como as novas realidades tecnológicas podem mudar a comunicação das marcas
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- Natan Barros
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1 como as novas realidades tecnológicas podem mudar a comunicação das marcas bruno vide bruno@.pt
2 leis de clarke Quando um cientista distinto e experiente diz que algo é possível, é quase certeza que tem razão. Quando ele diz que algo é impossível, ele está muito provavelmente errado. O único caminho para desvendar os limites do possível é aventurar-se um pouco além destes a caminho do impossível. Qualquer tecnologia suficientemente avançada é indistinguível da magia. Arthur C. Clarke
3 processamento Transistores 72-core Xeon Phi core Xeon Phi Intel Core 2 Quad Intel Core Intel Pentium Intel Pentium III Intel Pentium Intel Intel Intel Intel Lei de Moore Intel 8080 Número de transístores duplica a cada dois anos Intel
4 controlo Teclado Rato Voz Toque Gestos Pensamento
5 conteúdo Texto Fotografia Vídeo Directo Vídeo 360 Espaco 3D
6 conectividade DM CD Dial Up Discos Internet 2G 3G 4G Texto Audio Video 5G Natural
7 velocidade de desenvolvimento Máquina de escrever inventada em 1714 primeiro modelo 150 anos depois Óculos VR primeiro protótipo 1951 Óculos VR HTC primeiro protótipo 2013 primeiro modelo de desenvolvimento 2 anos depois primeiro modelo comercial 3 anos depois
8 1 Introdução O que é a Realidade Estendida XR
9 A realidade estendida (XR) é um termo que se refere a todos os ambientes combinados reais e virtuais e interações homem-máquina geradas por tecnologia digital.
10 realidade virtual A realidade virtual (VR) é uma experiência que ocorre em ambientes simulados e imersivos que podem ser semelhantes ou completamente diferentes do mundo real. Aplicações de realidade virtual podem incluir entretenimento (ex: jogos, filmes, documentários) e propósitos educacionais (ex: treino médico ou militar).
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12 realidade aumentada A realidade aumentada (AR) é uma experiência interativa de um ambiente do mundo real onde os objetos que residem no mundo real são aprimorados por informações perceptuais geradas por computador, às vezes através de múltiplas modalidades sensoriais, incluindo visuais, auditivas, táteis, somatossensoriais e olfativas. A informação sensorial sobreposta pode ser construtiva (aditiva ao ambiente natural) ou destrutiva (mascarar o ambiente natural). Essa experiência é perfeitamente entrelaçada com o mundo físico, de modo que é percebida como um aspecto imersivo do ambiente real.
13 input análise análise de futebol através de realidade aumentada modelo 3D realidade aumentada
14 realidade estendida VR AR R R C C
15 XR aplicada na Saúde Neuropsicologia Reabilitação cognitiva Fobias Autismo Depressão Stress Adições (alcool e drogas) Défice de atenção Terapia da fala Treino cirúrgico Planeamento cirúrgico Terapia de idosos Exercício físico Reabilitação física Treino desportivo Controlo da dor Reabilitação óptica
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17 XR aplicada no trabalho Reuniões virtuais Experiências imersivas Prototipagem Modelação 3D Maquetagem Demonstrações Formação Treino especializado Apoio técnico Teste de produtos Catálogos Lojas virtuais Máquinas industriais Materiais perigosos Ambientes perigosos Treino policial Treino médico
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20 XR aplicada no dia-a-dia Jogos Filmes imersivos Conferência (chat) Encontros virtuais Compras Viagens virtuais Navegação Educação Treino Tradução Arte
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22 número de equipamentos XR
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24 confúcio Eu ouço e esqueço Eu vejo e lembro Eu faço e aprendo Confúcio AC AC
25 o cérebro assimila 90% do que experiencia 60% do que vê 20% do que ouve 10% do que lê
26 aprendizagem através da realidade virtual Dados Informação Conhecimento informação adquirida através da experiência Sabedoria conhecimento + compaixão Memória 2, , , , , ,50 realidade virtual Treino 100 computador treino tradicional treino VR
27 links úteis 9 Ways to Innovate with VR & AR Rachel Sibley TEDxBerlinSalon Augmented Reality (AR) as an Artist s Tool for Equity and Access Nancy Baker Cahill TEDxPasadena How will AR/VR shape the way we work? Vaishali Neotia TEDxBangaloreSalon Will virtual and augmented realities take us to the knowledge era? Zenka TEDxJacksonHole How Augmented Reality Can Give Us Superpowers John Werner TEDxMidAtlantic How Augmented Reality Will Change Education Completely Florian Radke TEDxGateway
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