CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE GAMES. Escola de Criação ESPM - Sul

Documentos relacionados
CRIATIVIDADE E DESIGN

Analisar a evolução técnica e mercadológica da indústria e esclarecer os processos de desenvolvimento de jogos eletrônicos.

Riachuelo Ludum Labs O Game Design em sua Excelência

DESIGN DE GAMES APRESENTAÇÃO. MARCELO HENRIQUE DOS SANTOS

DESENVOVIMENTO DE GAMES APRESENTAÇÃO. MARCELO HENRIQUE DOS SANTOS

Gerentes de Mídias Sociais

Games. Fernando Chamis Webcore Games

NEGÓCIOS CATÁLOGO DE PRODUTOS. Take a Tip Consultoria de Inovação e Negócios

Roteiro Estratégico de Marketing Jurídico

Aplicativos. Metodologia de concepção e planejamento

The Making of Fun: Introdução ao Desenvolvimento de Games

Universidade. Estácio de Sá. Informática e Telecomunicações

Pesquisa Investimentos em Marketing Digital 2013

. Indice. 1 Introdução. 2 Quem Somos. 3 O que Fazemos. 4 Planejamento. 5 Serviços. 6 Cases. 9 Conclusão

Marketing Web & Desenvolvimento

Conrado Adolpho. Certificação 8Ps do Marketing Digital Edição Rio Introdução ao Marketing Digital

MARKETING PROMOCIONAL: Da ideia à produção. Ingresso Julho Informações: (51)

TECNOLOGIA EM SISTEMAS PARA INTERNET

Prof. Jefferson Costa

Fazer a web + inteligente. Este é o nosso compromisso, sempre.

A Parceria UNIVIR / UNIGLOBO- Um Case Focado no Capital Intelectual da Maior Rede de TV da América Latina

Pós-Graduação em Marketing Digital MANUAL DO CANDIDATO. Ingresso março ESPM Unidade Porto Alegre

Metodologias de desenvolvimento de jogos

empresas, empreendedores, artistas, projetos governamentais e o público local e global da

Arquitetura de Informação

Curso de Especialização Pós-Graduação Latu Sensu em: Gestão de Negócios, Mercados e Projetos Interativos I-MBA

FUNDAMENTOS DE GAME DESIGN PARA EDUCADORES. Roger Tavares SENAC-SP; PUC-SP Prof. Ms. Roger Tavares - rogertavares@gmail.

Estimativas Profissionais Plano de Carreira Empregabilidade Gestão de Pessoas

Apresentação de Serviços

Pesquisa Investimentos em Marketing Digital 2014

NEGÓCIOS CATÁLOGO DE PRODUTOS. Take a Tip Consultoria de Inovação e Negócios

O desafio do choque de gerações dentro das empresas

Gestão Estratégica de Negócios

THIAGO LEITE. about.me/thiagomtleite

Mídias Sociais em Negócios B2B. Marcelo Minutti

Consultoria em. Marketing Digital. Diagnóstico, planejamento e execução. COMPROMISSO COM O RESULTADO DESIGN BRANDING DIGITAL

o designer TRABALHA RESOLVENDO PROBLEMAS. o estrategista também.

Elementos para construção de um briefing

GAMES COMO FERRAMENTA DE MARKETING. Ingresso Julho Informações: (51)

SUA MAIS NOVA AGÊNCIA ON-LINE. PUBLICIDADE DESIGN WEB.

Midias sociais são propaganda? Bruno Tozzini. Diretor de Criação Associado

Design 3D. Formação em Game GAME DESIGN 1

o desenvolvimento, o crescimento e a disseminação moral, honestidade e cooperação real transparência, alta qualidade e preços justos

Área de Comunicação. Tecnologia em. Produção Multimídia

"Mobile Apps: Como Planejar" Identificar oportunidades de desenvolvimento de aplicativos relacionados com a marca.

OS PALESTRANTES. Nossos escolhidos são:

O NLINE T ELEPH O NE (54) whatsapp. Proposta Comercial. STUDIES TIMELINE BRIEF TEAM.

Pós- Graduação MARKETING ESTRATÉGICO Ênfase em Marketing Digital

AULA 2. Aspectos Técnicos. Luciano Roberto Rocha. MBA em Marketing Digital SOCIAL GAMES

História dos jogos no Brasil Situação atual Empresas no Brasil Falácias Equipe de desenvolvimento Profissionais procurados Modelos de negócio Mercado

Como Criar seu produto digital

Marcelo Pereira Bergamaschi

Aprimorar as técnicas e difundir os conhecimentos práticos de programação de jogos eletrônicos.

PÓS-GRADUAÇÃO TECNOLOGIAS E APLICAÇÕES EM WEB

Mais importante que saber ouvir é saber quem ouvir

Formação em Marketing Digital. A quem se destina. Programa

O que vamos apresentar

agência digital INSTITUCIONAL

6 Modelo proposto: projeto de serviços dos sites de compras coletivas

COMECE A TRABALHAR COM A INTERNET

MARKETING PROMOCIONAL. Ingresso Janeiro Informações: (51)

Área de Comunicação. Tecnologia em. Produção Publicitária

Backsite Serviços On-line

TECNOLOGIA EM SISTEMAS PARA INTERNET

PLANO DE TRABALHO: DESENVOLVIMENTO DE RECURSOS EDUCACIONAIS ABERTOS SOBRE INTERFACES DIGITAIS

CURSOS DE VERÃO. Plano de Aulas. Aula 1 Apresentação da teoria do curso e a ordem dos elementos de storytelling.

Pais, avós, parentes, adultos, professores, enfim, educadores de forma geral.

PESSOAL PONTO APRESENTAÇÃO

5 Experiência de implantação do software de roteirização em diferentes mercados

A importância da internet na relacionamento das empresas. Pollyana Ferrari

Brincando com as Letras: Um serious game para o ensino do Alfabeto

Tecnologia em. Design Gráfico

CMO! Com Paula Crespi da GuiaBolso

Prezado(a) Sr.(a.) Atenciosamente, Sárgom Ceranto Marketing e Soluções Corporativas. comercial@trecsson.com.br APRESENTAÇÃO TRECSSON BUSINESS

DESIGN EMOCIONAL COMO FERRAMENTA DE INOVAÇÃO MANUAL DO CANDIDATO. Ingresso Outubro ESPM Unidade Porto Alegre

O QUE FAZEMOS. // Marketing Digital. // Links Patrocinados (SEM) // Otimização de Website (SEO) // Marketing nas Redes Sociais

Roteiro A/V Quinto Tratamento WEBSITES. Por Best Web Fast. Best Web FAst. vídeo de animação 3D duração 3 minutos

NOSSOS AVÓS VIVERAM UMA ÉPOCA DE MUDANÇAS, NÓS VIVEMOS UMA MUDANÇA DE ÉPOCA

I Semana de Tecnologia. Profissional de TI: Formação e ética

FATEC Cruzeiro José da Silva. Ferramenta CRM como estratégia de negócios

AdWords. Anuncie no Google e Venda Mais! Expanda sua empresa! Você tem um argumento de vendas e precisa captar mais clientes?

Gustavo Cosme. Resumo. Experiência. Android Creative Programmer Android Creative Programmer, Recife 2014

TERRA DESENVOLVE O SUNDAYTV, SERVIÇO DE VÍDEO ON DEMAND


Como e por onde começar e os melhores formatos de conteúdo para você

Educação Empreendedora

4 Cursos de nível superior no Brasil para formação de Designers de Games

Os tempos mudaram. Campanha de valorização

COMUNICAR IDEIAS REVOLUCIONE SEU JEITO DE WORKSHOP EM BH. Um mergulho no que é essencial para uma apresentação de sucesso DE APRESENTAÇÃO

LEAS ONLINE: PROTÓTIPO DE UM JOGO DE MMORPG

CONSTRUIR SITES. A Construir Sites faz sites e sistemas para internet fáceis de usar. Televendas (83)

quarta-feira, 11 de agosto de 2010 Treinamento para profissionais criativos

K & M KNOWLEDGE & MANAGEMENT

CURSOS DE DESIGN DE APRESENTAÇÃO. Revolucione seu jeito de comunicar ideias

COMO ADQUIRIR UMA FRANQUIA

Portfolio Marcelo Medeiros

Mensuração de Resultados da Comunicação Empresarial On e Off-Line MANUAL DO CURSO ESPM. Rua Joaquim Távora, 1240 Vila Mariana São Paulo - SP

Soluções de Marke/ng Digital + Mobilidade

Transcrição:

CRIAÇÃO E DESENVOLVIMENTO DE GAMES Escola de Criação ESPM - Sul

Encontro 1 Insert coin to begin. - Introdução ao mundo dos games: histórico, referências e games importantes; - Evolução da indústria de games e paralelos com o mercado nacional: do arcade a distribuição digital; - Games e internet: social games, multiplayer e jogos massivos. Game: Young Justice - Brawl of Justice Cliente: Cartoon Network

Encontro 2 Games. - Mercado de games; - Pesquisa sobre dimensionamento de público e mercado; - Gamification; - Gaming concepts; - Introdução sobre mecânicas. Game: Critical Mass Publisher: Aeria Games

Encontro 3 Processo criativo. - Áreas de atuação, tipos de profissionais e expectativa de perfil. - Processo criativo, do insight ao produto final; - Análise de case: Plants Vs Zombies. Game: Get Them Baxk Cliente: Axe Music Star

Encontro 4 Criando um jogo. Game: Papetënis do Guga Cliente: Grendene - Da teoria à prática. É hora de criar. - Definições do briefing de projeto, iniciando o GDD (Game Design Document); - Apresentação e discussão sobre as ideias.

Encontro 5 Fazendo história. - Análise de cases: de Angry Birds a Half Life 2; - Roteirizando o seu game; - Apresentação e discussão de ideias. Game: Super Hits Cliente: Rede Globo

Encontro 6 A importância do heroi. - O processo de criação de personagens: do concept a ação; - Criando o seu personagem com adequação ao briefing; - Apresentação e discussão das ideias. Game: Goodyear GT Challange Cliente: Goodyear

Encontro 7 Design para games. Game: Tot[o do Mengão Cliente: Olympikus - Criação de Arquitetura da Informação, Interfaces e elementos visuais (HUDs); - A importância do logo; - Criando os elementos visuais do seu game; - Apresentação e discussão das ideias.

Encontro 8 Game design: que bicho é esse? - Principais gêneros e estilos de games; - Produção e documentação das ideias: como manter o foco; - Criando dentro da casinha; - Proposta de protótipo, é hora de rebolar. Game: Generator Rex - Abysus Arena Cliente: Cartoon Network

Encontro 9 Você game designer por um dia. Game: Unity Bootcamp Cliente: Unity Technologies - Protipando: looking for fun; - Aprendendo a trabalhar com uma engine de game (Unity); - Teste, teste e teste: você não pode achar que está certo, você precisa SABER que está certo! - Apresentação e discussão dos resultados.

Encontro 10 Outros mercados. Game: Super Vôlei Brasil 2 Cliente: Olympikus - Advergames e mobile; - Adequação ao que realmente importa; - Se "virando" com o budget e o prazo; - Educando o mercado e os clientes.

Encontro 11 Inser coin to continue. - Como trabalhar com games; - Mercados e oportunidades, no Brasil e no mundo; - Conclusão geral do curso. Game: Mundo Irrestível de Chandelle Cliente: Nestlè

CREDITS Rafael Rodrigues. Trabalha a 7 anos no mercado de entretenimento digital e a mais de dois anos no mercado de games. É Produtor Executivo da Aquiris Game Experience e desenvolveu jogos para empresas dentro e fora do Brasil como Goodyear, Nestlè, Cartoon Network, Axe, Olympikus e Rede Globo. Professor convidado nos cursos de Mídia Digitais e Pós-Graduação em Jogos da PUC-RS. Arthur Bobany de Queiroz. É formado em Design Gráfico. Atualmente, trabalha como Lead Game Designer na Aquiris Game Experience, estúdio independente de Porto Alegre. No passado foi Level Designer para a Ubisoft no estúdio de Porto Alegre e lançou seu livro "Videogame arte". Marcelo Ferranti. Mestrando em Design & Tecnologia pela PGDesign/UFRGS. Possui graduação em Design Gráfico pelo Uniritter. Alguns de seus trabalhos foram publicados em revistas, como Zupi e Computer Arts, e sites como o Latin Website Awards. Atualmente é Designer de Interação na Aquiris Game Experience, responsável pelo desenvolvimento de interfaces, arquitetura de informação e direção de arte para clientes como Coca-cola, Cartoon Network, Globo, entre outros. Vincent Vader. Vicente Martin Mastrocola (Vince Vader), é graduado e pós-graduadp em comunicação e marketing pela ESPM. Pela mesma instituição adquiriu o título de mestre com pesquisa realizada sobre indústria do entretenimento. Vicente trabalha com mídias digitais e desenvolvimento de games desde 1997, onde já realizou trabalhos para clientes como Vivo, MTV, Ford, Terra, UOL e muitos outros. Atualmente é consultor para empresa PontoMobi (SP) onde desenvolve mecânicas de games para iphone e ipad; também é consultor de games 4 Business (SP) e professor de criação digital e computação gráfica na ESPM-SP

GAME OVER Para mais informações: escoladecriacao.espm.br/blog centralinfo-rs@espm.br (051) 3218 1400