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1 Estrutura de servidor e banco de dados para multijogadores massivos Marcelo Henrique dos Santos marcelosantos@outlook.com Desculpe, mas este serviço (jogo) encontra se em manutenção. São Paulo SP, Fevereiro/2013 Super Mario World não tem todas as 96 fases que tinha quando foi lançado porque simplesmente o servidor que mantinha parte destas fases parou de funcionar. Redes de Computadores são um conjunto de equipamentos capazes de trocar informações, compartilhar recursos entre si, utilizando protocolos para se comunicarem e sendo interligados por meios de comunicação. Compartilhamento de Conexão Jogos em Rede 1

2 Vídeo Conferência Acesso Remoto Evolução Histórica Anos 50: Máquinas grandes e complexas; Operadas por pessoas altamente especializadas; Processamento em lote (batch); Anos 60: Surgiram os terminais interativos; Acesso ao computador central por meio de linhas de comunicação; Processamento em tempo compartilhado (time sharing). Evolução Histórica Anos 70: Descentralização; Microcomputadores podiam se comunicar com o computador de grande porte; Sistemas mais acessíveis e mais fáceis de serem utilizados; Anos 80: Evolução dos sistemas de comunicação de dados para longa distância; Expansão de linhas dedicadas; Uso de satélites; Integração dos micros às redes de comunicação corporativas (além do processamento local). Evolução Histórica Anos 90: Compartilhamento de periféricos, programas, aplicativos e informações de banco de dados entre microcomputadores; Interconectividade entre redes; Atualmente: Internet Ultra Rápida; Servidores de usos diversos; Redes privadas virtuais; Voz sobre IP; Evolução do terminal multifuncional. Distribuição geográfica de uma rede LAN ( Local Area Network ) Uma rede local, também denominada de LAN (Local Area Network), é uma rede com uma reunião de recursos de computação, periféricos e informações, em uma região geográfica não muito extensa, de modo que esses recurso possam ser compartilhados pelos diversos usuários. 2

3 Distribuição geográfica de uma rede MAN ( Metropolitan Area Network ) Uma MAN é considerada uma rede metropolitana situada geralmente dentro de uma cidade. As MAN's por definição são menores que as redes de longa distância (ou WAN's), porém maiores do que as locais ou LANs. Os meios de comunicação geralmente utilizados nas MANs são as linhas telefônicas, os serviços de TV a cabo ou a comunicação sem fio (wireless). Distribuição geográfica de uma rede WAN ( Wide Area Network ) Também definida como rede remota, a WAN conecta usuários distantes uns aos outros, em geral atravessando limites geográficos de cidades e países. Geralmente os meios de comunicação utilizados são as linhas telefônicas, canais de satélites, cabos ópticos submarinos, etc. Tipos de Redes (Área de Abrangência) Área de Abrangência LAN (Local Area Network): Pequeno número de computadores em áreas restritas, dentro de uma área limitada (pequenas distâncias entre eles). Redes Locais; Tipos de Redes (Área de Abrangência) Área de Abrangência MAN (Metropolitan Area Network): Médio número de computadores em áreas de grande porte (cidades). Redes Metropolitanas; WAN (Wide Area Network): Grande número de computadores em áreas envolvendo várias cidades e/ou países. Redes de Amplo Alcance, rede remota. Tipos de Redes (Área de Abrangência) Área de Abrangência Topologia Física 3

4 Topologias de rede A topologia de uma rede é um diagrama que descreve como seus elementos estão conectados. Esses elementos são chamados de NÓS, e podem ser computadores ou outros equipamentos. Seja qual for a topologia utilizada, é preciso que sempre exista um caminho através de cabos, ligando cada equipamento, a todos os demais equipamentos da rede. Topologia em barra Este tipo de topologia foi muito utilizado nas redes durante os anos 80 e até meados dos anos 90. Uma grande desvantagem era a dificuldade para expansões. Cada vez que um novo equipamento era adicionado à rede, era preciso fazer um remanejamento de cabos para manter a seqüência, o que nem sempre era fácil. Outra grande desvantagem era que, ao desconectar um cabo qualquer, a rede inteira ficava inoperrante. Ainda encontramos este tipo de rede em diversos órgãos públicos. Devido à falta de verbas, muitas vezes esses órgãos operam com computadores antigos, o mesmo ocorrendo com suas redes. Topologia em barra Topologia em estrela Podemos representar a rede através de um diagrama simplificado chamado GRAFO. Um grafo é formado por NÓS e RAMOS. Os nós são os equipamentos (micros, por exemplo), e os ramos são os cabos. O grafo de uma rede em barra tem sempre o aspecto mostrado acima: uma linha contínua de nós, cada um deles ligados a dois outros nós vizinhos, exceto os dois extremos, que têm um único vizinho cada um. Esta topologia é usada pela maioria das redes modernas, quando o número de computadores é pequeno. É usado um equipamento central chamado concentrador, e nele ficam ligados os demais equipamentos. Os concentradores mais comuns são o HUB e o SWITCH. Topologia em anel Topologia em árvore Podemos dizer que este tipo de rede é formado por estrelas conectadas entre si. É bastante comum nas redes modernas que possuam um número grande de equipamentos. Esta topologia é empregada pelas redes Token Ring, da IBM. Foi muito popular nos anos 80, mas hoje sua utilização é mais restrita. 4

5 Redes Ponto a Ponto Usam servidores com sistemas operacionais não dedicados (Exemplos: Windows XP e Windows Vista); Redes Cliente Servidor Redes Ponto a Ponto Segurança limitada; Instalação e manutenção simples; Normalmente não requer um profissional especializado; Baixo custo; Indicada para o ambiente doméstico e/ou pequenas empresas. Redes Cliente Servidor Usam servidores com sistemas operacionais dedicados (Exemplos: Windows 2000 Server, Windows 2003 Server, Linux, Unix e etc.); Alto nível de segurança e Custo mais Elevado; Instalação e manutenção mais complexas; Normalmente requerem um profissional ou uma equipe de profissionais especializados; Indicada normalmente para empresas de médio e grande porte. Arquitetura Cliente/Servidor Conceitos: É uma arquitetura onde o processamento da informação é dividido em módulos ou processos distintos. Um processo é responsável pela manutenção da informação (Servidor), enquanto que outro é responsável pela obtenção dos dados (Cliente). BATTISTI, (2001, pág. 38). Arquitetura Cliente/Servidor Arquitetura Cliente/Servidor É uma abordagem da computação que separa os processos em plataformas independentes que interagem, permitindo que os recursos sejam compartilhados enquanto se obtém o máximo de benefício de cada dispositivo diferente, ou seja, Cliente/Servidor é um modelo lógico. VASKEVITCH, (1995, pág. 375). Sistema inovador surgido nos anos 90 e muito utilizado no meio corporativo (e no desenvolvimento de jogos), baseado em três componentes principais: gerenciamento de banco de dados, que funcionam como servidores; redes, que funcionam como meio de transporte de dados e, finalmente, softwares para acesso aos dados: Clientes (jogadores). BATTISTI, (2001, pág 39). 5

6 Arquitetura Cliente/Servidor Estrutura Básica: Em uma rede de computadores existem uma ou mais máquinas que atuam como servidores, disponibilizando recursos para as demais máquinas, as quais atuam como clientes. Bibliografia BATTISTI, Júlio. SQL Server 2000: Administração e Desenvolvimento Curso Completo. 2. ed. Rio de Janeiro: Axcell Books, VASKEVITCH, David. Estratégia Cliente/Servidor: um guia para a reengenharia da empresa. São Paulo: Berkeley, Bibliografia Mercado de Trabalho Jogos nas redes sociais ampliam mercado de games para pequenas empresas Do UOL, em São Paulo 29/11/ os nas redes sociais ampliam mercado de games parapequenas empresas.htm 6

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