Fundamentos da Computação Móvel

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1 Fundamentos da Computação Móvel (Mobilidade) Programação de Dispositivos Móveis Mauro Lopes Carvalho Silva Professor EBTT DAI Departamento de Informática Campus Monte Castelo Instituto Federal de Educação Ciência e Tecnologia do Maranhão

2 Objetivos Nesta aula iremos apresentar pontos iniciais dos Fundamentos da Computação Móvel, sendo abordado e apresentado os conceitos básicos da Mobilidade.

3 Plano de Aula O que é Mobilidade? Portabilidade; Usabilidade; Funcionalidade; Conectividade; Desenvolvendo Aplicações Móveis

4 Mobilidade O que é Mobilidade? Mobilidade pode ser definida como a capacidade de poder se deslocar ou ser deslocado facilmente; Para a Computação Móvel, refere-se ao uso pelas pessoas de dispositivos móveis portáveis com grande poder operacional e funcional. Sendo estes capazes de: se conectar a outros dispositivos; obter dados; e fornecê-los a outros usuários;

5 Mobilidade O que é Mobilidade? Para fazer isso, um dispositivo móvel deve possuir determinadas características: Portabilidade Usabilidade Funcionalidade Conectividade Cada uma destas características é importante em si mesma, no entanto é a combinação delas que nos interessa; O usuário também pode ser flexível com relação a alguma característica, por algum benefício.

6 Mobilidade - Portabilidade Portabilidade A Portabilidade é definida como a capacidade de ser facilmente transportável; Hoje em dia, para ser considerado portátil, o dispositivo móvel deve ser transportável facilmente na mão. Por que usamos o Hoje em dia? Em trinta anos, peso de computador portátil vai de 13 kg a 1 kg;

7 Mobilidade - Portabilidade Portabilidade Lançado no início da década de 80, o IBM Portable PC 5155 era considerado um computador completo para a época: tinha uma tela de 9 polegadas de âmbar (a tela era meio avermelhada) e drive para disquete. Ele, junto com o teclado, pesava pouco mais que 13 kg;

8 Mobilidade - Portabilidade Portabilidade Inhon Blade 13 Carbon: o notebook mais leve e fino do mundo Dispositivo apresentado pela fabricante deve chegar ao mercado taiwanês em junho deste ano (2013). Leia mais em:

9 Mobilidade - Portabilidade Portabilidade Há dois fatores importantes que afetam a portabilidade de um dispositivo móvel: Tamanho do dispositivo e dos acessórios Peso do dispositivo e dos acessórios

10 Mobilidade - Usabilidade Usabilidade Um dispositivo móvel deve ser utilizável por tipos de pessoas diferentes em diversos ambientes; A Usabilidade de um dispositivo depende de vários fatores: Características do Usuário Características do Ambiente Características do Dispositivo

11 Mobilidade - Usabilidade Usabilidade Características do Usuário Uma iteração do usuário com um dispositivo móvel depende, até certo ponto, de suas características pessoais; Tamanho e força (alguns dispositivos não são aconselhados para crianças); Flexibilidade e destreza (imagine um bombeiro com luvas usando um celular); Conhecimento e Capacidade (dispositivos intuitivos);

12 Mobilidade - Usabilidade Usabilidade Características do Usuário Hot Kids mobile phone, kids cell phone, Children mobile phone with Emergency call and position tracking etc. Mobile Cell phone GSM GPS Traker Emergency

13 Mobilidade - Usabilidade Usabilidade Características do Dispositivo Os dispositivos móveis tem características próprias diferentes, que podem afetar a usabilidade total. Por exemplo: Tempo de inicialização Integridade dos dados Interface com o usuário (teclado, stylus, mouse,etc) Robustez/resistência

14 Mobilidade - Funcionalidade Funcionalidade As funcionalidades são implementadas na forma de aplicações, e dispositivos móveis têm múltiplas aplicações que rodam neles; Em geral as aplicações móveis podem ser divididas em duas categorias (pelo seu modo de operação): Independentes: executam sem qualquer contato com outro usuário ou sistema (Relógio, Calculadora,etc). Dependentes: precisam se conectar a outros usuários ou sistema (GPS, Correio Eletrônico, Notícias,etc).

15 Funcionalidade Independentes: Mobilidade - Funcionalidade Dependentes:

16 Mobilidade - Conectividade Conectividade Uma das maiores características atualmente aos dispositivos móveis é a conectividade; Mesmo que muitos dispositivos móveis tenham a capacidade de usar aplicações de forma independente, sua função primária é: Conectar pessoas e/ou sistemas; Transmitir e receber informações. Um dispositivo móvel opera em três modos: Sempre conectado Parcialmente conectado Nunca conectado

17 Aplicações Móveis Desenvolvendo Aplicações Móveis Sistema embarcado. Para as empresas que trabalham com vendas externas, a CatSoft disponibiliza solução de sistema móvel on-line, onde as vendas podem ser realizadas em dispositivos móveis, como SmartPhone, Celular, Tablet. Desenvolvido para atender as mais diversas exigências para as operações de força de vendas e apoio a equipe de vendas externas. O vendedor utiliza o dispositivo para consultas de preços, disponibilidade de estoque, registro e impressão dos pedidos através de impressora portátil com comunicação Bluetooth. A transmissão dos pedidos se dá por sinal GPRS com um servidor da empresa, evitando retrabalho e erros de digitação. A troca de informações se dá de forma bi-direcional, ou seja, os dados atualizados dos clientes e produtos são transmitidos do servidor para o dispositivo móvel e os pedidos são transmitidos do dispositivo móvel para o servidor da empresa.

18 Aplicações Móveis Desenvolvendo Aplicações Móveis

19 Aplicações Móveis Desenvolvendo Aplicações Móveis

20 Dúvidas Página do Professor Mauro:

21 Próxima Aula Fundamentos da Computação Móvel: Sistemas Computacionais Móveis

22 Referências Valentino Lee, Heather Schneider, Robbie Schell. Aplicações Móveis - Arquitetura, Projeto E Desenvolvimento. Editora Pearson Makron Books

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