LIGAR LUZ COM BOTÃO. Projeto 2
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- Teresa Santana Klettenberg
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1 2 LIGAR LUZ COM BOTÃO
2 LIGAR LUZ COM BOTÃO Neste projeto, vamos utilizar um botão para controlar um LED. Será ensinado como utilizar entradas digitais no Arduino com resistores pull-down externos e pull-up internos. Nota: o conceito de resistor pull-up e pull-down será debatido ainda durante o projeto. Entrada digital é um dos tipos de sinais que permite a compreensão do ambiente. Pinos definidos como entradas digitais captam a presença ou ausência de tensão elétrica e, assim, obtém leituras acerca de uma situação pré-estabelecida. Tais pinos podem adquirir dois estados: Ligado ou Desligado. Para desenvolver esse projeto você precisará de: Uma placa Arduino Protoboard Jumpers LED Resistor de 470Ω(Sequência de cores: Amarelo, Lilás, Marrom) Resistor de 1KΩ(Sequência de cores: Marrom, Preto, Vermelho) Botão (Interruptor tátil) Montando o hardware Com o seu Arduino desconectado, monte o circuito mostrado abaixo: Nota: Nunca monte seus circuitos com o seu Arduino conectado/ligado. IMAGEM 6.2 2
3 IMAGEM Analisando o Hardware O hardware desse projeto é muito similar ao do projeto piscar, com a adição do botão na porta digital 2 do Arduino. Para montá-lo, utilizamos um resistor pull- -down de 1k ohm. Os resistores pull-down e pull-up são utilizados como filtros para as portas digitais do Arduino, para garantir que elas não leiam valores aleatórios. A diferença entre eles está no estado que eles mantêm na porta do Arduino. Resistores pull-down mantém valores baixos ou desligados enquanto o botão não for pressionado, pois conectam o ground (0V) à porta digital. Já os resistores pull-up fariam uma inversão dos estados: manteriam a porta alta, ou ligada (5V), enquanto o botão não estivesse pressionado. O Código Abra a IDE do Br.ino e digite o código abaixo. //Projeto 2 Ligar luz com botao Constante Numero pinoled = 13; Constante Numero botao = 2; Configuracao(){ Pino.definirModo(pinoLed, Saida); Pino.definirModo(botao, Entrada); 3
4 Principal(){ Numero estadobotao = Pino.ler(botao); se (estadobotao == Ligado){ Pino.escrever(pinoLed, Ligado); esperar(1000); Pino.escrever(pinoLed, Desligado); Analisando o código A partir deste capítulo destacamos apenas métodos e palavras-chaves não descritas anteriormente. Constante Numero pinoled = 13; Constante Numero botao = 2; Marcamos as variáveis pinoled e botao como constantes, ou seja, avisamos para o Arduino que seus valores não serão alterados durante a execução do rascunho. Fazemos isso, pois constantes ocupam menos espaço de memória do que variáveis que podem ter seu valor alterado. Nesse pequeno projeto, esse espaço de memória pode não fazer falta, mas em projetos maiores, fará grande diferença. Depois da declaração das variáveis temos o método Configuracao, onde temos dois comandos. Um que define o pino do LED como saída e o seguinte: Pino.definirModo(botao, Entrada); Nessa linha definimos que o nosso botão atuará como uma entrada e não como uma saída, dessa forma o Arduino poderá ler o valor da porta e saber se há corrente ou não, ou seja, se o botão está apertado ou não. Numero estadobotao = Pino.ler(botao); A partir do método ler do conjunto Pino podemos obter o valor da porta digital botao que poderá ser Ligado, caso exista corrente fluindo, ou Desligado, caso não exista corrente fluindo. Depois de ler a porta, guardamos o valor na variável estadobotao. Na linguagem Br.ino, Ligado é representado pelo valor inteiro 1, e Desligado, pelo valor 0. Então, é atribuído à variável estadobotao o valor 1 ou 0. Podemos então em seguida usar seu valor pra tomar uma decisão com o se. se (estadobotao == Ligado){... Nota: O termo Ligado poderia ser substituído pelo número 1, entretanto isso di- 4
5 ficultaria a leitura do programa. O bloco condicional será executado se a porta estiver ligada, ou seja, se o botão estiver apertado. Caso ele esteja solto, o Arduino simplesmente ignorará todo o código dentro do bloco do se. Pino.escrever(pinoLed, Ligado); O método escrever nada mais é do que outra forma de ligar e desligar o pino. No primeiro projeto utilizamos os métodos ligar e desligar, que equivalem a escrever o estado Ligado ou Desligado, respectivamente, ao pino. Os métodos ligar e desligar são abstrações, ou seja, simplificações, do método escrever. Nota: Recomenda-se utilizar os métodos ligar e desligar para o acionamento de portas digitais por eles facilitarem a leitura do programa. Observe o exemplo: Pino.ligar(Led); Pino.desligar(Led); Pull-up O Arduino já possui internamente resistores pull-up em seus pinos. É possível utilizar o modo Entrada_PULLUP para aproveitar estes resistores. A montagem e o código ficariam da seguinte forma: IMAGEM
6 IMAGEM //Projeto 2.1 Ligar luz com botao pull-up Constante Numero pinoled = 13; Constante Numero botao = 2; Configuracao(){ Pino.definirModo(pinoLed, Saida); Pino.definirModo(botao, Entrada_PULLUP); Principal(){ Numero estadobotao = Pino.ler(botao); se (estadobotao == Desligado){ Pino.escrever(pinoLed, Ligado); esperar(1000); Pino.escrever(pinoLed, Desligado); Como você pode perceber a leitura do botão fica invertida, logo, quando ele é pressionado, a leitura será igual a 0V ou desligado. Isso acontece, pois o resistor pull-up manterá a porta com corrente fluindo, com a voltagem no limiar superior(up), por isso é chamado assim. Mais tutoriais disponíveis em: 6
2. Conecte seu Arduino ao computador. 3. Abra as ferramentas da IDE e selecione a porta e a placa que você está utilizando.
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Jody Culkin e Eric Hagan Novatec Authorized Portuguese translation of the English edition of Make: Learn Electronics with Arduino ISBN 9781680453744 2017 Jody Culkin and Eric Hagan, published by Maker
