e-issn REALIDADE VIRTUAL EM UMA ESTRATÉGIA DE REABILITAÇÃO NEUROFUNCIONAL: REVISÃO SISTEMÁTICA
|
|
- Felipe Miranda Marroquim
- 6 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 e-issn REALIDADE VIRTUAL EM UMA ESTRATÉGIA DE REABILITAÇÃO NEUROFUNCIONAL: REVISÃO SISTEMÁTICA 86 VIRTUAL REALITY AS A NEUROFUNCTIONAL REHABILITATION STRATEGY: SYSTEMATIC REVIEW REALIDAD VIRTUAL EN UNA ESTRATEGIA DE REHABILITACIÓN NEUROFUNCIONAL: REVISIÓN SISTEMÁTICA Pedro Cunha Lopes 1 Jefferson Pires de Carvalho 1 Hugo Bezerra da Silva Neto 1 Karla Camila Lima De Souza 1 Patricia da Silva Taddeo 1 Liana Rocha Praça 1 Francisco Fleury Uchôa Santos Junior 1 RESUMO Doenças de prevalência neurológica estão entre os principais acometimentos na terceira idade. A fisioterapia por sua vez tem se apoiado nessas novas possibilidades e recursos para a reabilitação funcional com finalidade terapêutica. Objetivo: Identificar os recursos utilizados pela realidade virtual na reabilitação, bem como, as principais doenças e seus métodos avaliativos. Metodologia: A busca constou das seguintes bases de dados eletrônicas: Scientific Electronic Library Online (SciELO), National Center for Biotechnology Information, U.S. National Library of Medicine (PubMed), Biblioteca Regional de Medicina (Bireme), ScienceDirect, Base de Dados em Evidências em Fisioterapia (PEDro) e EMBASE, com os seguintes descritores wii gerontology, wii stroke, wii neurological disease, wii neurologic, wii sequelae. Resultados: A pesquisa resultou em um total de 1732 artigos dos quais apenas 17 contemplaram os critérios metodológicos. Verificou-se que 710 indivíduos foram analisados nos artigos selecionados com faixa etária média de 60 anos, com destaque para sequelas motoras desencadeadas por distúrbios neurológicos, a escala de Berg como o método mais aplicado na avaliação do equilíbrio e o Wii Fit como o jogo mais aplicado na reabilitação funcional. Conclusão: Verificou-se que a intervenção com o Nintendo Wii é eficaz no tratamento de afecções que comprometem o sistema neural ajustando o equilíbrio, a coordenação e a força. DESCRITORES: Tecnologia; Fisioterapia; Equilíbrio Postural. ABSTRACT Neurological prevalence diseases are among the major disorders in the elderly. Physiotherapy in turn has been based on these new possibilities and resources for functional rehabilitation with therapeutic purpose. Objective: To show the resources used by virtual reality in rehabilitation, as 1 Centro Universitário Estácio do Ceará.
2 well as the main diseases and their evaluative methods. Methodology: Searches were made in the following databases: Scientific Electronic Library Online (SciELO), National Center for Biotechnology Information, U.S. National Library of Medicine (PubMed), Regional Library of Medicine (Bireme), ScienceDirect, Database on Evidence in Physiotherapy (PEDro) and EMBASE. Using the following descriptors "wii gerontology, wii stroke, wii neurological disease, wii neurologic, wii sequelae". Results: The research resulted in a total of 1732 articles in which only 17 met the methodological criteria. It was verified that 710 individuals were analyzed in the selected articles with a mean age of 60 years, with emphasis on affection associated with neurological disorders. The Berg scale was the most applied method to evaluate balance and the WiiFit game was the most played in functional rehabilitation. Conclusion: It was verified that intervention programs utilizing Nintendo Wii is effective in treating pathologies that affect the neural system by adjusting balance, coordination and strength. DESCRIPTOR: Technology. Physiotherapy. Postural Balance. 87 RESUMEN Enfermedades de prevalencia neurológica están entre los principales acometimentos en la tercera edad. La fisioterapia a su vez se ha apoyado en estas nuevas posibilidades y recursos para la rehabilitación funcional con finalidad terapêutica. Objetivo: Mostrar los recursos utilizados por la realidad virtual en la rehabilitación, así como las principales enfermedades y sus métodos de evaluación. Metodología: La búsqueda consistió en las siguientes bases de datos electrónicas: Scientific Electronic Library Online (SciELO), National Center for Biotechnology Information, U.S. National Library of Medicine (PubMed) a Biblioteca Nacional de Medicina (Bireme), ScienceDirect, Base de Datos en Evidencias en Fisioterapia (PEDRO) y EMBASE, utilizando las siguientes palabras clave "wii gerontology, wii stroke, wii neurological disease, wii neurologic, wii sequelae". Resultados: La búsqueda resultó en un total de 1732 artículos de los cuales sólo el 17 contemplaron los criterios metodológicos. Se encontró que 710 personas fueron analizadas en los artículos selecionados media de edad de 60 años, especialmente afecciones asociadas con trastornos neurológicos, donde la escala de Berg era el método más aplicado en la evaluación de la balanza, con el juego más aplicado en la rehabilitación funcional la WiiFit. Conclusión: Se encontró que la intervención con la Nintendo Wii es eficaz en el tratamiento de enfermedades que afectan el sistema nervioso mediante el ajuste del equilibrio, coordinación y fuerza. DESCRIPTORES: Tecnología; Fisioterapia; Balance Postural. INTRODUÇÃO Doenças de prevalência neurológica estão entre os principais acometimentos na terceira idade. Resultando na perda de estabilidade postural, especialmente durante a marcha, o que limita o desempenho de atividades da vida diária e reduz o nível de independência 1. Recentemente, a realidade virtual tem sido proposta como uma nova ferramenta para o treinamento de equilíbrio para idosos 2 e pacientes neurológicos 3. A tecnologia está imersa em praticamente todas as atividades diárias que realizadas habitualmente. Aprendendo rapidamente a encarar com naturalidade o mundo virtual, que se tornou uma extensão da realidade onde os jogos propiciam ambientes favoráveis as atividades da vida diária 4. A fisioterapia por sua vez tem se apoiado nessas novas possibilidades e recursos para a reabilitação funcional com finalidade terapêutica 5. O Nintendo Wii associado à reabilitação ou Wii-Reabilitação é um representante desses recursos terapêuticos virtuais em que o usuário brinca se movimentando e reagindo a estímulos visuais e sonoros reproduzidos pelo jogo. Os benefícios da utilização do dispositivo incluem correções posturais e do equilíbrio, aumento da capacidade de locomoção e amplitude de movimento dos membros superiores e inferiores além da motivação do paciente 5.
3 Quando o indivíduo joga este videogame automaticamente precisa realizar movimentos contínuos e de forma repetitiva para que o objetivo do jogo seja alcançado. Ao incorporar esse recurso no tratamento funcional exigimos do paciente envolvimento de uma forma lúdica no exercício e que o mesmo busque executar os movimentos da melhor maneira possível afinal somente o movimento realizado de maneira correta tornará possível avançar e ganhar o jogo. Esses movimentos estimulam ativação de diversos sinais neuroquímicos que são transmitidos de forma direta ao sistema nervoso modulando positivamente as informações neurais ao membro comprometido 6. Diante de tais conceitos esta análise objetivou identificar os recursos utilizados pela realidade virtual na reabilitação neurofuncional por meio de jogos e equipamentos eletrônicos, bem como, as principais doenças e os métodos avaliativos mais usados, considerando apenas estudos com alta qualidade metodológica, segundo a escala PEDro 7. METODOLOGIA Estratégia de busca Trata-se de um estudo de revisão sistemática realizado em diversas bases de dados eletrônicas, tais como: Scientific Electronic Library Online (SciELO), National Center for Biotechnology Information, U.S. National Library of Medicine (PubMed), Biblioteca Regional de Medicina (Bireme), Science Direct, Base de Dados em Evidências em Fisioterapia (PEDro) e EMBASE, com os seguintes descritores wii gerontology, wii stroke, wii neurological disease, wii neurologic, wii sequelae (Tabela 1), publicados entre 2006 á O último dia de busca dia 17 de julho de Critérios de inclusão e exclusão Foram incluídos artigos que correlacionavam comprometimento motores por sequelas neurológicas e a sua reabilitação com o Nintendo Wii, nos últimos seis anos e que obedeçam aos critérios metodológicas (PEDro). Foram excluídos do estudo: cartas, citações, websites, dissertações de mestrado e teses de doutorado. A pesquisa resultou em um total de artigos dos quais apenas 17 contemplaram os critérios metodológicos, conforme ilustrado na (Figura 1). Qualidade metodológica Os respectivos artigos foram avaliados segundo a qualidade metodológica (PEDro). A qualidade metodológica e a descrição estatística dos estudos foram mensuradas pela escala de qualidade PEDro. Dos 28 artigos analisados completamente, apenas 17 foram selecionados para avaliação da qualidade metodológica segunda a escala PEDro 7. 88
4 89 Fonte: elaborada pelos autores. Figura 1: Fluxograma dos critérios metodológicos.
5 Descritor Pubmed PEDro SCIELO EMBASE Science Direct BIREME Wii gerontology Wii stroke Wii neurological disease Wii neurologic Wii sequelae Tabela 1: Lista de descritores utilizados e a quantidade de artigos encontrados. Fonte: Elaborada pelos autores. RESULTADOS Na Tabela 2, observou-se que foram avaliados indivíduos com idade média de 61,5 anos. Verificou-se que 55% dos estudos analisaram idosos e 45% adultos. Dentre as doenças vasculares neurológicas merece destaque: O acidente vascular encefálico (AVE) com 64%, seguido da doença de Parkinson 23% e esclerose múltipla 11%. Quanto a pontuação metodológica segundo a escala de PEDro, entre os artigos selecionados, temos a nota 7 como predominante, que representa alta qualidade metodológica dos artigos analisados. Na Tabela 3, foram analisados apenas os estudos que buscam o equilíbrio como objetivo 10 (58%) dos estudos. O jogo mais utilizado foi o Wii Fit 70%. Os testes de equilíbrio mais utilizados foram escala de Berg 70% e o timed up and go 60%.
6 Tabela 2: Análise descritiva dos ensaios clínicos abordando Wii e fisioterapia, publicados entre 2011 e Trabalho/Autor/Ano Objetivo Amostra Intervenção Resultados Conclusão Nota/PEDro The efficacy of Wii-based Movement Therapy for upper limb rehabilitation in the chronic post stroke period: a randomized controlled trial. Mcnulty et Virtual reality-based Wii Fit training in improving muscle strength, sensory integration ability, and walking abilities in patients with Parkinson's disease: a randomized control trial. Liao et Effect of Wii-based balance training on corticomotor excitability post stroke. Omiyale et The effects of Nintendo Wii-based balance and upper extremity training on activities of daily living and quality of life in patients with sub-acute stroke: a randomized controlled study. Simsek et Improvement of balance and gait in patients with stroke after training based on Nintendo Wii Fit games: randomized controlled trial. Oliveira et Eficácia do Nintendo Wii como terapia de movimento. Comparar duas intervenções no ganho de força muscular e capacidade de integração sensorial 41 pacientes com idade média 58 anos. 36 pacientes com idade média65 anos. Equilíbrio 10 pacientes. Idade média 57 anos Comparar o método Bobath com terapia virtual (Nintendo Wii), para pós ave. Equilíbrio 42 pacientes com idade média 58 anos 30 pacientes. Média de idade 60 anos Realizado um programa de 14 dias com Nintendo Wii. Follow-up de 6 meses. Foram divididos em Terapia com Wii (VRWii) e exercício tradicional (grupo ET) por 45 minutos, seguido de treino em esteira por mais 15 minutos, 12 sessões ao longo de 6 semanas. Treinamento de equilíbrio usando o Wii Fit por 60 min / dia, três vezes / semana, durante três semanas Os tratamentos foram aplicados por 10 semanas (45-60 minutos por dia, 3 dias por semana) para ambos os grupos Grupo Wii (n 15) e treinamento de equilíbrio progressiva (n 15). O treinamento de 30 minutos durante ao longo de 12 meses Não houve diferenças entre os grupos. Os benefícios foram mantidos após 6 meses. 91 Ambos mostram melhora, porém só o grupo VRWii conseguiu uma melhor integração com o sistema visual. Os participantes também mostraram melhorias no tempo de reação Os pacientes do grupo Nintendo Wii se sentiram mais satisfeitos com a terapia. Não houve diferenças estática entre os grupos. Demonstrou que a terapia do movimento é eficaz com o Nintendo Wii. O Nintendo Wii é uma terapia eficaz para ganho de força em pacientes com doença de Parkinson Com os dados do estudo, o autor propôs que o exercício de equilíbrio pode melhorar a plasticidade neural Nintendo Wii foi tão eficaz quanto Bobath nas funções de vida diária e qualidade de vida em pacientes com AVE. Ambos os grupos tiveram êxito em suas funções. 8/10 6/10 8/10 91
7 Virtual reality-based training to improve obstacle-crossing performance and dynamic balance in patients with Parkinson's disease. Liao et Virtual rehabilitation via Nintendo Wii and conventional physical therapy effectively treat post-stroke hemiparetic patients. SILVA Ribeiro et Avaliar os efeitos sobre a travessia de obstáculos e equilíbrio dinâmico. Comparar a utilização do Nintendo Wii com a fisioterapia convencional no pós AVE 36 pacientes com doença de Parkinson. Idade média 65 anos. 30 pacientes com idade média de 53 anos. 3 grupos no estudo. VRWii utilizando Wii, TE com exercícios tradicionais ambos com sessões de 45 minutos com 15 minutos de esteira, com um total de 12 sessões durante 6 semanas. E o terceiro grupo, o controle que não recebeu intervenção. 2 grupos, Fisioterapia convencional e Realidade Virtual. Cada grupo utilizou protocolos totalmente diferentes, porém com o mesmo tempo de intervenção. GrupoVRWii mostrou uma melhoria na velocidade ao atravessar obstáculos e equilíbrio dinâmico em relação ao controle. Maior velocidade em relação ao grupo TE. 92 Os resultados indicam que ambas as abordagens melhoraram o desempenho dos pacientes de uma maneira semelhante. Eficaz para melhorar o desempenho na travessia de obstáculos e no equilíbrio dinâmico em pacientes com Doença de Parkinson. A utilização do Nintendo Wii se mostrou tão eficaz quanto o tratamento convencional em paciente hemipareticos. 92 Visual feedback training using WII Fit improves balance in Parkinson's disease. Zalecki et al. (2013) Efficacy and safety of nonimmersive virtual reality exercising in stroke rehabilitation (EVREST): a randomised, multicentre, single-blind, controlled trial. Saposnik et al. (2016) Multiplesclerosis: changes in microarchitecture of white matter tracts after training with a video game balance board. Prosperini et al. (2014) Equilíbrio 24 Pacientes, com idade média 61 anos Comparar dois métodos na recuperação no pós AVE. Mudança de padrões cerebrais através do exercício 141 pacientes com idade média 62 anos. 27 pacientes, idade média 35 anos 6 semanas de treinamento em casa com Nintendo Wii Fit e prancha de equilíbrio 10 sessoes de 60 minutos cada ao longo de 2 semanas. Juntamente com atividades recreativas. 13 pacientes no programa de treinamento de 12 semanas seguido de mais 12 semanas sem qualquer intervenção. Enquanto que 14 pacientes receberam a Melhorou significativamente seus resultados em Berg Balance Scale, avaliação da mobilidade orientada para o desempenho do Tinnet, TimedUp-and-Go, Sit-tostandtest, 10-Meter teste de caminhada Os grupos melhoraram em paralelo sem grandes diferenças. Houve diferenças relevantes entre pacientes e controles saudáveis na oscilação postural. As alterações clínicas não permaneceram para além de 12 semanas após o treinamento. Feedback visual treinamento usando Wii -Fit com prancha de equilíbrio poderia melhorar o equilíbrio dinâmico e funcional em pacientes com DP Os resultados apontam uma melhora em ambos os grupos, porem viabilizando as atividades recreativas pelo baixo custo. Exercício orientados determinada tarefa, poderia induzir alterações microestruturas favoráveis nos cérebros de pacientes com esclerose múltipla. 6/10 9/10
8 Clinical feasibility of the Nintendo Wii for balance training post-stroke: a phase II randomized controlled trial in aninpatient setting. Bower et al. (2014) Equilíbrio 30 adultos, idade média de 63,6 anos, após AVE. intervenção na ordem inversa 2 grupos, um recebeu intervenção sentado e outro em pé. Ambos realizaram 3 sessões com duração de 45 minutos durante 4 semanas. Grupo sentado obteve melhora mais em função do braço. Grupo em pé teve melhora do equilíbrio. De acordo com o estudo, o Nintendo Wii se mostrou eficaz na melhora do equilíbrio dentro de tal método. 8/10 93 The efficacy of balance training with video gamebased therapy in subacute stroke patients: a randomized controlled trial. Morone et al. (2014) A randomized comparison trial of balance training by using exergaming and conventional weightshifting therapy in patients with chronic stroke. Hung et al. (2014) Equilíbrio 50 pacientes adultos hemiparesia após AVE. Idade média 51 anos Equilíbrio 30 pacientes com AVE. com idade média 54 anos. Grupo tratado com videogame (n=25) e Grupo tratado convencionalmente (n=25). Ambos os grupos foram tratados com fisioterapia convencional, 2 vezes na semana durante 40 minutos. Uso do Wii Fit durante 12 semanas. Divididos em um grupo masculino (n=18) e um grupo feminino (n=12) 93 Os pacientes tratados com Wii Fit tiveram uma melhora no equilíbrio e na marcha em relação a terapia convencional. Melhorou a estabilidade. Um treinamento de equilíbrio executada com um Wii Fit, parece ser mais eficaz quando analisado equilíbrio. É viável e eficaz para o equilíbrio Balance exercise for persons with multiple sclerosis using Wii games: a randomised, controlled multi-centre study. Nilsagard, Forsberg, Koch (2013) Equilíbrio marcha. e 84 pacientes com esclerose múltipla. Com idade média 50 anos. Grupo 1 acompanhado sem exercícios e o Grupo 2 realizou 12 sessões de 30 minutos de exercícios de equilíbrio com Wii, 2 vezes por semana durante 7 semanas. Não houve diferenças estatisticamente significantes entre os grupos Não houve diferença entre os grupos Visual biofeedback balance training using Wii Fit after stroke: a randomized controlled trial. Barcala et al. (2013) Equilíbrio e simetria corporal 20 pacientes com hemiplegia após AVE. Com idade média 58 anos. Foram divididos em dois grupos: Grupo com treinamento (biofeedback visual) Wii e o Grupo terapia Ambos os grupos tiveram resultados significativos Melhora na simetria corporal, equilíbrio e função.
9 Effect of Nintendo Wii based motor and cognitive training on activities of daily living in patients with Parkinson's disease: a randomized clinical trial. Pompeu et al. (2012) Effectiveness of a Wii balance board-based system (ebavir) for balance rehabilitation: a pilot randomized clinical trial in patients with acquired brain injury. Gil-Gómez et al. (2011) Equilíbrio 32 pacientes, idade média 75 anos Equilíbrio 17 pacientes com lesão cerebral. Com idade média 47 anos. *Atividades de vida diária; **; *** Acidente Vascular Encefálico. convencional. 14 sessões divididos em 30 min de alongamento e 30 minutos de treinamento do equilíbrio Foram divididos em dois grupos: Grupo exercício Wii Board com 20 sessões de uma hora e o Grupo Controle sem exercícios. Ambos os grupos apresentaram melhora. Não houve diferença entre o grupo controle eo grupo experimental antes do treino O Wii Board proporcionou uma melhora no equilíbrio 94 estático Ambos os grupos se mostraram eficazes para o treinamento de equilíbrio. É uma alternativa segura e eficaz, para tratamento do equilíbrio estático. 8/10 6/10 94
10 Tabela 3: Evidenciando os artigos que observaram o equilíbrio postural Estudo Melhora Jogo Avaliação Omiyale et Oliveira et Zalecki et al. (2013) Bower (2014) Morone al. (2014) et Hung et al. (2014) Nilsagard, Forsberg, Koch (2013) Barcala et al. (2013) Sim Wii Fit, Wii Sports, Wii Soccer Timed-Up-and-Go, Escala de Equilíbrio de Berg Sim Wii Fit Sub-escala de Fugi-Meyer para membros inferiores, Indice de Marcha Dinâmica, Teste Avaliação de Sistemas de equilibrio Sim Wii Sports Escala de Equilíbrio de Berg, Timed-Up-and-Go, Teste de Sentar e Levantar Sim Wii sports e Wii Sports Resort Timed-Up-and-Go, Sim Wii Fit Escala de Equilíbrio de Berg Sim Wii Fit, Wii Fit Plus Escala de Equilíbrio de Berg Não Wii Fit, Wii Fit Plus Timed-Up-and-Go, Teste Four Square Step,Escala de Equilíbrio Específico à Atividade Sim Wii Fit Exame de estabilometria, exame baropodometria, Escala de Equilíbrio de Berg, Timed-Up-and- Go,Medida de Independência Funcional 95 Pompeu al. (2012) et Semelhante o outro grupo Wii Fit Escala de Equilíbrio de Berg,Teste de Apoio Unipodal Gil-Gómez et al. (2011) Sim Wii Sprts Escala de Equilíbrio de Berg, Teste da Escada (Cronometrado), Teste do Degrau, Timed-Upand-Go, Avaliação de Equilíbrio de Brunel DISCUSSAO Estudos apontam a utilização do Nintendo Wii para o tratamento nas diversas doenças neurológicas, com destaque para reabilitação do AVE e suas respectivas sequelas. A reabilitação por meio do Wii tem se mostrado integrativa pela relação criada da plataforma virtual (Wii), que gera uma imersão no mundo virtual, com os princípios cinéticos funcionais. A plataforma Nintendo Wii possui vários tipos de jogos com objetivos e temáticas diferentes. As ferramentas virtuais mais usadas para a reabilitação foram o Wii Fit (que vem com uma plataforma chamada de Wii balance Board, que utiliza exercícios que necessitam do movimento controlado) e o Wii Sports (trate se de uma coletânea de jogos esportivos). Observou-se que 11 estudos tiveram seu foco no tratamento de comprometimentos motores de origem neurológica. Nas amostras de indivíduos com sequelas no equilíbrio após AVE, obtiveram uma melhora tanto no objeto proposto o equilíbrio, bem como, na simetria corporal e um melhor aproveitamento das sessões, porém os estudos não realizaram um grupo controle padrão, nem os mesmos jogos 3, 8, 10, 14, 17, 19, 21. Já a intervenção do Nintendo Wii na esclerose múltipla foi para alcançar uma melhora da marcha e equilíbrio, como demonstra Nilsagard, Forsberg e Kock 13, que analisaram um programa supervisionado de 12 sessões durante 30 minutos realizando exercícios de equilíbrio, utilizando Wii Fit duas vezes por semana, durante 6 à 7 semanas. Com os resultados, mostrou-se que não houve diferença estatisticamente significante, com a metodologia utilizada, a plataforma não foi interessante no tratamento. Prosperine et al. 16 dispõem de uma amostra de 27 pacientes também com esclorese
11 múltipla, porém com a metodologia diferente. Separou os indivíduos em dois grupos onde realizou no primeiro, sessões de 12 semanas com intervenção, e no segundo, 12 semanas sem intervenção para verificar as modificações nos padrões de conexões cerebrais. O estudo perdeu o seu poder estatístico por conta da baixa quantidade amostral, porém verificou a melhoria clínica de processos relacionados a desmielinização causada pela esclerose. Com isso, ele propôs que os exercícios controlados de alta intensidade podem sim, modificar os padrões de conexão microestruturais do cérebro. Verificou-se que é consensual na literatura que o objeto estudado tem uma boa adaptação e adequação aos pacientes com doenças de cunho neurológico por seu de fácil manuseio e biofeedback visual, auditivo e motivacional. A parte recreacional e lúdica mostrada pelo dispositivo fazem com que o tratamento tenha uma maior adesão pelo paciente. Entretanto é perceptível a variabilidade entre os protocolos de avaliação e intervenção e seus respectivos resultados no que concerne aplicação do Wii em diferentes patologias. CONCLUSÃO 2. Pompeu JE et al. Effect of Nintendo Wii based motor and cognitive training on activities of daily living in patients with Parkinson's disease: A randomized clinical trial. Physiother (3): Saposnik G et al. Efficacy and safety of non-immersive virtual reality exercising in stroke rehabilitation (EVREST): a randomised, multicentre, single-blind, controlled trial. Lancet Neurol. 2016; 15(10): Flynn S, Palma P, Bender A. Feasibility of using the Sony PlayStation 2 gaming platform for an individual post stroke: a case report. J Neurol Phys Ther (4): Merians AS et al. Virtual reality augmented rehabilitation for patients following stroke. Phys Ther (9): Dias RS, Sampaio ILA, Taddeo TS. Fisioterapia X Wii: a introdução do lúdico no processo de reabilitação de pacientes em tratamento fisioterápico. In: VIII Brazilian Symposium on Games and Digital Entertainment. 2009; Verificou-se na pesquisa que o Nintendo Wii, como agente reabilitador, é eficaz no tratamento conjunto de sequelas advindas do comprometimento do sistema neuromotor ajustando o equilíbrio, a coordenação e a força. Além de ser interativo e lúdico, proporcionando maior motivação durante os atendimentos de fisioterapia e o processo de reabilitação. Entretanto, se faz necessário o aprofundamento nessa temática a fim de ampliar as possibilidades de aplicação da realidade virtual terapêutica. REFERÊNCIAS 1. Oliveira TDP et al. Improvement of balance and gait in patients with stroke after training based on Nintendo Wii Fit games: randomized controlled trial. Physiother :e Moseley AM et al. PEDro scalecan only rate what papers report. Australian Journal of Physiother (4): 288, Mcnulty PA. et al. The efficacy of Wiibased Movement Therapy for upper limb rehabilitation in the chronic post stroke period: a randomized controlled trial. Int J Stroke (8): Liao YY, Yang YR, Wu YR, Wang RY. Virtual reality-based Wii fit training in improving muscle strength, sensory integration ability, and walking abilities in patients with Parkinson's disease: a randomized control trial. Int J Gerontol (4): Omiyale O, Crowell CR., Madhavan S. Effect of Wii-based balance training on
12 corticomotor excitability post stroke. J Mot Behavi (3): in aninpatient setting. Clin Rehabil (9): Simşek TT, Çekok K. The effects of Nintendo Wii TM-based balance and upper extremity training on activities of daily living and quality of life in patients with sub-acute stroke: a randomized controlled study. Int J Neurosci (12): Oliveira TDP, Miranda CS, Gouvêa JXM, Perez DB, Marques AP, Piemonte MEP. Improvement of balance and gait in patients with stroke after training based on Nintendo Wii Fit games: randomized controlled trial. Physiother :e Liao YY, Yang YR, Cheng SJ, Wu YR, Fuh JL, Wang RYl. Virtual Reality Based Training to Improve Obstacle-Crossing Performance and Dynamic Balance in Patients With Parkinson s Disease. Neurorehabil Neural Repair (7): Silva Ribeiro NM et al. Virtual rehabilitation via Nintendo Wii and conventional physicaltherapy effectively treat post-stroke hemiparetic patients. Top Stroke Rehabil (4): Zalecki T et al. Visual feedback training using WII Fit improves balance in Parkinson's disease. Folia Med Cracov. 2013;53(1): Prosperini L et al. Multiplesclerosis: changes in microarchitecture of white matter tracts after training with a video game balance board. Radiology (2): Bower KJ, Clark RA, McGinley JL, Martin CL, Miller KJ. Clinical feasibility of the Nintendo Wii for balance training poststroke: a phase II randomized controlled trial 18. Morone G et al. The efficacy of balance training with video game-based therapy in subacute stroke patients: a randomized controlled trial. Biomed Res Int Hung JW et al. A randomized comparison trial of balance training by using exergaming and conventional weight-shifting therapy in patients with chronic stroke. Arch Phys Med Rehabil (9): Nilsagard YE, Forsberg AS, von Koch L. Balance exercise for persons with multiplesclerosis using Wii games: a randomised, controlled multi-centre study. Mult Scler (2): Barcala L, Grecco LAC, Colella F, Lucareli PRG, Salgado ASI, Oliveira CS. Visual biofeedback balance training using Wii Fit after stroke: a randomized controlled trial. J Phys Ther Sci (8): Pompeu JE et al. Effect of Nintendo Wii -based motor and cognitive training on activities of daily living in patients with Parkinson's disease: A randomized clinical trial. Physiother (3): Gil-Gómez JA, Llorés R, Alcañiz M, Colomer C. Effectiveness of a Wii balance board-based system (ebavir) for balance rehabilitation: a pilot randomized clinical trial in patients with acquired brain injury. J Neuroenq Rehabil (8): 30. Recebido em: Aprovado em:
13 Declaração de participação dos autores em virtude do número de autores além do permitido nas normas da revista. Nome do autor Jefferson Pires de Carvalho Pedro Cunha Lopes Liana Rocha Praça Patrícia da Silva Taddeo Hugo Bezerra da Silva Neto Karla Camila Lima de Souza Francisco Fleury Uchoa Santos Júnior Descrição das contribuições de cada autor Busca nas bases de dados BIREME e Science Direct e análise dos artigos Escrita, busca nas bases Pubmed e Pedro e análise dos artigos Busca na base de dados BIREME e Science Direct e análise dos artigos Busca nas bases Scielo e EMBASE e análise dos artigos Busca nas bases Scielo e EMBASE e análise dos artigos Escrita, busca nas bases Pubmed e Pedro e análise dos artigos Escrita, desenho experimental 98
INFLUÊNCIA DA GAMETERAPIA NA REABILITAÇÃO DE PACIENTE PÓS ACIDENTE VASCULAR ENCEFÁLICO
INFLUÊNCIA DA GAMETERAPIA NA REABILITAÇÃO DE PACIENTE PÓS ACIDENTE VASCULAR ENCEFÁLICO MORAIS, S. B., DUARTE, F. H. RESUMO Esta pesquisa teve como objetivo analisar a influência da Gameterapia na reabilitação
Discussão e Conclusão. Referências
Introdução A paralisia cerebral descreve um grupo de distúrbios permanentes do desenvolvimento, da postura e do movimento, ocasionando limitações nas atividades 1. Mães de crianças com paralisia cerebral
Graduada em Fisioterapia pela Faculdade de Ciências Médicas de Campina Grande- FCM,
EFICÁCIA DO TREINO COGNITIVO ASSOCIADO AO EXERCÍCIO FÍSICO SISTEMATIZADO SOBRE O DESEMPENHO COGNITIVO DE IDOSOS COM DEMÊNCIA DE ALZHEIMER: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA COM METANÁLISE Ana Gonçalves Lima Neta
A EQUOTERAPIA COMO RECURSO FISIOTERAPÊUTICO NO TRATAMENTO DE CRIANÇAS COM PARALISIA CEREBRAL: UMA REVISÃO DE LITERATURA
A EQUOTERAPIA COMO RECURSO FISIOTERAPÊUTICO NO TRATAMENTO DE CRIANÇAS COM PARALISIA CEREBRAL: UMA REVISÃO DE LITERATURA MASIERO, C.L.R.; DUARTE, H.F. RESUMO Este estudo teve como objetivo rever literaturas
EFICÁCIA DE GAMETERAPIA SOBRE EQUILÍBRIO DE IDOSOS
EFICÁCIA DE GAMETERAPIA SOBRE EQUILÍBRIO DE IDOSOS Yago Tavares Pinheiro (1); Laura de Sousa Gomes Veloso (2) (1) Faculdade Maurício de Nassau yagostavares5@gmail.com; (2) Faculdade Maurício de Nassau
FISIOTERAPIA NEUROFUNCIONAL EM UNIDADE DE AVC: APLICAÇÃO DE PROTOCOLO PADRONIZADO É POSSÍVEL
FISIOTERAPIA NEUROFUNCIONAL EM UNIDADE DE AVC: APLICAÇÃO DE PROTOCOLO PADRONIZADO É POSSÍVEL Ana Fátima Ximenes Meireles 1, Jannyelle Dionisio Santos 2, George Cesar Ximenes Meireles 2, Igor Guidetti 2,
EFEITOS DO USO DO EXERGAME NO EQUILÍBRIO DINÂMICO NA PARALISIA CEREBRAL: UM ESTUDO DE CASO
EFEITOS DO USO DO EXERGAME NO EQUILÍBRIO DINÂMICO NA PARALISIA CEREBRAL: UM ESTUDO DE CASO Géssika Araújo de Melo; Aline Miranda de Vasconcelos; Ana Maria Rodrigues da Silva; Mariana Lopes Martins; Romênia
TECNOLOGIA DE GAMES E REALIDADE VIRTUAL NA REABILITAÇÃO FISIOTERAPÊUTICA: REVISÃO DE LITERATURA
TECNOLOGIA DE GAMES E REALIDADE VIRTUAL NA REABILITAÇÃO FISIOTERAPÊUTICA: REVISÃO DE LITERATURA Gabriela Aparecida da Silveira Souza, Talita Braga Akutsu, Tainara Natsu Moreira Yamasaki, Letícia Tiemi
A EQUOTERAPIA EM PACIENTES COM PARALISIA CEREBRAL DANIELE FERNANDA GUILHERME DOS SANTOS 1 ; RUAS, EDUARDO AUGUSTO 2.
A EQUOTERAPIA EM PACIENTES COM PARALISIA CEREBRAL DANIELE FERNANDA GUILHERME DOS SANTOS 1 ; RUAS, EDUARDO AUGUSTO 2. RESUMO A paralisia cerebral é um grupo de desordens perduráveis que afetam os movimentos,
EFEITOS DA TERAPIA DO ESPELHO SOBRE A FUNÇÃO MOTORA DE INDIVÍDUOS HEMIPARÉTICOS PÓS ACIDENTE VASCULAR ENCEFÁLICO: REVISÃO DE LITERATURA
EFEITOS DA TERAPIA DO ESPELHO SOBRE A FUNÇÃO MOTORA DE INDIVÍDUOS HEMIPARÉTICOS PÓS ACIDENTE VASCULAR ENCEFÁLICO: REVISÃO DE LITERATURA MARIA DO CARMO GRANJA GONÇALVES. 1 ; DUARTE, H. F 2. RESUMO Este
ALTERAÇÕES DE EQUILÍBRIO EM PACIENTES PÓS ACIDENTE VASCULAR ENCEFÁLICO E SUA INFLUÊNCIA NA QUALIDADE DE VIDA
ALTERAÇÕES DE EQUILÍBRIO EM PACIENTES PÓS ACIDENTE VASCULAR ENCEFÁLICO E SUA INFLUÊNCIA NA QUALIDADE DE VIDA OLIVEIRA, T. C.; DUARTE, H. F. RESUMO O objetivo desta pesquisa foi analisar as alterações de
Prof. Ms. José Góes Colaboração Geovane Filho
Colaboração Geovane Filho Processos fisioterápico e terapêutico Pessoas portadoras de patologias traumatoortopédicas Recuperação de lesões e profilaxia Mecanoreceoptores importante função de recuperação
Exercício Físico na Esclerose Múltipla
Exercício Físico na Esclerose Múltipla Pedro, L. 1, Pais Ribeiro, J. 2, Pascoa Pinheiro, J. 3 1 Escola Superior de Tecnologia da Saúde de Lisboa Politécnico de Lisboa 2 Faculdade Psicologia Ciências Educação
Parecer n. 05-3/2015. Processo de consulta: Ofício nº 60/2015/GAPRE COFFITO Assunto: Reeducação Postural Global - RPG
Parecer n. 05-3/2015. Processo de consulta: Ofício nº 60/2015/GAPRE COFFITO Assunto: Reeducação Postural Global - RPG Da Consulta Trate-se do questionamento abaixo, acerca do RPG: - Conceituar Método/Técnica
ABORDAGEM FISIOTERAPÊUTICA EM PACIENTE COM SEQUELA DE ACIDENTE VASCULAR CEREBRAL: RELATO DE CASO
ABORDAGEM FISIOTERAPÊUTICA EM PACIENTE COM SEQUELA DE ACIDENTE VASCULAR CEREBRAL: RELATO DE CASO Amanda Paiva da Silva 1 Igor Pereira Machado 1 Lorraine Barbosa Cordeiro 1 Luiz Henrique Araújo 1 Marcos
A CAMINHADA NÓRDICA ADAPTADA PARA PORTADORES DE DOENÇA DE PARKINSON
A CAMINHADA NÓRDICA ADAPTADA PARA PORTADORES DE DOENÇA DE PARKINSON Autores: Elenita Costa Beber Bonamigo Professora Mestre do Departamento de Ciências da Vida, Orientadora, e-mail: elenita.bona@unijui.edu.br.
EFEITOS DO MÉTODO PILATES NA DOR LOMBAR CRÔNICA NÃO ESPECÍFICA
EFEITOS DO MÉTODO PILATES NA DOR LOMBAR CRÔNICA NÃO ESPECÍFICA Leonardo Bezerra Custódio; Bruno Henrique Silva de Souza; Luzinete Medeiros de Almeida; Camila Dayze Pereira Santos INTRODUÇÃO Universidade
Um Estudo das Funções Executivas em Indivíduos Afásicos
Um Estudo das Funções Executivas em Indivíduos Afásicos 1. Cognição. 2. Neuropsicologia. 3. Linguagem Introdução Cerca de um terço da população afetada por acidente vascular encefálico pode apresentar
ANÁLISE DO EQUILÍBRIO POSTURAL EM IDOSOS COM DIFERENTES NÍVEIS DE CAPACIDADE COGNITIVA
ANÁLISE DO EQUILÍBRIO POSTURAL EM IDOSOS COM DIFERENTES NÍVEIS DE CAPACIDADE COGNITIVA Jéssica Bezerra Diniz (UFRN) jessiiicadiniz@yahoo.com.br Laize Gabriele de Castro Silva (UFRN) laizegondin@hotmail.com
TREINO DE DUPLA TAREFA MOTORA-COGNITIVA EM IDOSOS COM COMPROMETIMENTO COGNITIVO LEVE: RELATO DE EXPERIÊNCIA NA FACISA/UFRN
TREINO DE DUPLA TAREFA MOTORA-COGNITIVA EM IDOSOS COM COMPROMETIMENTO COGNITIVO LEVE: RELATO DE EXPERIÊNCIA NA FACISA/UFRN Dayane Nascimento dos Santos, Albaniza Coringa da Silva Neta, Gisele Kariny de
EFEITOS DO ENVELHECIMENTO SOBRE O EQUILÍBRIO DINÂMICO EM SUJEITOS SAUDÁVEIS
EFEITOS DO ENVELHECIMENTO SOBRE O EQUILÍBRIO DINÂMICO EM SUJEITOS SAUDÁVEIS Heleodório Honorato dos Santos UFPB dorioufpb@gmail.com Jéssica Mascena de Medeiros - UFPB jessicamascena@yahoo.com.br Yanne
Letícia Costa Queiroz EFEITOS DO TREINO DE REALIDADE VIRTUAL NA PARTICIPAÇÃO SOCIAL. DE INDIVÍDUOS HEMIPARÉTICOS: uma revisão da literatura
Letícia Costa Queiroz EFEITOS DO TREINO DE REALIDADE VIRTUAL NA PARTICIPAÇÃO SOCIAL DE INDIVÍDUOS HEMIPARÉTICOS: uma revisão da literatura Belo Horizonte Escola de Educação Física, Fisioterapia e Terapia
FUNDAMENTOS DA FISIOTERAPIA EM IDOSOS CONTRA PREVENÇÃO DE QUEDAS NAS RESIDÊNCIAS GISLAINE. KALIL DOS SANTOS. 1 GROSSI, C. DEL 2
FUNDAMENTOS DA FISIOTERAPIA EM IDOSOS CONTRA PREVENÇÃO DE QUEDAS NAS RESIDÊNCIAS GISLAINE. KALIL DOS SANTOS. 1 GROSSI, C. DEL 2 RESUMO As quedas nas residências tem sido um fator de risco para a redução
A utilização de tecnologias interativas como suporte para reabilitação na fisioterapia
Artigo de Revisão A utilização de tecnologias interativas como suporte para reabilitação na fisioterapia The Use of Interactive Technologies and Support for Rehabilitation in Physical Therapy Ricardo Ferreira
A INFLUÊNCIA DA GAMETERAPIA NA FUNÇÃO MOTORA GROSSA E QUALIDADE DE VIDA NA PARALISIA CEREBRAL: UM ESTUDO DE CASO
A INFLUÊNCIA DA GAMETERAPIA NA FUNÇÃO MOTORA GROSSA E QUALIDADE DE VIDA NA PARALISIA CEREBRAL: UM ESTUDO DE CASO Romênia Silva Bezerra de Menezes; Aline Miranda de Vasconcelos; Fhilipe Santos Ferreira;
Treino de marcha assistido por estimulação elétrica funcional. Gabriel Xavier Marantes Médico Fisiatra CREMERS RQE 24140
Treino de marcha assistido por estimulação elétrica funcional Gabriel Xavier Marantes Médico Fisiatra CREMERS 32992 RQE 24140 Aparelho de estímulo elétrico funcional substituto de órtese Estímulo elétrico
Treino Multi-Task nas Patologias Neuro-Degenerativas
Treino Multi-Task nas Patologias Neuro-Degenerativas Definição de multi-task: 8. Maylor, E.; Wing, A. (1996). Age differences in postural stability are increased by additional cognitive demands. Journal
FISIOTERAPIA. na Doença de Parkinson. APDPk Fisioterapia. Fisioterapeuta Josefa Domingos
APDPk Fisioterapia FISIOTERAPIA na Doença de Parkinson Fisioterapeuta Josefa Domingos Fisioterapeuta Coordenadora da APDPk Licenciada em Fisioterapia Membro da Association of Physiotherapist in Parkinson
16 de Setembro de V. Pinheira 1,2 ; A. Pinto 3 ; A. Almeida 3.
Comparação dos efeitos de dois protocolos de exercícios, em meio aquático e no solo, na mobilidade funcional, risco e medo de quedas e estado de saúde geral de pessoas idosas V. Pinheira 1,2 ; A. Pinto
Benefícios da realidade virtual no processo de reabilitação de indivíduos Pós-AVE: revisão sistemática da literatura
Benefícios da realidade virtual no processo de reabilitação de indivíduos Pós-AVE: revisão sistemática da literatura 41 Danilo Stefani ESPOSTO 1 Edson Donizetti VERRI 2 Saulo FABRIN 3 Simone Cecílio Hallak
Reabilitação Pulmonar Domiciliar
Reabilitação Pulmonar Domiciliar Paulo José Zimermann Teixeira Prof. Associado I Departamento de Clínica Médica Disciplina de Pneumologia Universidade Federal Ciências da Saúde de Porto Alegre (UFCSPA)
(Carr & Shepherd, 2011) Mestrado em Fisioterapia
A motivação pode tornar a reabilitação um sucesso ou um fracasso e numa fase inicial da aprendizagem pode aumentar os níveis pessoais de aspiração e preparação para a mudança. (Carr & Shepherd, 2011) i
A REALIDADE VIRTUAL E SEU BENEFÍCIO NA PROMOÇÃO À SAÚDE DA PESSOA IDOSA: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA.
A REALIDADE VIRTUAL E SEU BENEFÍCIO NA PROMOÇÃO À SAÚDE DA PESSOA IDOSA: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA. Thiago Leoncio Caiana¹, Tayane Leoncio Caiana² ¹ Acadêmico de Fisioterapia da Faculdade Maurício de Nassau,
AVALIAÇÃO DOS EFEITOS DOS EXERGAMES SOBRE A COGNIÇÃO E O EQUILÍBRIO DE UM IDOSO COM DEMÊNCIA DE ALZHEIMER
AVALIAÇÃO DOS EFEITOS DOS EXERGAMES SOBRE A COGNIÇÃO E O EQUILÍBRIO DE UM IDOSO COM DEMÊNCIA DE ALZHEIMER Vilânia Klébia Láu Alves¹; Dannyellen Gomes Lopes²; Tatiane Costa Medeiros³; INTRODUÇÃO: A Associação
PERFIL FUNCIONAL DOS PACIENTES COM AVE ATENDIDOS NO HOSPITAL UNIVERSITÁRIO E NA CLÍNICA ESCOLA DE FISIOTERAPIA DA UFPB
PERFIL FUNCIONAL DOS PACIENTES COM AVE ATENDIDOS NO HOSPITAL UNIVERSITÁRIO E NA CLÍNICA ESCOLA DE FISIOTERAPIA DA UFPB Thyciane Mendonça de Andrade 1 ; Carlos André Gomes Silva 2 ; Eliza Juliana da Costa
PRIMEIRO ADITIVO AO EDITAL Nº 011/2018
ASSOCIAÇÃO PIRIPIRIENSE DE ENSINO SUPERIOR APES CRISTO FACULDADE DO PIAUÍ CHRISFAPI NÚCLEO DE INICIAÇÃO CIENTÍFICA, EXTENSÃO E PÓS- GRADUAÇÃO - NICEP PRIMEIRO ADITIVO AO EDITAL Nº 011/2018 O Núcleo de
Aula 3 Controle Postural
E-mail: daniel.boari@ufabc.edu.br Universidade Federal do ABC Princípios de Reabilitação e Tecnologias Assistivas 3º Quadrimestre de 2018 Sistema de controle postural Centro de gravidade Centro de pressão
Título do Trabalho: Aplicação Da Kinesio Taping Na Correção Funcional Da Marcha
Instituição: Universidade Estadual de Goiás(UEG). Introdução A marcha do paciente portador de AVC apresenta ausência do movimento controlado de dorsiflexão no inicio do apoio do calcanhar e privação do
TÍTULO: OS BENEFICIOS DA HIDROTERAPIA EM PACIENTES COM FIBROMIALGIA. CATEGORIA: EM ANDAMENTO ÁREA: CIÊNCIAS BIOLÓGICAS E SAÚDE SUBÁREA: FISIOTERAPIA
16 TÍTULO: OS BENEFICIOS DA HIDROTERAPIA EM PACIENTES COM FIBROMIALGIA. CATEGORIA: EM ANDAMENTO ÁREA: CIÊNCIAS BIOLÓGICAS E SAÚDE SUBÁREA: FISIOTERAPIA INSTITUIÇÃO: UNIÃO DAS FACULDADES DOS GRANDES LAGOS
Revista Científica UMC
UTILIZAÇÃO DE UM AMBIENTE 3D PARA TREINAMENTO DO MOVIMENTO DE PREENSÃO EM CRIANÇAS COM ALTERAÇÃO MOTORA Beatriz Marques de Assis 1 ; Daniele da Silva Moreira 2 ; Letícia Leandro de Souza 3 ; Terigi Augusto
RESUMO CAPACIDADE DA MARCHA E TRATAMENTO FISIOTERAPÊUTICO DE IDOSOS COM DOENÇA DE PARKINSON. Introdução: Pacientes com doença de Parkinson (DP)
RESUMO CAPACIDADE DA MARCHA E TRATAMENTO FISIOTERAPÊUTICO DE IDOSOS COM DOENÇA DE PARKINSON. Introdução: Pacientes com doença de Parkinson (DP) apresentam manifestações clínicas motoras como instabilidade
TREINO DE EQUILIBRIO EM CRIANÇAS COM PARALISIA CEREBRAL COM NINTENDO WII. Naiane Crisley Carvalho 1, Fabiana Nonino 2
TREINO DE EQUILIBRIO EM CRIANÇAS COM PARALISIA CEREBRAL COM NINTENDO WII Naiane Crisley Carvalho 1, Fabiana Nonino 2 RESUMO: O Presente trabalho refere-se a um estudo de caso que tem como objetivo verificar
Treinamento: Controle Postural e Locomoção em Idosos. Prof. Dr. Matheus M. Gomes
Treinamento: Controle Postural e Locomoção em Idosos Prof. Dr. Matheus M. Gomes 1 Queda Principal causa de morte acidental de idosos 2/3 Deandrea et al. 2010 5 Quedas 30% idosos caem pelo menos uma
EQUILÍBRIO DO IDOSO RESUMO ABSTRAT. Diego Monteiro De Carvalho* Marcela Mistilides Regatieri** Palavras chaves: Idoso; Equilíbrio; Exercícios Físicos.
EQUILÍBRIO DO IDOSO Diego Monteiro De Carvalho* Marcela Mistilides Regatieri** RESUMO Este estudo visou buscar relações entre o equilíbrio do Idoso e a prática de atividades físicas. Com o envelhecimento
EQUILÍBRIO DO IDOSO. Palavras-chaves: Idoso; Equilíbrio; Exercícios Físicos.
EQUILÍBRIO DO IDOSO Diego Monteiro De Carvalho* Marcela Mistilides Regatieri** RESUMO Este estudo visou buscar relações entre o equilíbrio do Idoso e a prática de atividades físicas. Com o envelhecimento
Benefícios da Fisioterapia no Programa Multiprofissional para Pacientes com Doença de Parkinson: uma Revisão de Literatura Integrativa
1 Benefícios da Fisioterapia no Programa Multiprofissional para Pacientes com Doença de Parkinson: uma Revisão de Literatura Integrativa Jolaynne Sellen Prado Santos 1 jolaynne@hotmail.com Flaviano Gonçalves
TÍTULO: AVALIAÇÃO DO EQUILÍBRIO ESTÁTICO DE PACIENTES NEUROLÓGICOS COM O USO DO BALANCE BOARD
TÍTULO: AVALIAÇÃO DO EQUILÍBRIO ESTÁTICO DE PACIENTES NEUROLÓGICOS COM O USO DO BALANCE BRD CATEGORIA: CONCLUÍDO ÁREA: CIÊNCIAS BIOLÓGICAS E SAÚDE SUBÁREA: FISIOTERAPIA INSTITUIÇÃO: UNIVERSIDADE PRESBITERIANA
A Savita apresenta um conceito inovador em reeducação corporal no Recife.
A Savita apresenta um conceito inovador em reeducação corporal no Recife. Contamos com uma equipe de especialistas em Fisioterapia e Educação Física sob a coordenação técnica da fisioterapeuta Fátima Tedim,
Os gânglios da base e os distúrbios do movimento
Os gânglios da base e os distúrbios do movimento Dr. Vitor Tumas Depto. de Neurologia Psiquiatria e Psicologia Médica Faculdade de Medicina de Ribeirão Preto Universidade de São Paulo tumasv@rnp.fmrp.usp.br
Camila Ap. Marques Faria de Melo Kíssila Brito Fiszer
Camila Ap. Marques Faria de Melo Kíssila Brito Fiszer EFEITO DA FACILITAÇÃO NEUROMUSCULAR PROPRIOCEPTIVA (KABAT) SOBRE PARÂMETROS RESPIRATÓRIOS E EMOCIONAIS EM PACIENTE PORTADOR DE DOENÇA PULMONAR OBSTRUTIVA
A pilot study in the effects of Gigong and Tai Chi Chuan exercises in patients with Multiple Sclerosis
A pilot study in the effects of Gigong and Tai Chi Chuan exercises in patients with Multiple Sclerosis Estudo piloto sobre os efeitos do exercícios de Gigong e Tai Chi Chuan em pacientes com Esclerose
TESTE SENTAR-LEVANTAR E RELAÇÃO CINTURA-QUADRIL COMO PREDITORES DE MORTALIDADE EM IDOSOS: UMA REVISSÃO BIBLIOGRAFICA
897 TESTE SENTAR-LEVANTAR E RELAÇÃO CINTURA-QUADRIL COMO PREDITORES DE MORTALIDADE EM IDOSOS: UMA REVISSÃO BIBLIOGRAFICA Nathália Lopes Brilhante Bhering1, Andrês Valente Chiapeta2 Resumo: O envelhecimento
Utilização do Nintendo Wii como recurso terapêutico no tratamento da paralisia cerebral: uma revisão integrativa
Utilização do Nintendo Wii como recurso terapêutico no tratamento da paralisia cerebral: uma revisão integrativa Marina Segala¹ Giselle de Camargo Oliveira¹ Melissa Medeiros Braz² RESUMO Introdução este
Os gânglios da base e os distúrbios do movimento
Os gânglios da base e os distúrbios do movimento Dr. Vitor Tumas Depto. de Neurologia Psiquiatria e Psicologia Médica Faculdade de Medicina de Ribeirão Preto Universidade de São Paulo tumasv@rnp.fmrp.usp.br
OS BENEFICIOS DA REALIDADE VIRTUAL APLICADA A REABILITAÇÃO EM FISIOTERAPIA: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA
OS BENEFICIOS DA REALIDADE VIRTUAL APLICADA A REABILITAÇÃO EM FISIOTERAPIA: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA Thiago Leoncio Caiana¹; Ewerton Graziane Gomes dos Santos 2, Natália Herculano Pereira 3 ; Renata Ramos
O IMPACTO DA DOENÇA NEUROLÓGICA PÓS-ACIDENTE VASCULAR ENCEFÁLICO
O IMPACTO DA DOENÇA NEUROLÓGICA PÓS-ACIDENTE VASCULAR ENCEFÁLICO KACIE LETICIA RIBAS MACHADO LEMES. 1 ; RUAS, EDUARDO AUGUSTO. 2 RESUMO O objetivo foi avaliar o impacto na qualidade de vida pós-ave. Foi
RISCO DE QUEDA E POSTUROGRAFIA COMPUTORIZADA EM AMPUTADOS
RISCO DE QUEDA E POSTUROGRAFIA COMPUTORIZADA EM AMPUTADOS S A R A R Ä D E R, J E N N I F E R P I R E S, J O A N A C O S T A, P E D R O L E M O S, J O Ã O P I N H E I R O D I R E T O R D E S E R V I Ç O
USO DO NINTENDO WII COMO FERRAMENTA DE TREINAMENTO DA FUNCIONALIDADE, EQUILÍBRIO E QUALIDADE DE VIDA EM IDOSOS
5ª Jornada Científica e Tecnológica e 2º Simpósio de Pós Graduação do IFSULDEMINAS 06 a 09 de novembro, Inconfidentes/MG USO DO NINTENDO WII COMO FERRAMENTA DE TREINAMENTO DA FUNCIONALIDADE, EQUILÍBRIO
A influência do método Pilates sobre a dor lombar
A influência do método Pilates sobre a dor lombar Pervin Ribeiro Ozer (IC)*, Laisa dos Santos Nogueira (IC) ¹, Jéssica Mártenes de Carvalho¹ (IC), Deivid Frederico Marques Melo¹ (IC), Thiago Vilela Lemos²
UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS FACULDADE DE MEDICINA Trabalho de Conclusão de Curso
UNIVERSIDADE FEDERAL DE MINAS GERAIS FACULDADE DE MEDICINA Trabalho de Conclusão de Curso APLICABILIDADES DA FOTOBIOMODULAÇÃO NO ALEITAMENTO MATERNO Sara Polyana Monteiro Ferreira Belo Horizonte 2018 Sara
A hipoterapia na esclerose múltipla
A palavra hipoterapia vem do grego "hippos" que significa cavalo e " therapeia", que significa tratamento; ou seja, é um termo que se refere ao tratamento que utiliza o cavalo. A hipoterapia tem sido praticada
RENATA ÁVILA. Reabilitação neuropsicológica dos processos de memória e das atividades da
RENATA ÁVILA Reabilitação neuropsicológica dos processos de memória e das atividades da vida diária em pacientes com doença de Alzheimer leve e moderada Dissertação apresentada à Faculdade de Medicina
EFEITOS DE UM PROGRAMA DE EXERCÍCIOS EM DUPLA-TAREFA SOBRE O EQUILÍBRIO E A COGNIÇÃO DE MULHERES IDOSAS
EFEITOS DE UM PROGRAMA DE EXERCÍCIOS EM DUPLA-TAREFA SOBRE O EQUILÍBRIO E A COGNIÇÃO DE MULHERES IDOSAS Wagner Vitória dos Santos (1); Kamila Ângela Dantas Dias (2); Giulliana Helen de Vasconcelos Gomes
Luísa Pedro 1 ; J. Pais-Ribeiro 2 ; J. Páscoa Pinheiro 3 ESTESL-IPL ; 2 FPCE-UP/UIPES; 3 FMUC/CHUC
Luísa Pedro 1 ; J. Pais-Ribeiro 2 ; J. Páscoa Pinheiro 3 1 ESTESL-IPL ; 2 FPCE-UP/UIPES; 3 FMUC/CHUC Doença neurodegenerativa Auto-imune Sem cura Sintomas variados Evolução indeterminada Progressivamente
ESCLEROSE AMIOTRÓFICA LATERAL: um protocolo para assistência de enfermagem na UTI
CARINE SANTANA DE QUEIROZ UNIVERSIDADE CASTELO BRANCO ATUALIZA ASSOCIAÇÃO CULTURAL ESCLEROSE AMIOTRÓFICA LATERAL: um protocolo para assistência de enfermagem na UTI SALVADOR BA 2013 CARINE SANTANA DE QUEIROZ
DEPARTAMENTO DE ORTOPEDIA E TRAUMATOLOGIA DA UNIVERSIDADE FEDERAL DE SÃO PAULO CENTRO DE TRAUMATOLOGIA DE ESPORTE
DEPARTAMENTO DE ORTOPEDIA E TRAUMATOLOGIA DA UNIVERSIDADE FEDERAL DE SÃO PAULO CENTRO DE TRAUMATOLOGIA DE ESPORTE Avaliação do Equilíbrio Postural capa Balance System BIODEX A perda de informação proprioceptiva
UTILIZAÇÃO DO NINTENDO WII: reabilitação virtual em pacientes com paralisia cerebral
Estudo Teórico UTILIZAÇÃO DO NINTENDO WII: reabilitação virtual em pacientes com paralisia cerebral DOI: 10.22289/2446-922X.V4N2A2 RESUMO Rhannah Lara Alves Costa 1 Mariane Fernandes Ribeiro Esta pesquisa
USO DA TOXINA BOTULÍNICA TIPO A ASSOCIADA A FISIOTERAPIA SOBRE A ESPASTICIDADE DE PACIENTES PÓS AVE: REVISÃO DE LITERATURA
USO DA TOXINA BOTULÍNICA TIPO A ASSOCIADA A FISIOTERAPIA SOBRE A ESPASTICIDADE DE PACIENTES PÓS AVE: REVISÃO DE LITERATURA MARJORI CAROLINE KELLER, 1 ; PRZYBYSZ, CARLOS HENRIQUE 2 RESUMO O objetivo deste
USO DA TOXINA BOTULÍNICA NA ESPASTICIDADE PÓS AVC. Dra Tamara Rodrigues Pato Salles Médica Fisiatra ARCD/AACD-SC
USO DA TOXINA BOTULÍNICA NA ESPASTICIDADE PÓS AVC Dra Tamara Rodrigues Pato Salles Médica Fisiatra ARCD/AACD-SC CONFLITOS DE INTERESSE Apoio com transporte e hospedagem: Ipsen Apoio científico: Allergan
ICS EDUCATIONAL COURSE
ICS EDUCATIONAL COURSE URINARY AND ANAL INCONTINENCE: CHALLENGES AND PERSPECTIVES Sexuality of People with Neurologic Problems CURSO EDUCACIONAL ICS INCONTINÊNCIA ANAL E URINÁRIA: DESAFIOS E PERSPECTIVAS
EQUILÍBRIO ESTÁTICO E DINÂMICO EM PACIENTES COM ATAXIA ESPINOCEREBELAR APÓS INTERVENÇÃO COM NINTENDO WII ESTUDO DE CASO
EQUILÍBRIO ESTÁTICO E DINÂMICO EM PACIENTES COM ATAXIA ESPINOCEREBELAR APÓS INTERVENÇÃO COM NINTENDO WII ESTUDO DE CASO EQUILÍBRIO ESTÁTICO E DINÂMICO EM PACIENTES COM ATAXIA ESPINOCEREBELAR APÓS INTERVENÇÃO
Realidade virtual na função motora de membros inferiores pós-acidente vascular encefálico ARTIGO ORIGINAL
ARTIGO ORIGINAL Realidade virtual na função motora de membros inferiores pós-acidente Virtual reality applied to the lower limb motor function in post-stroke individuals Marcos Paulo Braz de Oliveira 1,
Randomized Clinical Trial of Therapeutic Exercise in Subacute Stroke
Randomized Clinical Trial of Therapeutic Exercise in Subacute Stroke Dean Reker, Subashan Perera, Joni Yates, Victoria Koch, Sally Rigler and Dallas Pamela Duncan, Stephanie Studenski, Lorie Richards,
Alves et al Analise das principais sequelas observadas em pacientes vítimas de acidente vascular cerebral - AVC
Artigo Original Analise das principais sequelas observadas em pacientes vítimas de acidente vascular cerebral - AVC. Analysis of the main sequelae observed in stroke victims - AVC Nágila Silva Alves 1,
Easy PDF Creator is professional software to create PDF. If you wish to remove this line, buy it now.
v LISTA DE TABELAS Página TABELA 1 - Categorias de IMC...13 TABELA 2 - Valores do teste Shapiro Wilks... 20 TABELA 3 - Distribuição dos praticantes e não praticantes de futsal segundo calssificação de
TRATAMENTO FISIOTERAPÊUTICO EM PACIENTES COM PARALISIA CEREBRAL
TRATAMENTO FISIOTERAPÊUTICO EM PACIENTES COM PARALISIA CEREBRAL LIMA,Sue Helen Domingues de Andrade Discente da Faculdade de Ciências Sociais e Agrárias de Itapeva CONTENÇAS, Thaís Santos Docente da Faculdade
O USO DO NITENDO WII E A INTERVENÇÃO FISIOTERAPÊUTICA NO EQUILÍBRIO DINÂMICO E ESTÁTICO NO IDOSO: UMA REVISÃO BIBLIOGRÁFICA
O USO DO NITENDO WII E A INTERVENÇÃO FISIOTERAPÊUTICA NO EQUILÍBRIO DINÂMICO E ESTÁTICO NO IDOSO: UMA REVISÃO BIBLIOGRÁFICA Thyffany Laurents Limeira de Oliveira¹; Wyara Ferreira Melo², Paulo Henrique
TÍTULO: O IMPACTO DO AQUECIMENTO E DO ALONGAMENTO NO DESEMPENHO DE FORC A
TÍTULO: O IMPACTO DO AQUECIMENTO E DO NO DESEMPENHO DE FORCWA CATEGORIA: CONCLUÍDO ÁREA: CIÊNCIAS BIOLÓGICAS E SAÚDE SUBÁREA: EDUCAÇÃO FÍSICA INSTITUIÇÃO: CENTRO UNIVERSITÁRIO ÍTALO-BRASILEIRO AUTOR(ES):
GAMETERAPIA NA REABILITAÇÃO DE PACIENTES COM PARALISIA CEREBRAL
GAMETERAPIA NA REABILITAÇÃO DE PACIENTES COM PARALISIA CEREBRAL ATENÇÃO, CUIDADO E EDUCAÇÃO EM SAÚDE Volume 1 Número 1 Abril 2018 ISSN: 2358-8691 Emilly Silva De Jesus Acadêmica do curso de Fisioterapia
Cuidados Paliativos no AVC em fase aguda
Universidade de Lisboa Faculdade de Medicina de Lisboa Cuidados Paliativos no AVC em fase aguda Maria João da Silva Duarte Mestrado de Cuidados Paliativos (6ª Edição) Lisboa 2011 A impressão desta dissertação
XII ENCONTRO DE EXTENSÃO, DOCÊNCIA E INICIAÇÃO CIENTÍFICA (EEDIC)
XII ENCONTRO DE EXTENSÃO, DOCÊNCIA E INICIAÇÃO CIENTÍFICA (EEDIC) ESTABILIZAÇÃO SEGMENTAR NO TRATAMENTO DE PACIENTES PORTADORES DE HÉRNIA DE DISCO: UMA REVISÃO INTEGRATIVA RESUMO Ayrlene Maria Carlos de
b) Objetivos dessa terapia dentro de cada técnica/especialidade. c) Número mínimo e máximo de participantes em cada técnica/especialidade;
Em resposta ao Ofício-Circular nº 73/2014/GAPRE, segue abaixo o parecer técnico da ABRAFIN sobre as Terapias em grupo e bandagens na Especialidade de Fisioterapia Neurofuncional. Terapia em grupos a) Situações
Treino de equilibrio em crianças com paralisia cerebral diparética com Nintendo Wii: série de casos
DOI: http://dx.doi.org/10.24862/cco.v12i1.491 Treino de equilibrio em crianças com paralisia cerebral diparética com Nintendo Wii: série de casos Balancing training in children with diphtheria cerebral
VIDEOGAME COMO RECURSO PARA MELHORA COGNITIVA NA TERCEIRA IDADE
institutonanocell.org.br http://www.institutonanocell.org.br/videogame-como-recurso-para-melhora-cognitiva-na-terceira-idade/ VIDEOGAME COMO RECURSO PARA MELHORA COGNITIVA NA TERCEIRA IDADE VIDEOGAME COMO
A INFLUÊNCIA DA REALIDADE VIRTUAL NO EQUILÍBRIO E NA QUALIDADE DE VIDA DOS PORTADORES DE DOENÇA DE PARKINSON
Revista da Universidade Vale do Rio Verde ISSN: 1517-0276 / EISSN: 2236-5362 Vol. 16 n. 1 Ano 2018 A INFLUÊNCIA DA REALIDADE VIRTUAL NO EQUILÍBRIO E NA QUALIDADE DE VIDA DOS PORTADORES DE DOENÇA DE PARKINSON
FERRAMENTA DE AUXÍLIO A TRATAMENTOS FISIOTERAPÊUTICOS COM O KINECT. Aluno: Felipe Pilon Orientador: Aurélio Faustino Hoppe
FERRAMENTA DE AUXÍLIO A TRATAMENTOS FISIOTERAPÊUTICOS COM O KINECT Aluno: Felipe Pilon Orientador: Aurélio Faustino Hoppe Blumenau, 8 de julho de 2013 Roteiro Introdução Motivação Trabalhos relacionados
PROPOSTA DE UM PROGRAMA DE PRÁTICA EM GRUPO COMPOSTO POR FISIOTERAPIA, YOGA E MUSICOTERAPIA PARA PACIENTES COM DOENÇA DE PARKINSON
Rev Bras Neurol. 52(3):12-19, 2016 PROPOSTA DE UM PROGRAMA DE PRÁTICA EM GRUPO COMPOSTO POR FISIOTERAPIA, YOGA E MUSICOTERAPIA PARA PACIENTES COM DOENÇA DE PARKINSON PROPOSAL FOR A PROGRAMME OF PRACTICE
PROTOCOLO DE TRATAMENTO FISIOTERAPÊUTICO PARA COMPROMETIMENTO COGNITIVO LEVE
PROTOCOLO DE TRATAMENTO FISIOTERAPÊUTICO PARA COMPROMETIMENTO COGNITIVO LEVE Albaniza Coringa da Silva Neta (1); Laíze Gabriele Castro Silva (1); Gisele Kariny de Souza Davi; Wildja de Lima Gomes (1);
Sociedade Nacional de Fisioterapia Esportiva SONAFE
Parecer n. 01/2014. Processo de consulta: Ofício nº 182/2014/GAPRE COFFITO Assunto: Treinamento Funcional Da Consulta Trate-se do questionamento abaixo: A competência do Fisioterapeuta em realizar Treinamento
FISIOTERAPIA A PARTIR DOS TRATAMENTOS DA TERAPIA DE CONTENÇÃO INDUZIDA E TERAPIA ESPELHO NAS ANÁLISES DAS ESTRATÉGIAS DE SAÚDE DA FAMÍLIA
FISIOTERAPIA A PARTIR DOS TRATAMENTOS DA TERAPIA DE CONTENÇÃO INDUZIDA E TERAPIA ESPELHO NAS ANÁLISES DAS ESTRATÉGIAS DE SAÚDE DA FAMÍLIA PHYSIOTHERAPY FROM TREATMENTS OF INDUCED CONTENT THERAPY AND MIRROR
UNIVERSIDADE FEDERAL DA BAHIA FACULDADE DE MEDICINA DA BAHIA PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM CIÊNCIAS DA SAÚDE
UNIVERSIDADE FEDERAL DA BAHIA FACULDADE DE MEDICINA DA BAHIA PROGRAMA DE PÓS-GRADUAÇÃO EM CIÊNCIAS DA SAÚDE CARVEL SUPRIEN CARACTERIZAÇÃO DAS MANIFESTAÇÕES CLÍNICAS, E RESPOSTA AO TRATAMENTO EM CRIANÇAS
EFEITOS DO TRATAMENTO FISIOTERAPÊUTICO NAS RESPOSTAS FUNCIONAIS DE IDOSOS DIABÉTICOS: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA DE ENSAIOS CLÍNICOS
EFEITOS DO TRATAMENTO FISIOTERAPÊUTICO NAS RESPOSTAS FUNCIONAIS DE IDOSOS DIABÉTICOS: UMA REVISÃO SISTEMÁTICA DE ENSAIOS CLÍNICOS Claudio Henrique Meira Mascarenhas; Italo Emmanoel Silva e Silva; Marcos
LENDO REVISÕES SISTEMÁTICAS. Curso básico
LENDO REVISÕES SISTEMÁTICAS Curso básico POR QUE LER REVISÕES SISTEMÁTICAS? Revisões Sistemáticas x Revisões Narrativas ambas tem viés mas a sistemática tem menos Narrativas - o autor escolhe um tema,
AVALIAÇÃO DE DESEMPENHO FUNCIONAL DE IDOSOS INSTITUCIONALIZADOS
AVALIAÇÃO DE DESEMPENHO FUNCIONAL DE IDOSOS INSTITUCIONALIZADOS Cristina Marques de Almeida Holanda¹, Michele Alexandre da Silva². Universidade Federal da Paraíba - UFPB cristinamahd@gmail.com¹, michelebr@live.com
EFEITO DA ESTIMULAÇÃO VESTIBULAR NO PERFIL SENSORIAL DE CRIANÇAS COM PARALISIA CEREBRAL: ENSAIO CLÍNICO RANDOMIZADO ALEATORIZADO
1 UNIVERSIDADE DE BRASÍLIA-UnB FACULDADE DE CEILÂNDIA-FCE CURSO DE FISIOTERAPIA YASMIN SANTANA MAGALHÃES EFEITO DA ESTIMULAÇÃO VESTIBULAR NO PERFIL SENSORIAL DE CRIANÇAS COM PARALISIA CEREBRAL: ENSAIO
I Workshop dos Programas de Pós- Graduação em Enfermagem
POLÍTICAS PÚBLICAS DE PREVENÇÃO E GERENCIAMENTO DE RISCOS À SAÚDE NA VIGILÂNCIA SANITÁRIA NA AMÉRICA LATINA E CARIBE: REVISÃO INTEGRATIVA Linha de pesquisa: Políticas e práticas em enfermagem e saúde Responsável
A INFLUÊNCIA DO MÉTODO PILATES SOBRE O EQUILIBRIO E A POSTURA.
A INFLUÊNCIA DO MÉTODO PILATES SOBRE O EQUILIBRIO E A POSTURA. Deivid Frederico Marques Melo (IC)*, Laisa dos Santos Nogueira¹ (IC), Pervin Ribeiro Ozer¹ (IC), Jéssica Mártenes de Carvalho¹ (IC), Thiago
AVALIAÇÃO DA MARCHA E DO RISCO DE QUEDA DE PACIENTES APÓS ACIDENTE VASCULAR CEREBRAL
http://ojs.fsg.br/index.php/pesquisaextensao AVALIAÇÃO DA MARCHA E DO RISCO DE QUEDA DE PACIENTES APÓS ACIDENTE VASCULAR CEREBRAL Ana Paula Boettcher a, Carolina Paim Lanzarin b, Cássia Vitória Bado c,
EFEITO DO TREINAMENTO DE EXERCÍCIOS DE FLEXIBILIDADE SOBRE A MARCHA DE IDOSAS
FABIANO CRISTOPOLISKI EFEITO DO TREINAMENTO DE EXERCÍCIOS DE FLEXIBILIDADE SOBRE A MARCHA DE IDOSAS Dissertação de Mestrado defendida como pré-requisito para a obtenção do título de Mestre em Educação
COMPARAÇÃO ENTRE ALONGAMENTO E LIBERAÇÃO MIOFASCIAL EM PACIENTES COM HÉRNIA DE DISCO
COMPARAÇÃO ENTRE ALONGAMENTO E LIBERAÇÃO MIOFASCIAL EM PACIENTES COM HÉRNIA DE DISCO JOÃO.VICTOR RAMOS.¹; IKEZAKI, F. I.² RESUMO Objetivo: Comparar entre um protocolo de alongamento e liberação miofascial