Caderno de Atividades 1

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1 Caderno de Atividades 1

2 2 1º Experimento Objetivo: Acender um LED com uma push button. Funcionamento: Ao se pressionar a push Button o LED deverá acender, e caso ela seja solta o LED deverá apagar. Procedimentos: (1) Monte o circuito no protoboard da maneira que segue abaixo, uma observação: para essas primeiras aplicações não é necessário fonte externa, pois o próprio computador fornece energia ao Arduino, antes de ligar no computador verifique todas as ligações novamente; (2) Com o circuito montado e verificado conecte o Arduino na USB do computador, abra o programa e copie o código descrito na próxima página:

3 3 int Pinoled = 13; //led no pino 13 int Botao = 2; //botao no pino 2 int EstadoBotao = 0; //Variável para ler o status do pushbutton void setup() pinmode(pinoled, OUTPUT); pinmode(botao, INPUT); void loop() EstadoBotao = digitalread(botao); /* novo estado do botão vai ser igual ao que Arduino ler no pino onde está o botão. Poderá ser ALTO (HIGH)se o botão estiver Pressionado, ou BAIXO (LOW),se o botão estiver solto */ //Pino do led será saída //Pino com botão será entrada if (EstadoBotao == HIGH) //Se botão estiver pressionado (HIGH) digitalwrite(pinoled, HIGH); // acende o led do pino 13. else //se não estiver pressionado digitalwrite(pinoled, LOW); //deixa o led do pino 13 apagado (3) Verifique se o código não possui erros, caso tudo esteja devidamente preparado é só pressionar o botão de gravar. É necessário que você siga todos os passos a risca para não correr o risco de danificar a plataforma. Para pensar... Através do primeiro experimento pense como seria o programa caso quiséssemos inverter o estado do LED, ou seja, ele só seria ligado caso a chave não estivesse pressionada, e caso contrário o LED apagaria.

4 4 2º Experimento Objetivo: Controlar 3 LED com 3 botões. Funcionamento: Iremos seguir o mesmo princípio do experimento anterior, mas agora com 3 LED e 3 push buttons. Cada botão irá acionar um único LED quando for pressionado, e irá desliga-lo caso contrário. Procedimentos: (1) Monte o circuito no protoboard da maneira que segue abaixo, note que o circuito será praticamente o mesmo, mas com 2 chaves e 2 LED a mais, antes de ligar o Arduino no computador verifique todas as ligações novamente;

5 (2) Com o circuito montado e verificado conecte o Arduino na USB do computador, abra o programa e copie o código descrito abaixo: int ledpin1 = 13; //Led 1 ligado no pino 13 int ledpin2 = 12 //Led 2 ligado no pino 12 int ledpin3 = 11; //Led 3 ligado no pino 11 int Botao1 = 2; //Botão 1 ligado no pino 2 int Botao2 = 3; //Botão 2 ligado no pino 3 int Botao3 = 4; //Botão 3 ligado no pino 4 int EstadoBotao1 = 0; //Botão 1 desligado int EstadoBotao2 = 0; //Botão 2 desligado int EstadoBotao3 = 0; //Botão 3 desligado void setup() //Configurações dos pinos pinmode(ledpin1, OUTPUT); //pino do Led 1 configurado como saída pinmode(botao1, INPUT); //pino do botão 1 configurado como entrada pinmode(ledpin2, OUTPUT); //pino do led 2 configurado como saída pinmode(botao2, INPUT); //pino do botão 2 configurado como entrada pinmode(ledpin3, OUTPUT); //pino do led 3 configurado como saída pinmode(botao3, INPUT); //pino do botão 3 configurado como entrada void loop() EstadoBotao1 = digitalread(botao1); // Lê o estado do botão 1 EstadoBotao2 = digitalread(botao2); // Lê o estado do botão 2 EstadoBotao3 = digitalread(botao3); // Lê o estado do botão 3 if (EstadoBotao1 == HIGH) //Se o botão 1 está pressionado digitalwrite(ledpin1, HIGH); //acende o led 1 else //Se não digitalwrite(ledpin1, LOW); //apaga o led 1 if (EstadoBotao2 == HIGH) //Se o botão 2 está pressionado digitalwrite(ledpin2, HIGH); //acende led 2 else //Se não digitalwrite(ledpin2, LOW); //apaga o led 2 if (EstadoBotao3 == HIGH) //Se o botão 3 está pressionado digitalwrite(ledpin3, HIGH); //acende o led 3 else //Se não digitalwrite(ledpin3, LOW); //apaga led 3 5

6 (3) Verifique se o código não possui erros, caso tudo esteja devidamente preparado é só pressionar o botão de gravar. É necessário que você siga todos os passos a risca para não correr o risco de danificar a plataforma. Note que neste experimento o programa apesar de parecer mais complexo nada mais é do que uma ampliação do primeiro. 6 Para pensar... Com base no experimento 2 altere o código para que a primeira chave, da esquerda para a direita, acenda o LED verde, a segunda o LED amarelo, e o LED vermelho só poderá ser aceso com o segundo e o terceiro botão pressionados ao mesmo tempo. Exercitando o conhecimento Com o conhecimento adquirido nesse encontro elabore a solução para os seguintes problemas: 1 Com base no experimento 2, altere o código de programação, para que sejam trocados de lugar os pinos onde estão conectados os LED - troque para os pinos 8, 9, e 10) e as chaves - para os pinos 5, 6, Você tem 4 botões e 4 LED, sendo que cada botão será responsável por acender uma quantidade especifica de LED simultaneamente, sendo o 1º botão responsável por acender o primeiro LED, o segundo botão responsável por acender os 2 primeiros LED, o terceiro botão responsável por acender os 3 primeiros LED, e o último que irá acender todos os LED. Implemente o código desse programa.

7 7 3º Experimento Objetivo: Controlar 1 Led com um botão, utilizando a estrutura while. Funcionamento: Enquanto uma chave push button estiver pressionada o led se manterá aceso. Procedimentos: (1) Monte o circuito no protoboard da maneira que segue abaixo, note que o circuito será o mesmo do primeiro experimento, e o funcionamento também, com a diferença que será utilizada a estrutura while em vez do if, antes de ligar o Arduino no computador verifique todas as ligações novamente:

8 (2) Com o circuito montado e verificado conecte o Arduino na USB do computador, abra o programa e copie o código descrito abaixo: 8 int Pinoled = 13; //led no pino 13 int Botao = 2; //botao no pino 2 int EstadoBotao = 0; //Variável para ler o status do pushbutton void setup() pinmode(pinoled, OUTPUT); pinmode(botao, INPUT); void loop() EstadoBotao = digitalread(botao); while(estadobotao==high) digitalwrite(pinoled, HIGH); EstadoBotao = digitalread(botao); digitalwrite(pinoled,low); //Pino do led será saída //Pino com botão será entrada (3) É importante observar nesse experimento que, para podermos sair da condição while, é necessário alterar o valor da variável EstadoBotao dentro do próprio while, pois caso contrário ele ficará em uma volta eterna.

9 4º Experimento Objetivo: Controlar uma sequência de leds com um botão, utilizando a estrutura while. 9 Funcionamento: Enquanto uma chave push button estiver pressionada um conjunto de 5 leds irá se acender sequencialmente, e permanecerá acesa enquanto o botão se mantiver pressionado, caso contrário todos os leds se apagam. Procedimentos: (1) Monte o circuito no protoboard da maneira que segue abaixo, e na programação iremos utilizar a função delay(); que serve para gerar uma pausa no programa, faremos isso para podermos visualizar os led se acendendo pausadamente, antes de ligar o Arduino no computador verifique todas as ligações novamente:

10 10 int l5 = 13; int l4 = 12; int l3 = 11; int l2 = 10; int l1 = 9; int Botao = 2; //botao no pino 2 int EstadoBotao = 0; //Variável para ler o status do pushbutton void setup() pinmode(l1, OUTPUT); //Pino do led será saída pinmode(l2, OUTPUT); //Pino do led será saída pinmode(l3, OUTPUT); //Pino do led será saída pinmode(l4, OUTPUT); //Pino do led será saída pinmode(l5, OUTPUT); //Pino do led será saída pinmode(botao, INPUT); //Pino com botão será entrada void loop() EstadoBotao = digitalread(botao); while(estadobotao==high) digitalwrite(l1, HIGH); delay(100); digitalwrite(l2, HIGH); delay(100); digitalwrite(l3, HIGH); delay(100); digitalwrite(l4, HIGH); delay(100); digitalwrite(l5, HIGH); delay(100); EstadoBotao = digitalread(botao); digitalwrite(l1,low); digitalwrite(l2,low); digitalwrite(l3,low); digitalwrite(l4,low); digitalwrite(l5,low);

11 (3) Novamente fizemos a leitura do estado do botão dentro do while, para podermos sair dessa estrutura quando o botão for solto. 11 Para pensar... Dessa vez altere o código para que o led anterior apague quando o led seguinte acender, e quando chegar no último led ele retorna ao primeiro repetindo a sequência.

12 5º Experimento Objetivo: Controlar uma sequência de leds com um botão, utilizando a estrutura while e for. 12 Funcionamento: O circuito será o mesmo anterior e o funcionamento também, enquanto uma chave push button estiver pressionada um conjunto de 5 leds irá se acender sequencialmente, e permanecerá acesa enquanto o botão se mantiver pressionado, caso contrário todos os leds se apagam. A diferença agora é que iremos utilizar a estrutura for, a qual deixará o programa mais curto. Procedimentos: (1) Monte o circuito no protoboard da maneira que segue abaixo, e na programação iremos u- tilizar a função delay (); que serve para gerar uma pausa no programa, faremos isso para podermos visualizar os led se acendendo pausadamente, antes de ligar o Arduino no computador verifique todas as ligações novamente:

13 13 int l5 = 13; int l4 = 12; int l3 = 11; int l2 = 10; int l1 = 9; int Botao = 2; //botao no pino 2 int EstadoBotao = 0; //Variável para ler o status do pushbutton int led; void setup() pinmode(l1, OUTPUT); pinmode(l2, OUTPUT); pinmode(l3, OUTPUT); pinmode(l4, OUTPUT); pinmode(l5, OUTPUT); pinmode(botao, INPUT); void loop() EstadoBotao = digitalread(botao); while(estadobotao==high) for(led=9; led<=13;led++) digitalwrite(led, HIGH); delay(100); EstadoBotao = digitalread(botao); for(led=9;led<=13;led++) digitalwrite(led, LOW); //Pino do led será saída //Pino do led será saída //Pino do led será saída //Pino do led será saída //Pino do led será saída //Pino com botão será entrada

14 (3) Repare que nosso programa diminuiu consideravelmente seu tamanho, isso devido a nova estrutura for, que nos permite repetir a mesma ação diversas vezes, sem que precisemos reescrever tudo. 14 Para pensar... Aumente seu circuito para 10 leds, e controle-os da mesma forma, mas agora acionando-os com 2 botões em vez de um, ou seja, a sequencia só será a- cionada quando 2 botões estiverem pressionados ao mesmo tempo.

15 6º Experimento Objetivo: Acionar um buzzer variando seu som emitido, através da estrutura for. 15 Funcionamento: Uma variável chamada tom irá iniciar em zero, sendo ela a responsável por definir a frequência do buzzer, e irá sendo incrementada ao longo do tempo, alterando o som do mesmo.

16 16 int Buzzer = 9; int x=10; int tom = 0; void setup() pinmode(buzzer, OUTPUT); void loop() for(tom=0; tom<=1000;tom++) digitalwrite(buzzer, HIGH); // Liga buzzer delaymicroseconds(tom); // Espera o tempo proporcional ao comprimento de onda da nota musical em microsegundos digitalwrite(buzzer, LOW); // Desliga buzzer delaymicroseconds(tom); // Espera o tempo proporcional ao comprimento de onda da nota musical em microsegundos if(tom==1000) tom=0;

17 (3) Note que dentro do for é utilizado um if para verificar quando a variável tom chega no seu máximo, quando isso ocorre ela é reiniciada e volta a zero, colocando a frequência do buzzer em seu máximo. 17 Para pensar... Altere o código acima para reproduzir o som do buzzer ao contrário começando com a frequência mínima, em vez de máxima como era o anterior, dica: a variável tom deve ser tratada de maneira diferente.

18 18 Oficinas Tecnológicas para alunos do Ensino Médio Prof. Dr. Leonardo Mesquita Coordenador do Projeto Prof. Dr. Galeno José de Sena Prof. Dr. Marco Aurélio Alvarenga Monteiro Prof. José Marcelo de A. Wendling Jr. Felipe Barbosa da Silva Ismael de Almeida Júnior Letícia Miranda de França Mota Renan Moura Santana Samuel José de Carvalho

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