HARDWARE. Disciplina: Informática Professor: Gustavo Sabry

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1 Disciplina: Informática Professor: Gustavo Sabry MARÇO/2016

2 O QUE É HARDWARE? É a parte física de um computador; Formado pelos componentes eletrônicos, como por exemplo, circuitos de fios e luz, placas, utensílios, correntes, etc.; Ou seja, é todo e qualquer material em estado físico, que seja necessário para fazer com o que computador funcione. 2

3 Computador É uma máquina composta pela união de vários hardwares com funcionalidades específicas que proporciona ao usuário o tratamento de informações e processamento de dados; 3

4 Computador Realiza quatro operações básicas: Entrada; Processamento; Armazenamento; Entrada Processamento Saída Saída; Armazenamento 4

5 PERIFÉRICOS São hardwares que enviam ou recebem informações do computador. Entrada Processamento Saída Armazenamento 5

6 PERIFÉRICOS Monitor É um periférico de saída, ou seja, recebe informações do computador. Sua função é transmitir informação ao usuário através de imagens; Antigamente utilizavam-se monitores de tubo (CRT) e atualmente utilizam-se monitores de cristal líquido (LCD). 6

7 PERIFÉRICOS Teclado É um periférico de entrada, ou seja, envia informações ao computador. Sua função é transmitir informação ao computador a partir de teclas, comandos, números, letras, símbolos e funções; Existem teclados sem fio ou a cabo (entradas PS/2 ou USB). 7

8 PERIFÉRICOS Mouse É um periférico de entrada, ou seja, envia informações ao computador. Sua função é movimentar o cursor apresentado na tela do computador e tratar funcionalidades do sistema a partir de cliques. Existem mouses sem fio ou a cabo (entradas PS/2 ou USB). 8

9 PERIFÉRICOS Impressora É um periférico de saída, ou seja, recebe informações do computador. Sua função é a de transcrever em algum material dados computacionais, sejam eles gráficos ou textuais; Existem impressoras de jato de tinta, laser e até 3D. 9

10 PERIFÉRICOS Scanner É um periférico de entrada, ou seja, envia informações ao computador. Sua função é a de digitalizar imagens, fotos e textos impressos, ou seja, uma espécie de processo inverso ao da impressora. 10

11 PERIFÉRICOS Webcam É um periférico de entrada, ou seja, envia informações ao computador. Sua função é a de capturar as imagens em tempo real e transferi-las para o computador. 11

12 Gabinete É o compartimento que contém a maioria dos componentes de um computador (normalmente tudo fica dentro do gabinete, exceto monitor, mouse e teclado); Nada mais é que uma caixa que determina onde ficarão alocadas cada peça que compõe o computador, estruturando assim o mesmo. 12

13 Processador É a parte do sistema computacional que realiza as instruções de um programa de computador, seja para executar cálculos de aritmética básica, lógica ou processamento de dados de entrada e/ou saída; Exemplos de processador: Intel Core (i3, i5 e i7), AMD Athlon II (X2, X3 e X4), AMD Phenom II (X2, X4 e X6), entre outros. 13

14 Memória Primária ROM (Read Only Memory) É um tipo de memória que permite apenas a leitura de dados, ou seja, as suas informações são gravadas pelo fabricante apenas uma única vez e após isso não podem ser alteradas ou apagadas; Exemplos de memória ROM: PROM, EPROM, EEPROM, entre outro. 14

15 Memória Primária RAM (Random Access Memory) É um tipo de memória que permite tanto a leitura quanto a escrita de dados, é onde basicamente ficam armazenados os programas básicos operacionais. Considerada uma memória volátil, uma vez que ao reiniciar o computador perde todos os dados. Exemplos de memória RAM: DDR, DDR2, DDR3, entre outros. 15

16 Memória Secundária Disco Rígido (Hard Drive HD) Parte do computador onde são armazenados os dados do usuário. É considerada uma memória não-volátil, uma vez que ao reiniciar o computador, os dados permanecem intactos, ou seja, as informações não são perdidas. 16

17 Memória Secundária Disquete (Capacidade 1,44 MB); CD (Capacide 700 MB); DVD (Capacidade 4,7 GB); Pendrive (Capacidade variável, atualmente existe pendrives com capacidade de 1 TB). 17

18 Fonte É um dispositivo responsável por transformar a energia de uma rede elétrica sob a forma de corrente alternada para uma corrente contínua, adequada para a utilização em circuitos eletrônicos. Resumindo, é por onde entra a energia elétrica utilizada para ligar o computador. 18

19 Cooler É um dispositivo que trabalha como um resfriador. Funciona a partir de um dissipador com uma ventoinha, trabalhando semelhante a um ventilador. É extremamente importante para o sistema, uma vez que evita que o mesmo super aqueça. 19

20 Placa-mãe É a parte do computador responsável por conectar e interligar todos os componentes, integrando-os e permitindo que estes possam comunicar-se entre si; Alguns destes dispositivos são: processador, memória, disco rígido, entre outros. 20

21 Placa-mãe É a parte do computador responsável por conectar e interligar todos os componentes, integrando-os e permitindo que estes possam comunicar-se entre si; Alguns destes dispositivos são: processador, memória, disco rígido, entre outros. 21

22 Placa-mãe É a parte do computador responsável por conectar e interligar todos os componentes, integrando-os e permitindo que estes possam comunicar-se entre si; Alguns destes dispositivos são: processador, memória, disco rígido, entre outros. 22

23 Estabilizador É um equipamento eletrônico responsável por corrigir a tensão elétrica da rede para fornecer aos equipamentos uma alimentação estável e segura. Protegem os aparelhos contra ausências e excessos de tensão. 23

24 No-break É um dispositivo que também é conhecido como fonte de alimentação ininterrupta. O mesmo age como um estabilizador que possui uma bateria, provendo uma autonomia para que o usuário possa desligar o computador adequadamente em quedas de energia. 24

25 DÚVIDAS????? 25

26 CONTATO Sala dos Professores 01 26

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