Realidade Virtual e Aumentada em Espaço pç e



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Transcrição:

E 200 4 CSE Realidade Virtual e Aumentada em Espaço pç e Indústria Christopher Shneider Cerqueira christophercerqueira@gmail.com http://www.cscerqueira.com/christopher 1

Rti Roteiro CURSO DE PÓS-GRADUAÇÃO EM ENGENHARIA E TECNOLOGIA ESPACIAIS Introdução à RVA Necessidades do segmento espacial Estudos de caso (Embraer / ESA / NASA) Perspectivas e considerações finais 2

E 200 4 CSE Realidade Virtual e Realidade Aumentada INTRODUÇÃO 3

Mundo Real Realidade Misturada Mundo Virtual Interface Real Interface Virtual Ambiente Real Adição de virtual Adição de real Ambiente Virtual Interfaces Tangíveis Cross reality Realidade Aumentada Virtualidade Aumentada Realidade Virtual Semi imersivo i i Imersivo Visão Indireta Visão Direta Monitor Espacial See Through 4

Dfiiõ Definições: RV: virtual reality is a computer interface that allows the user to interact, in real time, in a computer generated three dimensional world, using his senses through hspecial ildevices. RA: Augmented Reality is an interface based on computer generated information combination with the real user environment, provided by technological ldevices and using natural interaction in the real world 5 [Intech: Virtual Reality Book1]

E 200 4 CSE Treinamento, simulações e testes. NECESSIDADES DO SEGMENTO ESPACIAL 6

Necessidades: d Serviços e Manutenção: Atividades e produtos complexos com a dificuldade de obter informações no local correto e no tempo correto; Design e Desenvolvimento: Ambientes de prototipagem simplificados, colaborativos e dinâmicos. Treinamento: Contextualizar experiências in loco, utilizando simulações comportamentais. 7 [Augmented Reality Projects in Automotive and Aerospace Industry]

E 200 4 CSE Embraer / ESA / NASA ESTUDOS DE CASO 8

EMBRAER Virtual Reality Centro de Realidade Virtual Mock ups digitais e protótipos virtuais. Ferramenta de engenharia: Análise Simulação Testes 9

ESA Augmented dreality Wearable System para auxílio de atividades na ISS. Diminuir gasto de tempo e melhorar eficiência: Operações com as mãos livres Evitar tirar o foco da atividade Just In Time (JIT) e Just In Place (JIP) WEAR WEarable Augmented Reality 10

ESA WEAR Cenários de uso Encontrar equipamento 11

ESA WEAR Cenários de uso 12

ESA WEAR Cenários de uso 13

ESA WEAR Usos futuros 14

NASA HUD Sistema de informação visual 15 [Applying Virtual Environments to Manufacturing]

NASA HUD 16 [Applying Virtual Environments to Manufacturing]

NASA HUD Estado Atual. 17 [Applying Virtual Environments to Manufacturing]

E 200 4 CSE PERSPECTIVAS E CONSIDERAÇÕES 18 FINAIS

Perspectivas 19

Considerações Finais i Trabalho de dissertação INPE: RVA aplicado a visualização/manipulação i l ã de dados de simulação/operação de satélites RV Semi imersivo Uso de tecnologias de acesso a dados: Treinamento JIT (Just In Time) e JIP(Just In Place) data Utilizado nas principais i i agencias espaciais ii 20

Rf Referências MIZELL, D. W., Virtual Reality and Augmented Reality for Aircraft Design and Manufacturing. Boeing Information and Support Services. ESA, Wearable Augmented Reality. http://spaceapplications.com/index.php?option=com_content&task p//p pp / p p p =view&id=130&itemid=132 AZUMA, R. T., A Survey of Augmented Reality CRAMBLITT, B. Embraer Turns VR Potential linto Reality RESSLER, S. Applying Virtual Environments to Manufacturing. National Institute of Standards and Technology. REGENBRECHT, H., BARATOFF, G., WILKE, W., Augmented Reality Projects in Automotive and Aerospace Industry. IEE Computer Graphics and Applications. CAPUA, M., Augmented Reality for Space Applications. Master of Science Thesis from University of Maryland, CollegePark. 2008. 22

Christopher h Shneider Cerqueira Graduado na Universidade Federal de Itajubá e pesquisador da área de realidade virtual e aumentada desde 2009, atuando no desenvolvimento de aplicações baseadas em ARToolKit, para o desenvolvimento de ferramentas de autoria de realidade aumentada com Cross Reality. Possui dez artigos publicados em eventos relacionados a área de realidade aumentada e/ou tecnologiasda informação e comunicação, sendo dois deles no exterior. É um dos desenvolvedores da ferramenta de autoria comportamental basar (Behavioral Authoring System for Augmented Reality). Atualmente é aluno de pós graduação do INPE e desenvolvedor de um sistema de design, treinamento e montagem colaborativa lb de satélites. E mail: christophercerqueira@gmail.com E mail: christophercerqueira@gmail.com Site: http://cscerqueira,com/christopher Lattes: http://lattes.cnpq.br/6516110599667954