MÓDULO I DA APOSTILA PADRÃO DE INFORMÁTICA PARA CONCURSOS PÚBLICOS

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1 Disse Jesus Cristo: Buscai em primeiro lugar o Reino de Deus e a sua justiça e todas as outras coisas vos serão acrescentadas. MÓDULO I DA APOSTILA PADRÃO DE INFORMÁTICA PARA CONCURSOS PÚBLICOS Introdução à Informática, Software, Hardware, Teoria Geral da Internet, Correio Eletrônico, Segurança da Informação e Computação em Nuvem.

2 I - INTRODUÇÃO À INFORMÁTICA A informática é a ciência que estuda a informação. A informática se divide em: SOFTWARE (parte lógica e abstrata) e HARDWARE (parte tangível, concreta). Tipos de Memória Memória é o lugar onde as informações ficam armazenadas de forma permanente ou temporária. As memórias se classificam em: Memória RAM Memória de Acesso Aleatório. Este tipo de memória é volátil, de escrita e leitura (temporária). Memória ROM Memória apenas de Leitura. Este tipo de memória é fabricado com CHIP não volátil. Memória Óptica Memória que usa luz (laser) para ler superfícies espelhadas. Memória Magnética Memória que usa o magnetismo. TIPOS DE MEMÓRIA RAM Dinâmica (DRAM) que são memórias fabricadas com circuitos baseados em microcapacitores e necessitam de Refresh. Exemplo: Memória Principal de Trabalho DDR4, Memórias de Vídeo GDDR5, etc. RAM Estática (SRAM) que são memórias que usam circuitos lógicos semicondutores. Exemplo: Memórias Cache formada de Registradores. PROM: memória ROM inapagável. EPROM: memória ROM apagável com raios ultravioletas. EEPROM: memória ROM apagável com sinais elétricos. FEPROM: memória ROM Flash Pen-drive, Cartões de Memória e Memórias Semicondutoras SSD (Disco de Estado Sólido) formadas de circuitos eletrônicos. Exemplos: CD, DVD e Blu-ray. Exemplos: Disco Rígido (HD), Floppy e Fitas de Backup. 1

3 Classificação das Memórias com relação à Função MEMÓRIA PRINCIPAL: é uma função de memória que auxilia o processamento das informações ou auxilia a máquina a ser inicializada (ligada). Exemplos: Memória Principal de Trabalho e o firmware (programa básico) chamado BIOS. MEMÓRIA AUXILIAR (DE MASSA ou SECUNDÁRIA): é uma função de memória que armazena as informações de forma permanente até o usuário excluir. Exemplos: Disco Rígido, Blu-ray, Memória SSD, etc. Unidade de Medida da Informação Uma letra = Um caractere = 1 Byte = 8 Bits 1024 bytes = 1 Kilobyte (KB) bytes ou 2 10 bytes KB = 1 Megabyte (MB) bytes ou 2 20 bytes MB = 1 Gigabyte (GB) bytes ou 2 30 bytes GB = 1 Terabyte (TB) bytes ou 2 40 bytes TB = 1 Petabyte (PB) bytes ou 2 50 bytes PB = 1 Exabyte (EB) bytes ou 2 60 bytes. Cuidado! MB (Megabytes) é diferente de Mb (Megabits)! Unidade de Medida da Informação de acordo com a indústria (fabricantes de equipamentos) e SI (Sistema Internacional de Unidades de Medida) 1 Kilobyte (KB) = Bytes 1 Megabyte (MB) = Bytes (ou KB) 1 Gigabyte (GB) = Bytes (ou MB) 1 Terabyte (TB) = Bytes (ou GB) 1 Petabyte (PB) = Bytes (ou TB) 1 KiB (Kibibyte) = Bytes 1 MiB (Mebibyte) = x Bytes (ou KiB) 1 GiB (Gibibyte) = x x Bytes (ou MiB) 1 TiB (Tebibyte) = x x x Bytes (ou GiB) 1 PiB (Pebibyte) = x x x x Bytes (ou TiB) Codificação de Caracteres Código ASCII (Código Americano Padrão para Intercâmbio de Informações). Esse código é capaz de armazenar cada letra, número e caracter do nosso alfabeto em 8 bits. Código UNICODE registra cada letra digitada com dois bytes (16 bits), o que consome mais memória, mas permite que o código reconheça mais que apenas nossas letras e números comuns, mas também contemple caracteres de outros idiomas, como chinês, japonês, russo, coreano, hebraico, árabe, etc. Classificação de Unidades de Memórias NOME DE MEMÓRIA TIPO & FUNÇÃO CAPACIDADE MÉDIA Disco Rígido (HD) Magnética e Auxiliar 3 TB e 6 TB (Seagate). Disco de Estado Sólido (SSD) Semicondutora (Disco Flash) e Auxiliar 1 TB. 2

4 CD Óptica e Auxiliar 700 MB. Memória Principal de Trabalho RAM e Principal 2 GB e 4 GB. Blu-ray Óptica e Auxiliar 25 GB a 50 GB e regravável até 200 GB. Pen-drive Flash (ROM) e Auxiliar De 8 a 128 GB. DVD Óptica e Auxiliar 4.7 GB e 8.5 GB. Fitas de Backup DLT-S4 Magnética e Auxiliar 1600 GB DICA DE PROVA: Memória Virtual é um recurso gerenciado pelo Sistema Operacional onde o HD (Disco Rígido) empresta virtualmente espaço para a Memória Principal de Trabalho (RAM) auxiliar o processamento das informações. Exemplo: Memória Virtual Paginada. DIFERENÇA ENTRE DISCO RÍDIGO (HD) e MEMÓRIAS SSD HD Disco Rígido SSD - Disco de Estado Sólido Tipo de memória: magnético Tipo de memória: semicondutor (circuitos eletrônicos) Possui partes móveis e maior Não possui partes móveis e menor Usado em Desktop e Laptop Usado em Ultrabook Mais comum Mais caro Exemplos de Computadores Desktop: é um computador formado de gabinete, teclado, mouse e outros periféricos montados em uma mesa. Desktop All in One : é um computador desktop onde o gabinete é integrado ao monitor. Notebook: é um computador portátil, pequeno e leve. Ultrabook: é computador com dimensões semelhantes ao Notebook, mas são mais finos e suas baterias têm mais autonomia. Normalmente, usam telas de 11 a 13 polegadas. Tablet: é um computador muito pequeno formado normalmente por apenas uma tela sensível ao toque. Phablet: é um telefone (recebe e faz ligações) maior que os smartphones e menor que os Tablets. Smartphones: são dispositivos completos, que fazem muitas coisas e ainda permitem que você ligue e atenda ligações. Eles podem acessar a Internet, enviar e receber s, conectar em projetores para palestras e aulas, entre outras coisas... Smartphones são, hoje, tão completos quanto tablets! DESAFIOS: 1. Como converter um número na linguagem decimal para binária e vice-versa? 2. O que é firmware? 3. Qual é a diferença dos BD-ROM, BD-R e BD-RE? 3

5 II SOFTWARE Sofware é um conjunto de instruções binárias gravadas em uma memória permanente na forma de um ou mais arquivos. Tipos de Software: a) Sistema Operacional: é o programa responsável por manter o computador em funcionamento, responder às requisições do usuário e gerenciar os recursos de hardware da máquina para que trabalhem em harmonia. As funções básicas de um sistema operacional são: gerenciar os recursos de hardware, controlar a execução dos programas e servir de interface entre o usuário e a máquina. Exemplos: Windows, Linux, MS-DOS, ios, Android, etc. b) Utilitários: são programas utilizados para suprir deficiências dos sistemas operacionais, embora não sejam essenciais para o funcionamento da máquina, são extremamente úteis, pois permitem a manutenção do funcionamento da máquina, como ajustes em discos, memória, conserto de outros programas etc. Exemplos: desfragmentador de Disco, antivírus, etc. c) Aplicativos: são softwares voltados para a solução de problemas dos usuários, como os programas para planilhas de cálculos, edição de texto, desenho, bancos de dados, edição de fotos etc. [em suma, programas que permitem que você trabalhe com eles, programas que auxiliam você no seu dia a dia]. Exemplos: Calculadora, Microsoft Office Word 2016, Adobe Reader. Qual é a diferença entre Arquivos e Pastas? Arquivo é um bloco de informações relacionadas, que está gravado em uma unidade de armazenamento. Um arquivo tem de ter um nome, para que se possa identificá-lo e diferenciá-lo dos demais arquivos na mesma unidade e Pastas são pequenos compartimentos lógicos, criados em uma unidade para organizar melhor seu conteúdo para o 4

6 usuário. Pastas, também conhecidas como diretórios, são meramente gavetas que podem guardar arquivos ou outras pastas. Algumas extensões de arquivos: DOC: documento do Word DOT: modelo de documento do Word DOCX: documento do Word DOTX: modelo de documento do Word XLS: pasta de trabalho do Excel XLSX: pasta de trabalho do Excel PPT: apresentação do Power Point PPS: apresentação executável gerado no Power Point. PPTX: apresentação do Power Point TXT: texto puro ou simples. EXE: arquivo executável. PDF: arquivo inalterável (formato de documento portátil) independente de plataforma. RTF: arquivo de texto com formatação. LNK: arquivo atalho. ZIP: arquivo compactado. RAR: arquivo compactado pelo algoritmo do WinRAR. BMP: arquivo de imagem (mapa de bits) do Paint. JPG: arquivo de imagem bitmap compactado. GIF: arquivo de imagem compactada estática ou em movimento composto de até 256 cores. PNG: Imagem de bitmap mais complexa. AVI: arquivo de vídeo. MPG: arquivo de vídeo compactado. WAV: arquivo de áudio real. MP3: arquivo de áudio real compactado. WMA: arquivo de som real compactado da Microsoft. WMV: arquivo de vídeo compactado da Microsoft. MOV: arquivo de vídeo do Quick Time. MID: arquivo de áudio sintetizado. ODT: documento do Writer. ODS: pasta de trabalho do Calc. ODP: apresentação do Impress. DLL: arquivo de biblioteca. CDR: arquivo vetorial do Corel Draw. DOT: modelo de documento do Word. EML: arquivo de mensagem eletrônica. HTML: arquivo de página web (de internet). ICO: imagem ícone do Windows. MDB: banco de dados do Access. PSD: arquivo do Photoshop. TMP: arquivo temporário. BAK: arquivo cópia, de segurança. BAT: arquivo executável (programa) em Windows utilizado para executar comandos do MS-DOS. CSS: arquivo que determina a apresentação de arquivos em uma linguagem de marcação, como HTML ou XML. LOG: arquivo de texto que registra toda a atividade de um programa aberto. 5

7 PHP: arquivo de página da Internet que permite transportar para a Web o conteúdo armazenado em banco de dados. SCR: Protetor de tela do Windows. TIF: Imagem sem compressão. Costuma ser usado para o armazenamento de imagens em alta resolução. VOB: arquivo de vídeo de alta qualidade, usado para armazenar filmes em DVD. SYS: arquivo de sistema. WAB: arquivo em que o Microsoft Outlook guarda o catálogo de endereços de . WMF: arquivos de desenhos vetoriais usados em cliparts no Windows. CSV: arquivo de texto com delimitadores utilizados no Excel e Calc. Licenças de Sofware: SOFTWARE COM COPYRIGHT : Software que garante todos os direitos ao autor. Lei de Direitos Autorais (Programas de Computador) nº: 9.609/98. SOFTWARE DE DOMÍNIO PÚBLICO: Software sem copyright. Não tem autoria, portanto não tem restrições. SOFTWARE PROPRIETÁRIO: software cuja cópia, uso, redistribuição ou modificação são proibidas pelo autor em determinado grau. É um software que possui um proprietário e protegido pela Lei de Direitos Autorais e é necessário solicitar a permissão ou pagar para utilizar. Pode ser INTEGRAL (fechado e pago), FREEWARE (gratuito e não pode ser alterado), SHAREWARE (fechado e que possui uma limitação no uso. Ex: Gratuito por tempo determinado), DEMO (versão demonstrativa para teste e compacta), BETA (Software em fase de teste/avaliação que está sendo desenvolvido) e TRIAL (versão semelhante ao Demo, porém além das suas funcionalidades restritas e temporárias, não há possiblidade de se salvar o trabalho criado). SOFTWARE LIVRE: software protegido pela Lei de Direitos Autorais que pode ser USADO, ESTUDADO, COPIADO (Redistribuído) e ALTERADO (Modificado por ser Open Source). Este software pode ser vendido ou disponibilizado gratuitamente. LICENÇA GPL/GNU: Licença Pública Geral que garante as quatro liberdades do Software Livre (diretrizes de uso), inexistência de garantia de software ou pode oferecer garantia em troca de pagamento. Alguns outros conceitos: COPYLEFT: Conceito atrelado a um programa protegido por uma licença de Software Livre que contenha cláusula garantindo a liberdade permanente (Modificação e redistribuição com o código fonte). LICENÇA BSD: É uma licença de software livre menos restritiva que a GPL. Na licença BSD as modificações não precisam ser divulgadas ao contrário da licença GPL. GPL/GNU Copyleft e BSD Copycenter. DICA DE PROVA: Open Source é um software que contém seu código fonte aberto e pode ser modificado (alterado). Ele pode ser livre ou proprietário, cobrado ou não e restringe-se aos termos técnicos em questão. Cuidado! Todo Software Livre é, necessariamente, Open-Source (Código-fonte aberto) mas nem todo Open-Source é Software Livre. DESAFIOS: 1. Quem são os guardiões (mantenedores) do Kernel (núcleo) do Sistema Operacional Linux que é Software Livre? 2. O que é um software open-source? 6

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