Arduino: primeiros passos para aprender e configurar.
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- Benedita Ísis Pinto Varejão
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1 Arduino: primeiros passos para aprender e configurar. Tutorial: Arduino - Primeiros Passos Neste tutorial, iremos aprender a configurar o Arduino IDE, carregar um programa de exemplo e modificá-lo. 1. Introdução No post Aprenda Arduino com nosso Mega Kit, você conheceu cada item do Mega Kit e aprendeu a instalar o ambiente de programação, o Arduino IDE. Neste tutorial, iremos aprender a configurar a IDE, carregar um programa de exemplo e modificá-lo. 2. Estrutura básica Após instalar o Arduino IDE, vá até o ícone no desktop ou busque onde você salvou o aplicativo e abra. Ao abrir, você verá algo como abaixo:
2 Arduino IDE Na linha superior, podemos ver os menus e abaixo dela, alguns ícones. A área branca é onde se digita o programa e abaixo dela, temos uma região para diversos tipos de mensagens. Na parte braca, podemos ler: void setup() { // put your setup code here, to run once: void setup() { // put your setup code here, to run once: } void loop() { // put your main code here, to run repeatedly: }
3 9 Essa é a estrutura básica de um programa de Arduino. Esse programa está vazio, nele existem duas partes importantes: o que vem depois de void setup() entre {} (chaves) e também o que vem depois de void loop() entre {}. Um programa é um conjunto de comandos que são executados em sequência, como em uma receita de bolo. Tudo que vem dentro da seção setup é executado somente uma vez quando ligamos o Arduino. Setup quer dizer ajuste e é nessa seção que colocamos toda a configuração para que as coisas funcionem depois. Todos comandos dentro de loop são executadas ordem sequencial até o final, e depois o primeiro comando volta a ser executado até desligarmos a placa. 3. Placa Agora, vamos conectar o Arduino UNO ao USB do computador e enviar o programa para a placa. É muito fácil! Depois de conectado, precisamos dizer a IDE qual modelo de placa estamos usando. Vá na aba Tools / Ferramentas, Board / Placa e selecione Arduino/Genuino Uno.
4 Selecionando o modelo Caso ela não esteja nas opções, instale-a seguindo os comandos: Tools / Ferramentas, Board / Placa, Boards Manager e digite o nome da placa. Em seguida, clique em Install / Instalar.
5 Board Manager 4. Porta Só precisamos fazer mais um ajuste e estaremos prontos para enviar o programa! Na mesma aba Tools / Ferramentas, temos a opção Port / Porta. No Windows, a porta aparecerá da seguinte forma: COM + número, como por exemplo, COM75. Selecione a porta onde sua placa está conectada e, caso o LED do Arduino não acenda, troque a porta no programa ou no computador (entrada USB).
6 Selecionando a porta No Mac e no Linux, teremos mais opções, mas geralmente a porta correta é a que se encontra no topo, elas aparecem dessa forma: /dev/tty.usbmodemxxxx ou /dev/ttyusbn. Lembrando que a opção Porta / Port só estará ativada se o Arduino estiver conectado na entrada USB. 5. Exemplo Blink Abra File /Arquivo, vá em Examples / Exemplos, depois em Basics e selecione Blink.
7 Abrindo o exemplo Blink Aparecerá o seguinte programa: /* Blink Turns on an LED on for one /* Blink Turns on an LED on for one second, then off for one second, repeatedly. Most Arduinos have an on-board LED you can control. On the UNO, MEGA and ZERO it is attached to digital pin 13, on MKR1000 on pin 6. LED_BUILTIN is set to the correct LED pin independent of which board is used. If you want to know what pin the on-board LED is connected to on your Arduino model, check the Technical Specs of your board at
8 This example code is in the public domain. modified 8 May 2014 by Scott Fitzgerald modified 2 Sep 2016 by Arturo Guadalupi modified 8 Sep 2016 by Colby Newman */ // the setup function runs once when you press reset or power the board void setup() { // initialize digital pin LED_BUILTIN as an output. pinmode(led_builtin, OUTPUT); } // the loop function runs over and over again forever void loop() { digitalwrite(led_builtin, HIGH); // turn the LED on (HIGH is the voltage level) delay(1000); // wait for a second digitalwrite(led_builtin, LOW); // turn the LED off by making the voltage LOW delay(1000); // wait for a second } Na primeira parte, temos uma anotação que explica o que o programa faz, quem fez e quando foi feito. Tudo que está entre os símbolos /* e */ é considerado uma anotação/comentário de mais de uma linha e não vale como programa. Ainda nesse bloco, os símbolos // também se referem a uma anotação/comentário, mas apenas de uma linha. No setup, temos o comando pinmode. Esse é o primeiro comando (ou instrução) que o programa vai executar. Traduzindo para o português, ele significa: O LED_BUILTIN da placa é uma saída. No Arduino UNO, LED_BUILTIN se refere ao pino 13 que está conectado ao LED da placa. Cada linha de comando termina com o símbolo ; (ponto e vírgula). Essa é a forma de dizer ao programa que chegamos ao fim do comando. Entre os símbolos () (parênteses) estão os parâmetros, ou seja, valores, do
9 comando: LED_BUILTIN e OUTPUT (saída). No loop, o comando digitalwrite é usado para ligar (HIGH) ou para desligar (LOW) a eletricidade, neste caso na saída 13, onde está ligado o LED. O comando delay é usado para fazer o Arduino aguardar por determinado tempo antes de executar o próximo comando. O valor 1000 é equivalente a um segundo, assim como 2000 faria esperar por dois segundos. Quando o último comando é executado, o programa volta para a primeira do loop até que a placa seja desligada. Vamos experimentar mudar as durações dentro de delay e enviar novamente para o Arduino. Na primeira linha, aonde tem delay(1000), escreva delay(2000) e depois envie com o botão Upload. Você vai notar que o LED fica aceso por mais tempo e apagado o mesmo tempo que ficava antes. 6. Upload Agora, aperte o botão Upload, conforme a imagem a seguir:
10 Botão Upload A IDE vai automaticamente fazer o necessário para enviar o programa para a placa e, no final, aparecerá algo como na imagem abaixo. Note que agora existem mensagens na parte de baixo da IDE:
11 Programa enviado O Done uploading significa que está tudo correto! Agora sua placa Arduino deve estar piscando um LED:
12 LED piscando na placa 7. Dicas Caso você tenha algum problema, o programa não esteja funcionando ou a placa não esteja respodendo, tente essas dicas: Desconecte o cabo da fonte de energia e o USB e tente reconectá-los. Troque a porta (entrada USB). No próximo tutorial, iremos aprender a fazer as luzes de uma ambulância usando o Arduino.
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