REDES DE COMPUTADORES

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1 CURSO TÉCNICO DE INFORMÁTICA Módulo A REDES DE COMPUTADORES Arquiteturas e Abrangência

2 ESCOLHENDO A ARQUITETURA Em redes, podemos trabalhar em 2 tipos de arquiteturas, com vantagens e desvantagens; É diretamente influenciado pelo tipo de aplicação que estamos trabalhando;

3 PONTO-A-PONTO

4 AUSÊNCIA DE SERVIDORES A arquitetura Ponto-a-Ponto (peer-to-peer ou P2P) caracteriza-se principalmente por não ter a presença de um servidor central; A conexão é realizada diretamente entre as dispositivos, sem passar por gerenciamento externo.

5

6 ONDE USAR? Redes P2P são ideais para ambientes domésticos, alguns ambientes corporativos, jogos e compartilhamento de arquivos; A conexão Ponto-a-Ponto é feita com um cabo específico denominado Crossover.

7 PORQUE USAR? Arquitetura de baixo custo, pela pouca quantidade de equipamentos; Simplicidade de implantação; Como não há servidor, os dados ficam descentralizados, aumentando a robustez da rede;

8 DESAFIOS Em uma rede P2P, a arquitetura fica dependente da disponibilidade dos dispositivos, já que estes são livres para entrar ou sair da rede; Os participantes de P2P são de origens diversas. Com isso, há uma preocupação maior com a segurança e confiabilidade dos dados; Participantes mais próximos tendem a ter um melhor tempo de resposta entre as interações. Otimizar a latência é um desafio;

9 CLIENTE-SERVIDOR

10 GERENCIAMENTO CENTRAL Ao contrário de redes P2P, a arquitetura Cliente-Servidor, como o nome sugere, possui um servidor central para gerenciamento; Todos os dados trafegados passam pela gerencia do servidor. Nenhuma informação é enviada diretamente de uma máquina a outra.

11

12 SEGURANÇA E CONTROLE As maiores vantagens em relação ao uso de redes P2P, é com a segurança e confiabilidade das informações trafegadas; O servidor central pode controlar o tráfego, prevenir falhas é aumentar o tempo de resposta das tarefas; Também pode evitar a duplicação de dados e sincronismo entre as máquinas.

13 ABRANGÊNCIA DE REDES

14 CLASSIFICAÇÕES As redes podem ser classificadas quanto a abrangência e objetivo; Cada tipo cobre uma determinada distância e opera a determinadas velocidades.

15 LAN

16 REDES LOCAIS As redes locais tem como principal característica a implantação de toda infraestrutura em um único ambiente; Cobrem áreas de aproximadamente 10 km, o que caracteriza proximidade entre os equipamentos.

17 ONDE E COMO USAR? Redes locais são ideais para conectar equipamentos em escolas, ambientes domésticos, escritórios e edifícios próximos; Podem ser usadas tanto em arquitetura ponto-a-ponto quanto em cliente-servidor.

18 MAN

19 REDES METROPOLITANAS Abrangem áreas maiores que as LANs, geralmente interligando-as por um infraestrutura mais robusta e sólida, porém mais lenta; Geralmente é usada para interligar servidores, estações e equipamentos que tendem a processar dados em áreas extensas.

20 ONDE E COMO USAR? Por ordem de custos, desempenho e tecnologia disponível, as redes metropolitanas são comumente usadas em cliente-servidor; É comum encontrarmos redes metropolitanas interligando filiais de empresas, campus universitários, condomínios, fábricas, etc.

21 WAN

22 REDES ESTENDIDAS Sua principal característica é que os equipamentos estão distantes geograficamente; Tem custos elevados para comunicação à distância, porém foi (ainda é) bastante utilizada, quando ainda não havia satélites.

23 ONDE E COMO USAR? Redes estendidas são utilizadas hoje para comunicação entre países e continentes através de cabos submarinos; Em grande parte utiliza arquitetura cliente-servidor, embora algumas partes da infraestrutura possa ser interligado com ponto-a-ponto.

24 OUTRAS ABRANGÊNCIAS

25 REDES GLOBAIS São redes estendidas com cobertura mundial, abrangendo comunicação móvel de alta velocidade; Permitem comunicação por voz, troca de dados, s, mídias, fax e navegação na Internet.

26 REDES PESSOAIS Baseiam-se em tecnologias de curta distância como o bluetooth, Zigbee, RFID e NFC; Melhor consumo de energia, podendo conectar até 8 dispositivos com grande desempenho.

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