PROJETO. Gincana Matemática

Documentos relacionados
CONCREGAÇÃO DAS IRMÃS MISSIONÁRIAS DA IMACULADA CONCEIÇÃO COLÉGIO SANTA CLARA PROJETO MATEMATICANDO: BRINCANDO TAMBÉM SE APRENDE

BRINCANDO TAMBÉM SE APRENDE: JOGOS MATEMÁTICOS COMO FACILITADORES DA APRENDIZAGEM INFANTIL 1

ESCOLA MUNICIPAL PROFESSOR JOÃO DE LIMA PAES PROJETO INTERDISCIPLINAR DE LÍNGUA PORTUGUESA E MATEMÁTICA CONSTRUINDO GRÁFICOS DE SETORES E RECEITAS

GINCAMÁTICA. Marília Zabel 1 Universidade do Estado de Santa Catarina UDESC CCT

A MATEMÁTICA NA EDUCAÇÃO INFANTIL E ANOS INICIAS: DISCIPLINA PARA O DESENVOLVIMENTO DE HABILIDADES MENTAIS

SORTE NO JOGO E NA MATEMÁTICA: Aprendendo através de jogos na educação básica e educação profissional

Palavras-chave: Metodologia de jogos; Ensino de matemática; PIBID.

ESCOLA ESTADUAL AUSTRÍLIO CAPILÉ CASTRO PROJETO CONTEXTUALIZANDO O RACIOCÍNIO.

UMA PROPOSTA LÚDICA PARA O ENSINO DE DIVISIBILIDADE

GINCANA AMBIENTAL: método de ensino-aprendizagem para o Ensino Fundamental RESUMO

PLANETA LIMPO. PROJETO DE INTERVENÇÃO DESENVOLVIDO NO 3º ANO DO ENSINO FUNDAMENTAL.

SISTEMA MONETÁRIO BRASILEIRO: O USO DE ATIVIDADES LÚDICAS COMO FERRAMENTA FACILITADORA NO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM

ANEXO II. Edital Pibid n /2012 CAPES PROGRAMA INSTITUCIONAL DE BOLSA DE INICIAÇÃO À DOCÊNCIA - PIBID. DETALHAMENTO DO SUBPROJETO (Licenciatura)

ENSINO DE FRAÇÕES NA RESIDENCIA PEDAGÓGICA COM O DOMINÓ FRACIONÁRIO

APRENDENDO SEMPRE RESUMO

O LÚDICO COMO FERRAMENTA DE ENSINO NA MATEMÁTICA: O USO DOS JOGOS NAS EXPERIÊNCIAS DO PIBID NO ENSINO FUNDAMENTAL

A IMPORTÂNCIA DA RELAÇÃO TEORIA E PRÁTICA NA FORMAÇÃO DO PROFESSOR DE EDUCAÇÃO INFANTIL: DESAFIOS A ENFRENTAR NO CONTEXTO DA ESCOLA PÚBLICA 1

BRINQUEDOS E BRINCADEIRAS COMO FACILITADORES DO PROCESSO DE ENSINO E APRENDIZAGEM

A PRÁTICA DA LEITURA E DA ESCRITA NOS ANOS INICIAIS. Acadêmica de Pedagogia Andreza de Freitas Mendes. Professora Silandra Badch Rosa

Jogos no Ensino de Matemática: experiências com o fecha a caixa *

A IMPORTÂNCIA DO USO DE JOGOS DIDÁTICOS E SUAS CONTRIBUIÇÕES PARA O ENSINO DE QUÍMICA

MATERIAIS CONCRETOS: buscando alternativas para a o trabalho com a tabuada

Jogos e Brincadeiras introduzem a multiplicação. 3 A e B

TORNEIO DE JOGOS MATEMÁTICOS 1. Palavras-chave: Jogos Matemáticos, Raciocínio Lógico, Resolução de

Uma Viagem Divertida e Curiosa. E.E. Dr. Antonio Ablas Filho. Professor(es) Apresentador(es):

CONTRIBUIÇÕES DO TANGRAM PARA A APRENDIZAGEM DE MATEMÁTICA ARTIGO COMPLETO

UNINDO O LÚDICO E A APRENDIZAGEM ATRAVÉS DA CONSTRUÇÕES DE MATERIAIS DIDÁTICOS

TAPETE DAS LIGAÇÕES: UMA ABORDAGEM LÚDICA SOBRE AS LIGAÇÕES QUÍMICAS E SEUS CONCEITOS

PROJETO: BRINCANDO DE FAZ DE CONTA: VIVÊNCIAS DE HISTÓRIAS INFANTIS NA EDUCAÇÃO FÍSICA

O USO DO JOGO LABIRINTO RELATIVO COMO FERRAMENTA FACILITADORA NO ENSINO DE NÚMEROS INTEIROS

JOGO QUAL É A MATRIZ? : CONSTRUA MATRIZES BRINCANDO

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PAMPA CAMPUS SÃO GABRIEL

Projeto Jogos. A importância de conhecer a história dos Jogos

PROJETO BRINCANDO SE APRENDE

AUTOR(ES): FRANCIELY DOS SANTOS CARDOZO, MARIA LEONOR CHAVES MEDINA

APLICAÇÃO DE EQUAÇÃO DO SEGUNDO GRAU COM MATERIAIS MANIPULÁVEIS: JOGO TRILHA DAS EQUAÇÕES

CIBER: UM ESPAÇO PEDAGÓGICO

PRODUÇÃO DE MATERIAIS DIDÁTICO-PEDAGÓGICOS PARA O ENSINO DE MATEMÁTICA: UMA AÇÃO DO PIBID/MATEMÁTICA/CCT/UFCC

A IMPORTÂNCIA DAS BRINCADEIRAS TRADICIONAIS NA ESCOLA PARA DESENVOLVIMENTO INFANTIL

A ARTE TRANSVERSAL ATRAVÉS DA MATEMÁTICA. CAMARGO, Fernanda 1 SOUZA, Michele²

O lúdico e a matemática em ações educativas na região do Alto Uruguai

Projeto: Sala ambiente e Grafite. Cajado Temático

6 ano Ensino fundamental

Guia do Professor OA Pontos em Batalha

PROJETO LABORATÓRIO DE EDUCAÇÃO MATEMÁTICA

CONSTRUÇÃO E AVALIAÇÃO DE UM JOGO DIDÁTICO PARA TRABALHAR O CONTEÚDO DE TABELA PERIÓDICA COM ALUNOS DO ENSINO MÉDIO

RELATÓRIO DE GRUPO APOIO PEDAGÓGICO 1º Semestre/2016 Turma: 2º ao 5º ano Professora: Izabela Moreira Alves Coordenação pedagógica: Lucy Ramos Torres

Jogos didáticos de química: uma maneira lúdica de ensinar

JOGOS MATEMÁTICOS NA EDUCAÇÃO INFANTIL

DESVENDANDO O INTERESSANTE MUDO DA LÓGICA RESUMO

Palavras-chave: Educação Matemática. Educação Inclusiva. Formação de professores.

Título: Viajando pelo Universo da Leitura Justificativa:

ELEMENTOS ARTÍSTICOS COMO ESTRATÉGIA DE SALA DE AULA PARA A INOVAÇÃO DO USO DO LAPTOP EDUCACIONAL NO CONTEXTO ESCOLAR

ESCOLA ANIMADA. O QUE É. Crianças e jovens estão cada vez mais inseridos de alguma forma no universo da animação,

CONCEITOS E REFLEXÕES SOBRE JOGOS

JOGOS PEDAGÓGICOS NAS AULAS DE LÍNGUA PORTUGUESA: UM RELATO DE EXPERIÊNCIA

UMA ALTERNATIVA METODOLÓGICA PARA O ESTUDO DE PROBABILIDADE: O JOGO DOS DISCOS. Apresentação: Jogo dos Discos

X Encontro Nacional de Educação Matemática Educação Matemática, Cultura e Diversidade Salvador BA, 7 a 9 de Julho de 2010

O EMPREGO DE ATIVIDADES LÚDICAS COMO MOTIVADOR PARA O ENSINO-APRENDIZAGEM

ENSINANDO MATEMÁTICA JOGANDO: LUDICIDADE NO ENSINO

MÚSICA, JOGO E MOVIMENTO: A FÓRMULA LÚDICA DE ENSINAR E APRENDER CIÊNCIAS COMPARTILHE ESTA IDEIA, CURTA FÍSICA E QUÍMICA!

A APRENDIZAGEM MATEMÁTICA INTERMEDIADA POR JOGOS MATEMÁTICOS

E.E Zumbi dos Palmares. Jaraguari MS/2012. Professor Gerenciador: Luzia Bento Soares. Turmas: Alunos do Ensino Fundamental.

LABORATÓRIO DE MATEMÁTICA: UM AMBIENTE PARA O APRENDIZADO

LABORATÓRIO DE ENSINO-APRENDIZAGEM DE MATEMÁTICA: UM ESPAÇO PARA AS IMPLICAÇÕES NA FORMAÇÃO DE EDUCADORES.

Palavras-chave: Geografia, Ensino; Fotografia Aérea com Pipa; Cidade; Urbano.

Bichinhos na creche, uma aventura extraordinária. Cibele Rodrigues Xavier Martins Creche Henfil

EDUCAÇÃO INFANTIL OBJETIVOS GERAIS. Linguagem Oral e Escrita. Matemática OBJETIVOS E CONTEÚDOS

Escola Especial Renascer APAE - Lucas do Rio Verde - MT. Futsal Escolar

O USO DE JOGOS NAS AULAS DE MATEMÁTICA: TRABALHANDO COM AS OPERAÇÕES COM NÚMEROS NATURAIS E INTEIROS

DOMINÓ E OPERAÇÕES COM FRAÇÕES: UMA COMBINAÇÃO POSSÍVEL. Apresentação: Pôster

A IMPLANTAÇÃO DO LÚDICO AO ENSINO DA TABELA PERIÓDICA (TP)

O DESPERTAR DO ENSINO APRENDIZAGEM ATRAVÉS DA LITERATURA

PROJETO CIRCUITO MATEMÁTICO

Jogador: Eu te Desafio!

Plano de Trabalho Docente Ensino Médio

ESCOLA MUNICIPAL DE ENSINO FUNDAMENTAL 15 DE NOVEMBRO. O compromisso, a aprendizagem e o sucesso acontecem aqui. PROJETO EDUCAÇÃO FISCAL

UM ESTUDO SOBRE A CONSTRUÇÃO DE UM CADERNO DE ORIENTAÇÕES PARA MATERIAIS CONCRETOS E JOGOS NO ENSINO DA MATEMÁTICA

JOGO DA VELHA DA POTENCIAÇÃO: VIVÊNCIAS NO LABORATÓRIO DE ENSINO DE MATEMÁTICA

JOGOS MATEMÁTICOS NO ENSINO FUNDAMENTAL: UMA FERRAMENTA DE SUCESSO

Na medida certa, vamos vencer a corrida da reciclagem?

Curso de Formação Continuada de Professores

Palavras-chave: Bioquímica. Jogo Didático. Ensino de Química. Pibid.

COMUNICAÇÕES ORAIS - JOGOS MATEMÁTICOS

O Ensino da Matemática por meio de jogos no contexto da formação do pedagogo

E.M.E.F. NOVA ESPERANÇA

Palavras-chave: Laboratório do Ensino de Matemática, Ludicidade, Aprendizagem.

O LABORATÓRIO DE ESTUDOS MATEMÁTICOS (FAMPER) COMO ESPAÇO PARA DESENVOLVIMENTO DE METODOLOGIAS ALTERNATIVAS DE ENSINO-APRENDIZAGEM

AS BRINCADEIRAS COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA NA EDUCAÇÃO INFANTIL

RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS NO ENSINO DE MATEMÁTICA

EDUCAÇÃO INFANTIL OBJETIVOS GERAIS. Linguagem Oral e Escrita. Matemática OBJETIVOS E CONTEÚDOS

EDUCAÇÃO INFANTIL OBJETIVOS GERAIS. Linguagem Oral e Escrita. Matemática OBJETIVOS E CONTEÚDOS

EXPERIMENTANDO A PRÁTICA E A APLICAÇÃO DE JOGOS NO UNIVERSO INFANTIL NO MÊS DA CRIANÇA: RELATO DE EXPERIÊNCIA

APROXIMANDO A MATEMÁTICA DA REALIDADE DO EDUCANDO

AS POTENCIALIDADES DO USO DE JOGOS DIDÁTICOS NA PERCEPÇÃO DE PROFESSORES DE MATEMÁTICA

PROJETO: SOU LETRANDO.

FACULDADE DO SERTÃO DO ARARIPE REGIMENTO DA BRINQUEDOTECA

EDUCAÇÃO INFANTIL OBJETIVOS GERAIS. Linguagem Oral e Escrita. Matemática OBJETIVOS E CONTEÚDOS

FACULDADE DE TECNOLOGIA DE MACAPÁ Instituto Apoena de Desenvolvimento Educacional Ltda Portaria de Autorização N 1222 de 23/12/2009 Portaria

FACULDADE PROJEÇÃO DE CEILÂNDIA INFRAESTRUTURA LICENCIATURA EM PEDAGOGIA

Transcrição:

PROJETO Gincana Matemática

APRESENTAÇÃO DO PROJETO: QUE D+

I IDENTIFICAÇÃO Projeto: Gincana Matemática ESCOLA JOÃO MARIANO DA SILVA Diretor: Coordenadora de ensino: Coordenadora Pedagógica: Professores responsáveis: Samuel Barbosa Turmas:5º ao 9º ano do Ensino Fundamental

II JUSTIFICATIVA A Matemática é uma disciplina que está presente em todos os níveis da educação, e considerada pela maioria das instituições escolares, a disciplina que causa o maior índice de reprovação e, consequentemente, o desinteresse por parte dos educandos por essa área do conhecimento. Diante disso, a prática educativa no ensino da matemática ainda é realizada na sala de aula de forma abstrata. Além disso, percebemos a grande dificuldade por muitos alunos com relação na interpretação de situações-problemas envolvendo raciocínio lógico, causando assim, resultados negativos obtidos com frequência em relação à aprendizagem. E uma da maneiras de tentar amenizar essa realidade escolar é inserir nas aulas de matemática jogos lúdicos e realizar eventos como a gincana matemática. Através do jogo, o aluno constrói símbolos. Ele deve ter a oportunidade de inventar (construir) as relações matemáticas, em vez de simplesmente entrar em contato com o pensamento pronto, formular suas hipóteses a partir de ensaio e erro, para confirmá-las ou refutá-las. (KNUPPE, 2001 p.7) Segundo Alves (2001), [...] os jogos propiciam condições agradáveis e favoráveis para o ensino da matemática, uma vez que, com esse tipo de material, o indivíduo é motivado para trabalhar e pensar tendo por base o material concreto, descobrindo, reinventando e não só recebendo informações. Além disso, a gincana matemática pode fixar conceitos, motivar os alunos, propiciar a solidariedade entre colegas, desenvolver o senso crítico e criativo, estimular o raciocínio, descobrir novos conceitos, bem como o aluno terá condições para enfrentar situações novas e envolver-se com aplicações matemáticas, ou seja, possibilita o conhecimento lógico matemático. Partindo dessa situação, foi possível perceber a relevância de verificarmos e analisarmos as principais dificuldades que interferem no processo ensino- aprendizagem de cálculos matemáticos, com as turmas do 5º ao 9º ano do Ensino Fundamental da Escola João Mariano da Silva. Com base nessas dificuldades, faz- se necessário a efetivação desse projeto, afim de possibilitar ao educando os conhecimentos matemáticos acessíveis e prazerosos através de jogos matemáticos utilizados na gincana matemática. Sendo que o uso de jogos e curiosidades no ensino da matemática tem o objetivo de fazer com que os educandos gostem de aprender essa disciplina, mudando a rotina da classe e despertando o interesse do aluno envolvido. Dessa maneira, os alunos melhorarão sua aprendizagem, com resultados positivos, e farão dela um processo interessante e divertido.

III OBJETIVOS GERAL: Desenvolver o interesse pela disciplina de Matemática através da gincana matemática, identificando suas dificuldades, analisando possibilidades de soluções e fornecendo subsídios para o aprimoramento do ensino aprendizagem da disciplina. ESPECÍFICOS: Propiciar ao aluno o seu desenvolvimento em conhecimentos matemáticos através da utilização de materiais manipuláveis, jogos e outros; Despertar o raciocínio lógico através dos jogos propostos ; Aprender cálculos matemáticos através de jogos lúdicos; Estimular o aluno a pensar de modo diferente, analisando e percebendo novas possibilidades de raciocínio; Favorecer uma aprendizagem em matemática de forma prazerosa e eficaz através da gincana matemática; Confeccionar jogos matemáticos, poemas, teatro utilizando os conhecimentos aprendidos; Propiciar através da gincana matemáticas o respeito, a solidariedade, a criatividade e a cooperação entre os educandos.

IV METODOLOGIA O projeto será desenvolvido primeiramente com orientações feitas pelos professores em sala de aula, nas suas respectivas áreas, adquirindo o material necessário para confecção de cada um dos jogos, poemas, paródias, dando instruções de como confeccionar, para que no dia 22 de setembro sejam apresentados à comunidade escolar. A confecção desses jogos, serão feitas pelos próprios alunos com o auxilio dos professores de arte e matemática. Os alunos serão divididos em quatro equipes e cada professor responsabilizará em abordar os temas

Sugestão de atividades Português(Poemas matemáticos) Historia(Paródia matemática) Arte(Confecção dos jogos matemáticos) Matemática(Dicas de jogos matemáticos para os alunos e coordenadores na execução) Geografia(Atividade com coordenadas geográficas no intuito da elaboração de um jogo de localização de pontos da cidades e pesquisa de jogos matemáticos na internet) Ciências(Experimentos físicos e químicos) Espanhol(Poema de português e paródia de historia em espanhol)

Sugestão de atividades (continuação) Coordenador(a) pedagógico(auxilio nas atividades) Coordenador(a) de ensino (Apresentação do cronograma e auxilio nas atividade) Gestor(Auxilio nas atividades) Cada equipe terá 3 professores responsáveis para a organização da apresentação. Onde previamente será dado uma lista de jogos que cada equipe deverá confeccionar, em seguida os aluno deverão fazer pesquisas de jogos matemáticos(4 jogos). Na apresentação do dia será utilizado o data show no jogo do tangran onde os alunos deverão forma a figura apresentada no data show. As provas serão realizada usando a confecção dos próprios alunos.

V RECURSOS Humanos: Professores, Coordenadores e o Gestor Físicos: Salas de aula, Sala de informática e área livre da Escola (pátio e refeitório). Materiais: Data show. Cartolinas. computadores. Pinceis, lapiz,colar, Quadro branco

VI CRONOGRAMA DAS ATIVIDADES Do dia 8/09 à 16/09 confecção dos jogos(arte) Do dia 12/09 à 16/09 confecção das parodias,poemas, pesquisas e experiências (Todos os professores em seus horários). Do dia 19/09 à 21/09 cada equipe se organiza para a apresentação ( A partir das 16:00hs) Dia 22/09/2011 a apresentação no pátio das atividades proposta

VI CRONOGRAMA DO DIA 13:00 Abertura(Gestor) 13:05 Apresentação dos jogos matemáticos que os alunos produziram 13:20 Prova( torre de Hanói)2 alunos/equipe 13:20 Torneio de Xadrez(masculino) 1 alunos/equipe 13:50 Prova( Tangran) 2 alunos/equipe 13:50 Prova(Lógica no computador) 2 alunos/equipe 14:20 Rodada de perguntas e Resposta 15:00 Prova (corrida matemática) 1 aluno/equipe

CONTINUAÇÃO 15:00 Torneio de Xadrez(feminino)1 aluno/equipe 15:00 sala te informática (jogo das 4 operações) 3 alunos por equipe 15:30 Abertura da sala de jogos 15:30 Apresentação de Parodia(tema matemática) 2 alunos por equipe 16:00 Apresentação de poemas matemáticos 2 alunos por equipe 16:30 Enceramento (Professor: SAMUEL)

VII AVALIAÇÃO A avaliação será realizada no decorrer do processo, mediante a observação.

Pontuação 5 jogos (20 pontos) 4 jogos extras (16 pontos) Cada prova 1⁰lugar 8 pontos 2⁰lugar 5 pontos 3⁰lugar 3 pontos Obs.: cada jogo matemático 4 pontos Lista de jogos: Torre de Hanói Tangran Corrida matemática Coordenadas cartesianas

REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS FIORENTINI, Dário e Mirion, Maria Ângela. Uma Reflexão sobre o Uso de materiais Concretos e Jogos no Ensino de Matemática. In boletim da SBEM/São Paulo, ano 3, nº 07, São Paulo, 1990. KISHIMOTO, Tizuko Morchida (org). Jogo, Brinquedo, Brincadeira e a Educação; 2. ed. São Paulo: Cortez, 1997. WEISS. Luise, Brinquedos e Engenhocas, Atividades Lúdicas Com Sucatas; São Paulo: Scipione, Série Pensamento e Ação no Magistério, 1989.

Premiação Passeio organizado pelo gestor e a equipe pedagógica.