Engenharia de Software II
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- David Vilanova Barreiro
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1 Engenharia de Software II Aula 1 Professora: Bianca Zadrozny Monitora: Marina Albuquerque Aula 1-19/04/2006 1
2 Ementa Processos de desenvolvimento de software Estratégias e técnicas de teste de software Métricas para software Gestão de projetos de software: conceitos, métricas, estimativas, cronogramação, gestão de risco, gestão de qualidade e gestão de modificações Reengenharia e engenharia reversa Aula 1-19/04/2006 2
3 Referências Livro: Engenharia de Software, Roger S. Pressman, Editora McGraw-Hill, Sexta Edição, Pasta de xerox: 525 da xerox do segundo andar do bloco E. Slides das aulas: na página Aula 1-19/04/2006 3
4 Avaliação Trabalhos (T1... Tn) 2 Provas (P1 e P2) 1 Prova Final (VS) M T é a média das notas dos trabalhos T1..Tn M P é a média das notas das provas P1 e P2. M = (M T + M P )/2 Se M >= 6,0, o aluno está APROVADO. Se 4,0 <= M < 6,0, ou se o aluno faltar uma das provas P1 ou P2, o aluno deverá fazer a VS. Se M < 4,0, o aluno está REPROVADO. Os alunos que fizerem a VS deverão ter nota acima de 6,0 para serem aprovados. Aula 1-19/04/2006 4
5 Sobre mim Graduação: Engenharia de Computação na PUC-Rio. Pós-graduação: Mestrado e Doutorado em Ciência da Computação na Universidade da Califórnia, em San Diego, EUA. Área de foco: Mineração de Dados e Aprendizado de Máquina (sub-área de Inteligência Artificial). Experiência de Trabalho: 2 anos e meio no centro de pesquisa IBM T.J. Watson, NY, EUA. Recém chegada na UFF, onde além de lecionar duas disciplinas, continuarei meu trabalho de pesquisadora e orientarei alunos de iniciação científica, mestrado e doutorado (ver Aula 1-19/04/2006 5
6 Sobre vocês Para que eu possa conhecê-los, eu peço que cada aluno: 1. Apresente-se. 2. Diga se está estagiando. 3. Fale um pouco sobre o estágio e/ou outras experiências de trabalho na área de ciência da computação, de preferência se tem relação com engenharia de software. 4. Fale um pouco sobre o que gostou e/ou não gostou no curso de Engenharia de Software I. Aula 1-19/04/2006 6
7 O Processo de Software Aula 1-19/04/2006 7
8 O que é um processo de software? É um roteiro que determina quais são as tarefas necessárias e em que ordem elas devem ser executadas para construir softwares de alta qualidade. Ele organiza uma atividade que pode, sem controle, tornar-se caótica. O processo adotado deve ser adaptado ao tipo de software que se está construindo. Software para aeronave vs. Software para internet. Aula 1-19/04/2006 8
9 Processo de software é a mesma coisa que engenharia de software? Sim e não: a engenharia de software também inclui as tecnologias que são utilizadas no processo, como métodos técnicos e ferramentas automatizadas. Engenharia de Software em Camadas Ferramentas Métodos Processo Foco na qualidade Aula 1-19/04/2006 9
10 Um arcabouço de processo É o alicerce ou esqueleto de um processo de software completo. Contém as atividades de arcabouço que são aplicáveis a todos os projetos de software. Engloba um conjunto de atividades guarda-chuva que são exercidas durante todo o processo. Processo de Software Arcabouço de Processo Atividades guarda-chuva atividade de arcabouço 1 Ação Ação 1.k.. atividade de arcabouço 2 Ação Ação 1.k Aula 1-19/04/
11 Um processo genérico Quais são as atividades de arcabouço aplicáveis à maioria dos projetos de software? 1. Comunicação: levantamento de requisitos em colaboração com o cliente. 2. Planejamento: descreve as tarefas, os riscos, os recursos, os produtos e um cronograma. 3. Modelagem: criação de modelos que permitam ao desenvolvedor entender melhor o projeto e seus requisitos. Ações: Análise modelos de especificação de requisitos. Projeto modelos de especificação de projeto. 4. Construção: geração de código e testes. 5. Implantação: entrega do software ao cliente. Aula 1-19/04/
12 Um processo genérico Quais são as atividades guarda-chuva típicas que ocorrem ao longo de um processo? Acompanhamento e controle do projeto de software. Gestão de risco. Garantia de qualidade de software. Revisões técnicas formais. Medição. Gestão de configuração de software. Gestão de reusabilidade. Preparação e produção do produto de trabalho. Aula 1-19/04/
13 O que caracteriza um processo ágil? Tradicionalmente, modelos de processo tem como objetivo tornar os projetos mais gerenciáveis, com datas e custos de entrega mais previsíveis. Nos últimos anos, foram propostos modelos de processo que enfatizam a agilidade do projeto, sua flexibilidade e adaptabilidade, com uma abordagem mais informal. Ainda existe um debate sobre qual filosofia é melhor, mas é importante notar que as duas tem como objetivo a alta qualidade e a satisfação do cliente. Aula 1-19/04/
14 CMMI (Capability Maturity Model Integration) É um metamodelo que especifica um conjunto de capacidades de engenharia de software que uma empresa deve ter estabelecido para atingir diferentes níveis de maturidade. Cada área de processo é avaliada e classificada de acordo com os seguintes níveis: Nível 0: incompleto. Nível 1: realizado. Nível 2: gerido. Nível 3: definido. Nível 4: quantitativamente gerido. Nível 5: otimizado. O CMMI é mais adequado para empresas que constroem sistemas grandes que envolvam centenas de pessoas. Aula 1-19/04/
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