Valter Uve Alexandre Massango AutoCAD 2018

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1 Valter Uve Alexandre Massango AutoCAD 2018 Manual 2D Básico

2 AutoCAD AutoCAD é um software do tipo CAD computer aided design ou desenho auxiliado por computador - criado e comercializado pela Autodesk, Inc. desde É utilizado principalmente para a elaboração de peças de desenho técnico em duas dimensões (2D) e para criação de modelos tridimensionais (3D). Além dos desenhos técnicos, o software vem disponibilizando, em suas versões mais recentes, vários recursos para visualização em diversos formatos. É amplamente utilizado em arquitectura, design de interiores, engenharia civil, engenharia mecânica, engenharia geográfica, engenharia eléctrica e em vários outros ramos da indústria. O AutoCAD é actualmente disponibilizado em versões para o sistema operacional Microsoft Windows e Mac OS, embora já tenham sido comercializadas versões para UNIX. Introdução ao manual Este manual foi escrito com a intenção de explicar os comandos básicos para quem quer iniciar a trabalhar com AutoCAD mesmo para fazer um refrescamento dos comandos para pessoas que já estão usando o AutoCAD. Este manual foi concebido de modo que cumpra os seguintes critérios: Ser simples o suficiente para qualquer um aprender a usar o AutoCAD; Ser o mais profundo possível de modo a permitir que as pessoas possam fazer os seus trabalhos com mais produtividade; Não ser apenas um manual de ilustração, mais sim um manual funcional para quem que aprender ou ensinar AutoCAD. O que aprender com o manual Esse manual contém os comandos básicos e suficientes para que quer iniciar a trabalhar com o AutoCAD e desenvolver um trabalho com AutoCAD. Capítulo I: Introdução 2

3 3 Capítulo I: Introdução O que é preciso para usar o manual Para usar esse manual precisa ter um computador com as especificações suficientes para rodar o AutoCAD 2018 para quem não tem o AutoCAD 2018 pode usar qualquer versão uma vez que os comandos são os mesmos a diferença é na interface e na usabilidade de alguns comandos. O que pode se encontrar neste manual O Manual de AutoCAD 2018 básico está organizado de uma forma que facilite a auto aprendizagem de conceitos básicos de AutoCAD bem como outros softwares baseados em CAD, o manual encontra se organizados em seguintes Capítulos: Capítulo I: Capítulo II: Capítulo III: Capítulo IV: Capítulo V: Capítulo VI: Interface do AutoCAD Neste capítulo o leitor irá familiarizar se com a interface e icons do AutoCAD, isso irá possibilitar a localização dos comandos para a realização de alguma tarefa Comandos de Desenho (Draw). Neste capítulo o leitor irá conhecer os comandos de desenho como fazer uma linha, circulo, etc. Comandos para modificação do desenho (Modify). Neste Capítulo o leitor irá conhecer os comandos de modificação de objectos já feitos, como copy, move, rotate, etc. Trabalhando com Layer. Neste Capítulo o leitor irá aprender como organizar um desenho complexo em layers (camadas) de modo a facilitar o trabalho de modificação. Comando de tratamento de textos. Neste Capítulo o leitor irá conhecer os comandos de tratamentos de textos como text, mult text, etc. Cotagem. Neste Capítulo o leitor irá aprender como fazer a cotagem e como modificar o sistema de cotagem de modo a estar de acordo com a norma de cotagem de desenhos técnicos

4 Capítulo VII: Comando de tratamento de blocos. Em muitas situações o desenhador CAD usa alguns objectos padronizados em varios desenhos como, porta, conjunto porca parafuso, cama, etc. para evitar desenhar sempre que for necessário o AutoCAD pode guardar esses objectos padronizados em forma de blocos para uso posterior. Neste Capítulo o leitor irá aprender como criar blocos e como usa-los. Capítulo VIII: Definição e Alteração das propriedades dos objectos. Neste Capítulo o leitor irá aprender como alterar as propriedades dos objectos com a cor, espessura das linhas, etc. Capítulo IX: Plotagem (impressão) de Desenhos. Neste Capítulo o leitor irá aprender como preparar os desenhos para a impressão em diversos tamanhos de folhas (A0, A1, A2, A3, A4). Capítulo X: Pesrpectiva Isométrica. Nesse Capítulo o leitor irá aprender como fazer desenhos 3D em ambiente 2D usando a isometria. Capítulo I: Introdução 4

5 5 Conteúdos 1.AutoCAD Interface do AutoCAD Ambiente de Trabalho Barra de acesso rápido Barra de Comandos Barra de Estado Barra de Navegação Botão de Aplicação Cursor Nome do Ficheiro Ribon Separador de Ficheiros View Cube Métodos de Arranque de Comandos no AutoCAD Configuração do AutoCAD Comando options Separador Display Separador User Preferences Separdor Open and Save Separdor Plot and Publish Manuseamento dos ficheiros Abrir um documento já existente Criação de Novo documento Fechar o documento aberto Gravar o documento (Save / Save As) Trabalhando com Zoom e Pan Selecção de objecto em AutoCAD Selecção por Janela (Windows e Cross-Over) Alguns Elementos que permitem executar o desenho com mais preci-

6 Conteúdos 6 são Comandos de Desenho (Draw) comando Line Introdução de valores no comando Line Comando Polyline Comando Arc Comando Circle Comando Rectangle Formas de introdução de dimensões do rectângulo Comando Polygon Comando Ellipse Comando Hatch Comando Spline Comando Donut Comandos para modificação do desenho (Modify) Comando Move Comando Copy Comando Rotate Comando Trim Comando Extend Comando Mirror Comando Offset Comando Fillet Comando Chanfer Comando Stretch Comando Scale Comando Array Path Array Polar Array Rectangular Array

7 7 Conteúdos Comando Pedit Comando Erase Comando Explod Trabalhando com Layer Criação e gerstão de Layer Como trabalhar com os Layer s Comando de tratamento de textos Single Line Multiline Text Cotagem Definição de Estilo de cotagem Comandos de cotagem Comando de tratamento de blocos Comando de criação de Block Comando Create Block Write Block Comado de inserção de blocos Insert Definição e Alteração das propriedades dos objectos Plotagem (impressão) de Desenhos Plotagem em ambiente LayOut Criação e gestão das vistas (View Port) Ajuste do desenho no viewporte e escala do view porte Comando View port Plotagem em ambiente layout Pesrpectiva Isométrica

8 1. AutoCAD Interface do AutoCAD Capítulo II: Interface do AutoCAD 8 Neste capítulo o leitor irá famializar se com a interface e icons do AutoCAD, isso irá possibilitar a localização dos comandos para a realização de alguma tarefa Botão de Aplicação Barra de acesso rápido Ambiente de Trabalho Nome do Ficheiro Centro de Informação Figura 2.1 : Interface do AutoCAD Separador de Ficheiros Ribon View Cube Cursor Painel de Navegação Barra de Estado Barra de Comandos Botão de Aplicação O Botão de aplicação AutoCAD é onde encontramos os comandos do menu file fazendo analogia com outros software como Microsoft Word, Excel, etc. No caso particular do autocad ao clicar nesse botão abre se um uma janela com os seguintes comandos: New, Open, Save, Save AS, Import, Export, Publish, Print, Close, Option, etc. New, este comando é usado quando há necessidade de criar se um novo ficheiro. Open, este comando é usado quando há necessidade de abrir um ficheiro existente.

9 9 Capítulo II: Interface do AutoCAD Figura 2.2 : Botão de Aplicação Save, este comando serve para actualizar o estado do ficheiro salvando as actualizações realizadas no ficheiro Save AS, este comando é usado salvar e criar novo ficheiro. Import, este comando serve para importar objectos que estejam em documentos cujo o tipo de ficheiro não é o ficheiro nativo de AutoCAD (.DWG) como.pdf,.dgn, etc. Export, este comando serve para exportar o desenho em outros formatos como.pdf,.dwf, etc. Print, esse comando serve para imprimir os desenhos Close, esse comando serve para fechar os ficheiros abertos em AutoCAD sem fechar a aplicação Auto- CAD. Options, este comando serve para configurar o Auto- CAD Exit AutodeskAutoCAD 2018, este comando serve para fechar a aplicação AutoCAD Barra de acesso rápido Na barra de comando encontra se os icons de comandos que usamos frequentemente tais como New, Open Undo, Redo, Print, Save, Save As, etc. é possível personalizar essa barra adicionado o removendo comandos. Para adicionar comando a barra de acesso rápido

10 deve se clicar com o mouse direito (CBD) sobre o icon e clicar na opção Add to Quick Acess Toolbar Capítulo II: Interface do AutoCAD 10 Figura 2.3 : Adicionar icon ao Quick Acess toolbar Para remover comando na barra de acesso rápido deve clicar com mause direito (CBD) e escolher a opção Remove from Quick Acess Toolbar Ambiente de Trabalho Workspace são configurações pré definidas do ambiente de trabalho segundo as necessidades do utilizador. O AutoCAD vem com 4 Workspace (Drafting & Annotation, 3D Basics, 3D Modeling e AutoCAD Classic). O utilizador tem a possibilidade de personalizar e salvar a seu próprio workspace. Figura 2.4: Drop Down Menu para escolher Workspace Nome do Ficheiro Nessa área encontra se o nome de ficheiro que está aberto ou do separador de ficheiro que está activo Separador de Ficheiros Com o AutoCAD 2018 é possível Abrir vários ficheiro abertos

11 11 Capítulo II: Interface do AutoCAD com uma única janela de Aplicação para navegar se entre ficheiros usa - se o separador de ficheiros Ribon O ribon é a área que encontramos todos os comandos dos AutoCAD, ele é composto em separadores como; Home, Insert, Parametric, etc. Casa separador tem um certo tipo de comandos e em cada separa dor existem grupos de comandos Cursor O área de desenho do AutoCAD possui o seu cursor que possibilita executar o comandos desenho, modificação e outros View Cube O View Cube permite visualizar o desenho em varias formas, em caso de sólidos 3D, pode se escolher a opção Top (Vista de Cima) Left (Vista da Esquerda), etc Barra de Navegação A barra de navegação também tem opções de visualização do desenho as do View Cube Barra de Estado A barra de estado permite visualizar as opções de que estão activadas Barra de Comandos A barra de comando é onde pode se digitar os comandos que pretende se usar em vez de usar os icons dos comandos que encontram se no ribon Métodos de Arranque de Comandos no AutoCAD Para arrancar comando no AutoCAD é preciso: 1. Dactilografar comando e teclar Enter ;

12 Capítulo II: Interface do AutoCAD Dactilografar abreviatura do comando e teclar Enter ; 3. Clicar com o botão esquerdo do mouse (CBE) sobre o ícone do comando pretendido; Ao pretende fechar o comando pode-se teclar na tecla Enter ou ESC ou ainda arrancar um outro comado. O AutoCAD sempre grava o ultimo comando usado, por causa disso ao teclar o ENTER vai arrancar o comando anteriormente usado Configuração do AutoCAD Ao usar o AutoCAD depois de uma instalação é preciso configura lo segundo as necessidades do usuário Comando options Para chamar o comando options clica-se com o botão esquerdo do mouse no botão de aplicação de seguida clica-se (CBE) em options segundo a figura abaixo Ou tecla na barra de comando options ou a abreviatura op e tecla Enter, Segundo a figura acima. separadores através dos quais iremos configurar o nosso AutoCAD. Figura 2.5: (a )Comando ption através do botão de Aplicação (b) Comando Option através da barra de comandos (a) (b) Depois de chamar o comando irá aparecer uma janela de diálogo (jdd), veja a figura abaixo.

13 13 Capítulo II: Interface do AutoCAD Figura 2.6: Janala de dialogo Options Na janela de diálogo encontramos Separadores Separador Display Figura 2.7: Algumas opções importantes a verificar na janela de dialogo Options separador Display Escolhe se a Cor Shame do AutoCad Escolhe se a cor do fundo da janela de Desenho Escolhe se o tamanho do cursor Crosshair Size

14 Separdor Open and Save Capítulo II: Interface do AutoCAD 14 Escolhe se a versão padrão dos ficheiros AutoCAD Figura 2.8: Algumas opções importantes a verificar na janela de dialogo Options separador Open and Save Escolhe se o intervalo de salvamento automático do ficheiro Separdor Plot and Publish Figura 2.9: Algumas opções importantes a verificar na janela de dialogo Options separador plot and publish

15 15 Capítulo II: Interface do AutoCAD Separador User Preferences Figura 2.10: Algumas opções importantes a verificar na janela de dialogo Options separador User preferences Escolhe se as unidades de desenho 1.4. Manuseamento dos ficheiros Criação de Novo documento Para criar o novo documento clica-se no icon menu que encontrar-se no menu de acesso rápido /clica-se no botão da aplicação/ clica-se no separador de ficheiro com botão direito do mouse e de seguida em new /digita-se a new na barra de comando/ Clica-se no icon + do separador de ficheiros segundo as figuras abaixo. Figura 2.11: (a) Criação de documento através de quick acess toolbar (a) Criação de documento através de botão de aplicação Icon New (a) (b)

16 Icon + Capítulo II: Interface do AutoCAD 16 Uma vez clicada õ icon new aparece uma janela de diálogo para pode escolher o templete adequado para o trabalho que irá - se efectuar onde faz-se o double click no templete ou clicase no botão open, de seguida aparecera uma nova folha em branco caso não tenha algum desenho aberto Figura 2.12: Criação de documento através de separador de ficheiro Figura 2.13: janela de dialogo para seleccionar templet Abrir um documento já existente Para abrir um documento já existente vai se até a pasta onde está gravado o documento e fazer se double click no ficheiro. Figura 2.14: Apresentação do ficheiro DWG

17 17 Capítulo II: Interface do AutoCAD Figura 2.15: Abrir documento atraves de quick acess toolbar Para além dessa forma pode-se abrir o documento directamente do AutoCAD, para tal, clica-se no icon open que encontra se no menu de acesso rápido/ clica-se no botão da aplicação/ clica-se no separador de ficheiro com botão direito do mouse e de seguida em open/ digita - se na barra de comando open. De seguida irá aparecer uma janela de diálogo que permitira a navegação até a pasta onde encontra-se gravado o ficheiro onde faz-se um double click ou clica-se no botão open Figura 2.16: (a) Abrir documento através do botão de aplicação (b)abrir documento através do separador de ficheiros (c) Janela de dialogo para seleccionar o documento que pretende se abrir (a) (b)

18 Capítulo II: Interface do AutoCAD Fechar o documento aberto Para fechar um documento aberto Clica - se no icon x que encontra-se no separador de ficheiro/ clicas - se no icon x que encontra se na parte superior direito/ clicase no botão de aplicação (permite fechar o documento activo ou todos documentos abertos)/ clica-se com botão direito do mouse de seguida em close (para fechar o documento activo) close all (para todos documentos)/ digita - se close na barra de comando. Nota: dependendo do caso pode aparecer uma caixa de mensagem que permite salvar ou não o documento. (a) (d) (c) Gravar o documento (Save / Save As) Para salvar o documento dependendo do caso (save/save as), clica-se no icon no menu de acesso rápido/ clica-se com o mouse direito no separador de ficheiro escolhe-se o save ou o save as/ clica-se no botão da aplicação clica se em save/ save as / digita-se na barra de comando save/ Figura 2.17: (a) Fechar documento através do separador de ficheiro (b)fechar documento clicando com botão do mouse direito no separador de ficheiros (c) Fechar documento através do icon x que encontra se no canto superior direito do documento (d) Fechar documento através do botão de aplicação

19 19 Capítulo II: Interface do AutoCAD Figura 2.18: (a) Salvar documento através do icon no quick acess toolbar (b) Salvar documento através do clique de mouse direito no separador de ficheiro (c) Salvar documento através do botão de aplicação qsave ou saveas. Para o caso de save as aparecera uma janela de diálogo que permitira a navegação até pasta onde se pretende gravar o documento. (a) (b) (c) 1.5. Trabalhando com Zoom e Pan O zoom permite alterar a escala de visualização de objectos, o pan permite fazer o drag ou mover a imagem exigida na tela para qualquer lugar em qualquer direcção. O zoom e pan podem serem feito directamente com o mouse através do scroll, rodando o scroll para cima ou para baixo permite fazer o zoom in ou o zoom out respectivamente e pressionando o scroll aparece no Autocad o icon do pan. Zoom Existem várias formas de fazer o zoom dentre elas o zoom extents, zoom Windows, zoom previous, zoom realtime, zoom all, zoom scale, zoom center, zoom object, zoom in e zoom out. Para aceder um desse zoom s clica se seta que encontram

20 Capítulo II: Interface do AutoCAD 20 se junto com icon do zoom pretendido, o icon do zoom encontra-se no navegation pan, ou deve-se ir no ribon escolher o separador view e localizar o icon na zona Navegate 2D. Outra forma de aceder ao zoom é digitar na barra de comando a letra z, de seguida irão aparecer as opções de zoom em cima mencionadas e deve-se clicar na opção ou digitar a primeira letra da opção pretendida. Para aceder um desses zoom s clica se seta que encontram se junto com icon do zoom pretendido, o icon do zoom encontra-se no navegation pan. Figura 2.19: (a) Icon de zoom no separador Navegate (b)icon de Zoom através do navegatio pane (b) (a) Ou deve-se ir no ribon escolher o separador view e localizar o icon no zona Navegate. Outra forma de aceder ao zoom é digitar na barra de comando a letra z, de seguida irão aparecer as opções de zoom em cima mencionadas e deve-se clicar na opção ou digitar a primeira letra da opção pretendida. Figura 2.20: Zoom através da barra de comandos

21 21 Capítulo II: Interface do AutoCAD Figura 2.21: Selecção de objectos e através do click com mouse esquerdo e remoção da selecção através da combinação SHIFT e click com mouse esquerdo Pan Nos mesmo locais onde encontra-se o zoom também encontra se o Pan ou digita-se pan na barra de comandos Selecção de objecto em AutoCAD Selecção Rápida Neste de selecção clica-se por cima da linha/objecto com o botão esquerdo do mouse (CBE) e de seguida aparecerá pontos característico do objecto/linha seleccionada e a visualização será deferente dos objectos/linhas não seleccionados. Para adicionar mais linhas/objectos basta clicar em outras linhas/objectos, para remover a selecção devese pressionar na tecla SHIFT ao mesmo tempo que clicase na linha/objecto Selecção por Janela (Windows e Cross-Over) Selecção windows A selecção windows consiste em criar uma janela em que todos os objectos que estiverem completamente dentro da janela serão seleccionados, isto é, os que uma parte estiver fora não serão incluso na selecção. A selecção cross-over, consiste em criar uma janela em que todos elementos que estiverem completamente dentro da janela incluindo os que estiverem parcialmente dentro da

22 janela serão seleccionados Capítulo II: Interface do AutoCAD 22 Execução da selecção windows Com o botão esquerdo do mouse (CBE) faz-se a janela, clicando em dois cantos que fazem a diagonal da janela de selecção, mas obedecendo o sentido esquerda para a direita. Nota: na selecção windows o contorno que delimita o retângulo é uma linha contínua. (a) Execução da selecção cross-over Com o botão esquerdo do mouse faz-se a janela, clicando em dois cantos que fazem a diagonal da janela de selecção, mas obedecendo o sentido direita para a esquerda. Nota: na selecção cross-over o contorno que delimita o rectângulo é uma linha interrompida. (b) Figura 2.22: (a) O rectângulo com fundo azul e borda continuas mostra a execução da selecção windows (b) Os pontos azuis mostram que os objectos foram seleccionados Figura 2.23: (a) Execução da selecção Cross Over (b) Os pontos azuis mostram que os objectos foram seleccionados (a) (b)

23 23 Capítulo II: Interface do AutoCAD Figura 2.24: (a) Execução da selecção Windows poligonal (b) Os pontos azuis mostram que os objectos foram seleccionados Execução da selecção Windows poligonal Com o botão esquerdo do mouse clica-se no primeiro ponto do polígono, de seguida na barra de comando digita-se wp, pressiona se a tecla ENTER faz-se o polígono uma vez terminado o polígono pressiona se a tecla ENTER Execução da selecção cross-over poligonal Figura 2.25: (a) Execução da selecção Cross Over poligonal (b) Os pontos azuis mostram que os objectos foram seleccionados Com o botão esquerdo do mouse clica-se no primeiro ponto do polígono, de seguida na barra de comando digita-se cp, pressiona se a tecla ENTER faz-se o polígono uma vez terminado o polígono pressiona se a tecla ENTER.

24 Capítulo II: Interface do AutoCAD Alguns Elementos que permitem executar o desenho com mais precisão SNAP Activa-se e desativa-se clicando no icon ou teclando ou teclando F9. O SNAP activado permite a deslocação do cursor em saltos, isto é, por exemplo se estiver configura uma snap de 5mm quer dizer que cada vez que mover o cursor vai mover de 5 em 5mm. Para configura o sanp, digita-se na barra de comando snap de seguida digita-se o valor do snap. Figura 2.26: Barra de estado, os icons ajudam a executar o desenho com precisão GRID Activa-se e desactiva-se clicando no icon ou grid ou teclando F8. O grid permite activar e desactivar a grelha na janela do Autocad. Para configurar a grelha digita-se na barra de comando grid de seguida digita-se o valor do grid. OSNAP Activa-se e desactiva-se clicando no icon ou osnap ou teclando F3. Permite no momento que estiver a desenhar ou a modificar o desenho visualizar os pontos característicos das linhas/objectos. Na figura a seguir existe uma circunferência verde que indica o centro da circunferência médio da recta. Para configurar o osnap digita-se na barra de comando osnap e parecera uma janela de diálogo. Figura 2.27: Os icons verdes mostram os pontos característicos do objecto

25 25 Capítulo II: Interface do AutoCAD Figura 2.28: Janela de dialogo Drafting and Settings Figura 2.28: Janela de dialogo Drafting and Settings Figura 2.29: Pontos OSNAP Essa janela de diálogo permite-nos escolher quais os pontos característicos que queremos que fiquem activos. É possível usar osnap sem que esteja activo ou que não esteja disponível, uma das formas é clicando no botão direito do mouse e combinado com a tecla SHIFT (CBD + SHIFT) a aparecerá uma lista de pontos característicos, deve-se escolher um dos pontos clicando com o mouse como mostra a figura abaixo.

26 Capítulo II: Interface do AutoCAD 26 ou digitando nas primeiras três letras do ponto pretendido como mostra a tabela abaixo: Modo Osnap Endpoit Midpoit Center Node Quadrant Intersection Extension Insertion Perpendicular Tangent Nearest Apparent intersection Parallel Abreviatura end mid cen nod qua int ext ins per tan nea app par DYNAMIC INPUT Activa-se e desactiva-se clicando no icon ou dynamic input ou teclando F12. Permite uma introdução dinâmica de dados sem que seja necessário digitar directamente na barra de comando.

27 27 Capítulo II: Interface do AutoCAD

28 Capítulo III: Comandos de Criação de desenhos 2. Comandos de Desenho (Draw) 28 Os comandos de desenho encontram-se no workspace drafting and anotation encontram-se no ribon Home painel Draw. Figura 3.1: Comandos draw no separador Home 2.1. comando Line O comando Line permite desenhar uma linha fina quebrada constituída de segmentos rectos. 1. Clica -se com o botão esquerdo do mouse (CBE) no ícone do comando ou digita se l seguido da tecla enter ( ) 2. Especificar o primeiro ponto clicando com o primeiro ponto da linha, ao clicar se no primeiro ponto aparece imediatamente a opção [Undo], que permite voltar ao estado anterior sem terminar o comando em caso tenha se especificado mal o primeiro ponto, para escolhe a opção clica-se por cima da palavra Undo ou digita se a primeira letra que é o u seguido de. 3. Especificar o segundo, o terceiro etc. ate que se consiga realizar o desenho pretendido para terminar o comando deve se clicar na tecla ENTER/ESC ou chamar um outro comando. Ao clicar no terceiro ponto aparecem as seguintes opções: [Close/ Undo/]. Uso das Opções [Close] Usa-se para fechar o polígono mas só é valido depois de traçar pelo menos dois segmentos. [Undo] Usa-se para retornar a fase anterior e aparece logo que clica no primeiro ponto da linha.

29 29 Capítulo III: Comandos de Criação de desenhos Introdução de valores no comando Line 1. Comprimento da linha: depois de clicar no primeiro ponto da recta dá se a direcção da recta com o mouse e digita-se o valor seguido do Enter e faz-se tantas vezes quanto forem necessárias. Ângulo: No Autocad os ângulos seguem um único sentido (horário ou anti-horário) segundo o definido e ponto zero graus é o mesmo independentemente da posição do mouse, para introduzir deve teclar na barra de valor do ângulo seguido de Entre 2. Introdução combinada: Se o dynamic input estiver off. Primeiro introduz-se o ângulo de pois a comprimento da recta. Se o dynamic input estiver on. Tecla se o comprimento da recta de seguida a tecla Tab introduz-se o valor do ângulo e termina-se com Enter ou digita-se o comprimento do virgula o valor do angulo. Exemplo de Criação de linhas com o comando line. Figura 3.2: Execução do comando line l CBE P1 - CBE P2- CBE P3 - CBE P4 - CBE P5 - CBE P6 - CBE P7 c Exemplo de Criação linhas com o comando line sendo especificadas as distâncias (as setas indicam o direcção que deve se dar a linha com o mouse) Figura 3.3: Execução do comando line l CBE P c

30 Capítulo III: Comandos de Criação de desenhos Comando Polyline 1. CBE ou pl 2. Especificar o primeiro ponto da linha clicando com o botão esquerdo do mouse, ao especificar o primeiro ponto aparecem imediatamente as seguintes a opções [Arc/ Close/Halfwidth/Length/Undo/Width], para escolher as opções deve -se teclar a primeira letra de cada opção o clicar por cima da opção. Uso das Opções [Arc] Permite desenhar arcos [Close] Permite fechar o polígono mas só é valido depois de traçar pelo menos dois segmentos de recta. [Halfwidth] Permite especificar a metade da espessura da linha. [Length] Permite especificar o comprimento da recta. [Undo] Permite voltar ao estado anterior [Width] Permite especificar a espessura da linha. 3. Especificar o segundo, o terceiro etc. até qu e se consiga realizar o desenho pretendido para terminar o comando deve se clicar na tecla ENTER/ESC ou chamar um outro comando. Introdução de valores 1. Comprimento da linha: depois de clicar no primeiro ponto da recta dá se a direcção da recta com o mouse e digita-se o valor seguido do Enter e faz-se tantas vezes quanto forem necessárias. 2. Ângulo: No Autocad os ângulos seguem um único sentido (horário ou anti-horário) segundo o definido e ponto zero graus é o mesmos independentemente da posição do mouse, para introduzir deve teclar na barra de valor do ângulo seguido de Entre 3. Introdução combinada: Se o dynamic input estiver off. Primeiro introduz-se o ângulo de pois a comprimento da recta. Se o dynamic input estiver on. Tecla se o comprimento da recta de seguida a tecla Tab introduz-se o valor do ângulo e termina-se com Enter ou digita-se o

31 31 Capítulo III: Comandos de Criação de desenhos comprimento do vírgula o valor do angulo. Exemplo de Criação de figura com espessura da linha 0.7 Figura 3.4: Execução do comando polyline pl CBE P1 w CBE P2 c Exemplo de Criação de figura com arco Figura 3.5: Execução do comando polyline pl CBE P1 - CBE P2 a d CBE P3 CBE P4 - CBE P5 - CBE P6 - CBE P7 - CBE P8 c Comando Circle 1. CBE no ribon ou CBE no tool bar Menu ou ainda teclar c depois na barra de comando. 2. Depois de chamar o comando circle o Autocad pede para especificar o centro da circunferência, esse ponto especifica-se clicando com o botão esquerdo do mouse no ponto desejado. 3. Após a especificação do centro pede se para especificar o raio da circunferência, especifica-se o raio da circunferência digitando o valor ou arrastando o rato ate que a circunferência atinja a medida desejada. Em caso em que se queira especificar o diâmetro deve-se escolher antes a opção diameter digitando d ou clicando em diameter na barra de comando.

32 Capítulo III: Comandos de Criação de desenhos 32 Exemplo de Criação de circunferência, sendo especificado o raio c CBE P1-20 Figura 3.6: Execução do comando Circle Exemplo de Criação de circunferência, sendo especificado o diâmetro c CBE P1 -d - 40 Figura 3.7: Execução do comando Circle Comando Arc Existem varias opções de como execução de arcos 1. CBE no ribon ou digita-se a 2. O Autocad pede para especificar o primeiro ponto do arco ou o centro do arco, para o centro antes de especificar deve escolher center clicando no centre o digi-

33 33 Capítulo III: Comandos de Criação de desenhos tando c na barra de comandos. Exemplo de Criação de arco usando três pontos Figura 3.8: Execução do comando Circle a CBE P1 - CBE P2 - CBE P Comando Rectangle 1. CBE ou digitas - se rec 2. Autocad pede para especificar o primeiro canto do rectângulo. a. Ao chamar o comando rectângulo aparecem imediatamente as opções [Chanfer/Elevation/Fillet/Thinkness/ Width] Uso das Opções [Chanfer] Usa-se em caso que pretende-se um rectângulo com cantos chanfrados [Elevation] Usa-se em caso que pretende -se especificar a elevação ou cota do rectângulo. [Fillet] Usa-se em caso que pretende-se um rectângulo com cantos arredondados. [Width] Usa-se para dar espessura para o caso particular é a espessura total pretendida. NOTA: antes de especificar o primeiro canto do rectângulo deve configurar todas as opções que seja necessárias. 3. Com o botão esquerdo do mouse especifica o primeiro ponto. a. Ao chamar o especificar o primeiro canto do rectângulo aparecem imediatamente as opções [Area/Dimension/ Rotation]

34 Capítulo III: Comandos de Criação de desenhos 34 Uso das Opções [Area] Usa-se em caso que pretende-se especificar a área do rectângulo, deve especificar a área digitando o valor de seguida deve digitar o valor do comprimento ou largura conforme o caso [Dimension] Usa-se em caso que pretende -se especificar as dimensões do rectângulo, deve se digitar o valor do comprimento seguido do valor da largura. [Rotation] Usa-se em caso que pretende-se desenhar o rectângulo sob uma certa rotação, deve -se especificar o ângulo de rotação arrastando o mouse ou digitando no valor do ângulo, ou escolhe se a opção pick points onde deve-se especificar dos pontos que orientam a inclinação. 4. Arrastando o mouse na diagonal e clicando no botão esquerdo do mouse especifica o segundo ponto. Nota: Só se especifica o segundo canto do rectângulo se for o caso de não termos especificado as dimensões do rectângulo (comprimento, largura e Área) Formas de introdução de dimensões do rectângulo Para introduzirmos as dimensões do rectângulo para além da opção dimension podemos usar outras formas. a. Se o dinamic input estiver activado (activa/desactiva com F12) depois de especificar o primeiro canto do rectângulo dita o valor do comprimento do rectângulo seguida de (tecla TAB) digita o valor da largura do rectângulo. b. Também pode usar coordenadas dinâmicas que consistem em valor do comprimento, valor da largura

35 35 Capítulo III: Comandos de Criação de desenhos Exemplo de Execução do comando Rectangle Figura 3.9: Execução do comando Rectangle rec P2 CBE P1 - CBE Exemplo de Criação de rectângulo Com medidas especificadas Figura 3.10: Execução do comando Rectangle rec CBE P Comando Polygon O comando Polygon permite desenhar polígono regulares, isto é, com todos lados iguais 1. CBE ou pol 2. Especificar o número dos lados do polígono digitando o valor depois digitar na tecla. 3. Especificar o centro do polígono clicando com o botão direito do mouse no ponto desejado depois escolher - se é inscrito ou circunscrito digitando a letra I ou C seguido de 4. Especificar o raio da circunferência digitando o valor do raio ou arrastando o mouse até ao raio desejado

36 Capítulo III: Comandos de Criação de desenhos Exemplo de Criação um pentágono inscrito numa circunferência de 10mm 36 pol 5 CBE P1 - i 10 Figura 3.11: Execução do comando Polygon Exemplo de Criação um pentágono circunscrito numa circunferência de 10mm pol 5 CBE P1 - c 10 Figura 3.12: Execução do comando Polygon 2.4. Comando Ellipse 1. CBE ou el 2. O Autocad pede para especificar o primeiro ponto de um dos eixos, e também aparece as opções [Arc/Center] Uso das Opções [Arc] Usa-se em caso que criar um arco elíptico [Center Usa-se em caso que pretende -se especificar o centro da elipse, nesse caso deve se especificar em seguida os semi - eixos da elipse 3. Depois de especificar o segundo ponto do primeiro

37 37 Capítulo III: Comandos de Criação de desenhos eixo deve especificar o ponto em termina o segundo eixo. Figura 3.13: Execução do comando Elipse Exemplo de Criação de uma elipse el CBE P1- CBE P2 - CBE P Comando Hatch O comando Hatch permite cria anchura em polígonos fechados, para o uso do Hatch deve-se ter primeiro o polígono em que pretendemos anchurar caso não será possível usar o comando. 1. CBE ou h 2. Ao chamar o comando imediatamente no ribon irá aparecer um separador novo ( hatch criation ) segundo a figura abaixo. No separador encontramos: a. Boundaries é por onde definem -se os limites da área ou a área em que pretende-se anchurar; b. Pattern, é por onde especifica se o tipo de anchuras c. Properties, é por onde definem se as propriedades das anchuras, tais como o angulo, a escala, a cor e mais d. Origin, é por onde podemos editar a origem da anchura; e. Option, nessa área tem se mais opções de anchuras; f. Close, é por onde podemos fechar o separador hatch criation 3. Escolhe o tipo de anchura, especifica se quer seleccionar a área ou os limites da área a anchurar clicando em pick points ou em select respectivamente; 4. Depois clica na área ou nos limites da área em que pretende-se anchurar segundo o caso. Figura 3.14: Separador do comando Hatch

38 Capítulo III: Comandos de Criação de desenhos Exemplo de Execução do comando hatch 38 h CBE P1 Figura 3.15: Execução do comando Hatch 2.6. Comando Spline O comando Spline permite desenhar curvas 1. CBE ou spl 2. Especifica - se o primeiro ponto da linha clicando com o botão esquerdo do mouse e vai-se clicando nos pontos seguintes depois de clicar no ultimo ponto clica se Exemplo de Execução do comando spline spl CBE P1- CBE P2- CBE P3- CBE P4- CBE P5 Figura 3.16: Execução do comando spline 2.7. Comando Donut O comando donut permite criar circunferências com espessuras com estilo de uma argola 1. CBE ou do 2. Especificar o diâmetro interior digitando o valor seguido de e mais uma vez especificar o diâmetro exterior seguido de ; 3. Especificar o centro da circunferência para posicionar a circunferência, pode se especificar mais que um centro até que se clique na tecla ; Exemplo de Execução do comando donut do CBE P1- CBE P2 Figura 3.17: Execução do comando donut

39 39 Capítulo III: Comandos de Criação de desenhos

40 Capítulo IV: Comandos de Modificação 3. Comandos para modificação do desenho 40 (Modify) 3.1. Comando Move O comando move permite mover objectos já desenhados de uma posição para outra. Para os comandos modify existem duas opções de executar-se os comandos, a primeira é seleccionar o objecto em que pretende se modificar e depois executar o comando, a segunda é chamar o comando depois seleccionar o objecto. 1. CBE ou m ; 2. Seleccionar o objecto ou os objectos em que pretende se mover; 3. Especificar o ponto de referência clicando no objecto ou fora do objecto com o botão esquerdo do mouse; 4. Especificar nova localização do ponto de referência anteriormente escolhido clicando com o botão esquerdo do mouse ou digitando o valor da deslocação do ponto de referencia seguido de. m CBE P1 CBE P2 - CBE P3 Figura 3.1: Execução do comando move 3.2. Comando Copy O comando copy permite copiar objectos já desenhados 1. CBE ou co ; 2. Seleccionar o objecto ou os objectos em que pretende se copiar; 3. Especificar o ponto de referência clicando no objecto ou fora do objecto com o botão esquerdo do mouse; 4. Especificar nova (s) localização (ões) do (s) ponto de referência (copia/copias) anteriormente escolhido clicando com o botão esquerdo do mouse ou digitando o valor da deslocação do ponto de referência seguido de.

41 41 Capítulo IV: Comandos de Modificação Figura 3.2: Execução do comando copy Exemplo de Execução do comando Copy co CBE P1 CBE P2 - CBE P Comando Rotate O comando rotate permite rodar o objecto já desenhado num certo ângulo. 1. CBE ou ro 2. Seleccionar o objecto ou os objectos que se pretende se rodar 3. Especificar o centro da rotação clicando com o mouse. Ao clicar no centro de rotação aparecem as opções [Copy/Reference] Uso das Opções [Copy] Usa-se em caso que pretende se rodar e ainda manter o objecto original, isto é, fazer uma copia [Reference ] Usa-se em caso que conhecemos a rotação actual do objecto e queremos especificar uma nova rotação, para executar s e primeiro introduz se o ângulo da rotação actual de seguida o valor do ângulo da nova rotação 4. Especifica -se o ângulo de rotação com o mouse ou digitando o valor do ângulo de rotação. Exemplo de Execução do comando Rotate Figura 3.3: Execução do comando rotate ro CBE P1 CBE P2 - CBE P3

42 Capítulo IV: Comandos de Modificação 3.4. Comando Trim O comando Trim permite apagar parte dos objectos que ficam além das fronteiras dadas por outros objectos. 1. CBE ou tr 2. Seleccionar os objectos que fazem a fronteira ou para Seleccionar todos objecto; 3. Seleccionar nas partes em que pretende se apagar, para terminar deve-se clicar Exemplo de Execução do comando Trim tr CBE P1 - CBE P3 CBE P2 Figura 4.4: Execução do comando trim Comando Extend O comando Extend permite estender parte dos objectos que ficam até as fronteiras dadas por outros objectos. 1. CBE ou ex 2. Seleccionar os objectos que fazem a fronteira ou para Seleccionar todos objecto; 3. Seleccionar nas partes em que pretende se estender, para terminar deve-se clicar Exemplo de Execução do comando Extend ex CBE P1 CBE P2 - CBE P3 Figura 4.5: Execução do comando extend 3.6. Comando Mirror O comando Mirror permite criar copia de objectos através da sua reflecção com se fosse espelhar se através de um espelho plano. 1. CBE ou mi 2. Seleccionar o objecto ou os objectos em que pretende se fazer o mirror seguido de Enter;

43 43 Capítulo IV: Comandos de Modificação 3. Especificar o primeiro e o segundo ponto do eixo que vai servir de espelho através do mouse (o eixo pode ser real ou imaginário ortogonal ou obliquo dependendo do caso); 4. Escolher se pretende manter o objecto original ou não digitando n ou y seguido da tecla. Figura 4.6: Execução do comando mirror mi CBE P1 - CBE P2 CBE P3 - CBE P4 n 3.7. Comando Offset O comando offset permite desenhar linhas equidistantes a partir das entidades indicadas. 1. CBE ou o 2. Ao chamar o comando offset aparecem as seguintes opções [Through/Erase / Layer] Uso das Opções [Through] Permite especificar a distância do offset clicando directamente no objecto e especificar o ponto do offset [Erase] Permite especificar se pretende se apagar a linha original ou não depois de fazer o offset 3. Especifica-se a distancia do offset digitando o valor ou clicando com o mouse esquerdo em dois pontos que fazem a distancia do offsete. Se escolher a opção though deve-se clicar em cima da linha que pretende se fazer o offiset de seguida clica se no ponto em que se pretende ter a nova linha; 4. Depois de especificar a distância do offset clica - se na linha que se pretende fazer o offset de seguida o ponto que dá direcção ao offset e pode se fazer tantos offsets quanto necessário e para terminar deve ditar

44 Capítulo IV: Comandos de Modificação 44 Exemplo de uso de offset o 5 CBE P1 - P2 P3 - P4 - P5 - P6 Figura 4.7: Execução do comando offset Exemplo de uso de offset com a distancia especificada pelo mouse o CBE P1 - P2 P3 - P4 Figura 4.8: Execução do comando offset 3.8. Comando Fillet O comando Fillete permite unir duas linhas através de um arco ou permite criar arredondamento para duas linhas unidas ou não desde que sejam concorrentes. 1. CBE ou f 2. Ao chamar o comando aparecem as opções [Undo/ Polyline / Radius / Trim / Multiple] Uso das Opções [Undo] Permite voltar ao estado anterior [Polyline] Permite fazer arredondamento de linhas polyline s [Trim] Permite especificar se quer cortar os excessos ou não o comando fillet por defeito está com o trim habilitado [Multiple] Permite fazer múltiplos arredondamentos sem precisar de chamar de novo o comando 3. Especifica se o raio de arredondamento escolhendo a opção radius; 4. Clica se das duas linhas em que pretende se fazer o arredondamento

45 45 Capítulo IV: Comandos de Modificação Exemplo de uso de fillet para duas linhas unidas com raio de curvatura 5 Figura 4.9: Execução do comando fillet f r 5 CBE P1 - CBE P2 Exemplo de uso de fillet para duas apenas concorrentes com raio de curvatura 5 Figura 4.10: Execução do comando fillet f r 5 CBE P1 - CBE P Comando Chanfer O comando Chanfer permite unir duas linhas através de um chanfro ou permite criar chanfros para duas linhas unidas ou não desde que sejam concorrentes. CBE ou cha Ao chamar o comando aparecem as opções [Undo/Polyline / Distance / Angle / Trim / Method / Multiple] Uso das Opções [Undo] Permite voltar ao estado anterior [Polyline] Permite fazer chanfros de linhas polyline s [Distance] Permite especificar as distâncias do chanfro, para especificar digita se o valor da primeira distancia seguido de depois digita se o segundo também seguido de [Angle] Permite especificar se o angulo de inclinação do chanfro [Trim] Permite especificar se quer cortar os excessos ou não o comando chanfer por defeito está com o trim habilitado

46 [Method] [Multiple] Capítulo IV: Comandos de Modificação Permite especificar o método de introdução da medida da distância, se vai ser por Angle ou Distance Permite fazer múltiplos arredondamentos sem precisar de chamar de novo o comando 46 Exemplo de uso de Chanfer para duas linhas unidas com lados iguais a 6 cha d 5 5 CBE P1 - CBE P2 Figura 4.11: Execução do comando chamfer Exemplo de uso de Chanfer para duas apenas concorrentes para lados iguais a 5 cha d 5 5 CBE P1 - CBE P2 Figura 4.12: Execução do comando chamfer Comando Stretch O comando Stretch permite deslocar, esticar parte do objecto ou linha, mantendo as conexões com outros objectos ou linhas. 1. CBE ou s 2. Seleccionar a parte do objecto que permite esticas, o tipo de selecção deve ser cross - over feita de uma única vez se haver linhas que foram seleccionadas de um forma indesejada deve usar e a opção remove digitando r e clicar nas linhas a mais; 3. Especificar o ponto de referência clicando no ponto com o mouse; 4. Esticar arrastando o mouse, ao arrastar o mouse também pode especificar-se a distancia do stretch.

47 47 Capítulo IV: Comandos de Modificação Figura 4.13: Execução do comando stretch Exemplo de Execução do comando Stretch S CBE P1 - CBE P2 CBE P3 - CBE P Comando Scale O comando Scale permite a alteração das dimensões dos objectos através de um factor de escala 1. CBE ou sc ; 2. Seleccionar no objecto ou objecto que pretende se seleccionar seguida de ; 3. Especificar o ponto de referência, ao especificar o ponto de referencia aparecem as opções [Copy/Reference ] 4. Digitar o valor do factor de escala seguido de, ou arrastar o mouse. Uso das Opções [Copy] Permite alterar as dimensões do objecto ainda manter uma copia do objecto com as dimensões originais; [Reference] Permite alterar as dimensões do objecto usando como referencia a dimensão do objecto original e especificação da nova dimensão Figura 4.14: Execução do comando Scale Exemplo de Execução do comando Scale sc P2 CBE P1 - CBE CBE P3 3

48 Capítulo IV: Comandos de Modificação Comando Array O comando array permite criar uma matriz rectangular, circula ou linear de objectos seleccionados permitindo uma disposição regular dos objecto Existem três tipos de array nomeadamente: Rectangular Array ( ) que permite despor os objectos segundo um padrão rectangular. Polar Array ( ) que permite dispor os objectos segundo um padrão circular. Path Array ( ) que permite dispor os objectos através de um padrão linear Rectangular Array 1. CBE ou ar r ; 2. Seleccionar o objeto que pretende-se fazer o array, ao seleccionar o objecto aparece imediatamente o separador Array no ribon como o da figura abaixo. No separador tem-se a possibilidade de definir o número de linhas e colunas e ainda escolher a separação entre elas, depois de especificar o número de linhas, colunas e a separação entre elas clica se no close terminando imediatamente o comando. Exemplo de Execução do comando Rectangular Array Figura 4.15: Separador do comando Array rectangular Figura 4.16: Exemplo de execução do comando array rectangular ar CBE P1 r

49 49 Capítulo IV: Comandos de Modificação Figura 4.17: Separador do comando Array polar Figura 4.18: Exemplo de execução do comando array polar Polar Array 1. CBE ou ar p ; 2. Seleccionar o objecto que pretende-se fazer o array; 3. Seleccionar o centro do array, ao seleccionar o objecto aparece imediatamente o separador Array no ribon como o da figura abaixo No separador tem-se a possibilidade de definir o número de objectos, a distância entre eles, ângulo varrido pelo array o número de linhas circulares do array Exemplo de Execução do comando polar Array ar CBE P1 p CBE P Path Array 1. CBE ou ar pa ; 2. Seleccionar o objecto que pretende-se fazer o array; 3. Seleccionar o caminho No separador tem-se a possibilidade de definir o número de objectos, a distância entre eles, o número de linhas Figura 4.18: Separador do comando Array path Figura 4.19: Exemplo de execução do comando array path Exemplo de Execução do comandopath Array ar CBE P1 pa CBE P2

50 Capítulo IV: Comandos de Modificação Comando Pedit Comando pedit permite modificar os parâmetros das linhas, como por exemplo tornar uma linha line em polyline, unir seguimentos de rectas separados e torná-las em uma única linha, alterar directamente a espessura da recta. 1. CBE ou pe 2. Seleccionar a linha ou linhas escolhendo a opção Multiple; 3. Se linha não for polyline tem que se especificar se pretende se torná-la em polyline ou não, isso faz digitando y ; 4. Apos a selecção da linha aparecem imediatamente as seguintes opções: Comando Erase O comando erase permite apagar objectos 1. CBE ou e ; 2. Seleccionar o objecto ou objectos em que pretende se apagar seguida da tecla Comando Explod O comando explode permitir explodir objectos separando as linha, anchuras, etc. de modo que seja possível modificar separadamente 1. CBE ou expl ; 2. Seleccionar o objecto ou objectos em que pretende se explodir seguida da tecla

51 51 Capítulo IV: Comandos de Modificação

52 Capítulo V: Trabalhando com Layer 4. Trabalhando com Layer O comando layer permite organizar o desenho em camadas, o que permite maior gestão do desenho 52 Figura 5.1: Ilustração de Layer A figura acima mostra como podia-se desenhar um carro usando layer (camada) pela figura constata-se existem três camadas distintas cada uma delas comporta certas propriedades e tem uma parte do desenho Criação e gerstão de Layer Para criar layer deve-se clicar sobre o icon que permite a criação e gestão de layer s Figura 5.2: Painel de gestão de layer s

53 53 Capítulo V: Trabalhando com Layer Figura 5.3: Propriedades das layer s Ao clicar icon para criação e gestão de layer s aparece a seguinte palet Como trabalhar com os Layer s Para usar layer antes de começar a desenhar deve-se escolher o layer através do dropdown menu, em caso de haver necessidade de usar uma outra layer basta escolher de novo a nova layer.

54 Capítulo VI: Comandos de Tratamento de Textos 5. Comando de tratamento de textos Em AutoCad, existem dois comando para a criação de texto o Single Line e o Multiline Text. Os comandos de criação de texto encontram se no separador Home no Annotation ou no separador Annotate. 54 (a) (b) 5.1. Single Line O comando Single texto permite a criação de texto onde cada linha criada pelo comando é um objecto. Figura 6.1: (a) Painel Annotation no separador Home (b) Separador Annotate 1. CBE ou dt, ao chamar o comando single texto o aparecem as seguintes opções [Justify /Style ] Uso das Opções [Justify] Permite escolher a justificação do texto tal como nos programas de edição de texto; [Style] Permite escolher o estilo do texto pré- definido tal como nos programas de edição de texto 2. Especificar o ponto onde inicia o texto clicando com o botão esquerdo do mouse; 3. Especificar a altura do texto seguido de depois especificar o angulo de orientação do texto; 4. Apos a especificação da altura e o angulo aparece de imediato o cursor para a edição do texto na tela, dai começa-se a digitar o texto para terminar deve clicar se na tecla ESC Multiline Text O comando Multiline Text permite a criação de texto onde com auxílio de um separador dedicado ao texto ou com auxílio de uma janela de diálogo, a todas linhas criadas correspondem a um objecto.

55 55 Capítulo VI: Comandos de Tratamento de Textos 1. CBE ou t ou mt ; 2. Especificar o primeiro canto em que vai criar o texto como se fosse um rectângulo através de um clique com o botão esquerdo do mouse, ao clicar no primeiro canto aparecem as seguintes opções opções [Height / Justify /Line Spacing / Rotation / Style / Width / Colums ] Uso das Opções [Height] Permite especificar a altura do texto; [Justify] Permite escolher a justificação do texto tal como nos programas de edição de texto [Line Spacing] linhas Permite especificar o espaçamento entre as [Rotation] Permite especificar o angulo de orientação do texto [Style] Permite escolher o estilo do texto pré- definido tal como nos programas de edição de texto [Width] Permite especificar a largura da área que será ocupada pelo texto [Colums] Permite especificar o número de colunas que o texto terá. 3. Especificar o segundo canto da área onde irá se criar o texto, logo em seguida aparecerá no ribon o separador Text Editor como mostra a figura. O separador permite formatar o texto tal como nos programas de edição do texto como o Word. Figura 6.2: Separador Text Editor Figura 6.3: Cursor de Edição de texto Para além do separado aparece imediatamente no ambiente de desenhos o cursor de edição de texto e a respectiva régua, como mostra a figura abaixo

56 Capítulo VI: Comandos de Tratamento de Textos Com o cursor de edição de texto no ambiente de desenho pose-se iniciar a digitação do texto, para terminar deve se clicar fora do texto com o mouse, ou clicar no close do separador de edição de texto ou ainda clicar na tecla ESC.

57 57 Capítulo VI: Comandos de Tratamento de Textos

58 6. Cotagem Para se fazer uma cotagem de acordo com o estilo ou com uma norma pretendida é necessário antes definir/modificar o estilo de cotagem. Capítulo VII: Cotagem Definição de Estilo de cotagem 1. Para configurar um certo estilo de cotagem deve se digitar na tecla d seguida de, logo em seguida aparecera uma janela de diálogo como mostra a figura; Figura 7.1: Janela de diálogo Dimension Style Maneger 2. Deve se escolher na lista o estilo que pretende se modificar e desseguida clica se no botão modify e aparecerá uma outra janela de diálogo como mostra figura a seguir;

59 59 Capítulo VII: Cotagem Figura 7.2: Janela de diálogo Modify Dimension Style 6.2. Comandos de cotagem Os comandos de cotagem encontram se no separador Home no Annotation ou no separador Annotate. Para chamar o comando de cotagem deve se clicar no icon da cotagem desejada o digitar a o comando como mostra a tabela abaixo. Tipos de cotagem: Descrição Cotagem de dimensões ortogonais Cotagem de dimensões obliquas Cotagem de ângulos Como chamar o comando ou dli ou dal ou dan Cotagem de raios ou dra Cotagem de diâmetros ou ddi

60 Capítulo VII: Cotagem 60 dli CBE P1 P2 P3 dli CBE P2 P4 P5 dli CBE P4 P6 P7 dan CBE P8 P9 P10 ddi CBE P11 P12 dra CBE P13 P14 Figura 7.3: Exemplo de execução da cotagem

61 61 Capítulo VII: Cotagem

62 Capítulo VIII: Comando de Tratamento de Blocos 7. Comando de tratamento de blocos Blocos são objectos de uso repetitivo que podem ser criadas antecipadamente, gravados no computador e usados posteriormente com ou sem alteração das suas propriedades (cor, camada, escala, etc.). Por ex.: porcas, parafusos, mobiliário, ar condicionados, símbolos de elementos de instalação, etc. Os comandos de tratamento de blocos encontram se no separador Home no Block ou no separador Insert Comando de criação de Block Comando Create Block O comando create block permite criar blocos sem gravar o bloco no computador, isto é, o bloco só fica disponível no ficheiro de desenho, em caso de haver necessidade de usar em um outro desenho deve se copiar o bloco de um desenho para o outro. 1. CBE ou b, ao chamar o comando aparece de imediato uma janela de dialogo como mostra a figura a seguir; 2. Clica se no icon de selecção e selecciona se o desenho; 3. Apos a selecção do desenho a janela de dialogo reaparece nela clica se o botão OK. Figura 8.1: Janela de diálogo Bock definition

63 63 Capítulo VIII: Comando de Tratamento de Blocos Figura 8.2: Janela de diálogo Write block Write Block O comando Write block permite criar blocos e gravar o bloco no computador. 1. CBE ou wr ; ao chamar o comando aparece de imediato uma janela de diálogo como mostra a figura abaixo; 2. Fazer a selecção dos objectos segundo as três opções acima descritas; 3. Ao reaparecer a janela de diálogo escolher a pasta onde irá ser gravado o bloco e dar o respectivos nome e clicar no botão OK para terminar Comado de inserção de blocos Insert O comando inserte permite inserir blocos gravados no computador ou blocos disponíveis no desenho. 1. CBE ou i, o chamar o comando aparece imediatamente um janela de diálogo, como mostra a figura a seguir

64 Capítulo VIII: Comando de Tratamento de Blocos 64 Figura 8.3: Janela de diálogo Insert 2. Apos a escolha do bloco clica se no botão Ok; 3. Clicar no ponto de inserção segundo o ponto de referência do bloco.

65 65 Capítulo VIII: Comando de Tratamento de Blocos

66 Capítulo IX: Propriedades dos objectos 8. Definição e Alteração das propriedades 66 dos objectos Os objectos possuem propriedades tais como: cor da linha, tipo de linha, espessura da linha, para poder definir ou alterar as propriedades faze se no separador Home no Properties ou atrves do pallet Properties. (a) (b) Para definir propriedades de objecto ainda não criados deve se primeiro escolher os atributos das propriedades e em seguida faz se os desenhos. Para alterar propriedades de objectos já desenhados deve se seleccionar o objecto ou objectos depois alterar os atributos das propriedades. Figura 9.1: (a) Painel Properties (b) Pallet Properties

67 67 Capítulo IX: Propriedades dos objectos

68 9. Plotagem (impressão) de Desenhos Os desenhos no ambiente model do AutoCAD normalmente são realizados em escala 1:1, e apenas no momento da plotagem é definida a escala apropriada para enquadrar o desenho, no tipo de folha que usará se para plotagem (impressão. Para imprimir existem duas possibilidades existem duas possibilidades uma é no ambiente model a outra é no ambiente Layout Capítulo X: Plotagem CBE ou plot ou ctrl + p, ao chamar o comando plot aparece imediatamente uma janela de dialogo Figura 10.1: Janela de diálogo Plot Escolha da impressora: Só serão mostradas as impressoras que estão estalada na máquina incluindo as virtuais, das impressoras virtuais existe uma que permite imprimir para ficheiro pdf nativa do AutoCAD que é DWG To PDF.Pc3; Difinição da área a imprimir: Existem três opções de escolha da área a imprimir nomeadamente DISPLAY, EXTENTS, LIMITS e WINDOWS. DISPLAY, permite imprimir tudo que está visível no ambiente de trabalho; EXTENT, permite imprimir tudo que está visível no ambiente de trabalho mas aproveitando no máximo o espaço da folha disponível; LIMITS, permite imprimir tudo que esta dentro dos limites do desenho; WINDOWS, seleccionando essa opção, o Autocad vai imediatamente na área de trabalho para que se

69 69 Capítulo X:Plotagem possa definir a janela de impressão tal como faz e o zoom windows Escolha do tipo de folha: Só poderão ser escolhida folhas que estão disponível para a impressora, isto é, cada impressora tem as suas folhas disponíveis Definição da Escala: Define se a escala de impressão de modo a permitir que fique o desenho caiba na folha escolhida da melhor forma possível. Na definição de escala encontramos o FIT que permite fazer caber tudo na folha e o SCALE que permite definir a escala de impressão. Escolha do Estilo da Impressão: Existem alguns estilos pré definidos, escolhendo o NONE permite a não aderência a um dos estilos, por exemplo o estilo monochirome.cbt permite fazer a impressão em preto e branco mesmo que existam alguns objectos com cores. Opções de plotagem: Nas opções de plotagem encontramos os seguintes: PLOT IN BACKGROUND, PLOT OBJECTO LINEWEIGHT, PLOT TRANSPARENCE, PLOT WITH PLOTE STYLES, PLOT SATAMP ON, SAVE CHANGES TO LAY OUT. PLOT IN BACKGROUND, permite imprimir o desenho sobre um fundo; PLOT OBJECTO LINEWEIGHT, permite imprimir o desenho com as espessuras das linhas definidas no properties; Escolha da orientação do desenho: permite escolher entre a disposição retrato ou paisagem e permite ainda escolher se a impressão se de cima para baixo ou vice versa. Definição das propriedades da impressora: permite definir ou personalizar apenas as propriedades disponíveis na impressora escolhida, ao clicar no botão proprieties aparece de imediato uma janela de diálogo como mostra a figura a seguir.

70 Capítulo X: Plotagem 70 Figura 10.2: Janela de diálogo Plotter configuration editor Clicando no custom paper sizes por baixo a lista de folhas personalizadas, onde tem as opção add para adicionar folha, delete para apagar as folhas existentes e Edit para editar as folhas existentes, como mostra a figura abaixo Ao clicar no add aparece imediatamente uma janela de diálogo que permite definir, o nome da folha, as dimensões da folha a área de impressão na folha, como mostra a figura abaixo. Figura 10.3: Janela de diálogo Plotter configuration editor - custom paper size Figura 10.4: Janela de diálogo Plotter configuration editor - custom paper size

71 71 Capítulo X:Plotagem Uma vez definida todos parâmetros da folha clica se no botão finish e para escolher a folha de definida deve se fechar com o botao OK Plotter configuratio manager e finalmente escolhe se a folha na janela Plot Model. Depois de ter - se definido tudo na janena plot model clica-se no botão Preview para pré visualizar ou no botão Ok pra imprimir Plotagem em ambiente LayOut O ambiente layout apresenta uma maior flexibilidade para a definição de escala de impressão e é fácil imprimir do layout uma vez que o ambiente layout pré configura se antes mesmos que seja necessário imprimir o desenho. Para mudar do ambiente model para Layout deve se clicar em um dos layouts disponíveis. Na figura estão disponíveis dois layouts o Layout 1 e Layout 2. Ao mudar para o ambiente layout pode se constatar o seguinte na figura abaixo Figura 10.5: Área de trabalho layout A folha de impressão define se através de uma janela similar a que usa se para fazer a plotagem só que o nome da janela é Page Setup. Para fazer a configuração da folha clica se com o botão direito do mouse sobre a palavra o nome do layout a definir e clica se no Page Setup Manager ou clica se no botão de aplicação print Page setup ou ainda, no separador Layout clica (o separador Layout só fica disponível no ribon estiver no ambiente layout) se no icon.

72 Capítulo X: Plotagem 72 (a) (b) Ao chamar o page setup aparece imediatamente uma janela de diálogo como mostra a figura abaixo Figura 10.6: (a) Opção Page setup clicando com o mouse direito no separador layout (a) Opção Page setup clicando no botão de aplicação Figura 10.7: Janela de diálogo page setup manager

73 73 Capítulo X:Plotagem Figura 10.8: Janela de diálogo Page Setup do Layout Para configurar o layout de acordo com o pretendido clica se no botão Modify e imediato aparece uma janela de diálogo segundo a imagem abaixo. A janela é similar a de impressão e a fora de configurar também é mesma, depois de configurar a folha no ambiente layout tomará o formato definido, por recomendação é melhor manter a área a imprimir na opção layout Criação e gestão das vistas (View Port) O view port é uma janela definida e limitada que permite visualizar parte ou todos os desenhados no ambiente model. Ao clicar num novo layout é criado automaticamente um view port centrado na folha. O view port pode ser movido, copiado, alterado o tamanho ou apagar utilizando os comandos Move, Copy, Array, Scale e Erase, uma vez que o view port comporta - se como um objeto normal de desenho (para seleccioná-lo, basta clicar em sua borda). Uma maneira prática para se alterar seu tamanho é pelo uso de grips, bastando seleccionar o view port sem nenhum comando em execução, clicar sobre um dos grips tornando-o vermelho e movendo-o até a posição desejada, esticando ou encolhendo o view port. Um layout pode ter vários view ports flutuantes, cada qual apresentando uma vista diferente do desenho e com esca-

74 la diferente dos demais. Os view ports podem ser gerados por cópia daquele criado automaticamente quando se insere novo layout, ou através do comando de criação de view port. Capítulo X: Plotagem Comando View port O icon para a criação do view por encontra se no separado Layout no layout viewports lá existe três opções (rectangular, polygonal e objecto ) Rectangular, permite criar uma view port rectangular como fosse fazer rectângulo através do comando rectangle; Polygonal, permite criar view port através de um polígono como se fazer o select poligonal; Objecto, permite transformar um objecto desenhado no ambiente layout e view port Ajuste do desenho no viewporte e escala do view porte Para se fazer o ajuste do desenho no view port faz se um doble clique no interior do viewport isso permitira trabalhar directamente no ambiente model através do ambiente layout, através de comandos zomm e pan pode se posicionar a parte do desenho que será visualizada no view porte e de seguida deve clicar fora da folhas para volta a trabalhar no ambiente layout. Para mudar a escala de impressão no view port deve se clicar na linha que delimita o viewport e através do pallet propriets definir a escala ou no lado inferior direito do Autocad. Uma vez definida a escala pode-se trancar de mono que a escala seja inalterável a não seja que se destranque a escala segundo a figura abaixo.

75 75 Capítulo X:Plotagem Figura 10.9: Opção de escala pelo pallet de propriedades ou pela barra de estado Plotagem em ambiente layout 1. CBE ou plot ou ctrl + p, ao chamar o comando plot aparece imediatamente uma janela de dialogo como o da plotagem em ambiente Model, só que nesse caso uma vez definida o layout é só clicar no botão Ok e imprimir o desenho.

76 Capítulo XI: Prespectiva Isométrica Pesrpectiva Isométrica A perspectiva isométrica permite executar desenhos de três dimensões em ambiente 2D, para executar os desenhos é necessário antes activar o Isometric Snap na janela de diálogo Drafting Setting ou através do icon que encontrase no canto inferior direito 1. ds, ao chamar o comando aparece imediatamente um janela de dialogo Figura 11.1: Janela de diálogo Drafting and setting Figura 11.2: Barra de estado icon tpara activar isometric snap Uma vez activado o Isometric snap o cursor do AutoCAD toma outro aspecto segundo as figuras abaixo Figura 11.3: (a) Para fazer faces verticais (b) para fazer as faces horizontais (a) (b) Para mudar de um tipo de curso par o outro clica se na tecla F5; 2. Apos o Isometrica Snap estiver activado é só apenas

77 77 Capítulo XI: Prespectiva Isométrica chama os comandos de desenho de preferência Line e Polyline, em caso haja necessidade e desenhar circunferência deve se desenhar usando elipse isométrica (el i ) Figura 11.4: Exemplo de criação de um solido em isometric snap Exemplo 1 de Execução de perspectiva isométrica Antes de executar esse desenho deve-se primeiro activar a isométrica snap segundo as instruções acima l CBE P1 - P2 - P3 - P4 -P5 - P6 F5 co CBE Ps1 Ps2 CBE P1 - P12 l CBE P1 P12 CBE P6 P7 CBE P5 P8 CBE P4 P9 CBE P3 P10 CBE P2 P11 Figura 11.5: Exemplo de criação de um solido em isometric snap el i CBE P1 - P2 F5 co CBE P3 CBE P1 P4 l CBE P2 P5 CBE P6 P7

Prof: Heni Mirna Cruz Santos

Prof: Heni Mirna Cruz Santos Prof: Heni Mirna Cruz Santos Email: henimirna@hotmail.com Com esta Ribbon é possível desenhar linhas retas, curvas, formas geométricas, hachuras, tabelas, entre outros. O comando LINE gera um segmento

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