Motion Graphics 3D. Imagine School. Curso de. Módulo 01 - Introdução & Conceitos Básicos



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Curso de Motion Graphics 3D Imagine School O Curso de Motion Graphics 3D da Imagine School é dividido em 40 módulos, totalizando 40 semanas (01 ano) e somando 140 horas presenciais no seu currículo. Durante o treinamento, o aluno terá contato com ferramentas, técnicas básicas e avançadas de Software de desenvolvimento de elementos 3D, Composição e Edição de Vídeo, além de um panorama geral da indústria 3D, edição, efeitos visuais e composição digital. O curso divide-se em técnicas utilizadas no cinema e na publicidade como descrito nos módulos abaixo: Módulo 01 - Introdução & Conceitos Básicos Nesse módulo é apresentado ao aluno noções básicas e nomenclaturas da área. Será abordado termos como Viewports, Navegação, 3D, 2D, Modelagem, Texturização, Iluminação, Rigging, HDRI, Loops, Malha, Render, etc.

Módulo 02 - Introdução ao Software 3D Apresentamos a sua interface, navegação, customização, primitivas e como importar arquivos AI para criar objetos em 3D. Módulo 03 - Primitivas, Splines e Generators Vamos explorar as primitivas e analisar suas estruturas, criar caminhos (linhas) 2D dentro do 3D e como utilizar essas linhas para criar objetos 3D.

Módulo 04 - Modelagem Poligonal Apresentaremos as ferramentas básicas de modelagem poligonal e criaremos simples objetos do dia-a-dia para praticar nossos técnicas. Módulo 05 - Modeling Objects Neste módulo conheceremos as ferramentas Array e Atom Array além de Spline Masks, Meta Balls, Connect, Instance, Symmetry e Boole.

Módulo 06 - Deformadores O Software possui um vasta biblioteca de deformadores que possibilitam infinitas distorções e manipulações de objetos. Módulo 07 - Shaders/Materiais Os materiais, ou shaders, são as propriedades que definen a aparência dos objetos. Assim definimos se eles terão reflexo, relevo, cores ou padrão diferentes.

Módulo 08 - Luz, Câmera, Ação! Câmeras e Luzes são apresentadas nesse módulo. Vamos criar cenas, iluminá-las e animá-las com câmeras para criar animações fantásticas. Módulo 09 - Render Todo projeto criado dentro do software 3D precisa ter uma saída em fotos (frames) ou vídeo. Isso é o processo de renderizar um projeto.

Módulo 10 - Multi-Passos e Composição Nesse módulo mostraremos como utilizar o poder da pós-produção para corrigir pequenos detalhes sem ter que voltar ao software 3D para um novo render. Módulo 10 - Abertura de Malha e Texturização Quando você precisa criar texturas com detalhes específicos é necessário o processo de abrir a malha 3D. Isso possibilita a pintura de uma textura 3D em um programa 2D de pintura digital.

Módulo 11 - Mograph Conheça o módulo Mograph possibilita infinitas possibilidades para animar, modelar e criar efeitos espetaculares. Módulo 12 - Sculpting As ferramentas de esculpir 3D agilizam seu dia-a-dia pela sua facilidade e a vantagem de não precisar trocar de software para criar pequenos detalhes em seus modelos.

Módulo 13-3D Tracker Precisa colocar algum objeto 3D numa cena real? O 3D Tracker é a ferramenta certa para isso. Com ele você pode capturar os movimentos de câmera e inserir objetos 3D dentro do próprio software. Módulo 14 - Pipeline Nesse módulo criaremos projetos onde transitaremos entre os softwares de produção para aproveitarmos o máximo decada um.

Módulo 14 - Dinâmicas Podemos controlar e animar nossos objetos com físicas e dinâmicas realsitas nesse módulo. Use o poder do ventos, gravidade, atração e repulsão para controlar suas cenas. Módulo 14 - Partículas Criar pequenos e massivos objetos é o papel das partículas. Possibilitando simular chuvas, neve, tempestades e criar artes abstratas de alto nível de complexidade.

Módulo 14 - Cloth Os softwares 3D permitem simulações de tecido realistas, rápidas e de grande qualidade. Crie bandeiras, cortinas e rasgue tecidos com esse módulo. Módulo 14 - Hair O módulo Hair permite criar cabelos, simulações de pêlos, grama ou qualquer coisa com um grande volume de detalhes semelhantes.

Módulo 14 - Sketch and Toon Só por que o software é 3D não quer dizer que você não pode simular uma aparência 2D em seus modelos. Conheça o Sketch and Toon e veja como transformar sua arte em cartoon. Módulo 14 - Demo Reel Nesse módulo analisaremos as cenas criadas durante o curso e cada aluno irá criar seu projeto final, o Demo Reel. A apresentação de portfolio dos Motion Designers.