Alan Kay: For users, the user interface is the program
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- André Lage Dias
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1 O que é Interface Interface Ambiente onde se dá a comunicação com os usuários do sistema. A introdução de uma ferramenta de informática interativa em um ambiente de trabalho, modifica a realização da tarefa por ele apoiada e condiciona o desempenho de seu operador aos erros e acertos da equipe de desenvolvimento da interface com o usuário deste sistema. Cybis Alan Kay: For users, the user interface is the program
2 Interface Caracter
3 Interface Caracter
4 Interface Gráfica Amigável
5 Interface Gráfica Amigável
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8 Interface Gráfica Amigável A interface gráfica amigável é: Metafórica Intuitiva Associativa Multisensorial Coerente Ela usa: Icones Menus Janelas Espaços de Manipulação direta Ferramentas e comandos
9 Interface Gráfica Amigável Para Pierre Lévy, a principal característica da interface amigável é a coerência. Segundo ele, ela seduz o usuário e o liga cada vez mais ao sistema. Ele acredita que a comunicação com o Ambiente Dígito- Virtual (www), pelo computador ou qualquer dispositivo disponível, não deve ser abstrata, rigidamente codificada e desprovida de sentido para o usuário.
10 Interface Gráfica Amigável Intuitiva, metafórica, e Multisensorial Para Levý, essas características contribuem para a humanização da máquina, pois, desta forma, a interface amigável é mais imbricada ao sistema cognitivo humano.
11 Interface Gráfica Amigável A interface amigável deve ter: Usabilidade e Coerência (adequação ao usuário) Facilidade de comunicação Facilidade de uso e aprendizagem Fornece um ambiente de trabalho familiar Fornece um mapa o objetivo da realidade (previsível e informativa) Simplifica a realização de tarefas Transmite segurança por ser controlável pelo usuário GUI graphical User Interface
12 Interface do Window em versão Demo em 1983
13 Interface do Window 1.0
14 Interface do Window 2.0
15 Interface do Window 2.0
16 Interface do Window 3.0
17 Interface do Window 3.0
18 Interface do Window 3.0
19 Interface do Window 3.1
20 Interface do Window 3.11
21 Interface do Window95
22 Interface do Window95
23 Interface do Window95
24 Interface do Window98
25 Windows Vista
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27 Interface Gráfica Amigável
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29 Interface Sis Operacional amiga
30 Interface Sis Operacional amiga
31 Interface do Lisa, Apple
32 Interface do Lisa, Apple
33 Interface do Apple IIgs System
34 Interface do Apple IIgs System
35 Interface do Apple Macintosh
36 Interface do Apple Macintosh
37 Interface do Apple Macintosh
38 Interface do Apple Macintosh OS 7.5.5
39 Interface do Apple Macintosh OS 7.5.5
40 Interface do Apple Macintosh OS 7.5.5
41 Interface do Apple Macintosh OS 9
42 Interface Gráfica Amigável Mac OS X
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44 Interface Gráfica Amigável A princípio, a interface gráfica amigável convida o usuário a tomar decisões de acordo com o que lhe pareça mais interessante e mais próximo das suas necessidades e desejos na realização de uma tarefa. É através dela que ocorre a interação utilizador/computador/internet que possibilita o diálogo direto e objetivo.
45 Interface Gráfica Amigável A comunicação nos dois sentidos, entre o utilizador e o sistema, pode ser, fundamentalmente, decomposta nas entradas, ou seja, na comunicação do usuário com o computador, e nas saídas, onde ocorre a comunicação do computador com o usuário. Pimenta & Heuser
46 Interface Gráfica Amigável
47 Interface Gráfica Amigável Esta interação é conhecida como interação homem/computador (Human-Computer Interation HCI, em português IHC Interação Homem Computador). HCI é o grupo de processos, diálogos e ações através do qual um usuário humano emprega e interage com um computador Hiratsuka
48 Interface Gráfica Amigável Hoje em dia o IHC virou IHT Interação homem tecnologia. A interface gráfica amigável está migrando para outros diversos outros produtos além do computador. Ela está fortemente presente em celulares, em palmtops, em dispositivos de mp3... Até em geladeiras e fogões estão surgindo painéis de interação com interface gráfica amigável.
49 Interface Gráfica Amigável
50 Interface Gráfica Amigável Lévy (1993) cita que os princípios da interação amigável se disseminaram no final da década de 80 e são classificados: (1) Na epresentação figurada, diagramática ou icôna das estruturas de informação e dos comandos, (por oposição a representações codificadas ou abstratas
51 Interface Gráfica Amigável (2) No uso do mause que permite ao usuário agir sobre o que ocorre na tela de forma intuitiva, sensório-motora e não através do envio de uma seqüência de caracteres alfanuméricos; (3) Os menus que mostram constantemente ao usuário as operações que ele pode realizar e
52 Interface Gráfica Amigável (4) As telas gráficas de alta resolução. É através do ambiente da interação amigável que o hipertexto é compreendido e disseminado.
53 Interface Gráfica Amigável A memória humana é estruturada de tal forma que nós compreendemos e retemos bem melhor tudo aquilo que esteja organizado de acordo com as relações espaciais. Lembremos que o domínio de uma área qualquer do saber implica, quase sempre, a posse de uma rica representação esquemática. Lévy
54 Processos Cognitivos As características anteriormente citadas abastecem de forma coerente o cérebro humano, que funciona da seguinte forma dentro dos processos cognitivos: percepção, reflexão, memória e tomada de decisão.
55 Tipos de Pensamentos Tipos de pensamentos, de Gomes: Pensamento Cognitivo: apreensão de informações, de conhecimentos, de descobertas.
56 Tipos de Pensamentos Pensamento Retentivo Memorização daquilo que se assimilou Memória física: retenção através da repetição, da prática e da aplicação de esforço e é bastante duradoura.
57 Tipos de Pensamentos Memória declarativa: baseada em informações apreendidas por meio intelectual, isto é, por intermédio de explicações, leituras, audição de aulas e palestras. Pouco duradoura se não estiver associada a outras memórias. Memoria sensitiva: envolve emoções resultantes de situações vividas (lembramos delas quando sentimos cheiros, vemos imagens e ouvimos sons associados àqueles momentos.
58 Pirâmide da Aprendizagem Palestras Leitura Áudio Visual Demonstrações Grupos de discussão Praticar Fazendo Ensinar os Outros/Uso Imediato 5% 10% 20% 30% 50% 75% 80% Taxa média de retenção
59 Tipos de Pensamentos Pensamento Julgativo Avaliação da adequação, da qualidade de propósito e das funções das coisas, objetos e produtos. Pensamento Produtivo Criação de produtos convergentes tangíveis ou concretos e intangíveis ou abstratos, a partir de dados já conhecidos, retidos, julgados.
60 Habilidades Mentais Absortiva: Habilidade de observar e aplicar a atenção Retentiva: Habilidade da memória em gravar e lembrar Racionativa: Habilidade de analisar e de julgar Criativa: Habilidade de visualizar, prever e gerar idéias Osborn apud Gomes
61 Ambientes hipertextuais No contexto da aprendizagem, o hipertexto, através de sua apresentação em telas metafóricas de interface amigável poderá favorecer, de inúmeras maneiras o domínio mais rápido e mais fácil do conteúdo do que através do audiovisual clássico ou do suporte impresso habitual.
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71 Ambientes hipertextuais a concepção ergonômica para a geração de interfaces amigáveis tem por objetivo garantir que as habilidades, capacidades e necessidades humanas sejam levadas em consideração no projeto de cada componente da Interface Valentin
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