Desenvolvimento de Software



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Transcrição:

PODER JUDICIÁRIO JUSTIÇA DO TRABALHO TRIBUNAL REGIONAL DO TRABALHO DA 15ª REGIÃO Secretaria de Tecnologia da Informação e Comunicações Total de Páginas:16 Versão: 1.0 Última Atualização: 26/07/2013

Índice 1 Apresentação... 3 2 Escopo... 3 3 Papéis e Responsabilidades... 4 3.1 Usuário... 4 3.2 Gerente de Projetos... 4 3.3 Analista de Requisitos... 4 3.4 Analista de Qualidade... 4 3.5 Arquiteto de Software... 4 3.6 Construtor... 5 3.7 Analista de Infraestrutura... 5 4 Descrição das Entregas... 6 5 Fluxos do Processo... 7 5.1 Visão Geral... 7 5.2 Fase de Concepção... 8 5.3 Fase de Especificação... 9 5.4 Fase de Projeto Arquitetônico...10 5.5 Fase de Construção... 11 5.6 Fase de Testes... 12 5.7 Fase de Homologação...13 5.8 Fase de Implantação... 14 5.9 Subprocesso de Correção de Defeitos...15 6 Políticas... 16 6.1 Ferramentas... 16 6.2 Modelos de documentos...16 Processo de v1 2

Controle do Documento Versão Data Autor / Revisor Descrição 0.1 22/05/12 Roberto Akira Nakai Versão inicial 0.2 16/04/13 Leila Rebel 1ª revisão para publicação 1.0 26/07/13 Leila Rebel / Herbert Wittmann Versão Final para Publicação Localização e Distribuição Este documento pode ser encontrado na rede interna do TRT da 15ª Região, no repositório de Metodologias de TIC. O acesso ao documento é público. As cópias impressas não são controladas e devem ser utilizadas somente como referência. 1 Apresentação O processo tem como principal foco a 1ª fase do Ciclo de Vida de Software, que envolve a construção do produto, desde a aprovação da demanda até sua implementação em produção. Os principais objetivos do processo são: ser aderente aos padrões de desenvolvimento de software em prática no mercado; prover clara definição de atividades, em termos de sequência e responsáveis; padronizar as etapas e devidas entregas, de forma a estabelecer uma linguagem uniforme, de fácil entendimento e clara documentação; aprimorar a qualidade do software entregue; garantir que o escopo da demanda seja plenamente compreendido e atendido. 2 Escopo Este processo engloba as etapas necessárias ao cumprimento da 1ª fase do Ciclo de Vida de Software, quais sejam: Concepção Especificação Projeto Arquitetônico Construção Testes Homologação Implantação As demais fases do ciclo de vida 1 não fazem parte do escopo deste processo, bem como processos de gerenciamento e controles relacionados, como Gerenciamento de Projetos, Configuração e Mudança. 1 Fases do Ciclo de Vida de Software: Operação e Suporte, Manutenção e Desativação Processo de v1 3

Secretaria de TIC 3 Papéis e Responsabilidades Papéis são agrupamentos lógicos de atividades. Não é esperado que eles se encaixem em nenhuma estrutura organizacional em particular. Diversos papéis podem ser executados por um mesmo indivíduo. Um papel pode ser distribuído entre vários indivíduos. 3.1 Usuário Suas principais responsabilidades são: representar a área de negócios demandante do software em todas as fases do processo; prover detalhamento e esclarecer dúvidas sobre os requisitos do software; revisar e aprovar os artefatos gerados; homologar o software em todas as suas funcionalidades; autorizar e agendar a implantação do software em produção. 3.2 Gerente de Projetos Suas principais responsabilidades são: planejar, acompanhar e controlar o desenvolvimento do software, com ênfase em custos e prazos; elaborar o cronograma, orçamento e plano de trabalho do projeto; gerenciar e controlar as mudanças do projeto. 3.3 Analista de Requisitos Suas principais responsabilidades são: auxiliar o usuário na definição do escopo do software; elaborar o Documento de Visão; realizar o detalhamento dos requisitos, esclarecendo as eventuais dúvidas com o usuário; elaborar o Documento de Requisitos; apoiar o Analista de Qualidade e o Construtor na preparação dos testes; executar a homologação do software em conjunto com o usuário; registrar ocorrência de defeitos encontrados durante a homologação; participar da publicação do software nos ambientes de homologação e de produção. 3.4 Analista de Qualidade Suas principais responsabilidades são: elaborar planilha de casos de testes; executar os testes integrados para validar o código implementado; registrar ocorrência de defeitos encontrados nos testes integrados. 3.5 Arquiteto de Software Suas principais responsabilidades são: definir a arquitetura da solução, incluindo a modelagem dos componentes e plataforma tecnológica; elaborar os diagramas que compõem o Desenho Arquitetônico; prover esclarecimento a eventuais dúvidas dos construtores sobre a arquitetura definida; criar e manter os scripts de criação e alteração do esquema do banco de dados (tabelas, índices, regras de integridade, stored procedures, etc); Processo de v1 4

Secretaria de TIC 3.6 Construtor Suas principais responsabilidades são: validar e esclarecer possíveis dúvidas sobre a arquitetura definida; elaborar o código da solução desenhada nas fases de Especificação e Projeto Arquitetônico; participar da construção do código de testes unitários; prover a publicação do software nos ambientes de desenvolvimento, homologação e produção; criar e manter os objetos do banco de dados em ambiente de desenvolvimento, homologação e produção. 3.7 Analista de Infraestrutura Suas principais responsabilidades são: disponibilizar e manter os ambientes de desenvolvimento, homologação e produção; implantar o software em produção, executando os scripts fornecidos pelo Construtor. Processo de v1 5

Secretaria de TIC 4 Descrição das Entregas Nome Descrição Opc? Documento de Visão Estimativa de PF Cronograma Preliminar Documento de Requisitos Diagrama de Casos de Uso Protótipo de Interfaces Contagem de PF Planilha de Testes de Casos de Uso Diagrama de Classes Diagramas de Estados Diagramas de Sequência Diagramas de Atividades Mapeamento UC x Arquitetura de Referência Código Fonte Evidências de Testes de Casos de Uso Software Verificado Software Validado Termo de Homologação Software em Produção Um documento, escrito em linguagem corrente, com base em entrevistas com o Usuário, que define a abrangência do software a ser desenvolvido. Com base no Documento de Visão, é feita a estimativa da quantidade de pontos de função que a solução representa. Primeira versão dos prazos esperados para cada atividade prevista no projeto. O cronograma é constantemente revisto no decorrer do projeto, podendo sofrer alterações, controladas pelo Gerente de Projeto. Um documento, escrito em linguagem corrente, com base em entrevistas com o Usuário, que especifica detalhadamente os requisitos do software a ser desenvolvido. Diagramas UML que permitem visualizar, de maneira gráfica, as funcionalidades necessárias da aplicação, bem como seus cenários de execução, operações efetuadas e resultados esperados. Esboço das interfaces com o usuário a serem implementadas pela aplicação, bem como a seqüência de navegação entre as mesmas. Guia o trabalho de desenvolvimento das interfaces, bem como minimiza um eventual esforço de adaptação das mesmas ao cliente. Com base no Documento de Requisitos, é feita a contagem da quantidade de pontos de função que a solução representa. Contém a especificação dos testes unitários e integrados a que o software é submetido. Diagrama UML contendo as entidades a serem implementadas para a solução do problema e seus relacionamentos, bem como seus atributos e métodos. Caso o diagrama de classes aponte que alguma destas deva ter seus estados controlados, esses diagramas devem ser gerados para um melhor entendimento dos mesmos e as situações que implicam em sua mudança. Vários diagramas UML que, com base nos diagramas de casos de uso e de classes, têm por objetivo a interação entre as classes para a execução de uma funcionalidade específica. Devem existir tantos diagramas quanto existirem funcionalidades e os possíveis fluxos alternativos. Diagramas UML que representam todo o fluxo de atividades dentro de um caso de uso. A geração desses diagramas é opcional. Identificar, dentre projetos arquitetônicos pré-definidos no mercado, aqueles que se assemelham aos casos de uso, de forma a agilizar o desenho da solução a ser implementada. Conjunto de programas codificados que compõe o software. Relatório onde constam os dados dos testes e os resultados obtidos. Representa o código fonte testado e aprovado pelo Analista de Qualidade. Representa o código fonte testado e homologado pelo Analista de Requisitos e Usuário. Representa o aceite final do software por parte do Usuário. Representa o código fonte instalado e operacional no ambiente de produção. Sim Sim Sim Processo de v1 6

5 Fluxos do Processo 5.1 Visão Geral Processo de v1 7

5.2 Fase de Concepção Objetivo Papéis Identificar os requisitos do usuário por meio do entendimento da demanda Definir o escopo da solução a ser desenvolvida Elaborar cronograma preliminar do projeto, com estimativa de custos Analista de Requisitos Gerente de Projetos Entradas Demanda Aprovada Saídas Documento de Visão Estimativa de Pontos de Função Cronograma Preliminar Processo de v1 8

5.3 Fase de Especificação Objetivo Papéis Entradas Saídas Obter maior detalhamento dos requisitos e suas particularidades, de modo que se possa projetar a solução. Ao final dessa fase, todos os documentos gerados devem ser validados pelo usuário de modo a padronizar o entendimento e expectativas em relação à solução. Analista de Requisitos Usuário Analista de Qualidade Construtor Documento de Visão Estimativa de Pontos de Função Documento de Requisitos Diagrama de Casos de Uso Protótipo de Interfaces Contagem de PF Planilha de Testes de Casos de Uso Processo de v1 9

5.4 Fase de Projeto Arquitetônico Objetivo Definir a arquitetura da aplicação, com base nas informações colhidas na fase anterior. A documentação a ser gerada exige, em sua confecção, o planejamento detalhado de toda a lógica da aplicação. Desse modo, o construtor recebe um esquema bem definido de como deve se comportar cada componente a ser codificado, sem se preocupar com interação entre componentes. Papéis Arquiteto de Software Entradas Saídas Documento de Requisitos Diagrama de Casos de Uso Protótipo de Interfaces Planilha de Testes de Casos de Uso Diagramas de Classes, Estados, Sequência e Atividades Mapeamento UC x Arquitetura de Referência Scripts de Bancos de Dados Processo de v1 10

5.5 Fase de Construção Objetivo Realizar a codificação e os testes unitários no software em desenvolvimento Papéis Construtor Entradas Saídas Diagramas de Classes, Estados, Sequência e Atividades Mapeamento UC x Arquitetura de Referência Planilha de Testes de Casos de Uso Código fonte Evidências de Testes de Casos de Uso Banco de Dados de Teste Processo de v1 11

5.6 Fase de Testes Objetivo Papéis Entradas Saídas Executar testes de integração entre as camadas e performance da aplicação. O objetivo é garantir que, além de correto o código gerado, será executado atendendo a alguns parâmetros pré-definidos de consumo de recursos, tempo, memória, I/O, dentre outros. Analista de Qualidade Analista de Requisitos Construtor Código fonte Planilha de Testes de Casos de Uso Evidências de Testes de Casos de Uso Banco de Dados de Teste Software Verificado Evidências de Testes de Casos de Uso Processo de v1 12

5.7 Fase de Homologação Objetivo Papéis Entradas Saídas Disponibilizar a aplicação em ambiente de homologação o mais próximo possível do ambiente de produção onde um grupo de usuários deverá verificar se o software atende às expectativas geradas na fase de especificação. Usuário Analista de Requisitos Construtor Software Verificado Planilha de Testes de Casos de Uso Evidências de Testes de Casos de Uso Banco de Dados de Teste Software Validado Termo de Homologação Processo de v1 13

5.8 Fase de Implantação Objetivo Papéis Entradas Disponibilizar o software em ambiente de produção para uso da área de negócios demandante. Analista de Requisitos Usuário Gerente de Projetos Construtor Analista de Infraestrutura Analista de Suporte ao Usuário Objetos a serem copiados Scripts para Banco de Dados Necessidades de Acesso Saídas Software em Produção Processo de v1 14

5.9 Subprocesso de Correção de Defeitos Objetivo Papéis Proceder à correção de eventuais defeitos encontrados durante a realização dos testes. Construtor Analista de Qualidade Entradas Ocorrência de Defeito Saídas Código Fonte Processo de v1 15

6 Políticas 6.1 Ferramentas Apesar de não haver restrição do uso de ferramentas de apoio ao desenvolvimento de software, recomenda-se os seguintes produtos: Ferramenta LibreOffice Enterprise Architect Mantis SVN OpenProject Maven Web Driver Finalidade Documentação, planilhas Modelagem, Codificação, Depuração Gerenciamento de defeitos (bug tracking) em ambiente de Desenvolvimento Controle de versão de software (para desenvolvimento em Java) Gerenciamento de Projetos Automatização de tarefas Testes automatizados na Web 6.2 Modelos de documentos Documento Localização 1 Documento de Visão H:\01 - Metodologias de TIC\Modelos de Documentos Documento de Requisitos H:\01 - Metodologias de TIC\Modelos de Documentos Planilha de Testes de Casos de Uso H:\01 - Metodologias de TIC\Modelos de Documentos Planilha de Estimativa/Contagem de PF H:\01 - Metodologias de TIC\Modelos de Documentos 1 Todos os modelos de documentos da SETIC encontram-se disponíveis em um repositório próprio na Rede Corporativa, estando aqui referenciado pela letra H Processo de v1 16