Art. 03. O campeonato será destinado a acadêmicos e alunos do PRONATEC devidamente matriculados no Centro Universitário São Lucas em

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1 CENTRO UNIVERSITÁRIO SÃO LUCAS XV JOGOS INTERCURSOS REGULAMENTO 2016 DOS OBJETIVOS Art.01. Proporcionar a prática esportiva e do lazer a todos os acadêmicos do Centro Universitário São Lucas, proporcionando a integração entre os mesmos. DA ORGANIZAÇÃO Art. 02. O XV Jogos Intercursos São Lucas, serão realizados na modalidade de Basquete 3x3, Futsal, Handebol e Vôlei 4x4, sendo promovido e realizado pelo Centro Universitário São Lucas através da Coordenação de Extensão, Cultura e Esportes/COEX. Art. 03. O campeonato será destinado a acadêmicos e alunos do PRONATEC devidamente matriculados no Centro Universitário São Lucas em Art. 04. Só será permitido participar da competição, os acadêmicos/atletas devidamente inscritos em ficha de inscrição. PARAGRÁFO ÚNICO: As equipes poderão ser compostas por acadêmicos/atletas de cursos diferentes, independentemente do período. Art. 05. Categoria existente será: Adulto Feminino e Masculino. DAS INSCRIÇÕES Art. 06. As inscrições serão realizadas até o dia 13 de setembro, no site da Instituição de forma On Line ( - esporte). Após o pagamento da inscrição no CEAL o representante da equipe deverá retirar a Ficha de Inscrição da equipe na COEX. PARAGRÀFO ÚNICO: O Congresso Técnico será realizado no dia 15 de setembro de 2016 às 19h, na sala da Coordenação de Extensão, Cultura e Esporte/COEX no Prédio Murici, Térreo. Somente poderá participar do Congresso Técnico o REPRESENTANTE LEGAL de cada equipe na competição. Art. 07. Cada equipe deverá inscrever: MODALIDADE MÍNIMO MÁXIMO Basquete 3x Futsal Handebol Voleibol 4x PARÁGRAFO ÚNICO As equipes também poderão inscrever 01 (um) técnico e 01 (um) auxiliar, sendo que o técnico da equipe poderá ser um dos jogadores inscritos na ficha de inscrição e este será o responsável pela a equipe. Art. 08. As inscrições de cada equipe deverão ser feitas em modelo especifico, fornecido pela Coordenação de Extensão, Cultura e Esportes/COEX que deverão ser digitadas ou escritas em letra de forma constando o nome completo dos acadêmicos/atletas, bem como, o nome do curso e o número de matrícula.

2 Art. 09. O responsável pela equipe inscrita deverá ser acadêmico do Centro Universitário São Lucas, devidamente inscrito na ficha de inscrição, bem como, cada equipe deverá indicar o seu capitão no início de cada partida. Art. 10. As fichas de inscrição deverão ser entregues até o Congresso Técnico Geral ao Comitê Organizador. Após a entrega das fichas de inscrições, as mesmas só poderão ser alteradas até o 1º (primeiro) jogo da equipe através do requerimento oficial do evento. DAS COMPETIÇÕES Art. 11. Todos os jogadores serão conduzidos por árbitros indicados pela coordenação do evento e em hipótese alguma poderão ser recusados pela equipe participante. Art. 12. Os jogos serão realizados dos dias 17 de setembro à 30 de outubro de 2016, sendo que, o horário e o local dos jogos serão estabelecidos pela coordenação da competição através de tabelas e boletins. PARÁGRAFO ÚNICO Caso haja apenas 02 (duas) equipes inscritas, a disputa acontecerá em melhor de 03 (três) jogos. Art. 13. Haverá tolerância de 10 (dez) minutos apenas para o início da primeira partida de cada rodada. Art. 14. As equipes só poderão entrar em quadra se todos os seus jogadores estiverem devidamente uniformizados padronizados (camisa numerada, short, tênis, meião). Não será permitida em hipótese alguma a participação de equipes que não estejam padronizadas conforme estabelece o regulamento. PARÁGRAFO ÚNICO A organização do evento fornecerá coletes apenas quando as cores dos uniformes de ambas as equipes forem iguais. Art. 15. A equipe que não estiver no horário do jogo, e devidamente uniformizada perderá por W x O. PARÁGRAFO ÚNICO Em caso de WxO, para efeito de placar, será conferido o seguinte resultado à equipe vencedora: a) Futsal 01x00; b) Basquetebol 20x00; c) Handebol 01x00; d) Voleibol 2x0 (25x00 25x00); Art. 16. Não será permitido jogar de piercing, brinco, colar, presilha ou qualquer outro objeto que ponha em risco a integridade física dos acadêmicos-atletas. Art. 17. A documentação a ser apresentada em todas as partidas pelos acadêmicos/atletas deverá ser obrigatoriamente documento oficial com foto, único documento válido no evento. Art. 18. Quando uma partida for suspensa e já houver decorrido um terço (1/3) de sua duração, a mesma será concluída em outra data a ser divulgada com antecedência mínima de 24h pela Coordenação do Evento, com o placar e tempo de jogo em que a partida for paralisada.

3 PARÁGRAFO ÚNICO: Quando a partida tiver decorrido 75% do tempo, e ocorrer algum imprevisto tendo a mesma que ser paralisada, o jogo será considerado encerrado. Art. 19. Quando uma partida for suspensa, e não houver decorrido um terço de sua duração, haverá uma nova partida, com a data a ser divulgada pela Coordenação do Evento com antecedência mínima de 24h. Art. 20. Para iniciar o jogo, as equipes deverão estar com no mínimo 03 (três) atletas em quadra em todas as modalidades, exceto na modalidade de Handebol onde o número mínimos será de 06 (seis) atletas. DO SISTEMA DE COMPETIÇÃO Art. 21 As competições esportivas dos Jogos Intercursos serão realizados nos locais e horários determinados em Boletim Oficial e nos Congressos Técnicos, sendo considerado perdedor por ausência (W x O), a equipe que não comparecer ou não estiver em condições legais (conforme as regras específicas de cada modalidade para iniciar ou continuar jogando) no local de competição, no máximo até 15 (quinze) minutos após o prazo estabelecido para o início da 1ª partida do período,. Não haverá tolerância para as demais partidas programadas para o período, sob pena de WxO. 1º - Caracteriza-se o WxO pelo não comparecimento e desistência da equipe, bem como pela insuficiência do número mínimo de atletas, conforme Art º - Todas as equipes participantes deverão estar no local de competição 20 (vinte) minutos antes do horário previsto. SISTEMA DE COMPETIÇÃO Art. 22. O Sistema de Disputa das Modalidades Coletivas dos Jogos Intercursos será o seguinte: a 05 inscritos: Serão adotadas as formas de disputas estabelecidas nos artigos a seguir (de acordo com o número de participantes), sendo que a ordem das rodadas nos grupos em turno único será a seguinte: Grupos 1ª Rodada 2ª Rodada 3ª Rodada 4ª Rodada 5ª Rodada 6ª Rodada 02 Equipes 1x2 2x1 1x2 * 03 Equipes 2x3 3x1 1x2 1 Gr. x 2 Gr 04 Equipes 1x4 / 2x3 3x1 / 4x2 1x2 / 3x4 1 Gr. x 2 Gr 05 Equipes 2x5 / 4x3 5x1 / 3x2 1x4 / 3x5 1x3 / 4x2 2x1 / 5x4 1 Gr. x 2 Gr *O jogo somente será realizado caso seja necessário Serão realizados jogos finais nos grupos que tiverem de 03 a 05 inscritos a 08 inscritos: Fase Classificatória: Os concorrentes serão divididos em 02 grupos (A e B) disputados pelo sistema de rodízio em um turno. Os grupos serão assim constituídos: GRUPOS A B EQUIPES OBS: Classificam-se o 1º e o 2º lugares de cada grupo para a Fase seguinte Fase Semifinal: Será disputada conforme segue: 1 1 Grupo A x 2 Grupo B

4 2 1 Grupo B x 2 Grupo A Fase Final: Será disputada conforme segue: Observação 3 Perdedor Jogo 1 x Perdedor Jogo 2 Decisão de 3 e 4 lugares 4 Vencedor Jogo 1 x Vencedor Jogo 2 Decisão de 1 e 2 lugares a 12 inscritos: Fase Classificatória: Os concorrentes serão divididos em 03 grupos (A, B e C), disputados pelo sistema de rodízio em um turno. Os grupos serão assim constituídos: GRUPOS A B C EQUIPES OBS: Classificam-se o 1º e 2º lugares de cada grupo e os 02 (dois) melhores 3º lugares por critério técnico para a fase seguinte Quartas de Final: 1 1 Grupo A x 3 Gr. B ou C (Índice.Técnico) 2 2 Grupo B x 2 Grupo C 3 1 Grupo C x 2 Grupo A 4 1 Grupo B x 3 Gr. A ou C (Índice.Técnico) Fase Semifinal: Será disputada conforme segue: 5 Vencedor Jogo 1 x Vencedor Jogo 2 6 Vencedor Jogo 3 x Vencedor Jogo Fase Final: Será disputada conforme segue: Observação 7 Perdedor Jogo 5 x Perdedor Jogo 6 Decisão de 3 e 4 lugares 8 Vencedor Jogo 5 x Vencedor Jogo 6 Decisão de 1 e 2 lugares a 16 inscritos: Fase Classificatória: Os concorrentes serão divididos em 04 grupos (A, B, C e D), disputados pelo sistema de rodízio em um turno. Os grupos serão assim constituídos: GRUPOS A B C D EQUIPES OBS: Classificam-se o 1º e 2º lugares de cada grupo para a fase seguinte Fase Quartas de Final: 1 1 Grupo A x 2 Grupo C 2 1 Grupo D x 2 Grupo B 3 1 Grupo C x 2 Grupo D 4 1 Grupo B x 2 Grupo A Fase Semifinal: Será disputada conforme segue: 5 Vencedor Jogo 1 x Vencedor Jogo 2 6 Vencedor Jogo 3 x Vencedor Jogo 4

5 Fase Final: Será disputada conforme segue: Observação 7 Perdedor Jogo 5 x Perdedor Jogo 6 Decisão de 3 e 4 lugares 8 Vencedor Jogo 5 x Vencedor Jogo 6 Decisão de 1 e 2 lugares a 24 inscritos: Fase Classificatória: Os concorrentes serão divididos em 06 grupos (A, B, C, D, E e F), disputados pelo sistema de rodízio em um turno. Os grupos serão assim constituídos: GRUPOS A B C D E F EQUIPES OBS: Classificam-se o 1º e 2º lugares de cada grupo e os 04 (quatro) melhores 3º lugares por critério técnico para a fase seguinte ª Fase: 1 1 Grupo A X 3 Grupo (Sorteio) Chave Oposta 2 1 Grupo B x 2 Grupo F 3 1 Grupo C x 2 Grupo E 4 1 Grupo D x 3 Grupo (Sorteio) Chave Oposta 5 1 Grupo E x 2 Grupo D 6 1 Grupo F x 3 Grupo (Sorteio) Chave Oposta 7 2 Grupo A x 2 Grupo C 8 2 Grupo B x 3 Grupo (Sorteio) Chave Oposta Fase Quartas de Final: 9 Vencedor Jogo 1 X Vencedor Jogo 2 10 Vencedor Jogo 3 x Vencedor Jogo 4 11 Vencedor Jogo 5 x Vencedor Jogo 6 12 Vencedor Jogo 7 x Vencedor Jogo Fase Semifinal: Será disputada conforme segue: 13 Vencedor Jogo 9 x Vencedor Jogo Vencedor Jogo 11 x Vencedor Jogo Fase Final: Será disputada conforme segue: Observação 15 Perdedor Jogo 13 x Perdedor Jogo 14 Decisão de 3 e 4 lugares 16 Vencedor Jogo 13 x Vencedor Jogo 14 Decisão de 1 e 2 lugares a 40 inscritos: Fase Classificatória: Os concorrentes serão divididos em 08 grupos (A, B, C, D, E, F, G e H), disputados pelo sistema de rodízio em um turno. Os grupos serão constituídos por sorteio, conforme a seguir: GRUPOS A B C D E F G H EQUIPES OBS: Classificam-se o 1º e 2º lugares de cada grupo para a fase seguinte.

6 Fase Oitavas de Final: 1 1 Grupo F X 2 Grupo C 2 1 Grupo D x 2 Grupo E 3 1 Grupo A x 2 Grupo H 4 1 Grupo G x 2 Grupo B 5 1 Grupo B X 2 Grupo G 6 1 Grupo H x 2 Grupo A 7 1 Grupo E x 2 Grupo D 8 1 Grupo C x 2 Grupo F Fase Quartas de Final: 9 Vencedor Jogo 1 X Vencedor Jogo 2 10 Vencedor Jogo 3 x Vencedor Jogo 4 11 Vencedor Jogo 5 x Vencedor Jogo 6 12 Vencedor Jogo 7 x Vencedor Jogo Fase Semifinal: Será disputada conforme segue: 13 Vencedor Jogo 9 x Vencedor Jogo Vencedor Jogo 11 x Vencedor Jogo Fase Final: Será disputada conforme segue: Observação 15 Perdedor Jogo 13 x Perdedor Jogo 14 Decisão de 3 e 4 lugares 16 Vencedor Jogo 13 x Vencedor Jogo 14 Decisão de 1 e 2 lugares DO CRITÉRIO DE DESEMPATE NOS GRUPOS Art. 23 Nas modalidades coletivas, quando 2 (duas) equipes terminarem empatadas no seu grupo, o primeiro critério de desempate será o Confronto Direto e quando o empate ocorrer entre 3 (três) ou mais equipes serão utilizados os critérios de acordo com o Regulamento Específico de cada modalidade. ESCOLHA DAS EQUIPES DE MELHOR ÍNDICE TÉCNICO Art. 24 Quando houver necessidade para a escolha da equipe de melhor Índice Técnico para efeito de classificação para a etapa seguinte, serão adotados para desempate, a prioridades dos seguintes critérios: 1º - Os grupos (chaves) com maior número de equipes terão eliminados todos os pontos e resultados obtidos nos jogos com o último lugar de cada grupo, deixando todos os grupos com mesmo número de equipes, para posteriormente passar para os itens abaixo de acordo com a modalidade específica: a) O maior número de Pontos Ganhos na etapa em questão; b) O maior número de Vitórias na etapa em questão; c) O maior saldo Average de Gols, set s ou Cestas na etapa em questão; d) Voleibol e Voleibol de Praia, Pontos Average; e) Sorteio. 2º - Caso todos os grupos (chaves) tenham o mesmo número de equipes passar-se-á automaticamente para os itens acima.

7 3º Entenda-se por Average, o quociente do total positivo dividido pelo total negativo (Gols, Set s, pontos ou Cestas). DO CÓDICO DISCIPLINAR Art. 25. A penalidade decorrente da agressão física acarretará na eliminação imediata do atleta e será aberto processo acadêmico e registro de ocorrência policial. Art. 26. A comissão de aplicação do código disciplinar será presidida pela Comissão Disciplinar Esportiva do Centro Universitário São Lucas. - Prof. Esp. Honório Morares Rocha Neto (Presidente) - Prof. Ítalo Rodrigo Soares Aguiar (Membro do Conselho) - Profa. Esp. Maricélia Messias Cantanhede dos Santos (Membro do Conselho) Art. 27. As penalidades decorrentes de agressão moral ao arbitro, Coordenação e adversário. Serão as seguintes: a) Nos casos de julgamento, a(s) equipe(s) será(ão) comunicada (s) com 24h de antecedência. b) A equipe que inscrever atleta irregular será punida com a eliminação do atleta, perda dos pontos e gol s marcados obtidos com a participação do atleta irregular. c) A equipe que tiver TORCEDOR OU TORCIDA será responsabilizada pelos atos da mesma sob pena de ser eliminada da competição de acordo com a decisão da comissão disciplinar. Art. 28. O controle dos cartões recebidos, e seu consequente cumprimento, independerão de comunicação por parte da Coordenação do Evento, sendo de responsabilidade exclusiva de cada equipe disputantes da competição. Art. 29. A participação do acadêmico/atleta ou integrante da Comissão Técnica, suspensos automaticamente por ter recebido cartões, implicará nos procedimentos adotados abaixo, além de ter relatório encaminhado para a Comissão Disciplinar para as providências cabíveis. a) Em caso de derrota da equipe infratora, o resultado do jogo será mantido; b) Em caso de vitória da equipe infratora, o resultado do jogo será revertido em favor da equipe adversária. Art. 30. Toda e qualquer solicitação de substituição de atletas inscritos na competição, deverá obedecer ao Art. 10. desse Regulamento. DA PREMIAÇÃO Art. 31. Será premiada em dinheiro a equipe classificada em 1º lugar no valor total arrecadado na inscrição da modalidade por naipe. Art. 32. Serão premiadas com troféu e medalha as equipes classificadas em 1º e 2º lugar. DAS CONDIÇÕES GERAIS Art. 33. O Centro Universitário São Lucas se reserva o direito de solicitar a qualquer momento, documentos que comprovem a regularidade do atleta inscrito na competição.

8 Art. 36. Em caso de protesto, este deverá ser registrado em formulário específico, oferecido pela organização do evento, logo após o termino da partida, e ser encaminhado ao Comitê Organizador por escrito no prazo 03 (três) horas após o termino do jogo. Valor do Protesto: R$ 20,00 (vinte reais), que será devolvido à equipe caso ganhe a causa ou acrescidos no valor da premiação caso perca. Art. 37. No período das competições as equipes poderão fazer propaganda de seus patrocinadores através de faixas ou cartazes, exceto de propagandas partidárias e produtos de bebidas alcoólicas e cigarros. Ressaltamos que qualquer divulgação deverá ser comunicada com antecedência a Coordenação do Evento e deverá respeitar a identidade visual dos jogos. Art. 38. Todos os participantes do evento declaram ter pleno conhecimento e aceitam as regras e normas estabelecidas neste Regulamento. PARÁGRAFO ÚNICO O Centro Universitário São Lucas, não se responsabilizará por acidentes que ocorram antes, durante e após os jogos, ficando a cargo do próprio acidentado ou equipe as despesas que se fizerem necessárias. Art. 39. Os casos omissos a este regulamento serão apreciados e resolvidos pelo Comitê Organizador do evento.

9 REGULAMENTO ESPECÍFICO FUTSAL DO SISTEMA DE DISPUTA/FUTSAL Art. 01. As competições de Futsal serão realizadas de acordo com as Regras Internacionais da FIFA e as adaptações contidas neste Regulamento Específico e no Regulamento Geral/Jogos Intercursos Art. 02. Para as Fases Classificatórias e Quartas de Finais, os jogos serão disputados em 02 (dois) tempos de 15 (quinze) minutos corridos e com intervalo de 05 (cinco) minutos. Art. 03. Para as Fases Semi Finais e Finais, os jogos serão disputados em 02 (dois) tempos de 20 (vinte) minutos corridos e com intervalo de 05 (cinco) minutos. Art. 04. Para a classificação das equipes, será observada a seguinte pontuação: a) Vitoria 03 (três) pontos; b) Empate 01 (um) ponto; c) Derrota 00 (zero) ponto; Art. 05. As equipes deverão ter 02 (dois) uniformes de jogo com a mesma numeração, obedecendo ao descrito no Art. 14 do Regulamento Geral. Art. 06. O atleta deverá usar o mesmo número no decorrer de toda a competição, ficando esse controle de total responsabilidade da equipe;

10 Art. 07. Os goleiros deverão ter uniformes de cores diferentes da sua equipe e da equipe adversária, inclusive dos goleiros adversários, a organização poderá fornecer um colete ou autorizar o uso de outra camisa. Art. 08. Quando da utilização de goleiro(a)-linha, este(a) deverá usar camisa de cor contrastante com as dos(as) demais atletas, contendo sua mesma numeração de linha, salvo no caso de a cor de tal camisa coincidir com a cor das camisas da equipe adversária, ocasião em que a organização poderá fornecer um colete ou autorizar o uso de outra camisa. Art. 09. Nenhum acadêmico/atleta poderá participar de jogos fora do uniforme descrito acima. Art. 10. No banco de reservas só poderão ficar os acadêmicos/atletas e Comissão Técnica, cujos nomes deverão constar na relação de inscrição. Art. 11. A entrada dos atletas na quadra para o aquecimento será feita tão logo a mesma esteja livre e após a autorização do árbitro, sendo garantido o tempo mínimo de 05 (cinco) minutos. Art. 12. A apresentação dos atletas de cada equipe será feita logo após o término do tempo de aquecimento. Os atletas dirigem-se para fora da quadra de jogo. Aguardam a autorização dos árbitros para a entrada na quadra em coluna por um, quando será feita a apresentação. Art. 13. Na apresentação as equipes deverão estar uniformizadas, ou seja, todos os atletas deverão estar com os uniformes de jogo. Art. 14. Nas Fases Quartas de Finais, Semifinais e Finais, os jogos deverão ter um vencedor, portanto não poderão terminar empatados. No caso de empate no tempo regulamentar serão adotados os seguintes procedimentos: a) Para o desempate será disputada uma prorrogação de 02 (dois) tempos de 05 (cinco) minutos corridos jogados sem intervalos; b) Persistindo o empate ao término da prorrogação, serão realizadas cobranças de 03 (três) tiros livres diretos ao gol, executados da marca penal, alternadamente, a serem cobrados por todos os atletas relacionados em súmula, exceto os expulsos; c) Ainda persistindo o empate, serão cobrados tantos tiros livres diretos a gol quanto necessários, executado da marca penal, alternadamente, por diferentes atletas em condição de jogo, até que haja um vencedor. Art. 15. Na Fase Classificatória, quando no mesmo grupo 02 (duas) ou mais equipes terminarem empatadas, o desempate far-se-á da seguinte maneira e em ordem sucessiva de eliminação: a) Confronto direto no jogo realizado entre as equipes empatadas (utilizado somente no caso de empate entre 02 (duas) equipes); b) Maior coeficiente de gols average apurado em todos os jogos do grupo na fase; c) Maior número de gols pró, apurado em todos os jogos do grupo na fase; d) Menor número de gols contra, apurado em todos os jogos do grupo na fase; e) Menor número de cartões (vermelho);

11 f) Menor número de cartões (amarelo); g) Ter participado do congresso técnico; h) Sorteio. Art. 16. Estará automaticamente suspenso do jogo seguinte na mesma modalidade/gênero, o alunoatleta que for expulso ou receber 02 (dois) cartões amarelos, consecutivos ou não, e o membro da Comissão Técnica que for excluído do jogo e relatado em súmula ou relatório. Art. 17. A contagem de cartões, para fins de suspensão automática é feita separadamente e por tipologia de cartão, não havendo a possibilidade de o cartão vermelho apagar o amarelo já recebido no mesmo jogo. Art. 18. Não se aplica o disposto no Art. 17, se antes do cumprimento da suspensão, o acadêmico/atleta ou membro da Comissão Técnica for absolvido pelo órgão judicante competente, desde que constante no termo de decisão do respectivo processo disciplinar, o não cumprimento da suspensão automática, nos termos da legislação desportiva vigente. Art. 19. Quando o jogo não for realizado por não comparecimento de uma das equipes, a suspensão NÃO será considerada cumprida, devendo ser cumprida na partida subsequente, conforme normas da CBFS. Art. 20. A contagem de cartões, para fins de suspensão automática, será feita de forma cumulativa. Art. 21. O controle dos cartões recebidos, e seu consequente cumprimento, independerão de comunicação por parte da Coordenação do Evento, sendo de responsabilidade exclusiva das equipes disputantes da competição. Art. 22. O participante que em determinado momento da competição, simultaneamente, acumular 02 (dois) cartões amarelos e mais 01 (um) cartão vermelho, cumprirá automaticamente a suspensão por 2 (dois) jogos. Art. 23. Na mudança da fase classificatória para a fase seguinte, eliminatória, seminal ou final, a contagem de cartões será reiniciada. Porém, todas as suspensões deverão ser cumpridas. Art. 24. O uso das caneleiras é obrigatório. Art. 25. A participação em um jogo, de atleta ou integrante da Comissão Técnica, suspenso automaticamente por ter recebido cartões, implicará nos procedimentos adotados abaixo, além de ter relatório encaminhado para a Comissão Disciplinar para as providências cabíveis. Art Em caso de derrota da equipe infratora, o resultado do jogo será mantido; Art Em caso de vitória da equipe infratora, o resultado do jogo será revertido em favor da equipe adversária. Art Os casos omissos serão resolvidos pela Coordenação do Evento.

12 REGULAMENTO ESPECÍFICO BASQUETEBOL 3X3 Art. 01. As competições de Basquete 3x3 serão realizadas de acordo com as Regras Internacionais da FIBA e as adaptações contidas neste Regulamento Específico e no Regulamento Geral/Jogos Intercursos Art. 02. Quadra: O jogo será realizado em meia quadra de basquete. A quadra deve ter uma zona demarcada de quadra de basquete do tamanho regular, incluindo uma linha de lance livre (5,80m) e uma linha de 02 (dois) pontos (6,75m). Art. 03. Equipes: Cada equipe deverá respeitar o Art. 07 do Regulamento Geral quanto ao número de atletas inscritos no evento. Art. 04. Oficiais de Jogo: Os oficiais de jogo consistem em 01 (um) árbitros e 01 (um) marcador: tempo/12 segundos de posse/pontuação. Art. 05. Para a classificação das equipes, será observada a seguinte pontuação: a) Vitória: 03 (três) pontos b) Derrota: 00 (zero) ponto

13 Art. 06. Início do Jogo: Art Ambas as equipes devem realizar aquecimento simultaneamente antes do jogo. Art A primeira posse de bola deve ser determinada por cara ou coroa. A equipe que ganhar o lançamento da moeda decide se fica ou não com a posse de bola no início da partida ou na prorrogação, caso seja necessário. Art O jogo deve iniciar com 03 (três) jogadores. Art. 07. Pontuação: Art Deverá ser atribuído 01 (um) ponto a cada arremesso dentro da linha de 02 (dois) pontos. Art Serão atribuídos 02 (dois) pontos a cada arremesso de trás da linha de 03 (três) pontos. Art Será atribuído um (01) ponto a cada lance livre com sucesso. Art. 08. Tempo de Jogo/Vencedor de um Jogo: Art O tempo regular de jogo deve ser o seguinte: 01 (um) período de 10 (dez) minutos. O relógio deve ser interrompido durante situações de bola parada e lances livres. O relógio deve ser reiniciado depois que a troca da bola for concluída (assim que chega às mãos do time de ataque). Art No entanto, o primeiro time a marcar 21 (vinte e um) pontos ou mais vence o jogo se tal evento ocorrer antes do final do tempo regular de jogo. Essa regra é válida para o tempo regular, não para a prorrogação. Art Se o placar estiver empatado ao final do tempo de jogo, uma prorrogação será jogada. Haverá um intervalo de 01 (um) minuto antes da prorrogação. A primeira equipe a marcar 02 (dois) pontos na prorrogação ganha o jogo. Art Uma equipe perderá o jogo por desistência se no horário programado para o início da partida a equipe não estiver presente na quadra de jogo com 03 (três) jogadores prontos para jogar. Art. 09. Na Fase Classificatória, quando no mesmo grupo 02 (duas) ou mais equipes terminarem empatadas, o desempate far-se-á da seguinte maneira e em ordem sucessiva de eliminação: a) Confronto direto no jogo realizado entre as equipes empatadas (utilizado somente no caso de empate entre 02 (duas) equipes); b) Maior número de vitorias. c) Maior coeficiente de gols average nos jogos disputados entre as equipes empatadas na fase; d) Menor número de gols contra nos jogos disputados entre as equipes empatadas na fase; e) Maior número de gols pró nos jogos disputados entre as equipes empatadas na fase; e) Maior coeficiente de gols average apurado em todos os jogos disputados pelas equipes na fase;

14 e) Menor número de gols contra em todos os jogos disputados pelas equipes na fase; f) Maior número de gols pró em todos os jogos disputados pelas equipes na fase; g) Ter participado do Congresso Técnico; h) Sorteio. Art. 10. Faltas/Lances Livres: Art A equipe está em situação de falta coletiva quando tiver cometido 07 (sete) faltas no período. Art Um jogador que tenha cometido 04 (quatro) faltas deve deixar o jogo. Art Será atribuído 01 (um) lance livre às faltas cometidas durante o ato de arremessar dentro da linha de 02 (dois) pontos. Art Serão atribuídos 02 (dois) lances livres às faltas cometidas durante o ato de arremessar de trás da linha de 02 (dois) pontos. Art Será atribuído 01 (um) lance livre adicional às faltas cometidas durante o ato de arremessar seguidas de um arremesso bem sucedido. Art Às faltas cometidas em situações que não caracterizem o ato de arremessar, mas em situação de penalidade, será atribuído 01 (um) lance livre. Art. 11. Protelação (não se aplica às regras adaptadas ) Art Protelar ou deixar de jogar ativamente pela tentativa de pontuar deve ser considerado como violação. Art Se a quadra for equipada com um relógio de arremesso, uma equipe deve tentar um arremesso dentro de 12 (doze) segundos. A contagem do relógio deve começar assim que a bola chega às mãos dos jogadores de ataque (após a troca com o jogador de defesa ou depois de um arremesso bem sucedido, abaixo da cesta). Art Se a quadra não estiver equipada com um relógio de arremesso e uma equipe não estiver suficientemente tentando chegar à cesta adversária, o árbitro deverá avisar a equipe começando a contagem dos últimos 05 (cinco) segundos de posse de bola. Art. 12. Como a bola é jogada: Art Após cada arremesso bem sucedido ou último lance livre: Um jogador da equipe que não pontuou reiniciará o jogo, driblando ou passando a bola de dentro da quadra diretamente debaixo do cesto (não atrás da linha de fundo) para algum lugar na quadra atrás da linha de 02 (dois) pontos. A defesa não é permitida jogar no semicírculo abaixo da cesta ou dentro do garrafão. Art Após cada arremesso bem sucedido ou último lance livre: Se a equipe de ataque ganha o rebote, pode continuar a tentativa de pontuar, sem voltar a bola a um local atrás da linha de 02 (dois)

15 pontos. Se a equipe de defesa ganha o rebote, deve voltar à bola a um local atrás da linha de 02 (dois) pontos (passando ou driblando). Art Após uma roubada de bola, perda de posse, etc.: Se acontecer dentro da linha de 02 (dois) pontos, a bola deve ser passada/driblada até um local atrás da linha de 02 (dois) pontos. Art A posse de bola dada a qualquer equipe após uma situação de bola parada que não seja uma pontuação bem sucedida deve começar com uma troca de bola (entre o jogador de defesa e o de ataque) atrás da linha de 02 (dois) pontos na parte superior da quadra. Art O jogador é considerado como "atrás da linha de dois pontos" quando o jogador de ataque com posse de bola não está com os dois pés dentro da linha de 02 (dois) pontos. Art No caso de uma situação de bola pressa, a posse de bola deve ser dada à equipe de defesa. Art Enterradas não são permitidas a menos que aros de liberação de pressão sejam usados. Art. 13. Substituição: A substituição será permitida a qualquer equipe quando a bola estiver parada. Art. 14. Pedidos de tempo: Um pedido de tempo de 30 (trinta) segundos é concedido a cada equipe. Um jogador pode pedir o tempo em uma situação de bola parada. Art. 15. Em caso de derrota da equipe infratora, o resultado do jogo será mantido; Art Em caso de vitória da equipe infratora, o resultado do jogo será revertido em favor da equipe adversária. Art Os casos omissos serão resolvidos pela Coordenação do Evento.

16 REGULAMENTO ESPECÍFICO HANDEBOL DO SISTEMA DE DISPUTA/HANDEBOL Art As competições de Handebol serão realizadas de acordo com as Regras Internacionais da FIH e as adaptações contidas neste Regulamento Específico e no Regulamento Geral/Jogos Intercursos Art. 02. O tempo de duração de cada jogo será de 30 (trinta) minutos e divididos em 02 (dois) tempos de 15 (quinze) minutos cada um, com 10 (dez) minutos de intervalo. Art. 03. Para a classificação das equipes, será observada a seguinte pontuação: c) Vitória 02 (dois) pontos d) Empate 01 (um) ponto e) Derrota 00 (zero) ponto Art. 04. O atleta deverá usar o mesmo número no decorrer de toda a competição. Art. 05. Os goleiros deverão ter uniformes de cores diferentes da sua equipe e da equipe adversária, inclusive dos goleiros adversários.

17 Art. 06. Nenhum atleta poderá participar de jogos fora do uniforme descrito acima, sendo que a organização poderá fornecer um colete ou autorizar o uso de outra camisa. Art. 07. No banco de reservas só poderão ficar os atletas e Comissão Técnica devidamente inscritos, cujos nomes deverão constar da relação de inscrição. Art. 08. A entrada dos atletas na quadra para o aquecimento será feita tão logo a mesma esteja livre e após a autorização do árbitro. Art. 09. O tempo de aquecimento na quadra dependerá do término do jogo anterior. Entretanto, será garantido o tempo mínimo de 05 (cinco) minutos para as equipes aquecerem na quadra de jogo. Art. 10. A apresentação dos atletas de cada equipe será feita logo após o término do tempo de aquecimento. Os atletas dirigem-se para fora da quadra de jogo. Aguardam a autorização dos árbitros para a entrada na quadra em coluna por um, quando será feita a apresentação. Art. 11. Na apresentação as equipes deverão estar uniformizadas, ou seja, todos os atletas deverão estar com os uniformes de jogo. Art. 12. Nas Fases Quartas de Finais, Semifinais e Finais, os jogos não poderão terminar empatados. Caso no tempo normal isto ocorra, serão adotados os seguintes procedimentos: a) Para o desempate far-se-á uma prorrogação de 02 (dois) tempos de 05 (cinco) minutos; b) Persistindo o empate será realizada uma primeira rodada de 03 (três) cobranças de 07 (sete) metros para cada equipe com atletas diferentes e cobranças alternadas. Cada equipe nomeia 03 (três) atletas. Não é necessário que as equipes pré-determinem a sequencia de seus atletas. Os goleiros podem ser livremente escolhidos e substituídos entre os atletas eleitos para participar. Alunos-atletas podem participar no tiro de 07 (sete) metros como ambos, arremessadores e goleiros. c) Persistindo o empate, cada equipe deve, novamente, nomear novos 03 (três) alunos-atletas para uma segunda rodada de 03 (três) cobranças de 07 (sete) metros. Não poderão ser indicados os mesmos atletas da primeira rodada. Nesta segunda rodada, o vencedor será decidido logo que houver um gol de diferença, após cada equipe ter realizado o mesmo número de arremessos. d) Persistindo o empate serão adotadas cobranças alternadas até que se haja um vencedor. Art. 13. Na Fase Classificatória, quando no mesmo grupo 02 (duas) ou mais equipes terminarem empatadas, o desempate far-se-á da seguinte maneira e em ordem sucessiva de eliminação: f) Confronto direto no jogo realizado entre as equipes empatadas (utilizado somente no caso de empate entre 02 (duas) equipes); g) Maior número de vitorias. h) Maior coeficiente de gols average nos jogos disputados entre as equipes empatadas na fase; i) Menor número de gols contra nos jogos disputados entre as equipes empatadas na fase; j) Maior número de gols pró nos jogos disputados entre as equipes empatadas na fase;

18 e) Maior coeficiente de gols average apurado em todos os jogos disputados pelas equipes na fase; i) Menor número de gols contra em todos os jogos disputados pelas equipes na fase; j) Maior número de gols pró em todos os jogos disputados pelas equipes na fase; k) Ter participado do Congresso Técnico; l) Sorteio. Art. 14. Estará automaticamente suspenso do jogo subsequente na mesma modalidade/gênero, o atleta e/ou membro da Comissão Técnica que for expulso ou desqualificado, no caso de seguir relatório anexo à súmula. Art. 15. Não se aplica no disposto do Art. 14., se antes do cumprimento da suspensão, o aluno-atleta e/ou membro da Comissão Técnica for absolvido pelo órgão judicante competente, desde que constante no termo de decisão do respectivo processo disciplinar, o não cumprimento da suspensão automática, nos termos da legislação desportiva vigente. Art. 16. A participação de aluno-atleta ou integrante da Comissão Técnica, suspenso automaticamente conforme Art. 15. implicará nos procedimentos adotados abaixo, além de ter relatório encaminhado para a Comissão Disciplinar para as providências cabíveis Em caso de derrota da equipe infratora, o resultado do jogo será mantido Em caso de vitória da equipe infratora, o resultado do jogo será revertido em favor da equipe adversária. Art Os casos omissos serão resolvidos pela Coordenação do Evento.

19 REGULAMENTO ESPECÍFICO VOLEIBOL 4X4 DO SISTEMA DE DISPUTA/VOLEIBOL Art. 01. As competições de Voleibol serão realizadas de acordo com as Regras Internacionais da FIVB e as adaptações contidas neste Regulamento Específico e no Regulamento Geral/Jogos Intercursos Art. 02. Os jogos serão disputados em 02 (dois) sets vencedores, de acordo com as regras oficiais do voleibol. Art. 03. Para a classificação das equipes, será observada a seguinte pontuação: a) Vitoria por 2x0: 03 (três) pontos b) Vitória por 2x1: 02 (dois) pontos c) Derrota por 2x1: 01 (um) ponto d) Derrota por 2x0: 00 (zero) ponto

20 Art. 04. As equipes deverão ter 02 (dois) uniformes de jogo com a mesma numeração, obedecendo ao descrito no Art. 14. do Regulamento Geral. Art. 05. O atleta deverá usar o mesmo número no decorrer de toda a competição. Art. 06. Nenhum atleta poderá participar de jogos fora do uniforme descrito acima, sendo que a organização poderá fornecer um colete ou autorizar o uso de outra camisa. Art. 07. No banco de reservas só poderão ficar os atletas e Comissão Técnica cujos nomes deverão constar da relação de inscrição. Art. 08. A entrada dos atletas na quadra para o aquecimento será feita tão logo a mesma esteja livre e após a autorização do árbitro. Art. 09. O tempo de aquecimento na quadra dependerá do término do jogo anterior. Entretanto, será garantido o tempo mínimo de 05 (cinco) minutos para as equipes aquecerem na quadra de jogo. Art. 10. A apresentação dos atletas de cada equipe será de acordo com o protocolo estabelecido na Reunião Técnica da modalidade. Art. 11. Na Fase Classificatória, quando no mesmo grupo 02 (duas) ou mais equipes terminarem empatadas, o desempate far-se-á da seguinte maneira e em ordem sucessiva de eliminação: a) Confronto direto entre as equipes empatadas na fase (utilizado somente nos casos de empate entre 02 (duas) equipes. b) Maior número de vitórias em todos os jogos disputados pelas equipes na fase. c) Maior coeficiente de pontos average em todos os jogos disputados pelas equipes na fase; d) Maior coeficiente de set average em todos os jogos disputados pelas equipes na fase; e) Ter participado do Congresso Técnico; f) Sorteio. Art. 12. Estará automaticamente suspenso do jogo subsequente na mesma modalidade/gênero, o aluno-atleta e/ou membro da Comissão Técnica que for desqualificado. Art. 13. Não se aplica o disposto do Art. 12., se antes do cumprimento da suspensão, o atleta e/ou membro da Comissão Técnica for absolvido pelo órgão judicante competente, desde que constante no termo de decisão do respectivo processo disciplinar, o não cumprimento da suspensão automática, nos termos da legislação desportiva vigente. Art. 14. A participação de atleta ou integrante da Comissão Técnica, suspenso automaticamente conforme Art. 12. implicará nos procedimentos adotados abaixo, além de ter relatório encaminhado para a Comissão Disciplinar para as providências cabíveis. Art Em caso de derrota da equipe infratora, o resultado do jogo será mantido; Art Em caso de vitória da equipe infratora, o resultado do jogo será revertido em favor da equipe adversária.

21 Art Os casos omissos serão resolvidos pela Coordenação do Evento.

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