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Caros pais, Nós, da Candide, sempre pensamos em um brinquedo seguro que estimule a criatividade e dê alegria às crianças, motivo pelo qual nos dedicamos permanentemente à pesquisa para o aprimoramento de nossos produtos. No momento da compra, pequenas diferenças entre produto e embalagem, fotos ilustrativas e entre lotes podem ser constatadas, fato para o qual agradecemos sua compreensão. O Laptop X3 Trilíngüe da Xuxa é um pequeno computador que vai ajudar seu filho no desenvolvimento cognitivo por meio de atividades divertidas de linguagem, matemática, música e raciocínio lógico. Recomendamos que vocês o acompanhem e auxiliem no uso deste produto, incentivando-o a aprender ao mesmo tempo que desfruta de sua companhia. Cordialmente, seus amigos da Garantia A Candide Indústria e Comércio Ltda. garante este produto pelo período de 90 dias, contados a partir da data de emissão da nota fiscal de compra, desde que o mesmo tenha sido instalado e manuseado conforme orientações descritas no manual, e somente em Território Nacional. Durante o período estipulado, a garantia cobre totalmente peças e mão-de-obra. Somente técnicos da Assistência Técnica da Candide e das oficinas credenciadas estão autorizados a reparar defeitos cobertos pela garantia. Para informações sobre o endereço mais próximo, entre em contato com nosso SAC: 0800 55 74 00. O consumidor tem o prazo de 90 dias para reclamar de irregularidades aparentes, ou seja, de fácil e imediata observação do produto, como os itens que constituem a parte externa e qualquer outro acessível ao usuário. A garantia de peça sujeita ao desgaste natural (peças plásticas e acessórios em geral) fica restrita ao prazo final de 90 dias. A garantia perde seu efeito se: a) a instalação ou utilização do produto estiverem em desacordo com as recomendações do manual de instruções; b) o produto sofrer qualquer dano provocado por acidente, queda, agentes da natureza ou consertos realizados por pessoas não credenciadas pela Candide Indústria e Comércio Ltda.; c) o número de série do produto estiver danificado ou adulterado. A garantia não cobre: a) transporte e remoção do produto para conserto; b) desempenho insatisfatório do produto devido a instalação ou manuseio inadequados. Por se tratar de produto importado, produzido fora do território nacional, a Candide Indústria e Comércio Ltda. se isenta de qualquer responsabilidade na eventualidade de serem constatados pequenos erros de grafia, fonética ou outros relacionados à adaptação do produto à língua portuguesa. A garantia somente é válida mediante apresentação da nota fiscal. 23

Músicas da Xuxa Este laptop tem a opção de ouvir 120 segundos de músicas da Xuxa. Para ouvi-las, siga estes passos: Coloque o seletor na posição Song. Pressione o botão Play, e a música A começará a tocar. Para interromper, pressione novamente o botão Play. Se você pressionar o botão Play mais uma vez, a música B começará a tocar. Para interromper, pressione novamente o botão Play. Se você pressionar o botão Play mais uma vez, a música A começará a tocar, e assim sucessivamente. Cuidados 1. Não bata o laptop em superfícies duras. 2. Não o deixe cair. 3. Não o desmonte. 4. Não o exponha à luz do sol nem a outra fonte de calor. 5. Não o deixe molhar. 6. Limpe-o com um pano macio levemente umedecido com água. 7. Não use produtos químicos. 8. Remova as pilhas se não for usá-lo por longo período. 9. Recomenda-se que um adulto acompanhe a criança durante o uso do laptop. 10. O laptop pode congelar em decorrência de estática. Se isso acontecer, use um objeto fino e pontiagudo para pressionar o botão Reset (reiniciar). Então, o laptop voltará a funcionar. Cuidado com o Tempo! T Sempre que aparecer um cronômetro no canto superior direito do visor, fique atento para concluir a pontuação antes que o tempo chegue ao fim. O cronômetro aparecerá nas atividades 1, 5, 7, 8, 9, 10, 11, 21, 22, 23, 24, 26, 27, 28, 31, 32, 33, 34, 37, 38, 39, 40, 44, 45 e 48. 22 Índice Descrição Externa........................................ 5 Teclado................................................ 6 Teclas de Função......................................... 6 Mouse................................................. 7 Ícones do Visor.......................................... 7 Instalação das Pilhas...................................... 7 Precauções com as Pilhas.................................. 8 Como Ligar e Desligar.................................... 8 Controle de Volume....................................... 8 Como Escolher o Idioma................................... 8 Como Escolher uma Atividade.............................. 9 Modo para Dois Jogadores................................. 9 Descrição das Atividades.................................. 9 01. Vamos soletrar........................................... 9 02. Dança das letras.......................................... 9 03. Esconde-esconde........................................ 10 04. Cria-palavras........................................... 10 05. Qual a palavra?......................................... 10 06. Vocabulário............................................ 10 07. O que está faltando?...................................... 10 08. Jogo da memória........................................ 10 09. Ouça e escreva.......................................... 11 10. Letra maiúscula......................................... 11 11. Tecle rápido............................................ 11 12. Tecla maluca............................................ 11 13 Caça letras.............................................. 11 14. Mina de ouro........................................... 11 15. Corrida de letras......................................... 12 16. Caçador de letras........................................ 12 17. Limpa-letras............................................ 12 18. Fuja do lobo............................................ 12 19. Chuva de letras......................................... 12 20. Fuga de letras........................................... 12 21. Adição................................................ 13 22. Subtração.............................................. 13 23. Multiplicação........................................... 13 24. Fique fera.............................................. 13 25. Acerte o peso........................................... 13 26. Descubra o número...................................... 14 27. Descubra o sinal......................................... 14 28. Peso pesado............................................ 14

29. Bola de cristal.......................................... 14 30. Balança certa........................................... 14 31. Hora certa.............................................. 15 32. Figuras perdidas......................................... 15 33. Lembrando o alfabeto.................................... 15 34. Dados................................................. 15 35. Pares escondidos........................................ 16 36. Figura perdida.......................................... 16 37. Palavra escondida....................................... 16 38. Seqüência maluca....................................... 16 39. Gráfico escondido....................................... 16 40. Caleidoscópio........................................... 17 41. Bola mágica............................................ 17 42. Jogo da velha........................................... 17 43. Seqüência apavorante.................................... 17 44. Próximo número........................................ 17 45. Figura errada........................................... 18 46. Complete a figura........................................ 18 47. Labirinto............................................... 18 48. Ícone espião............................................ 18 49. Pato escondido.......................................... 18 50. Vassoura voadora........................................ 19 51. Balão................................................. 19 52. Boliche................................................ 19 53. Gato e rato............................................. 19 54. Martelando............................................. 19 55. Maquiagem............................................ 19 56. Quebra-cabeça.......................................... 19 57. Música................................................ 20 58. Piano................................................. 20 59. Bateria................................................ 20 60. Gravador.............................................. 20 61. Nota correta............................................ 20 62. Vamos dançar........................................... 20 63. Professor de música...................................... 21 64. Maestro............................................... 21 65. Professor de piano....................................... 21 66. Calculadora............................................ 21 67. Agenda................................................ 21 68. Vamos desenhar......................................... 21 Músicas da Xuxa........................................ 22 Cuidados.............................................. 22 Cuidado com o tempo!................................... 22 Garantia............................................... 23 63. Professor de música Escolha um ritmo e toque ao piano. Use as setas direcionais para a esquerda ou para a direita para escolher um ritmo e toque o piano com as teclas A, S, D, F, G, H, J ou K. 64. Maestro Aprenda as notas Musicais. Use as setas direcionais para cima e para baixo para escolher a nota musical correta e pressione Enter para confirmar. Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. 65. Professor de piano Acompanhe o professor para aprender a tocar piano. Pressione as teclas A, S, D, F, G, H, J ou K de acordo com o teclado da tela e aprenda a tocar uma música no piano. 66. Calculadora Pressione as teclas numéricas e +,, * ou / para montar sua conta. Pressione = para obter o resultado. Se errar, pressione Backspace para corrigir. 67. Agenda Use as setas direcionais para escolher Novo e confirme com Enter. Digite sua mensagem com as teclas alfanuméricas com até 87 caracteres. Se errar, pressione Backspace para apagar. Salve sua mensagem pressionando Esc. Escolha Memória para visualizar ou editar sua mensagem. 68. Vamos desenhar Crie e grave seu desenho. Use as setas direcionais para mover a flecha que aparece na tela. Pressione o botão Jogador 1 para desenhar e Jogador 2 para apagar. Para gravar seu desenho, pressione a tecla Enter. No menu inicial da atividade, escolha Novo para começar um novo desenho; Memória para abrir o desenho que foi gravado; Figura 1, Figura 2, Figura 3 ou Figura 4 para abrir um dos quatro modelos pré-armazenados. Pressione Esc para voltar ao menu inicial da atividade. Para sair, pressione a tecla Código do Jogo ou Esc se estiver no menu inicial. 21

direcionais, posicione a parte selecionada no lugar desejado. Pressione a tecla Enter para fixá-la no lugar escolhido. Cada quebra-cabeça montado vale 10 pontos. Se você conseguir mais de 80 pontos, avançará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. 57. Música Ouça músicas. Use as setas para cima e para baixo, escolha uma música e pressione a tecla Enter para ouvi-la Descrição Externa Selector Selector Seletor Pantalla LCD LCD Screen Visor LCD Traba Button Trava Reiniciar Reset Reiniciar Altoparlante Speaker Alto-falante 58. Piano Toque piano. Pressione as teclas A, S, D, F, G, H, J ou K para tocar uma música. Botón Play Play Button Botão Play 59. Bateria Toque bateria. Pressione as teclas Q, W, E, R ou T para tocar uma música. 60. Gravador Toque e grave sua música. Pressione A, S, D, F, G, H, J ou K para tocar piano. Pressione Q, W, E, R ou T para tocar bateria. Pressione a tecla Enter para iniciar a gravação. Para ouvir a música, use a barra de espaço. 61. Nota correta Digite a nota correta, depois de vê-la e ouvir seu som. Pressione A, S, D, F, G, H, J ou K para escolher a nota correta. Cada nota vale 10 pontos. Se você conseguir mais de 80 pontos, avançará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. Control de Volumen Volume Switch Controle de Volume Teclado Keyboard Teclado 62. Vamos dançar Encontre os ícones corretos. Pressione as setas direcionais para cima, para baixo, para a direita e para a esquerda de acordo com a direção apontada pelo ícone quando ele ultrapassar a linha à esquerda do visor. Se você errar 5 vezes, o jogo acaba. Jugadores 1 e 2 Players 1 and 2 Jogadores 1 e 2 Traba Button Trava Flechas Arrows Setas Control de Luminosidad Light Control Controle de Luminosidade 20 5

Teclado 50. Vassoura voadora Use as setas direcionais para cima e para baixo para a bruxa recolher as estrelas, mas cuidado com os pássaros! Se você vencer todas as provas, será o campeão! 51. Balão Controle o balão para descer com segurança. Use as setas direcionais para a direita ou para a esquerda para mover o balão, para cima para diminuir a velocidade da descida e para baixo para aumentar a velocidade. Você avançará para o nível seguinte se aterrissar com segurança numa velocidade abaixo de 4. Se passar pelos três níveis, você será campeão! Obs.: para acentuar uma letra, pressione a tecla Jogador 1 até que o acento desejado apareça no visor e, então, pressione a letra. Teclas de Função Esc:Volta para a tela de Código do Jogo. Na atividade 68, volta para o menu inicial. Tab: Reproduz efeitos sonoros. Caps Lock: Reproduz efeitos sonoros. Liga/Desliga: Liga ou desliga o laptop. Língua: Seleciona o idioma desejado (espanhol, inglês ou português) Código do Jogo: Volta para a tela de Código do Jogo. Demo: Exibe a animação Bem-vindo ou Até logo. Jogador 1/2: Muda para o modo de dois jogadores, em algumas atividades. Repetir: Repete a explicação do jogo. Pausa: Ativa e desativa a pausa no jogo. Resposta: Mostra a resposta correta, exceto no modo de dois jogadores. Ajuda: Ajuda a encontrar a resposta correta em algumas atividades, exceto no modo de dois jogadores. Logo: Altera o nível de volume da música. Jogador 1: O jogador 1 joga. 6 52.Boliche Vamos jogar boliche. Pressione a tecla Enter no momento em que a seta estiver na posição ideal para lançar a bola. Se você conseguir mais de 50 pontos, avançará para o nível seguinte. Se passar pelos três níveis, será campeão! 53. Gato e rato Use as setas direcionais para correr atrás dos ratos e pressione Enter para apanhá-los. Se você conseguir mais de 8 pontos, passará para o nível seguinte. Com 10 pontos, será o campeão! 54. Martelando Use o martelo para atingir a figura. Aponte com as setas direcionais e pressione Enter para acertar a figura. Com 16 pontos você supera o nível 1; com 32 pontos, o nível 2; com 48 pontos, o nível 3. Se fizer 20 pontos no nível 1, 40 pontos no nível 2 e 60 pontos no nível 3, você será o campeão! 55. Maquiagem Use as setas para a direita e para a esquerda para escolher o penteado, o chapéu, brincos, fivelas, batom, rímel e vá confirmando com a barra de espaço. No final, pressione Enter para ver como ficou sua produção. 56. Quebra-quebra Remonte a figura. Pressione a tecla Enter para selecionar uma das partes do quebra-cabeça. Com as setas 19

a tecla numérica correspondente. Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. 45. Figura errada Descubra a figura diferente. Mova o cursor para a direita e para a esquerda para escolher a figura diferente das outras e pressione a tecla Enter para confirmar. Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. 46. Complete a figura Encontre a parte que completa a figura. Mova o cursor para cima ou para baixo para encontrar a parte correta e pressione a tecla Enter para confirmar. Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. 47. Labirinto Encontre a saída do labirinto. Use as setas direcionais para mover o cursor e saia do labirinto pelo lado direito para pontuar. Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. 48. Ícone espião Elimine a figura errada. Mova o cursor para a direita ou para a esquerda para posicionar o martelo sobre a única figura que não faz parte da seqüência de baixo e pressione a tecla Enter para bater. Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. 49. Pato escondido Use as setas direcionais para apontar e pressione Enter para acertar o pato. Há 10 chances em cada jogo. Se você conseguir mais de 8 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 10 pontos em cada nível. 18 Jogador 2: O jogador 2 joga. Setas direcionais: Movem o cursor para cima, para baixo, para a direita ou para a esquerda. Seletor: Escolhe o modo Game (Jogo) ou Song (Música) Play: Reproduz 120 segundos de músicas da Xuxa. Mouse As teclas direcionais têm a mesma função que as setas do teclado. Elas movem o cursor para cima, para baixo, para a direita ou para a esquerda. A outra tecla corresponde à tecla Enter do teclado. Ícones do VisorV Quando a resposta estiver correta, a Xuxinha aparece batendo palmas, muito feliz com seu sucesso! Mas, se a resposta estiver errada, ela aparece decepcionada, balançando a cabeça para os lados. Instalação das Pilhas O laptop funciona com quatro pilhas AA. Procedimento para instalação: 1. Certifique-se de que o brinquedo esteja desligado. 2. Abra o compartimento das pilhas com uma chave de fenda. 3. Instale as quatro pilhas AA conforme indicação da polaridade. 4. Feche a tampa e aperte os parafusos. ATENÇÃO O Laptop pode funcionar com uma fonte de alimentação externa de 6V e 500mA (não inclusa) ligado à rede elétrica, mas é imprescindível retirar as pilhas antes de conectar o adaptador, sob o risco de danificar seriamente o produto. 7

Precauções com as Pilhas O uso incorreto das pilhas pode danificar o produto. 1. Não misture pilhas alcalinas, comuns (carbono-zinco) ou recarregáveis. 2. Nunca misture pilhas usadas com novas. 3. Certifique-se de que os pólos positivo (+) e negativo ( ) de cada pilha estejam posicionados corretamente. 4. Nunca use tipos de pilhas diferentes. 5. Se o laptop não for utilizado por um longo período, retire as pilhas. 6. Pilhas gastas devem ser retiradas da unidade. 7. Não provoque curto-circuito nos terminais das pilhas. Como Ligar e Desligar Para ligar ou desligar a unidade, basta pressionar o botão Liga/Desliga, no teclado. Se você se esquecer de desligar a unidade, ela desligará automaticamente em três minutos. Controle de VolumeV O controle de volume permite aumentar ou abaixar o nível do som. Controle de Luminosidade O controle de luminosidade permite clarear ou escurecer o visor. Como Escolher o Idioma Para trocar de idioma (espanhol, inglês ou português), pressione a tecla Língua. 8 Língua 40. Caleidoscópio Escolha a seqüência de figuras correta. Observe as seqüências de figuras exibidas. Mova o cursor para cima ou para abaixo para escolher a seqüência igual à última que apareceu na tela. Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. 41. Bola mágica Encontre a bola escondida. Mova o cursor para a direita ou para a esquerda para escolher o copo onde a bola está escondida e pressione Enter para confirmar. Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. 42. Jogo da velha: Forme uma linha com três X para ganhar o jogo. Mova o cursor para cima, para baixo, para a direita ou para a esquerda para escolher a casa desejada e pressione a tecla Enter para confirmar. Depois que você inserir o quarto X, o primeiro X desaparecerá. Você ganhará o jogo se formar uma linha (horizontal, vertical ou transversal) com três X. Se o laptop fizer uma linha com três O, você perderá. Com duas pessoas, o jogador 1 usa o símbolo X e o jogador 2, o símbolo O. Quem fizer primeiro uma linha com três símbolos iguais ganhará o jogo. 43. Seqüência apavorante Forme uma linha com quatro para ganhar o jogo. Mova o cursor para a direita ou para a esquerda para escolher a posição da peça e pressione Enter para confirmar. Tente formar uma linha (horizontal, vertical ou transversal) com quatro e evite que o laptop forme uma linha com quatro. Com duas pessoas, o jogador 1 usa a peça e o jogador 2,. Quem fizer primeiro uma linha com quatro símbolos iguais ganhará o jogo. 44. Próximo número Complete a seqüência de números. Observe atentamente a seqüência e complete-a com o número que falta utilizando 17

35. Pares escondidos Encontre os pares. Memorize as cartas que aparecem na tela. Mova o cursor para cima, para baixo, para a direita ou para esquerda para escolher a carta e pressione Enter para virá-la. Vire duas cartas iguais para pontuar. Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. 36. Figura perdida Encontre a figura correta. Memorize as cartas que aparecem na tela. Mova o cursor para cima, para baixo, para a direita ou para esquerda para escolher a carta igual à mostrada no lado direito e pressione Enter para virá-la. Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. 37. Palavra escondida Escolha a palavra correta. Memorize a palavra que aparece na tela. Mova o cursor para cima ou para baixo para escolher a palavra correta e pressione Enter para confirmar. Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. 38. Seqüência maluca: Acerte a seqüência de números. Memorize os números na ordem em aparecem na tela. Digite a seqüência correta utilizando as teclas numéricas. Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. 39. Gráfico escondido Escolha a figura correta. Memorize a figura que aparece na tela. Mova o cursor para a direita ou para a esquerda para escolher a figura correta e pressione Enter para confirmar. Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. 16 Como Escolher uma Atividade Selecione o código do jogo (01 a 68) usando as teclas numéricas e pressione Enter para confirmar. Para corrigir o número digitado, use as setas para a esquerda, para a direita ou a tecla Delete. Para mudar de atividade, pressione a tecla Código do Jogo para retornar à tela de seleção de atividades. Modo para Dois Jogadores 1. Vamos soletrar Complete o espaço em branco com a letra correta e pressione Enter para confirmar a resposta. Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. 2. Dança das letras Digite uma letra e o laptop vai ensinar você a escrever. Pressione uma tecla de letra. A tela mostrará a letra em maiúscula e minúscula e, em seguida, uma palavra que inicia com essa letra. 9 Código do Jogo Muitas atividades podem ser executadas no Modo para Dois Jogadores. Para duas pessoas jogarem, pressione a tecla Jogador 1/2 até a frase Dois jogadores ser exibida na tela. Em seguida, pressione o botão Jogador 1 para ser a vez do primeiro jogador ou o botão Jogador 2 para ser a vez do segundo até a confirmação Jogador 1 ou Jogador 2 aparecer na tela. Quem fizer mais pontos ganhará o jogo! Descrição das Atividades

3. Esconde-esconde Reescreva a palavra. Mova o cursor para cima, para baixo, para a direita ou para a esquerda para colocar cada letra na posição correta e pressione Enter para confirmar. Cuidado para os monstrinhos não comerem as letras! Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. 4. Cria-palavras Apague a letra errada. Mova o cursor para a direita ou para a esquerda e pressione Enter para apagar a letra errada. Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. 5. Qual a palavra? Escolha a palavra correta. Mova o cursor para cima ou para baixo para escolher a palavra e pressione Enter para confirmar. Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. 6. Vocabulário Digite qualquer letra e a tela mostrará uma palavra iniciada com essa letra e a animação correspondente. 7. O que está faltando Escreva a palavra que corresponde à imagem exibida na tela. Para fazer uma correção, mova o cursor para a direita ou para a esquerda. Para confirmar, pressione Enter. Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. 8. Jogo da memória Reescreva a palavra exibida na tela. Para fazer uma correção, mova o cursor para a direita ou para a esquerda. Para confirmar, pressione Enter. Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 10 colocá-lo na balança. Para fazer uma correção, mova o cursor até o quadrado vazio no alto da tela e pressione Enter. Ao obter o resultado desejado, mova o cursor até o símbolo e confirme com Enter. Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. 31. Hora certa Descubra a hora certa. Com as teclas numéricas, digite a hora do relógio analógico que aparece na tela. Para fazer uma correção, mova o cursor para a direita ou para a esquerda. Para confirmar, pressione Enter. Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. 32. Figuras perdidas Escolha a seqüência de figuras correta. Memorize as figuras na ordem em que aparecem na tela. Mova o cursor para cima ou para baixo para escolher a seqüência correta e pressione Enter para confirmar. Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. 33. Lembrando o alfabeto Escolha a seqüência de letras correta. Memorize as letras na ordem em que aparecem na tela. Mova o cursor para cima ou para baixo para escolher a seqüência correta e pressione Enter para confirmar. Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. 34. Dados Escolha a face do dado correta. Memorize a face do dado que aparece na tela. Mova o cursor para a direita ou para a esquerda para escolher a figura correta e pressione Enter para confirmar. Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. 15

balança em que a soma dos números é maior. Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. 26. Descubra o número Digite o número que está faltando. Complete a equação utilizando as teclas numéricas. Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. 27. Descubra o sinal Digite o sinal que está faltando. Complete a equação pressionando + para adição, para subtração ou * para multiplicação. Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. 28. Peso pesado Escolha o lado mais pesado da balança. Mova o cursor para a direita ou para a esquerda para escolher o lado da balança em que o resultado da operação é maior. Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. 29. Bola de cristal Calcule a adição. Mova o cursor para cima até obter o resultado correto. Para fazer uma correção, mova o cursor para baixo. Para confirmar, pressione Enter. Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. 30. Balança certa Deixe a balança com o mesmo peso dos dois lados. Mova o cursor para a direita ou para a esquerda para escolher um ou mais números do alto da tela e confirme com Enter para 14 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. 9. Ouça e escreva Escreva a palavra que foi pronunciada. Para fazer uma correção, mova o cursor para a direita ou para a esquerda. Para confirmar, pressione Enter. Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. 10. Letra maiúscula Escolha a palavra que inicia com letra maiúscula. Mova o cursor para cima ou para baixo para escolher a palavra e pressione Enter para confirmar. Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. 11. Tecle rápido Digite o caractere correto. Pressione a tecla da letra, do número ou do sinal mostrado na tela. Você precisa de 24 pontos para atingir o nível 2, 40 para alcançar o nível 3 e 56 para chegar ao fim do jogo. Se fizer 30 pontos no nível 1, 50 no nível 2 e 70 no nível 3, você será campeão! 12. Tecla maluca Observe as mãos na tela para aprender a digitar com os dedos corretos. Pressione a tecla da letra, do número ou do sinal exibido. 13. Caça letras Digite a seqüência que aparece na tela. Pressione a tecla das letras, dos números ou dos sinais na ordem em que são exibidos para evitar que alcancem o lado direito da tela. Se você apagar toda a seqüência, terá capturado o bandido e avançará para o nível seguinte. Se passar pelos três níveis, será campeão! 14. Mina de ouro Digite a seqüência que aparece na tela em 60 segundos. Pressione a tecla das letras, dos números ou dos sinais na 11

ordem em que são exibidos para evitar que alcancem o lado direito da tela. Se você apagar toda a seqüência, avançará para o nível seguinte. Se passar pelos três níveis, será campeão! 15. Corrida de letras Digite a seqüência que aparece na tela. Pressione a tecla das letras, dos números ou dos sinais na ordem em que são exibidos para evitar que alcancem o lado esquerdo da tela. Se você apagar toda a seqüência, avançará para o nível seguinte. Se passar pelos três níveis, será campeão! 16. Caçador de letras Digite os caracteres exibidos. Pressione a tecla das letras, dos números ou dos sinais para evitar que alcancem o alto da tela. Se você apagar todos os caracteres, avançará para o nível seguinte. Se passar pelos três níveis, será campeão! 17. Limpa-letras Digite o primeiro caractere de cada lado. Pressione a tecla das letras, dos números ou dos sinais para evitar que os dois lados se encontrem. Se você apagar todos os caracteres, avançará para o nível seguinte. Se passar pelos três níveis, será campeão! 18. Fuja do lobo Digite a seqüência que aparece na tela. Pressione a tecla das letras, dos números ou dos sinais para salvar o coelho. Se você apagar todos os caracteres, avançará para o nível seguinte. Se passar pelos três níveis, será campeão! 19. Chuva de letras Digite os caracteres exibidos. Pressione a tecla das letras, dos números ou dos sinais para evitar que alcancem a parte de baixo da tela. Se você apagar todos os caracteres, avançará para o nível seguinte. Se passar pelos três níveis, será campeão! 20. Fuga de letras Digite o caractere que aparece na tela. Pressione a tecla da letra, do número ou do sinal para evitar que ela fuja. Você precisa de 24 pontos para passar para o nível 2, 40 para alcançar o nível 3 12 e 56 para chegar ao fim do jogo. Se fizer 30 pontos no nível 1, 50 no nível 2 e 70 no nível 3, você será campeão! 21. Adição Calcule a adição. Digite o resultado da adição utilizando as teclas numéricas. Para fazer uma correção, mova o cursor para a direita ou para a esquerda. Para confirmar, pressione Enter. Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. 22. Subtração Calcule a subtração. Digite o resultado da subtração utilizando as teclas numéricas. Para fazer uma correção, mova o cursor para a direita ou para a esquerda. Para confirmar, pressione Enter. Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. 23. Multiplicação Calcule a multiplicação. Digite o resultado da multiplicação utilizando as teclas numéricas. Para fazer uma correção, mova o cursor para a direita ou para a esquerda. Para confirmar, pressione Enter. Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. 24. Fique fera Calcule a equação. Digite o resultado da adição, subtração ou multiplicação utilizando as teclas numéricas. Para fazer uma correção, mova o cursor para a direita ou para a esquerda. Para confirmar, pressione Enter. Se você conseguir mais de 80 pontos, passará para o nível seguinte. O jogo tem três níveis. Você será campeão se fizer 100 pontos em cada nível. Esta atividade pode ser executada no Modo para Dois Jogadores. 25. Acerte o peso Escolha o lado mais pesado da balança. Mova o cursor para a direita ou para a esquerda para escolher o lado da 13