PUBLICIDADE & PROPAGANDA PRODUÇÃO GRÁFICA
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- Danilo Carvalhal Gorjão
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1 PRODUÇÃO GRÁFICA PUBLICIDADE & PROPAGANDA
2 Prova Semestral --> 50% da nota final. Sistema de avaliação Atividades em laboratório --> 25% da nota final Exercícios de práticos feitos nos Laboratórios de informática. PI (Projeto Integrado): --> 25% da nota final - Uso dos recursos desenvolvidos na disciplina nos trabalhos apresentados; - Participação do professor na banca.
3 Temas da disciplina As relações da disciplina com o PI - Projeto Integrado; Estratégias de organização da produção gráfica para o PI; Trabalhando com o Adobe Illustrator; Explorando os recursos criativos do Adobe Illustrator; A prática do desenho vetorial; Trabalhando com o Adobe Photoshop; Explorando os recursos criativos do Adobe Photoshop; Prática de trabalhos com imagens Bitmap; Trabalhando com o Adobe InDesign; O PDF na finalização dos processos de produção gráfica;.suporte na finalização dos trabalhos do PI - Projeto Integrado
4 Quais são as relações XXX da disciplina com o PI?
5 A disciplina de Produção Gráfica têm entre seus objetivos fornecer suporte técnico no desenvolvimento de materiais gráficos criados pelos alunos para o Projeto Integrado, ao mesmo tempo que participará da banca avaliando o uso dos recursos de produção trabalhados na disciplina e utilizados pelos grupos em seus Projetos Integrados.
6 A apresentação do Projeto Integrado
7 V Faça slides interessantes; V Não é preciso ler a íntegra dos slides, faça de um modo que o slide e a fala do grupo sejam complementares; V Tente calcular o número de slides adequados ao tempo de exposição.
8 Sobre formatação dos arquivos XXX e das mídias:
9 Faça sua apresentação no software PowerPoint, no Keynote ou no Prezi, mas ao final lembre-se de salvar uma cópia no formato PDF para ser entregue aos professores. Arquivos de texto, gráficos, planilhas tabelas, layouts de campanhas, produtos e embalagens devem ser exportados em formato PDF para entrega aos professores. Formate sua mídia, seja CD ou DVD, no formato ISO 9660, rotule e teste todos os discos que serão entregues. Lembre-se de gerar um arquivo de projeção final SWF para anexar ao CD. Todos os filmes produzidos também devem ser entregues em uma versão final pronta para projeção.
10 V V V V V Formate a mídia no Padrão ISO 9660; Textos, layouts de peças, relatórios e tabelas devem ser consolidados em um só documento no formato PDF; Arquivos fonte (abertos) não precisam ser entregues; Gere uma cópia de sua apresentação no formato PDF; Organize os arquivos por tipo em diferentes diretórios dentro da mídia.
11 Sobre a apresentação XXX (Física) dos trabalhos do PI:
12
13 V O foco central do layout das capas e embalagens deve ser a campanha e não o grupo ou o cliente; V V Atenção para as embalagens e etiquetas, lembre-se sempre de indicar o grupo ou o(s) autores do trabalho; Organize os arquivos digitais dentro da mídia, teste-a antes de entregar;
14 Sobre as estratégias de organização XXX da produção gráfica para o PI
15 É básico mas precisa ser dito: Começe sempre pelo começo! Antes de iniciar a produção de qualquer trabalho PLANEJE
16 DESLIGUE O COMPUTADOR ESCUTE O BRIEFING Imagem obtida em:
17 Liste todas as peças que deverão ser produzidas XXX e avalie as etapas de desenvolvimento de cada uma delas
18 PRODUZINDO PARA: WEB TV + VÍDEO MÍDIAS MÓVEIS (Celulares, Tablets) MÍDIAS EXTERNAS (Banners, BackLight) MÍDIAS IMPRESSAS (Jornais, Revistas, Folhetos e Folders) EMBALAGENS
19 V V V V V Poster DVD Rótulo + Embalagem Camiseta Banner Web
20 COMEÇE FAZENDO A SEGUINTE PERGUNTA COMO O TRABALHO SERÁ IMPRESSO OU VEICULADO? A resposta lhe dará algumas dicas importantes: Qual a escala e perfil de cores adotar. Que resolução devem ter as imagens; Qual a estratégia de produção adotar; Qual ou quais softwares deverão ser utilizados; Quais os prazos técnicos devem ser somados aos prazos de criação;
21 ATENÇÃO PARA A RESOLUÇÃO MÍDIA IMPRESSA ESCALA DE COR CMYK RESOLUÇÃO 300 DPI MÍDIAS DIGITAIS ESCALA DE COR RGB RESOLUÇÃO 72 / 96 DPI
22 LEMBRE-SE: Cada processo de produção, impressão ou veiculação é baseado em um sistema cromático específico.
23 Cada arquivo deve ter sua escala de cores ajustada para XXXo processo de impressão ou veiculação.
24 As cores mudam ao serem convertidas XXX de um sistema cromático para outro.
25 A resolução das imagens para mídia XXX impressa e digital são diferentes.
26 Os Sistemas XXX de Cor
27 USCS - Universidade de São Caetano do Sul - Curso de Comunicação Social - Computação Gráfica (Núcleo Comum) - Prof. Ms. Paulo Alves de Lima VERMELHO Primária Terciária Terciária O PRIMEIRO E MAIS COMUM ESQUEMA DE CLASSIFICAÇÃO VIOLETA Secundária Terciária LARANJA Secundária Terciária AZUL Primária AMARELO Primária Terciária Terciária VERDE Secundária
28 USCS - Universidade de São Caetano do Sul - Curso de Comunicação Social - Computação Gráfica (Núcleo Comum) - Prof. Ms. Paulo Alves de Lima LAB O sistema LAB corresponde ao espectro visível, gama que os seres humanos são capazes de enxergar. Adobe RGB É o gama RGB desenvolvido pela Adobe System embora mais amplo não é padrão entre os dispositivos RGB. srgb Embora menor é o gama RGB padrão utilizado pela ampla maioria dos monitores e softwares do mercado. CMYK Baseado em pigmentos é a escala utilizada nos processos de impressão embora seja o de menor gama,
29 USCS - Universidade de São Caetano do Sul - Curso de Comunicação Social - Computação Gráfica (Núcleo Comum) - Prof. Ms. Paulo Alves de Lima LEMBRE-SE: AS CORES ESTÃO SUJEITAS AO CONTEXTO XXX A percepção das cores é sujeita ao contexto onde a cor se apresenta, ou seja, a cor além de possuir um valor absoluto que determina seu matiz ela também está sujeita a um valor relacional de modos que dependendo de seu contexto ela pode ser percebida de modo diferente. O fenômeno CONTRASTE DE VALOR demonstra essa afirmação.
30 USCS - Universidade de São Caetano do Sul - Curso de Comunicação Social - Computação Gráfica (Núcleo Comum) - Prof. Ms. Paulo Alves de Lima A COR E SEU CONTEXTO O CONTRASTE DE VALOR
31 USCS - Universidade de São Caetano do Sul - Curso de Comunicação Social - Computação Gráfica (Núcleo Comum) - Prof. Ms. Paulo Alves de Lima SÍNTESE ADITIVA RGB XXX O sistema de cores LUZ é chamado de RGB, trata-se de um sistema onde todas as cores são produzidas pela luz. A soma de todas as cores desse sistema produz a luz branca, conforme demonstrou no século XVII o disco de Newton. O sistema ADITIVO é baseado na fusão da 3 cores primarias, VERMELHO (Red) o VERDE (Green) e o AZUL (Blue) daí a sigla RGB.
32 USCS - Universidade de São Caetano do Sul - Curso de Comunicação Social - Computação Gráfica (Núcleo Comum) - Prof. Ms. Paulo Alves de Lima A SÍNTESE ADITIVA - 2 XXX As combinações dos tons no sistema RGB mais a variação da intensidade de 0 (Preto) a 255 (Branco) permitem a formação de até cores. Quantidade que é bastante superior as possibilidades perceptivas do olho humano.
33 USCS - Universidade de São Caetano do Sul - Curso de Comunicação Social - Computação Gráfica (Núcleo Comum) - Prof. Ms. Paulo Alves de Lima
34 USCS - Universidade de São Caetano do Sul - Curso de Comunicação Social - Computação Gráfica (Núcleo Comum) - Prof. Ms. Paulo Alves de Lima Acima uma das mais antigas imagens produzidas pelo sistema RGB (início do século XX)
35 USCS - Universidade de São Caetano do Sul - Curso de Comunicação Social - Computação Gráfica (Núcleo Comum) - Prof. Ms. Paulo Alves de Lima SÍNTESE SUBTRATIVA CMYK XXX As cores desse sistema são baseadas Pigmentos/Tintas - portanto é um sistema baseado em cores refletidas por determinadas tintas aplicadas sobre uma superfície branca. Esse sistema está baseado na cores Azul (Cyan), Magenta, Amarelo (Yellow) e o Preto (Black) que possui a função de regular a saturação e o brilho das outras três.
36 USCS - Universidade de São Caetano do Sul - Curso de Comunicação Social - Computação Gráfica (Núcleo Comum) - Prof. Ms. Paulo Alves de Lima
37 USCS - Universidade de São Caetano do Sul - Curso de Comunicação Social - Computação Gráfica (Núcleo Comum) - Prof. Ms. Paulo Alves de Lima Uma das primeiras impressões em CMYK (USA) 1902.
38 USCS - Universidade de São Caetano do Sul - Curso de Comunicação Social - Computação Gráfica (Núcleo Comum) - Prof. Ms. Paulo Alves de Lima SISTEMA DE TINTAS SÓLIDAS PANTONE XXX O PANTONE é um sistema de cores baseado em tintas sólidas que têm a suas tonalidades decompostas em valores das escala RGB e CMYK. Esse sistema é destinado a criar uma uniformização cromática em processos de impressão e veiculação de materiais coloridos garantindo qualidade e uniformidade na composição visual.
39 USCS - Universidade de São Caetano do Sul - Curso de Comunicação Social - Computação Gráfica (Núcleo Comum) - Prof. Ms. Paulo Alves de Lima
40 USCS - Universidade de São Caetano do Sul - Curso de Comunicação Social - Computação Gráfica (Núcleo Comum) - Prof. Ms. Paulo Alves de Lima WEB SAFE COLORS Os números e letras que acompanham cada uma das cores da tabela ao lado referem-se aos valores hexadecimais do código HTML destinado a criar cores padronizadas para a Internet.
41 USCS - Universidade de São Caetano do Sul - Curso de Comunicação Social - Computação Gráfica (Núcleo Comum) - Prof. Ms. Paulo Alves de Lima PDF com imagem em alta resolução disponível
42 USCS - Universidade de São Caetano do Sul - Curso de Comunicação Social - Computação Gráfica (Núcleo Comum) - Prof. Ms. Paulo Alves de Lima A SEGUIR ALGUNS EXEMPLOS DE PRODUTOS E AS RESPECTIVAS XXX ESCALAS DE COR ADOTADAS EM SEUS PROCESSOS DE PRODUÇÃO:
43 USCS - Universidade de São Caetano do Sul - Curso de Comunicação Social - Computação Gráfica (Núcleo Comum) - Prof. Ms. Paulo Alves de Lima Sistema Subtrativo (CMYK) Geralmente nesse modo as XXX imagens Bitmap devem estar em alta resolução 300 DPI
44 Sistema Subtrativo (CMYK) Jornais, Revistas, Folhetos (Offset)
45 Sistema Subtrativo (CMYK) Capas de CDs e DVDs (Offset) Etiqueta (Silk Screen ou Inkjet)
46 Sistema Subtrativo (CMYK) Rótulos e Etiquetas Adesivas (Offset)
47 Sistema Subtrativo (CMYK) Outdoors
48 Sistema Subtrativo (CMYK) ATENÇÃO: No geral esse processo de impressão trabalha com escala CMYK no entanto há equipamentos que trabalham com uma escala especial de até 6 pigmentos, por isso é recomendável consultar o fornecedor antes de gerar o arquivo final Banners Sinalização externa (Pigmentos por Jato de tinta)
49 Sistema Subtrativo (CMYK) Transfers (Pigmentos por Jato de tinta / Sublimação)
50 USCS - Universidade de São Caetano do Sul - Curso de Comunicação Social - Computação Gráfica (Núcleo Comum) - Prof. Ms. Paulo Alves de Lima Sistema Aditivo (RGB) Geralmente nesse modo as imagens Bitmap devem estar XXX em baixa resolução 72 ou 96 DPI IMPORTANTE: Esses números estão mudando rapidamente pois o sistema Retina Display lançado pela Apple trabalha com resoluções acima de 220 DPI, o que em breve significará que todos os sistemas deverão passar a operar em alta resolução, 300 DPI ou até mais em alguns casos.
51 Sistema Aditivo (RGB) Mídias digitais Móveis
52 Sistema Aditivo (RGB) Mídias digitais Fixas
53 Sistema Aditivo (RGB) Mídias digitais > INTERNET
54 Sistema Aditivo (RGB) Mídias Externas produzidas por sistemas fotográficos
55 XXX Trabalhando com o Adobe Illustrator
56 = =
57 Adobe Illustrator EXERCÍCIOS DE XXX ILUSTRAÇÃO VETORIAL [1] e [2]
58 XXX
59 XXX Trabalhando com o Adobe Photshop
60 = =
61 Adobe Photoshop EXERCÍCIOS COM XXX IMAGENS BITMAP [1] e [2]
62 XXX
63 XXX Trabalhando com o Adobe InDesign
64 = =
65 XXX Trabalhando com o Adobe ACROBAT (PDF)
66 O PDF na finalização dos processos de XXX produção gráfica
67 Adobe InDesign EXERCÍCIO DE MONTAGEM XXX ARQUIVOS PARA PRODUÇÃO [1]
68 XXX
69 USCS - Universidade de São Caetano do Sul - Curso de Comunicação Social - Computação Gráfica (Núcleo Comum) - Prof. Ms. Paulo Alves de Lima SISTEMAS DE IDENTIFICAÇÃO DE FONTES My Fontes - WhatTheFont What the font! FONTES GRATUITAS (Mais de 4 mil fontes) FontZone TABELAS DE COR Escala com 1728 cores CMYK Conversão Pantone para CMYK SISTEMAS DE COR ALGUNS LINKS COM MATERIAIS DE CONSULTA E REFERÊNCIA
70 IMPORTANTE! O material didático contido nessa apresentação é de autoria do Professor Paulo Alves de Lima e é destinado exclusivamente aos meus alunos de graduação nos cursos de Comunicação Social da USCS. XXX Esse material não pode ser comercializado nem distribuído, individualmente ou em partes, seja de forma paga ou gratuita. Sua utilização no âmbito acadêmico é permitida desde que sejam feitas referências claras sobre o autor do material. O autor pode ser contatado pelo [email protected]
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