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Transcrição:

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SIGRADI_2004

nomads.usp virtualidade princípios do pensamento complexo ambientes híbridos processos contemporâneos de design ambientes virtuais

ABORDAGEM TRANSDISCIPLINAR PROCESSO DE DESIGN TECNOLOGIAS DA INFORMAÇÃO E COMUNICAÇÃO

entre através além observamos pensamos criamos sabemos fazemos metodologia transdisciplinar INTER_transferência de métodos de uma disciplina para outra. PLURI MULTI _estuda um objeto de uma mesma e única disciplina por várias disciplinas ao mesmo tempo. TRANS_busca o que está ao mesmo tempo entre, através e além de qualquer disciplina para compreender.

METODOLOGIA TRANSDISCIPLINAR _ 1o Congresso Mundial da Trandisciplinaridade, Arrábida, Portugal, 1994 _ Congresso de Locarno, Suíça, 1997 LÓGICA DO TERCEIRO INCLUÍDO estado de integração entre opostos sim / não ordem / desordem NÍVEIS DE REALIDADE COMPLEXIDADE 1_ sentidos e aparelhos 2_raciocínios e emoções 3_subjetividade 4_idéias primordiais _teoria da informação _teoria dos sistemas _teoria do caos - diferentes níveis de organização -capacidade de um dado sistema de se auto-organizar -trabalhando com a noção de sistema aberto

Abordando a mediação em arquitetura a partir de uma ótica vinculada à complexidade, podemos considerar alguns parâmetros essenciais e, a partir destes, encontrar métodos que se afinem com esse pensamento proposto: AMPLIAÇÃO DAS POSSIBILIDADES DE INTERAÇÃO [OBJETO ESPAÇO TEMPO] AMPLIAÇÃO DAS POSSIBILIDADES DE INTERAÇÃO [SUJEITO OBJETO] NO PROCESSO PROJETUAL AMPLIAÇÃO DAS POSSIBILIDADES DE INTERAÇÃO [SUJEITO OBJETO] NO AMBIENTE CONSTRUÍDO CONSIDERAÇÃO DAS POSSIBILIDADES DE INTERAÇÃO [OBJETO/SISTEMA FLUXODE ENERGIAS] CONSIDERAÇÃO DA METODOLOGIA TRANSDISCIPLINAR NO PROCESSO DE DESIGN

PROCESSOS CONTEMPORÂNEOS DE DESIGN DE DIVERSAS DISCIPLINAS DIÁLOGO COM OS PRINCÍPIOS PROPOSTOS SPIRAL MODEL ENGENHARIA DE SOFTWARE CHAOS MODEL

SPIRAL MODEL Barry Boehm Cada loop da espiral representa uma fase no desenvolvimento do projeto. a prototipagem pode ser utilizada em espiral para solucionar dúvidas relativas aos requisitos. DESIGN E PROTOTIPAGEM EM ESTÁGIOS. Não existem fases fixas e linearmente seqüenciais!

CHAOS MODEL ponto-chave: Raccoon Integração do usuário no processo de design status quo quatro estágios definição do problema desenvolvimento técnico integração de soluções Solução fractal do problema em loop cada estágio é composto por todos os estágios inferiores a ele e cada estágio repete a estrutura do próximo estágio.

A interface central entre o pensamento complexo e esses modelos possibilidade que inauguram de integração do usuário final ao processo de design utilizando, por exemplo, a prototipagem em espiral para resolver dúvidas relativas aos requisitos iniciais do projeto amplificando enormemente a capacidade de suportar interação em todos os sentidos definindo como a interação pode acontecer Adaptação do Chaos model: Utilização da solução fractal do problema em loop como modelo base para orientar o processo projetual

ENGENHARIA DE SOFTWARE PROCESSO CONTEMPORÂNEO DE DESIGN EM ARQUITETURA TRANSFORMAÇÃO DO PENSAMENTO ARQUITETÔNICO CONSIDERAÇÕES FINAIS A partir do estudo da viabilidade de adequação desses modelos desenvolvidos especificamente para a Engenharia de Software ao processo contemporâneo de design em arquitetura sobretudo em um processo permeado pelas TICs, que se caracteriza pelo uso difundido de software para modelagem tridimensional com possibilidades de animação encontramos efetivamente caminhos para a transformação do pensamento arquitetônico, não apenas a partir de uma perspectiva formal ou estética, mas de uma revisão do processo a partir de um novo método de pensamento, complexo, Transdisciplinar A PARTIR DE UM NOVO MÉTODO DE PENSAMENTO COMPLEXO TRANSDISCIPLINAR