Engenharia de Software. Herbert Rausch Fernandes

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1 Engenharia de Software Herbert Rausch Fernandes

2 Scrum Não é uma metodologia que fará você desenvolver produtos melhores; Não te dá as respostas e não é uma bala de prata; Scrum é simplesmente um framework; É uma ferramenta que você pode utilizar para descobrir o que você precisa fazer para construir softwares com qualidade e com um melhor retorno do investimento;

3 Scrum O nome é derivado de uma atividade que acontece em um jogo de Rugby É um framework de processo dentro do qual podem ser empregados processos e técnicas variadas É possível adicionar papeis, artefatos, atividades e cerimônias de acordo com a sua necessidade Scrumpode ser aplicado em qualquer contexto no qual um grupo de pessoas trabalhe junto para atingir algum objetivo

4 Características As equipes se auto-organizam para maximizar a comunicação e diminuir a supervisão; O produto evolui em uma série de sprints ; Os requisitos (funcionalidades) são listados em um productbacklog Scrumé um processo essencialmente gerencial

5 Scrum

6 Artefatos Product Backlog Uma lista ordenada de tudo o que é necessário no produto; Idealmente, cada item deve ter seu peso (prioridade) de acordo com a vontade do cliente É replanejado(repriorizado) no início de cada Sprint

7 Artefatos Product Backlog O ProductOwneré responsável pela priorização e por ter certeza que os requisitos estão bem formatados; É regularmente atualizado pelo Product Owner para refletir as mudanças e necessidades do cliente, mudanças estratégicas ou tecnológicas, ideias novas, mudanças em geral;

8 Artefatos

9 Artefatos Sprint Backlog Uma lista de tarefasa ser completada dentro de uma Sprint Os itens são derivados a partir do Product Backlog São considerados A prioridade que o cliente deu aos itens O tempo e esforço estimados pela equipe para completar os vários itens

10 Artefatos

11 Artefatos

12 Papéis Product Owner Define as funcionalidades do produto Decide as datas de lançamento e conteúdo Prioriza as funcionalidades de acordo com o valor Aceita ou rejeita os resultados dos trabalhos

13 Papéis Scrum Master Responsável pela aplicação dos valores e práticas Scrum Remover barreiras entre o desenvolvimento e o cliente; Garante a produtividade do time; Blindar o time contra interferências externas;

14 Papéis Scrum Master Garantir que o time não assuma mais coisas do que eles conseguem em uma sprint; Melhorar o dia-a-dia dos membros do time;

15 Papéis Scrum Master Obstáculos a serem removidos O meu quebrou e eu preciso de um novo Eu preciso para debugarum problema no Eu preciso de ajuda para aprender O cliente não teve tempo de se reunir conosco no planejamento e por isto estou parado O presidente da empresa pediu para eu resolver um problema para ele em outro projeto, por um dia ou dois

16 Papéis Team Tipicamente entre 5 e 9 pessoas Multi-funcional Dedicação integral (com exceções) Auto-organizável (sem títulos) Trocas só na mudança de Sprints

17 Eventos Planejamento da Sprint Selecionam-se itens do ProductBacklog, e as tarefas são identificadas e estimadas De forma colaborativa, não apenas feito pelo Scrum Master Duas etapas: 1. O que será feito? 2. Como será feito? Reuniões Diárias (Daily Scrums) Apenas os membros da equipe (TeamDevelopment), todos os dias, em pé, durante 15 minutos : O que eu fiz? O que vou fazer? Quais são meus obstáculos?

18 Eventos Revisão do Sprint Apresentação dos resultados obtidos (incremento do produto potencialmente utilizável e funcional) Uma demonstração (ocorre navegação do sistema) Todo o time participa (time, scrummastere PO) Evento informal Retrospectiva da Sprint Ocorre após a revisão da sprinte antes da próxima reunião de planejamento Inspeciona como foi a última Sprintem termos de: Pessoas e Relações Processos e Ferramentas Enquanto a revisão da sprintanalisa o produto, a retrospectiva analisa o processo

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