADE SENAC GO. Prof.: Lucília Ribeiro. Alunos: kqgames

O projeto tem como objetivo produzir o COCKFIGHT, um jogo cômico para celular, do gênero RPG (role-playing game) e estratégia, que transforma o

Top 10 Jogos para Windows Phone 7

SOFTWARES EDUCATIVOS MANUAL TUXMATH

Game Design: A HORROR GAME WHERE YOUR NIGHTMARE BECOMES REALITY. Todos Direitos Reservados 2014 Andrew Floriano Versão # 1.0 Pré Alpha

Quimicon, jogo educacional para a aprendizagem da Tabela Periódica no Ensino Médio

Elementos Narrativos e lúdicos em video games contemporâneos

COMO DESENVOLVER E LANÇAR JOGOS DIGITAIS 2D. Projecto FEUP 2013/2014 Grupo 2

Instituto SESI SENAI do Futuro

Texto-Aula 3.1 Prof. Ronaldo Barbosa Estilos de Interação em IHC: manipulação direta e preenchimento de formulários

MANUAL OPERACIONAL DO JOGO DIGITAL EDUCACIONAL: AS AVENTURAS DE SIMON BILE

O Melhor emulador de Super Nintendo existente

Desenv. de Jogos 2D com Unreal Completo

TOP 10: Os melhores jogos gratuitos para Windows Mobile

Desenvolvimento de Jogos 3D com o Blender

TOP 10 dos melhores jogos de 2015

Cópia pertencente a xxx xxx xxx reprodução completa ou parcial sem a permissão do autor é proibida

1.5 PROGRAMAÇÃO DE JOGOS EM AMBIENTE DE REA LIDADE AUMENTADA AMBIENTES INTEGRADOS DE DESENVOLVIMENTO DE JOGOS 19

GQS Grupo de Qualidade de Software INCoD - Instituto Nacional de Ciência e Tecnologia para Convergência Digital. Paulo Battistella

Game Design: O Cativeiro

DESENVOVIMENTO DE GAMES APRESENTAÇÃO. MARCELO HENRIQUE DOS SANTOS

Ergonomia e Usabilidade

Descrição. Requisitos. Ementa do curso. Duração: 42h divididas em 12 aulas

Roteiro de Game Exagame Exabyte PC Games 1. Faculdade Anhanguera de Limeira, São Paulo, SP

ENG1000 Introdução à Engenharia

Conceitos de Jogos PROF. ME. HÉLIO ESPERIDIÃO

Shadow Of The Colossus

PROGRAMACAO E INTEGRACAO DE JOGOS I

GUIA DE CURSO CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM JOGOS DIGITAIS

diogo augusto gonçalves

REGULAMENTO DOS CAMPEONATOS DE JOGOS

SOCIAL GAMES. Luciano Roberto Rocha. MBA em Marketing Digital. Ponta Grossa, 31 de agosto de 2013

INF1339 Computação Gráfica Tridimensional. Waldemar Celes. 2 de Agosto de 2010

Mamma Mia - Desenvolvimento de um Aplicativo para Educação Empreendedora RESUMO

DEFENDA O DNA: JOGO ASSISTIVO PARA O ENSINO DE BIOLOGIA MOLECULAR

Marie van Langendonck (RA ) Superior de tecnologia em Jogos Digitais. Linguagem Audiovisual e Games. Professor Eliseu de Souza Lopes Filho

Exploração do software

Jogos Eletrônicos. Aula 01 Jogos Eletrônicos e Game Design. Edirlei Soares de Lima <edirlei.lima@uniriotec.br>

Professor: Laboratório de Programação com Games. Anselmo Montenegro Conteúdo: - Introdução. Instituto de Computação - UFF

HISTÓRICO DA INSTITUIÇÃO CENTRO UNIVERSITÁRIO RITTER DOS REIS

Instituto de Computação Bacharelado em Ciência da Computação Disciplina: Técnicas de Programação Avançada Trabalho de implementação

ÍNDICE INÍCIO. Sistema PLAYSTATION 4. Consulte os importantes avisos de saúde e segurança no menu Configurações.

Material criado e organizado por: Suéllen Rodolfo Martinelli. Disponibilizado em:

MJ3I- PA - AMBIENTE VIRTUAL 3D PARA VISUALIZAÇÃO DE BRAÇOS ARTICULADOS NO IOS

APOSTILA LOUSA INTERATIVA SMARTBOARD

Prof. Emiliano S. Monteiro. [Versão 7 Maio/2019]

Regras básicas para um jogo

JOGO COMPUTADORIZADO PARA AUXILIAR NO LETRAMENTO DE CRIANÇAS PORTADORAS DE DEFICIÊNCIAS MOTORAS

Transcrição:

Introdução ao Game Design Prof. Raphael Marques

O que é um Jogo?

Um game é uma atividade lúdica composta por uma série de ações e decisões, limitado por regras e pelo universo do game, que resultam em uma condição final. Paul Schuytema 3

O que é um jogo? Jogos: São Interativos Têm Regras Têm Conflitos Têm Objetivos Contêm Desafios Podem levar à Derrota ou à Vitória São Jogados Voluntariamente Brincadeira: Jogo sem muitas regras ou objetivos 4

O que compõe um jogo digital? Versão resumida! 5

O que compõe um jogo digital? 6

O que compõe um jogo digital? 7

O que compõe um jogo digital? 8

O que compõe um jogo digital? 9

O que compõe um jogo digital? 10

O que compõe um jogo digital? Jogabilidade (gameplay): O que o jogador faz Experiência de jogo Interação entre o design do jogo e o desempenho cognitivo, emocional e físico do jogador Como o jogador interage com o ambiente do jogo O ambiente que os personagens estão Os elementos interagíveis As regras que governam os elementos As recompensas e punições resultantes da interação 11

O que compõe um jogo digital? Mecânica (game mechanics): Conjunto de regras e formas de interação com os elementos do jogo e seus estados Um jogo é composto de várias mecânicas, ou sistemas: físico, monetário, diálogos, batalha, etc... Balanceamento: ajuste das regras para melhor eficiência das mecânicas: Simetria vs Assimetria; Desafio vs Recompensa; Aleatoriedade;... Níveis de profundidade e realismo: Damas vs Xadrez Mario Kart vs Gran Turismo FIFA vs Totó(Pebolim) 12

O que compõe um jogo digital? Mecânica (game mechanics): ALGUNS conceitos importantes: Turnos (cada jogador tem sua vez de jogar) Pontos de ação (energia, estamina, etc) Cartas (recursos bem definidos, visíveis ou ocultos) Capturar/Eliminar recursos ou entidades inimigas Corrida/Alcançar Dados/Aleatoriedade 13

O que compõe um jogo digital? Mecânica (game mechanics): ALGUNS conceitos importantes: Movimentação Gerência de recursos Risco e recompensa Role-playing (atuação do jogador) Posicionamento de peças/entidades 14

Interação: O que compõe um jogo digital? Como o jogador se comunica com o jogo Como o jogador envia informações para o jogo Joystick? Teclado? Mouse? Touch? Movimento? GPS? Clicar? Segurar? Arrastar? Girar? Qual relação da ação do mundo real com o virtual? Como o jogo envia informações para o jogador Como exibir os estados dos elementos? Quais informações exibir? Texto? Número? Cor? Ícones? Formas? Diegético? Diegético é algo que ocorre na própria narrativa 15

Tema: O que compõe um jogo digital? Conjunto de elementos visuais, narrativos e auditivos que compõem o jogo Zumbis? Futebol? Aliens? Espaço? Namoro? Arte marcial? Carros? Floresta? Vikings?... Define toda a arte, narrativa e áudio do jogo. Narrativa: sequência de eventos que ocorrem durante o jogo (mais que a história do jogo) Sabe quando você consegue ganhar nos últimos instantes quando achava que ia perder? 16

O que compõe um jogo digital? Tecnologia: Suporte para tudo que o jogo se propõe a fazer. A RAM e CPU suportam essas mecânicas? A GPU suporta essa arte? A tela permite visualizar esses gráficos? O HD suporta essa narrativa? O que o jogador vai fazer, FISICAMENTE FALANDO, para interagir com os elementos do jogo? Quais os melhores controles para esse jogo? Essa plataforma? Esse público? E a acessibilidade e ergonomia? Deficientes? Daltônicos? 17

Fantasia: O que compõe um jogo digital? Experiência que você quer que o jogador passe 18

Fantasia: O que compõe um jogo digital? Experiência que você quer que o jogador passe 19

Foco na Experiência 20

Fantasia: O que compõe um jogo digital? Experiência que você quer que o jogador passe Ex: terror, ação, sci-fi, estratégia, espacial, cômico, mundo aberto, sandbox, épico, evolução, etc A experiência pode estar no personagem, nos elementos ou no mundo Use jogabilidade, tema e tecnologia para fazer seu jogador viver essa experiência! Pokemon GO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 21

O que compõe um jogo digital? 22

Foco na Experiência 23

Exemplo de avaliação de um jogo: Design: gameplay, feel, inovação, mecânicas, dinâmicas, relação entre os elementos Arte: qualidade visual, uso de 2D/3D, animações, efeitos, cores, composição, personagens, cenários Narrativa: capacidade de contar história, informar, envolver o jogador, diálogos, tipos de narrativa Áudio: efeitos sonoros, trilha sonora, relação com o jogo Tecnologia: complexidade, inovação, desafio da realização 24

O Design de um game começa com... 25

High Level Concept O jogador controla um personagem andando em um cenário similar a um labirinto. Ele deve capturar todos os itens espalhados pelo labirinto. Inimigos andarão pelo cenário destruindo o jogador ao tocá-lo. O jogador pode pegar itens especiais raros que dão poder de destruir os inimigos ao tocá-los. 26

High Level Concept 27

Game Concept Document (GCD) Título (final ou temporário) Resumo Possível Storyline Mecânicas básicas Comunicação Visual/Interface Imagens conceituais Interação Informações Técnicas Conclusão GCD Entrega do 1º estágio. 28

Game Design Document (Game Bible) 29

Tipos de jogos Gênero (conjunto de regras e objetivos) RPG, MMO, Luta, Esportes, Corrida, Aventura, etc Visualização 2D, Isométrica, 3D, 2.5D Objetivo (como produto) Entretenimento, simulação, treinamento, advergames, educativos, etc Número de jogadores Singleplayer, multiplayer, massive 30

Jogos 2D Super Mario World Street Fighter 2 Sonic Wings 31

Jogos Isométricos Age of Empires Rock n Roll Racing Mario RPG 32

Jogos 3D Need for Speed Mario 64 GTA 4 33

Jogos 2.5D GTA 2 Street Fighter 4 Donkey Kong (Wii U) 34

2D x 2.5D x 3D 35

2D x 2.5D x 3D 2D 3D Visual baseado em sprites Muitos sprites Mecânicas 2D mais simples Visual baseado em modelos 3D e animações Poucos modelos e muitas animações Mecânicas 3D mais complexas 2.5D Modelagem 3D (menos trabalho) Mecânicas 2D (mais simples) 36

2D 3D Isométricos Tipos de Visualização 2D que imitam o visual do 3D (também podem ser 3D) 2.5D 3D que imitam a jogabilidade 2D 37

Side Scrolling Mário, Sonic, etc Top Down De cima pra baixo Primeira Pessoa FPS - First Person Shooter Terceira Pessoa TPS - Third Person Shooter Tipos de visão 38

Tipos de Visão side-scrolling vs top-down Gradius Sonic Wings 39