O que há de novo no AutoCAD D
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- Theodoro Lencastre Gama
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1 Luciana Klein da Silva de Morais CADKlein Consultoria e Treinamento Ltda. AC2002 Nesta classe mostrarei os recursos novos e os melhorados no ambiente 2D do AutoCAD. About the Speaker: Luciana é Desenhista Industrial há 20 anos, Consultora e Especialista em AutoCAD desde o R13. É fundadora do site e empresa CADKlein o maior portal gratuito de CAD no Brasil, que tem 10 anos e mais de 24 mil membros. É autora de 5 livros sobre AutoCAD, Diretora no AugiBR desde 2007, Colaboradora na Comunidade Autodesk Brasil, palestrou em vários eventos no Brasil, dentre os quais destacamos: CADCamp 2007 São Paulo/SP; Workshop 3D 2009 e 2010 Campinas/SP; Autodesk Brasil 2011 São Paulo/SP, AU Virtual 2010 e 2011, Autodesk Day 2009 Brasília/DF, participou dos últimos 4 Autodesk University e há mais de 10 anos atua como Consultora e Instrutora em Cursos Empresariais no Brasil. Tem as Certificações Autodesk AutoCAD Associate 2009, 2010 e 2011 e Autodesk AutoCAD Professional 2009, 2010 e 2011 e fez a tradução do Livro AutoCAD e AutoCAD LT 2012 Essencial. Luciana@cadklein.com
2 1-Introdução O AutoCAD 2012 trouxe várias novidades, tanto em 2D quanto em 3D, obviamente não tem como mostrar todas as novidades em 2D em tão pouco tempo, então escolhi as que acho mais signficativas e interessantes. Vamos lá! 2- AutoComplete Esse recurso mostra os comandos e variáveis de sistema disponíveis de acordo com as combinações de letras que você começa a digitar no prompt, então você pode escolher qual comando ou variável deseja usar. Clicando com o botão direito sobre as opções você pode definir o que deseja que seja mostrado: 2
3 3- Viewport na Tela Agora você pode configurar e alterar as viewports e os Visual Styles direto na janela de desenho! Você tem acesso a 3 opções: Divisão de tela: Configuração da vista: Escolha do Visual Style: 3
4 Veja um exemplo com a tela dividida em 2 viewports: Para voltar para uma viewport (o padrão do AutoCAD no model space), você pode clicar no sinal de [+] duas vezes com o mouse: E para voltar para a divisão em duas telas, clique duas vezes no sinal de [-]. 4
5 4- Quick Access Toolbar Você pode adicionar os comandos ou caixas de controle que mais usa direto na Quick Access Toolbar, desta forma, não importa qual o Workspace esteja usando, ou em qual Tab esteja, os comandos ou controles estarão disponíveis. Um bom exemplo é adicionar a caixa de controle das Layers. Clique com o botão direito sobre a caixa de controle e escolha a opção Add to Quick Access Toolbar: E a caixa de controle de Layers estará disponível na Quick Access Toolbar! Para tirar da Quick Access Toolbar, basta clicar com o botão direito do mouse e escolher a opção Anotações 5
6 5- Mudando a cor da Layer Agora você não precisa mais abrir o Layer Properties Manager para alterar a cor da Layer! Você pode fazer isso direto na caixa de controle, veja como é fácil! Abra a caixa de controle e clique no quadrado da cor que deseja alterar: 6
7 A caixa de diálogo Select Color é aberta, escolha a cor desejada e clique em OK: E a cor da Layer é alterada: 7
8 6- Escolhendo as Propriedades no Layer Manager Você pode definir quais propriedades deseja visualizar no Layer Properties Manager. Abra o Layer Properties Manager e clique com o botão direito do mouse sobre o nome de uma das colunas e escolha quais propriedades deseja visualizar ou não: Exemplo: 8
9 E se você deseja marcar mais de uma propriedade, escolha Customize: Escolha as Propriedades e clique em OK: 9
10 7- Transparência em Layers Você pode definir que os objetos da Layer sejam transparentes. Note a Propriedade Transparency na Layer Properties Manager e o valor atribuído para a Layer MOVEIS: Clique sobre o valor 0 da layer MOVEIS na coluna Transparency, aumente para 70: 10
11 Ligue a função TPY na Status Bar e veja que os objetos estão mais esmaecidos: Função TPY desligada: 11
12 Você pode definir o valor da Propriedade Transparency por objeto, basta alterar em Properties digitando o valor entre 0 e 90. Com o valor 0 não há transparência. 8- Ícones das Funções da Status Bar Se você não está acostumado aos novos ícones das funções da Status Bar, não tem problema, você pode voltar a visualizar os botões das funções com letras. Basta clicar com o botão direito do mouse sobre qualquer um dos botões e desmarcar a opção Use Icons: 12
13 E você voltará a ver a Status Bar com as letras: 9- Select Similar Esse comando permite que você selecione rapidamente os objetos que tenham o mesmo tipo e propriedades. Selecione um objeto e clique com o botão direito do mouse e escolha Select Similar no menu: 13
14 E todos os objetos semelhantes serão selecionados: No exemplo, os objetos que compõem as paredes são formados por LINES e PLINES, então selecione outro objeto da mesma Layer e repita a operação: 14
15 E todos os objetos da Layer são selecionados: Com os objetos já selecionados você pode usar qualquer comando de edição, por exemplo o Copy. Anotações 15
16 10- Add Selected Esse comando permite que você desenhe um novo objeto que tenha o mesmo tipo e propriedade de outro existente. Por exemplo, preciso inserir um bloco de janela em outra parede da planta baixa. Note que a Layer corrente é CONTORNO: E a Layer do Bloco selecionado é BLOCOS-JANELAS: 16
17 Para eu inserir um novo bloco, não preciso mudar a Layer e nem usar o comando INSERT. Basta selecionar um bloco existente, clicar com o botão direito do mouse e escolher Add Selected no menu: E basta clicar na tela a localização do bloco: 17
18 Bloco inserido e na Layer correta: Você pode selecionar qualquer tipo de objeto para desenhar novamente e com as mesmas propriedades. Anotações 18
19 11- Hide/Isolate Objects Esses comandos permitem que você desligue (ou esconda) os objetos selecionados na tela, mesmo que estejam na mesma Layer de outros objetos que não foram selecionados. Ou ainda, permite que você isole os objetos selecionados, fazendo com que todos os outros objetos não selecionados sejam desligados (ou escondidos). Não tem nada a ver com os comandos de desligar, congelar ou isolar que estão disponíveis para Layers LAYOFF, LAYFRZ e LAYISO. Formas de acessar os comandos: a) Sem selecionar objetos: Clique com o botão direito do mouse na tela e escolha Isolate. Então escolha um dos comandos: 19
20 b) Selecione o objeto ou objetos, clique com o botão direito do mouse na tela e escolha Isolate. Então escolha um dos comandos: c) Selecionando ou não objetos, acesse os comandos na Status Bar, clicando com o botão direito do mouse sobre a lâmpada. Então escolha um dos comandos: d) Selecionando ou não os objetos, digite o comando e dê enter: ISOLATEOBJECTS para isolar os objetos. HIDEOBJECTS para esconder os objetos. UNISOLATEOBJECTS para desfazer os comandos acima. 20
21 Quando a lâmpada da Status Bar estiver na cor vermelha, significa que há objetos escondidos ou isolados na tela: Exemplos: Escondendo parte de objetos em um desenho: Selecione os objetos, clique com o botão direito do mouse (ou use o comando na Status Bar clicando com o botão direito sobre a lâmpada), escolha Isolate Hide Objects: 21
22 Resultado: Mostrando objetos escondidos: Clique com botão direito do mouse na lâmpada da Status Bar e escolha End Object Isolation: 22
23 Resultado: Isolando parte de objetos em um desenho: Selecione os objetos, clique com o botão direito do mouse (ou use o comando na Status Bar clicando com o botão direito sobre a lâmpada), escolha Isolate Isolate Objects: 23
24 Resultado depois de usar o ZOOM EXTENTS: Note a caixa de controle de Layers e veja que as Layers dos objetos que estão na tela permanecem ligadas e descongeladas: 24
25 12- Ciclo de Seleção Uma nova função na Status Bar que permite escolher entre objetos sobrepostos ou que estejam muito próximos neste caso você precisaria usar o ZOOM para aproximar o desenho até que fosse possível selecionar o objeto correto. Para que o ciclo de seleção esteja disponível, a função SC deve estar ligada: Coloque o cursor sobre objetos que estejam muito próximos ou sobrepostos, note o ícone próximo ao cursor: Então clique. Aparecerá a janela Selection. Passe o cursor sobre os nomes dos itens que aparecem e eles são realçados na janela de desenho: 25
26 Clique no ítem de sua escolha e a janela Selection é fechada e o ítem permanece selecionado na tela: Anotações 26
27 13- As novas Grips das Plines Agora você pode converter: Segmentos de LINES dentro das PLINES em ARCS, Segmentos de ARCS dentro de PLINES em LINES, Adicionar ou remover vértices, tanto em segmentos de LINES, quanto em segmentos de ARCS dentro das PLINES. Selecione a PLINE e note as novas grips entre os vértices: Se a PLINE selecionada não mostrar essas grips, você pode acessá-las pressionando a tecla CTRL no teclado e clicando sobre o segmento que deseja mostrar a nova grip: 27
28 Coloque o cursor sobre a nova grip e veja as opções que aparecem: Escolha uma das opções e mova o cursor. No exemplo escolhi Convert to Arc: 28
29 Dica: Pressionando a tecla CTRL você podealternar entre as opções: Stretch Add Vertex em LINE Add Vertex em ARC 29
30 Convert to Line 14- Melhorias no Fillet e no Chamfer Agora esses comandos mostram um preview de como o objeto ficará após finalizar o comando! Exemplo com Fillet: Após pedir o comando, definir o valor de Radius e pausar o cursor sobre o objeto: 30
31 Após clicar no objeto: Exemplo com Chamfer: Após pedir o comando, definir o valor de Distance e pausar o cursor sobre o objeto: Após clicar no objeto: 31
32 15- Novo comando Blend O comando Blend adiciona uma spline para unir outros dois objetos, que podem ser Lines, Plines, Arcs ou Splines! E assim como no Fillet e no Chamfer, o AutoCAD mostra um preview na tela depois que você selecionar o primeiro objeto e colocar o cursor sobre o segundo objeto! Veja exemplos: 32
33 16- Nova opção no Copy Agora o comando Copy tem uma nova opção: Array! Peça o comando, selecione os objetos, dê enter e clique o ponto base: Digite A e dê enter Digite a quantidade de objetos e dê enter: 33
34 Mova o cursor pra definir a distância e clique: 34
35 Ou digite F, dê enter e clique o segundo ponto: E dê enter para finalizar o comando: 35
36 17- Novidades no comando Array O comando Array mudou e mudou muito! Agora os objetos gerados pelo Array são um novo objeto chamado de Array que pode ser Retangular, Path ou Polar: Array Retangular Agora você pode definir direto com o cursor a quantidade de linhas e colunas e o espaçamento entre elas! Veja no exemplo que defino direto na tela a quantidade de linhas e colunas do objeto: 36
37 E também o espaçamento entre os objetos: 37
38 O resultado é um Array (Rectangular): Também posso editar direto na tela, basta clicar em uma das grips e arrastar o cursor. O objeto tem 5 grips: A do canto superior direito permite aumentar ou dimuinuir a quantidade de colunas e linhas ao mesmo tempo: 38
39 A do canto inferior direito tem 3 funções: Column Count: permite aumentar ou diminuir a quantidade de colunas: Total Column Spacing: permite aumentar ou diminuir o espaço entre as colunas: 39
40 Axis Angle: permite alterar o ângulo: A do canto superior esquerdo também tem funções: 40
41 Row Count: permite aumentar ou diminuir a quantidade de linhas: Total Row Spacing: permite aumentar ou diminuir o espaço entre as linhas: Axis Angle: permite alterar o ângulo: 41
42 A grip do canto inferior esquerdo permite mover o objeto Array: A grip em forma de triângulo ao lado desta grip permite aumentar ou diminuir o espaço entre as colunas: 42
43 A grip em forma de triângulo acima desta grip permite aumentar ou diminuir o espaço entre as linhas: É claro que você também fazer essas alterações na Tab Contextual que é mostrada quando você seleciona um objeto Array Rectangular: 43
44 Array Polar No Array Polar você também pode definir tudo direto na tela, com o mouse! Peça o comando, selecione o objeto e dê enter. Escolha a opção Polar: Clique o ponto base central: Gire o mouse em volta do ponto base e defina a quantidade de objetos que deseja e clique. Ou digite a quantidade de objetos desejada e dê enter. Exemplos: 44
45 Gire o mouse em volta do ponto base pra definir o ângulo de preenchimento e clique, ou dê enter para aceitar o preenchimento completo (360 ). Exemplos: 45
46 E dê enter novamente para finalizar o comando: Resultado: 46
47 A Array Polar tem 3 grips A grip central permite mover o objeto Array: A grip localizada no objeto original tem mais opções: As que podem ser usadas em 2D são: Stretch Radius: permite alterar o raio do array: 47
48 Item Count: permite alterar a quantidade de itens: Fill Angle: permite alterar o ângulo de preenchimento: 48
49 A outra grip em forma de seta permite alterar o ângulo entre os objetos: É claro que você também fazer essas alterações na Tab Contextual que é mostrada quando você seleciona um objeto Array Polar: 49
50 Array Path Novidade no Array, agora você pode selecionar um objeto para ser o caminho para o Array! Peça o comando, selecione o objeto e dê enter. Escolha a opção Path: Selecione o objeto que será o caminho: 50
51 Mova o cursor ao longo do caminho para definir a quantidade de objetos ou digite a quantidade e dê enter. Não se preocupe, depois você poderá editar a quantidade de objetos desejada. Exemplos: 51
52 Se desejar, você pode digitar a distância desejada entre os itens, ou apenas dê enter para que o comando distribua os objetos ao longo do caminho selecionado: 52
53 Dê enter novamente para finalizar o comando: Resultado: 53
54 É claro que você também fazer essas alterações na Tab Contextual que é mostrada quando você seleciona um objeto Array Path: Explore as opções apresentadas nas Tabs Contextuais que aparecem de acordo com o tipo de array selecionado. Os comandos no Panel Options são os mesmos para os 3 tipos de Arrays: Edit Source: permite que você edite um dos objetos da array, de forma que todos os outros sejam atualizados. 54
55 Para demonstrar usarei o Array Rectangular. Após selecionar a Array Rectangular, clique no ícone do comando, selecione um dos objetos, aparecerá uma mensagem dizendo que o objeto pode ser editado enquanto estiver no modo Array Editing State. Você deverá usar o comando ARRAYCLOSE para sair do modo de edição de array, clique em OK: Faça as alterações que desejar. Você pode adicionar objetos (hachts por exemplo) ou mudar a forma do objeto. Exemplo: 55
56 Então clique no comando Save Changes no Panel Edit Array: Resultado: Replace Item: permite trocar um ou mais objetos do array por outro objeto. 56
57 No exemplo, trocarei o bloco de algumas cadeiras da Array Polar por outro bloco de cadeira. Após selecionar a Array Polar, clique no ícone do comando e selecione o bloco que deseja usar para trocar: Dê enter duas vezes e selecione os objetos na array que deseja que sejam trocados, note que ao clicar nos objetos eles já são atualizados: Dê enter duas vezes para finalizar o comando. 57
58 Resultado: Reset Array: restaura os itens apagados e remove a substituição dos itens. Exemplo: Você pode usar o Reset Array para deixar as cadeiras da Array Polar como antes. Selecione a Array Polar e clique no ícone do comando: 58
59 Resultado: 18- Novidades no comando Hatch Ao pedir o comando o AutoCAD mostra a Tab Contextual Hatch Creation: Ao passar o cursor dentro das áreas elegíveis, ele mostra um preview da hachura ou gradiente: Você pode configurar a hachura ou gradiente antes ou depois de clicar nas áreas onde deseja aplicar o comando. 59
60 Você pode criar várias hachuras que se comportarão como um objeto único ou como vários objetos, basta que você defina se deseja ou não. Para criar objetos separados marque a opção Create Separate Hatches no Painel Options: Você também pode atribuir transparência em Transparency Values: Definir a Layer do objeto em Hatch Layer Override: 60
61 E definir também uma cor para o fundo do objeto em Background Color: Quando você seleciona um objeto existente, a Tab Contextual Hatch Editor é mostrada: 61
62 Você pode editar facilmente o objeto também através da grip, que mostra as opções na tela: E se você criou vários objetos que se comportam como um único objeto: E deseja separar, basta clicar em Separate Hatches no Painel Options: 62
63 E você terá os objetos separados: 63
64 19- Plot Transparency Você pode imprimir seu desenho com a propriedade Transparency ativada: Mas lembre-se de que isso pode ser um processo demorado, pois o AutoCAD precisa rasterizar o desenho para então realizar a plotagem. 64
65 20- Export Layout Agora você pode exportar seus Layouts como arquivos dwg! O Layout será transformado em objetos no model space. Acesse o Menu Browser Save As Save Layout as a Drawing: Defina o diretório e o nome do arquivo e clique em Save: 65
66 Se desejar abrir o arquivo criado, clique em Open no aviso que aparece: Arquivo criado: 66
67 21 Conclusão Explore as novidades, tenho certeza de que muitos desses recursos possibilitarão o aumento de produtividade em seu trabalho. Se você deseja saber sobre as outras novidades 2D e 3D do AutoCAD 2012, faça download do Booklet (em Inglês) da Lynn Allen no Blog dela, ou do pdf da palestra que ela deu no AU Brasil, que eu traduzi para o português e que está disponível gratuitamente em Downloads no Site CADKlein. Sinta-se à vontade para entrar em contato comigo quando tiver dúvidas e não se esqueça de responder ao Survey (questionário), desta forma você estará contribuindo e avaliando a minha aula. Isso é muito importante para nós, Speakers, então conto com você. Convido você para assistir às minhas outras 2 Classes no AU Virtual: - Blocos Dinâmicos Paramétricos no AutoCAD 2012! - A Parametrização no AutoCAD 2012! Muito obrigada! Luciana Klein CADKlein Consultoria e Treinamento Ltda. 67
68 Extras e mais Extras... Estes são os 5 Livros que escrevi, se você tiver interesse em comprar, entre em contato através do meu e enviarei o Livro pelo correio para você ou acesse a Loja Virtual CADKlein: Junte-se a nós em... Nosso Site de CAD: Nossa lista de discussão no Yahoo Groups: Nossa Comunidade de Usuários Autodesk Brasil 68
69 Formas de entrar em contato comigo ou Site: Blog: Loja Virtual: Facebook: e Vídeos: e PDFs online: Você sempre será Bem Vindo ao nosso Mundo do CAD! 69
A Parametrização no AutoCAD 2012
Luciana Klein da Silva de Morais CADKlein Consultoria e Treinamento Ltda. AC2006 Os recursos de parametrização 2D são os responsáveis por tornar os seus projetos realmente inteligentes, facilitando a criação
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