APOSTILA DO CURSO AUTODESK INVENTOR - BÁSICO

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1 APOSTILA DO CURSO AUTODESK INVENTOR - BÁSICO Conjunto de peças do sistema de suspensão dianteira esquerda do mini baja UMC, desenvolvidas no programa Autodesk Inventor versões 2, 5.3 e 8. É terminantemente proibida a cópia parcial ou total do conteúdo deste trabalho sem prévia autorização por escrito do autor a exceção é aplicada aos alunos da Universidade de Mogi das Cruzes. É proibida a comercialização deste material sob qualquer forma. Todos os direitos sobre as marcas citadas neste trabalho, pertencem aos seus respectivos proprietários. 1

2 TUTORIAL DO PROGRAMA AUTODESK INVENTOR SUMÁRIO APOSTILA DO CURSO AUTODESK INVENTOR - BÁSICO... 1 TUTORIAL DO PROGRAMA AUTODESK INVENTOR... 2 NOÇÕES GERAIS DO PROGRAMA AUTODESK INVENTOR... 3 MÓDULOS... 3 TECLAS DE ATALHO NA VERSÃO PROCEDIMENTO DE DESENHO NO MÓDULO PART... 6 Definições e recomendações de uso... 6 Aplicação de restrições no sketch... 7 Procedimento de desenho no módulo Part... 7 Tabela de ícones e suas funções no ambiente sketch... 8 Tabela de ícones de Features e suas funções no módulo Part... 9 Ambiente do módulo Part Modelagem de sólidos (Standard.ipt)... 9 Rotina de desenho no módulo Part (Standard.ipt) Ambiente de modelagem de chapas (Sheet Metal.ipt) PROCEDIMENTO DE DESENHO NO MÓDULO DRAWING Definições e recomendações de uso Ambiente do módulo Drawing (Standard.idw)

3 NOÇÕES GERAIS DO PROGRAMA AUTODESK INVENTOR MÓDULOS O programa Inventor é subdividido em módulos, cada módulo é um novo ambiente gráfico especializado para se fazer algo diferente, possuindo neste ambiente, ferramentas específicas deste módulo. Part ambiente gráfico para modelar peças em geral ou chapas. (Standard.ipt ou SheetMetal.ipt). Drawing ambiente gráfico para colocar as vistas principal, laterais, corte, etc. e as cotas com as dimensões da peça, no desenho de fabricação á ser impresso no papel. (Standard.idw) Assembly ambiente gráfico para montar as peças feitas no módulo Part. (Standard.iam) Presentation ambiente gráfico para fazer a explosão de conjuntos feitos no módulo Assembly, além de animar graficamente a montagem e desmontagem do conjunto. (Standard.ipn) Na figura ao lado é mostrado como iniciar um novo desenho, bastando escolher o módulo que se deseja utilizar. Se clicar direto no ícone da folha branca ou em New ao iniciar o programa, também é possível escolher dentre uma destas opções mostradas abaixo. Associatividade O Inventor é um programa associativo, isto significa que se alterarmos uma característica qualquer de uma peça no módulo Part que pertença a um conjunto já montado este conjunto será atualizado com essa nova característica da peça. Se houver um arquivo Drawing cotado ou não, ele também será atualizado com as novas medidas e características alteradas no arquivo do módulo Part. Esta atualização deve ocorrer entre todos os arquivos de todos os módulos. Intercâmbialidade Todos os arquivos do AUTOCAD, Mechanical Desktop, etc. que possuem extensão DWG podem ser convertidos para arquivos do Inventor e transformados em sólidos virtuais, como qualquer peça do Inventor e vice-versa. 3

4 Os arquivos de fabricação do Inventor (extensão.idw) podem ser convertidos em arquivos com a extensão DWG e vice versa. Cópias dos arquivos com as extensões ipt e iam podem ser convertidos arquivos tipo STEP, SAT, IGES, STL, XGL, ZGL, além de arquivo imagem BMP. Recomenda-se em especial o tipo SAT. Paramétrico O Inventor é um programa paramétrico, ou seja, pode ter dimensões interligadas através de equações ou associadas a símbolos nos módulos Part e Assembly. Através desta característica de funcionalidade, o programa proporciona a possibilidade de se fazer peças que represente um grupo ou uma família de peças, com apenas um desenho tipo (ipt) que se altera totalmente quando modificamos apenas algumas características, como por exemplo, o modelo da peça. Estas alterações podem ser de quantidade ou dimensionais (medidas), por exemplo, rodas de um automóvel que podem ter diâmetro, largura, etc. com tamanhos diferentes e quantidade de furos para fixar. Por exemplo, com apenas um arquivo denominado ipart é possível termos vários tamanhos e tipos de rodas. TECLAS DE ATALHO NA VERSÃO 8 Você pode usar as teclas de atalho para funções comuns do Windows para realizar certas tarefas do Inventor Use ambas as teclas para ativar a função Teclas de atalho Resultado Ctrl + A Selecionar Tudo Ctrl + C Copia os itens selecionados. Ctrl + N Cria um novo documento Ctrl + O Abre um novo documento Ctrl + P Imprime o documento ativo Ctrl + S Salva o documento ativo Ctrl + V Cola os itens selecionados no documento ativo Ctrl + X Recortar algum objeto Ctrl + Y Refaz o último procedimento Ctrl + Z Desfaz o último procedimento Teclas de atalho especiais do Autodesk Inventor Algumas teclas de atalho só estarão disponíveis no ambiente específico do módulo. Por exemplo, o atalho B não estará ativo no modulo Part, porque o comando está associado somente a um drawing ativo. Teclas de atalho Resultado F1 Ativar os recursos de ajuda (Help) (Todos os módulos) F2 Movimentar a janela gráfica (Todos os módulos) F3 Afastar ou aproximar a janela gráfica (Todos os módulos) Shift + F3 Habilita abertura de uma Janela Gráfica para focalização (Todos os módulos) F4 Rotacionar os objetos na janela gráfica (Todos os módulos) F5 Retornar a vista gráfica anterior (Todos os módulos) 4

5 Shift + F5 Próxima opção F6 Coloca peças em vista gráfica Isométrica (Todos os módulos, exceto Drawing) F7 Corte gráfico da peça no Sketch para mostrar o seu interior F8 Mostra as restrições existentes entre os objetos (módulo Part sketch) Page up Habilita visualização de uma face selecionada (Todos os módulos, exceto Drawing) Home Coloca todas as peças na janela gráfica (Todos os módulos) End Coloca uma peça ou parte dela ampliada na janela gráfica (exceto Drawing) Alt + F4 Fecha o Inventor (Todos os módulos) Alt + F8 Ativa Macros do Visual Basic Application (Todos os módulos) Alt + F11 Abre o Visual Basic Application (Todos os módulos) Delete Apaga o objeto selecionado (Todos os módulos) Esc Fecha qualquer comando ou função ativa (Todos os módulos) A Adiciona cotas a partir de uma linha base (módulo Drawing) B Adicionar balões em um desenho de fabricação (módulo Drawing) C Adicionar uma montagem(restrição) a peças de um conjunto (Módulo Assembly) Shift + C Criar um círculo em um Sketch D Adicionar uma cota de dimensão em um sketch ou Drawing Shift + D Cria um ângulo em uma face (ambiente Part) E Extrudar um perfil (módulo Part) F Adicionar uma anotação de controle de tolerância de forma (módulo Drawing) Shift + F Cria arredondamentos em arestas (ambiente Part) H Adicionar furos (módulo Part) K Cria chamfros em arestas (ambiente Part) L Criar linhas ou arcos (ambiente Part) Shift + L Cria um sólido ou superfície a partir de dois ou mais perfis distantes (ambiente Part) Shift + M Cria o espelho de parte de uma peça (ambiente Part) O Adicionar cotas coordenadas por um ponto base (módulo Drawing) Shift + O Multiplica uma característica de forma circular (ambiente Part) P Colocar um componente em um conjunto ativo (módulo Assembly) Q Torna uma característica adaptativa (imate) R Criar uma revolução (ambiente Part) Shift + R Multiplica uma característica de forma retangular (ambiente Part) S Criar ou finaliza um plano de esboço sketch (ambiente Part) T Deslocar uma peça de um conjunto no arquivo ativo do módulo Presentation X Recortar pontas de linhas e objetos selecionados = Torna dois objetos de um sketch iguais (linhas, círculos, etc.) Backspace Em uma linha ativa, remove o ultimo segmento desenhado no sketch Alt +Fisgar com mouse Em conjuntos aplica uma restrição. Shift + Botão direito Barra de espaço Ativa o menu de opções de seleção (Todos os módulos) Quando a ferramenta de rotação 3D está ativa, alterna entre vistas Isométricas e rotação livre (Todos os módulos, exceto Drawing) 5

6 PROCEDIMENTO DE DESENHO NO MÓDULO PART Definições e recomendações de uso Sketch é o plano de esboço onde desenha-se linhas, pontos, círculos, polígonos e qualquer outra forma geométrica plana. Na maioria das vezes, para cada nova parte ou detalhe de uma peça deve-se utilizar um novo sketch. Feature é uma característica de sólido de uma peça. Esta característica pode acrescentar ou retirar material da peça e deve na maioria das vezes, utilizar um desenho de uma forma geométrica fechada em um sketch para ser realizado. Exemplo; Extrusão, Revolução, Furos, etc. Observação: Furos necessitam apenas de pontos. Extrude é uma extrusão, ou seja, se dar uma profundidade a um perfil fechado que foi desenhado em um sketch. A extrusão pode ser feita retirando ou acrescentando material. Com exceção do 1 feature, que somente pode ser feito acrescentando material. Revolve é uma característica de revolução, ou seja, um perfil geométrico desenhado em um novo sketch, que rotaciona em torno de um eixo, este eixo pode ser apenas uma linha de centro ou linha normal. Com revolve podemos acrescentar ou retirar material. Obs: o primeiro feature de ser para criar a primeira característica de um sólido, portanto não é possível retirar material se não existe material para ser retirado. Hole é um ou mais furos, que pode ser feito em qualquer parte de uma peça sólida, ou seja, é impossível fazer furos onde não é sólido. Para fazermos furos precisa-se de um novo sketch e pontos para demarcar onde deve ser feita a furação. Existem outros features que necessitam de um sketch para ser feitos mas, que não serão descritos agora. Por exemplo: Rib - fazer nervuras, Coil fazer molas, roscas especiais. Existem features que necessitam de mais de um sketch para serem feitos é o caso de: Sweep para fazer-se, por exemplo, tubos curvos, Loft usado para fazer-se peças que tenham nas extremidades formas geométricas diferentes, por exemplo, um quadrado em uma extremidade e circular do outro lado. Estes features não serão tratados aqui neste trabalho. Existem também features que não necessitam de sketch, por exemplo: Fillet usado para retirar material da aresta de uma peça deixando uma superfície arredondada. Chamfer é usado para retirar material de uma aresta de uma peça deixando uma superfície plana. Thread usado para fazermos rosca em um eixo nas normas mais usuais na mecânica. Draft usado para inclinar de forma angular uma face plana, por exemplo, fazer-se uma cunha. Mirror espelhar um feature já existente, ou seja, copiar a imagem do feature. Circular pattern utilizado para multiplicar um feature na forma circular, por exemplo, reproduzir diversos furos em torno de uma flange. 6

7 Retangular pattern utilizado para multiplicar um feature na forma de um retângulo, por exemplo, diversos furos em uma placa, tal como uma peneira. Aplicação de restrições no sketch As linhas, arcos, círculos, etc. depois de unidos, construindo a forma geométrica desejada, não devem deformar quando dimensionamos. Para evitar que a deformação ocorra, devemos colocar restrições construtivas na geometria. As restrições mais comumente utilizadas são; tangente, perpendicular, paralelo, igual, coincidente, concêntrico, colinear, etc. e podem ser utilizadas para linhas retas, arcos, círculos e pontos. Procedimento de desenho no módulo Part 1 - Usando as funções line (linha), circle (círculo), ou point (ponto) para desenhar no sketch apenas a geometria base desejada, escolha a função e coloque onde desejar clicando neste lugar do sketch. 2 - Aplique todas as restrições necessárias, entre as linhas, arcos, círculos e pontos, para que a geometria que foi desenhada não se deforme. 3 - Determine as medidas da forma geométrica, usando a função General dimension, basta apontar para a linha, círculo ou distância entre dois pontos e clicar. Feito isto, posicione a cota com a dimensão onde desejar e edite a medida clicando duas vezes sobre a cota. 4 - Usando o feature desejado transforme aquela geometria desenhada no sketch em sólido, por exemplo, extrude, revolve, etc. selecionando a área fechada e digitando a medida necessária. 5 - Se desejar uma outra característica de sólidos (feature) coloque em uma das faces um novo sketch. Obs. Também podemos utilizar Workplanes (Planos de trabalho) e planos globais da peça na pasta Origin (X,Y-Y,Z ou X,Z), se forem mais adequados. 6 - A partir do segundo sketch pode-se novamente desenhar linhas, círculos e pontos para realizar o feature. Importante: os procedimentos descritos acima são sempre os mesmos exceto em casos especiais. 7

8 Tabela de ícones e suas funções no ambiente sketch Ícone Nome Tradução Aplicação Edit Coord. system Edição do sist. coordenado Rotacionar o sketch Line Linha reta Desenhar linha reta Spline Linha complexa Desenhar linha complexa Circle Círculo Desenhar círculo com o ponto central e raio Desenhar um círculo com 3 pontos tangentes Elipse Elipse Desenhar uma elipse Arc Arco Desenhar um arco com 3 pontos Arco com o ponto central, inicial e final Arco tangente a uma linha Rectangle Retângulo Desenhar um retângulo com dois pontos Desenhar um retângulo com 3 pontos Fillet Raio Desenhar um raio automaticamente Chamfer Chanfro Desenhar um chanfro automaticamente Point, Hole center Ponto, Centro de furo Insere um a cada clique Polygon Polígono Desenha um polígono com lados iguais Mirror Espelho Desenha o espelho de uma geometria Retangular Pattern Padrão Retangular Multiplica uma geometria retangularmente Circular Pattern Padrão circular Multiplica uma geometria circularmente Offset Cópia distante Faz uma cópia espelhada General dimension Dimensões gerais Insere uma cota de distância Auto dimension Auto dimensionar Insere automaticamente todas as cotas Extend Estender Estende uma linha até a linha mais próxima Trim Cortar e apagar linha Corta e apaga parte de uma linha (reta ou arco) Move Mover Move um ponto para outro lugar especifico Rotate Rotacionar Rotaciona o desenho em torno de um ponto Perpendicular Perpendicular Faz duas linhas perpendiculares entre si Parallel Paralelo Faz duas linhas paralelas entre si Tangent Tangente Faz o circulo tangente á uma linha ou circulo Coincident Coincidente Faz um ponto coincidente á uma linha/ponto Concentric Concêntrico Faz dois círculos concêntricos entre si Collinear Colinear Faz duas linhas colineares Horizontal Horizontal Faz uma linha horizontal Vertical Vertical Faz uma linha vertical Equal Igual Faz duas construções iguais Fix Fixar Fixa a linha, ponto, arco ou círculo. Symmetry Simetria Faz uma construção simétrica 8

9 Show Constrains Mostra as restrições Mostra as restrições existentes Project Geometry Projetar geometria Projeta geometrias no sketch atual Insert AutoCAD file Insere arquivo do AutoCAD Insere arquivo do AutoCAD no sketch Tabela de ícones de Features e suas funções no módulo Part Ícone Nome Tradução Aplicação mais comum Extrude Extrudar Acrescentar ou retirar material dando profundidade ao perfil de uma peça Revolve Revolucionar Acrescentar ou retirar material dando giro ao perfil de uma peça Hole Furar Fazer um ou mais furos com ou sem detalhes de rebaixos ou rosca Shell Casca Transformar um sólido em casca pela retirada quase total de material Rib Nervura Acrescentar uma nervura de reforço em uma peça Loft Variação Variar entre duas ou mais formas geométricas Sweep Linha curva Fazer com que um perfil siga um caminho preestabelecido Coil Mola Fazer molas helicoidais cilíndricas, cônicas e espirais Thread Rosca Colocar rosca em um eixo segundo uma norma Fillet Arredondar Retirar material deixando arredondadas as arrestas de uma peça Chamfer Chamfro Retirar material das arestas de uma peça deixando plano o local Ambiente do módulo Part Modelagem de sólidos (Standard.ipt) Esta área quadriculada utilizada para desenhar é denominada Sketch ou Plano de esboço. 9

10 A figura anterior mostra o ambiente de trabalho no módulo Part (Standard.ipt), que é usado para modelagem de peças em geral, exceto chapas. Este módulo é normalmente o mais utilizado dentre todos os módulos do Inventor e possui uma interface de esboço, denominada SKETCH, que aparecerá com as opções necessárias para desenhar as formas geométricas de cada parte a desenhar. Na parte superior da tela aparecem as barras de ferramentas: Menus, Visualização, Windows e Ajuda. Barra de menus Barra de Visualização Barra tradicional do Windows Barra de Ajuda Na figura abaixo se tem á esquerda o desenho de um perfil fechado no Sketch e á direita a peça como um sólido revolucionada com a função Revolve. Note que no esboço á esquerda obrigatoriamente deveria ter cotas com as medidas que em qualquer instante poderiam ser modificadas e consequentemente estaria alterando o sólido. Antes no Sketch Função Revolve Depois sólido Pode-se perceber pelo que foi exposto até agora, que todo desenho começa no plano de esboço Sketch, nele desenha-se as primeiras formas geométricas através de linhas, pontos círculos, etc. Veja as figuras abaixo. 10

11 Depois de desenhada a forma geométrica desejada sem medidas, o ideal é impor restrições adequadas ao que você deseja para a peça e somente depois colocar as cotas com as dimensões. Como aparecem na figura abaixo. Ao dimensionar uma forma geométrica, as medidas não precisam ser necessariamente números, também podem ser equações que interliguem várias dimensões ou até o símbolo que represente uma cota ou equação. No Inventor a primeira cota recebe o nome d0, a segunda cota recebe o nome d1, a terceira recebe d2 e assim por diante. Sendo o Inventor um programa paramétrico pode-se, por exemplo, fazer a cota d1= 2 * d0 ou d1 = d0 / 2 ou qualquer outra equação envolvendo as cotas. O desenhista também pode criar equações e dar nome a essas equações para utilizar nas cotas desejadas, por exemplo, a letra A pode representar a equação: B + C, portanto A = B + C. Se B = 15 mm e C = 20 mm, então A = 35 mm. Para desenhar uma linha, basta dar um clique com o botão esquerdo do mouse com o cursor estiver sobre o ícone Line ou pressionar a letra L no teclado, que a função estará disponível para traçar a linha. O cursor muda sua aparência para uma cruz com um pequeno círculo amarelo. Deve-se clicar (botão esquerdo do mouse) no local em que a linha deve começar e depois escolher o ponto onde deve terminar ou tiver visualmente o tamanho ideal basta dar um clique com o botão esquerdo do mouse no local. Vide figuras adiante. 11

12 Note que assim que é terminada a primeira linha a função continua ativa para que se possa fazer outra linha. Observação importante: Não é necessário escolher o comprimento da linha, pois quando esta distância for dimensionada a linha será automaticamente ajustada para a medida desejada. O mesmo procedimento deve ser adotado para fazer os círculos basta escolher o local onde deve ficar e amplia-lo afastando o cursor do centro para aumentar o seu tamanho. Quando este círculo tiver visualmente o tamanho ideal basta dar um clique com o botão esquerdo do mouse no local. Ao terminar o primeiro círculo a função continuará ativa para executar novos círculos. Vide figura adiante. Observação importante: Não é necessário escolher o diâmetro do círculo, pois quando esta distância for dimensionada o diâmetro do círculo será automaticamente ajustado para a medida desejada. Colocação de restrições nos esboços do sketch Antes de colocarem-se as dimensões das linhas, círculos e demais construções que hajam no sketch é recomendável a colocação de restrições complementares para garantir que a geometria não deformará ao dimensionar. Isto pode ser feito usando-se as ferramentas da mesma palheta conforme as figuras abaixo. de tangência. Apontando e clicando nas linhas para impor a restrição de tangência. Selecionando o ícone 12

13 As restrições também podem ser impostas no esboçar as linhas e círculos. Vide figura abaixo. Neste caso, ao fazer a segunda linha, o programa já está impondo a perpendicularidade entre as linhas. Mostrado pelo símbolo que aparece ao lado das linhas ao desenhá-las. Dimensionamento no plano de esboços - Sketch Quando se tem a geometria esboçada e todas as restrições colocadas, pode-se então dimensionar o esboço. Para isto usa-se a ferramenta General Dimension, bastando um clique no ícone indicado anteriormente, que ao se aproximar das linhas que estas mudarão sua coloração, ao encontrar a linha desejada basta clicar na linha e depois na posição onde se deseja posicionar a cota. Feito isto se pode editar a dimensão deixando com a medida desejada. Para editar, se a função General Dimension estiver ativada pode-se clicar na cota para que apareça uma janela com a dimensão atual, que deverá ser apagada, substituída pela medida que se deseja e clicar símbolo de visto v verde que aparece á direita da janela ou teclar Enter. Vide figura abaixo. Se a função General Dimension não estiver ativada basta clicar duas vezes com o botão esquerdo do mouse sobre a cota desejada para que a janela de edição apareça. A seta que existe na janela de edição pode apresentar opções tais como, parâmetros e outras. Para desativar a função General Dimension tecle ESC. Se desejar vincular duas cotas basta apontar e clicar na cota que se deseja ou digitar o símbolo da cota e clicar símbolo de visto v verde que aparece á direita da janela ou teclar Enter. Ex. d0, d1, d2,... Lembrando que também podem ser usadas equações. Na figura acima se vê aplicando vínculo d3=d1/2 na cota 15 mm e a medida depois de vinculada torna-se 12,5 mm, pois d1 = 25 mm. 13

14 Rotina de desenho no módulo Part (Standard.ipt) Abaixo a figura mostra o Browser onde aparece, respectivamente de cima para baixo, o nome da peça, (PEÇA 1), a pasta com nome Origin, onde estão os planos globais, XY, XZ e YZ, aparecem também os features numerados (sólidos) na mesma ordem em que foram criados até o fim do trabalho, (End of Part). Obs.: O Browser também pode ser denominado Árvore ou Navegador. Ao iniciar um desenho de uma nova peça no módulo Standard.ipt ou Sheet Metal.ipt aparece o ambiente com tela quadriculada á qual chamamos Sketch, para esboçar a primeira parte da peça que se deseja. No plano do Sketch inicial foi desenhado um quadrado e dimensionado com a medida desejada e quando acessamos a função Extrude acrescentamos a profundidade desejada. Ao realizar a primeira extrusão (Extrusion 1) ficou com a aparência mostrada na figura ao lado. O sketch inicial é consumido quando o feature é realizado e então é necessário criar um novo sketch para fazer um novo feature. Ao colocar um novo sketch em uma das faces da peça pode-se desenhar a forma geométrica desejada para o novo feature, neste exemplo foi desenhado um sextavado, depois de dimensionado o sextavado é realizada a extrusão 2 (Extrusion 2), mostrada na figura ao lado. O sketch 2 foi consumido quando o feature, extrusão 2 (Extrusion 2), é realizado e então é necessário criar mais um novo sketch para fazer um novo feature. Ao colocar o sketch 3 na face superior da peça podese desenhar a forma geométrica desejada para o novo feature, um furo roscado e escareado, neste exemplo apenas um ponto é necessário, dimensionar a posição desejada para o centro do furo e realizar o furo com a função Hole,o resultado é mostrado na figura ao lado. 14

15 Na extrusão 3, mesmos procedimentos descritos anteriormente foram realizados novamente e o resultado é mostrado na figura abaixo, onde se tem a peça acabada. A rotina de trabalho no inventor requer planejamento, pois temos que imaginar a peça subdividida nas partes que devem existir nela. Veja a peça na figura abaixo terminada á esquerda e com as partes que foram retiradas dela para ficar pronta á direita. Note que no exemplo acima as extrusões acrescentavam material e já no exemplo abaixo as extrusões retiram material. Utilização da Função Revolve (Revolucionar) A função Revolve (Revoluciona) de sólidos, somente pode ser realizada a partir de um perfil fechado que deve ser desenhado em Sketch como mostrado na figura da esquerda abaixo. Nesta figura foi desenhada, além do perfil fechado, uma linha de centro, que é o centro da revolução. A grande vantagem de trabalharmos com uma linha de centro antes de aplicar uma revolução é que se pode cotar a distância entre ela e o perfil, e obter as medidas diametrais, a outra vantagem é que ao acessar a função Revolve, ela é automaticamente reconhecida como o centro de revolução. O resultado da Revolve aplicada é vista na figura abaixo á direita. 15

16 Como se pode perceber a utilização de Sketch (plano de esboço) é obrigatória, pois é necessário traçar as linhas de contorno do perfil em um plano e dimensionar este perfil antes de revolucionar. Utilização da Função Hole (Furo) A função Hole (Furo) também exige a utilização de Sketch para determinarmos a posição que deve ser feito o furo, deve-se colocar o novo Sketch na face que deverá ser feito o furo, imaginandose que a broca será introduzida na peça nesta face. Normalmente utilizamos uma circunferência para determinar a distância de furos em relação ao centro da peça e um ponto para marcar o local do furo. Vide figura abaixo antes e depois de aplicada a função Hole, note que pode-se especificar o tipo de furo á ser feito, ou seja, diâmetro, profundidade, escareado, rebaixo para cabeça de parafusos e até rosca do furo se houver. Utilização da Função Circular Pattern (Padrão Circular) A função circular Pattern não necessita de Sketch para ser realizada, pois não há perfil á ser desenhado e as referências que se precisa podem obtidas diretamente do sólido. Na continuação da execução da peça anterior necessita-se multiplicar por 6 o número de furos da peça, então pode-se apontar para o feature Hole na peça, especificar a quantidade de furos e o eixo de rotação (Rotation Axis). Vide figuras abaixo. 16

17 Utilização da Função Coil (Mola) A função Coil (Mola) também exige a utilização de Sketch para determinarmos a posição que deve ser feita a mola, desenhar o círculo do arame e dimensionar ambos. Ao acessar a função Coil, é necessário apontar para o perfil do círculo e o eixo de rotação da mola. Na função Coil existem as opções para realizar molas cilíndricas, cônicas e espirais. E podese escolher entre determinar o passo e número de revoluções (Pitch and Revolution), passo e altura (Pitch and Height), etc. Dentro cada uma das opções oferecidas deve-se colocar as informações necessárias para realizar a mola nas medidas desejadas. Utilização da Função Shell (Molde) A função Shell (Molde) não necessita de Sketch para ser realizada, pois não há perfil á ser desenhado e as referências que se precisa podem obtidas diretamente do sólido. Veja as figuras abaixo. Depois de desenhar e revolucionar a peça da figura, ao acessar a função Shell basta apontar para a face que deve ser removida e a espessura da parede que deve ficar. O efeito final é a retirada de todo o material interno do objeto, esvaziando-o. 17

18 Ambiente de modelagem de chapas (Sheet Metal.ipt) A modelagem de chapas possui opções diferentes das oferecidas na modelagem de sólidos, tais como, espessura da chapa, dobra, planificação de chapa dobrada, etc. A operação inicial mais comum, assim que o desenho é feito no sketch inicial é a função Face. Nesta opção é dada a espessura ao perfil que foi desenhado no sketch, conforme mostrado na figura abaixo. Para definir a espessura que deve ser feita a chapa deve-se acessar o ícone Styles. Na janela que aparece na figura seguinte, todas as definições relativas àquela peça podem ser alteradas, tais como, Material, espessura (Thickness), curvatura da dobra (Bend), arredondamento de quina (Corner), etc. 18

19 Utilização da Função Flange (Flange ou Aba) A função Flange não necessita de Sketch para ser realizada, pois não há perfil á ser desenhado e as referências que se precisa podem obtidas diretamente do sólido. Veja a figura abaixo. Depois de alterada a espessura, pode-se continuar a peça fazendo, por exemplo, uma Flange, determinando um comprimento, um ângulo entre as faces, a curvatura da dobra, etc. Após o término deste Feature, a peça ficou assim como mostrado na figura seguinte. 19

20 Depois de alterar a espessura novamente, pode-se aplicar outras Flanges. Utilização da Função Hem (Bainha) A função Hem, também não necessita de Sketch para ser realizada, pois não há perfil á ser desenhado e as referências que se precisa podem obtidas diretamente do sólido. Esta é uma função muito utilizada para melhorar segurança das pessoas que irão manusear a peça e também melhorar o aspecto de acabamento da peça, ao abrir a janela (caixa de diálogo) tem-se várias opções dobra simples, dupla, etc. Vide as figuras adiante. 20

21 Na figura abaixo, a função Hem aplicada em uma das bordas da chapa. Utilização da Função Fold (Dobra) A função Fold (Dobra), necessita de Sketch para ser realizada, pois temos que traçar uma linha e determinar onde deve ser feita esta dobra. Além de apontar a dobra, pode-se determinar ângulo, raio de dobra, sentido, lado., etc Vide as figuras abaixo. 21

22 Utilização da Função Flat Pattern (Modelo Planificado) A função Flat Pattern (Modelo Planificado), também não necessita de Sketch para ser realizada e realiza a planificação de uma peça tipo Sheet Metal. Com esta função tem-se a possibilidade de ver a peça sem as dobras e ao ser colocada no módulo de desenho de fabricação (Drawing) se pode cotar a peça. Vide exemplo na figura abaixo. PROCEDIMENTO DE DESENHO NO MÓDULO DRAWING Definições e recomendações de uso Sheet é a folha de papel de desenho, onde devemos colocar as vistas ortográficas para cotagem e detalhamento e posterior impressão para ser utilizada na fabricação. Create View função usada para colocar a vista principal Base View (na versão 8) Scale é a escala de desenho usada na vista. Orientation é a orientação da vista principal e pode ser: Front = frontal, Current = Atual, Top = acima, Bottom = abaixo, Left = Esquerda, Right = Direita, Back = atrás, Iso top right = Isométrica superior direita, Iso top left = Isométrica superior esquerda, Iso Bottom right = Isométrica inferior direita, Iso Bottom left = Isométrica inferior esquerda. Projected View é a função usada criar as vistas projetadas a partir da vista base. Auxiliary view função usada para criar uma vista auxiliar projetada de qualquer superfície inclinada de uma outra vista. Section view é a função usada criar vista em corte. Detail view é a função usada criar detalhe de vista. Broken view é a função usada encurtar uma vista. Draft view é a função usada desenhar no papel como se desenha no sketch. 22

23 Ambiente do módulo Drawing (Standard.idw) A figura acima mostra o ambiente de trabalho no módulo Drawing (Standard.idw), que é usado para colocar as vistas e cotagem de peças em geral, inclusive conjuntos. Tanto o tamanho do papel, borda, legenda seguem o padrão de norma escolhido na instalação do programa e da mesma forma ocorre com as unidades de medidas das dimensões, ou seja, durante a instalação do programa são feitas definições importantes, pois refletem na utilização do programa. Obs.: A norma e unidade de medida podem ser alteradas ao iniciar um novo arquivo. Na figura acima aparece um padrão de folha da norma ISO (International Organization Standardization) tamanho A4, na posição paisagem e unidade de medidas milímetros. Na parte superior da tela aparecem as barras de ferramentas: Menus, Visualização, Windows e Ajuda. 23

24 Na figura abaixo temos duas áreas distintas no módulo Drawing, a área superior pode exibir dois tipos de janela aquela que aparece na figura tem o nome de Drawing Management (Na versão 5.3), e Drawing Views Panel (Na versão 8). A área inferior denominada Browser mostra as propriedades do papel, borda, legenda e das vistas que foram colocadas no papel. Nesta área ficam os ícones das funções de tipos de vista Nesta área ficam descritas as propriedades do papel e das vistas Para colocar a vista principal de uma peça usa-se o primeiro ícone do Drawing Management denominada Create View (na versão 5.3) e Base View (na versão 8), como visto na figura abaixo, onde se pode ver a janela de opções desta função. Na janela Create View da figura acima se pode ver em Component a opção File, utilizada para se escolher o arquivo que deseja-se colocar no papel, em View se deve escolher a posição em que deve ficar a vista principal, a escala (Scale) e o estilo (Style) de visualização da vista principal. 24

25 Após se colocar a vista principal, podem-se projetar as vistas ortográficas. Para isto, se utiliza o segundo ícone do Drawing Management, Projected View. Basta clicar no ícone, na vista e depois na posição que se deseja a vista. Se houverem mais vistas projetadas, basta clicar nas novas posições e para finalizar uma ou mais vistas com o botão direito do mouse a opção create. Vide figura abaixo. É possível desenhar diretamente no papel do módulo Drawing sem ter um arquivo tipo.ipt do módulo Part. Para isto basta usar a função Draft View, com esta função um ambiente de sketch com barra de painéis igual a palheta dos sketchs deve aparecer, pode-se então desenhar linhas, arcos, círculos, etc. Obs.: Nem todos os tipos de linha devem aparecer no papel quando for finalizada a função Draft View. Muitas vezes é necessária a vista em corte para se mostrar o interior de uma peça, para poder cotar os detalhes internos. Para isto, se pode utilizar o ícone Section View, Deve-se clicar no ícone, depois na vista que se deseja cortar, traçar a linha onde deve ser o corte e com botão direito no menu, a opção Continue, como visto na figura abaixo. 25

26 Na figura abaixo, se pode ver o resultado da Vista em Corte da peça, com o nome e escala. Quando se tem pequenos detalhes nas vistas que não se consegue cotar adequadamente pode-se usar a função Detail View e produzir uma vista do detalhe para então realizar a cotagem. Na janela que aparece, pode-se definir o rótulo a escala e o estilo da vista em detalhe. Vide a figura abaixo. É possível editar qualquer vista colocada no papel de forma a poder fazer alguns tipos de correções na vista. Basta clicar com botão direto do mouse na vista e na opção Edit View. Na janela que deve aparecer faça as alterações necessárias e feche a janela. Vide a figura a seguir. 26

27 Após colocar as vistas do desenho, precisamos colocar as cotas com todas as medidas necessárias para facilitar a fabricação. E isto deve ser feito com as ferramentas que aparecem no outro tipo de janela da barra de painéis denominada Drawing Annotation, que aparece na figura abaixo. O primeiro ícone é utilizado para dimensionar praticamente todos os tipos de dimensões com exceção de dimensões coordenadas e furos roscados ou não. 27

28 Para a cotagem de furos é necessário utilizar uma ferramenta em especial denominada Hole / Threads Notes, apontar para o furo, clicar e posicionar a cota. Vide figura abaixo. Na figura acima se pode ver que seria impossível cotar as distâncias dos furos sem antes colocar as marcas de centro dos furos e as linhas de centro. Vide na figura abaixo, a ferramenta utilizada para isto nas marcas de centro é Center Mark, para as linhas de centro retas é Center Line, para linhas de centro na simetria entre dois pontos é Bissector e nas formas circulares é Centered Pattern. 28

29 Para aplicar linhas de centro circulares é necessário clicar no ícone no centro dos furos e depois em cada um dos furos, para finalizar é necessário clicar com o botão direito e em Create, como mostrado na figura abaixo. Também é possível criar textos para adicionar observações no desenho, bastando clicar no ícone Text e no local em que deve ficar a caixa de texto para que apareça a janela para se digitar o texto desejado e colocar os símbolos desejados. Vide figura abaixo. 29

30 Ao acessar o ícone Part List deve-se clicar na vista que deseja-se ter uma lista de peças e depois no local em esta lista deve ficar. Vide figura abaixo. Depois de posicionar a lista pode-se editar a lista, se clicar com o botão direito do mouse em Edit Part List tem-se a abertura da janela que aparece na parte inferior da figura, onde pode-se definir largura da coluna ordenar a lista, gravar em arquivo e editar o tipo de coluna que deseja-se ao acessar o segundo ícone da esquerda para direita tem-se a abertura de uma outra janela como mostrado na parte superior da figura abaixo. Nela pode-se remover ou adicionar colunas na lista. 30

31 A legenda que aparece no papel segue a mesma norma definida ao iniciar o novo drawing e pode-se editar seu conteúdo seguindo o caminho File e depois Properties, como mostrado na figura abaixo. A janela mostrada na figura abaixo deve aparecer, onde então pode-se preencher os campos de texto. Em Summary temos Title, Author, Company. 31

32 Designer, etc. Na figura abaixo, tem-se a folha Project onde pode-se editar os campos Part Number, 32

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