REGU LAM EN T O DE MIXED MARTIAL COMBAT
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- Salvador Cabreira Canejo
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1 REGU LAM EN T O DE MIXED MARTIAL COMBAT 1
2 TABELA DE CONTEÚDOS CAPÍTULO I DISPOSIÇÕES GERAIS... 3 Artigo 1º - Regulamentos anexos... 3 CAPÍTULO I COMPETIÇÃO... 3 Artigo 2º - Uniformes de competição... 3 Artigo 3º - Categorias de peso e escalões etários... 3 Artigo 4º - Equipamento de proteção obrigatório... 3 Artigo 5º - Duração das provas... 4 Artigo 6º - Técnicas permitidas... 4 Artigo 7º - Avisos por técnicas ilegais... 4 Artigo 8º - Técnicas proibidas e faltas... 4 Artigo 9º - Desqualificação imediata... 6 Artigo 10º - Sistema de pontuação... 6 Artigo 11º - Término do combate
3 CAPÍTULO I DISPOSIÇÕES GERAIS Artigo 1º - Regulamentos anexos 1. As regras aqui dispostas relativas a Mixed Martial Combat), abaixo designado MMC, são um anexo ao documento Regulamento Competição Provas Combate da WAC, e as suas Disposições Gerais são as mesmas de tal documento, constantes nos seguintes Capítulos e Artigos: a) Capítulos I, III, IV, V e VI (completos); b) Artigos 11º, 12º, 13º, 14º, 15º, 16º, 19º, 27º e 28º (completos). 2. Assim sendo, não está dispensada a consulta do referido documento, que deve ser feita para que se possa compreender na totalidade o Regulamento Mixed Martial Combat. CAPÍTULO I COMPETIÇÃO Artigo 2º - Uniformes de competição 3. Treinadores: c) Fato de Treino; d) Sapatilhas / Sapatos de Ténis. 4. Atletas: a) Masculinos (Calções e Tronco nu); b) Femininos (Calções e Top ou Rashguard). 3. Qualquer outro tipo de vestuário deve ser homologado pelo Conselho de Arbitragem. 1. Escalões etários: a) 18/20 anos; 21/34 anos; 35/44 anos; +45 anos. 2. Escalões por peso: a) Masculinos e Femininos: Artigo 3º - Categorias de peso e escalões etários -52,2kg; -56,7kg; -61,2kg; -65,8kg; -70,3kg; -77,1kg; -83,9kg; -93,0kg; -120,2kg; +120,2kg. 3. A diferença de pesos permitida entre escalões, caso o Competidor tenha peso que ultrapasse os limites do seu atual escalão, é de 1kg. Caso um Competidor ultrapasse estes limites, terá até ao final da hora das pesagens para perder peso até chegar aos limites anteriormente indicados (incluindo o de 1kg de margem), caso contrário será desqualificado. Artigo 4º - Equipamento de proteção obrigatório 1. O equipamento de protecção obrigatório nas provas de Mixed Martial Combat da WAC está descrito nos pontos seguintes, devendo sempre ser aprovado pelo Conselho de Arbitragem. 2. Capacete de utilização obrigatória para os escalões de 18/20 anos, 35/44 anos e +45 anos. 3. Proteção bocal é de utilização obrigatória para todos os Atletas masculinos e femininos em todos os escalões. 4. Proteção peitoral (colocada, quando utilizada, por dentro do uniforme) de utilização obrigatória para todas as Atletas femininas de todos os escalões. 5. Proteção genital (colocada por dentro do uniforme) é de utilização obrigatória para todos os Atletas masculinos e femininos em todos os escalões. 6. Ligaduras e fitas: a) As mãos devem ser envolvidas com ligaduras em pano gaze macia; b) A fita adesiva deve ser usada para prender e reforçar as ligaduras, contudo a fita não poderá cobrir os nós dos dedos; c) A ligadura é restrita a 10 metros x 5 cm e a fita adesiva a 2 metros x 2,5 cm, para cada mão; 3
4 d) As Luvas e caneleiras devem ser fixadas com fita adesiva de cor correspondente ao respetivo canto ou de cor neutra. É proibido o uso de fita de plástico. 7. Luvas de MMC (de utilização obrigatória): a) Mínimo: 7 onças; b) Máximo: 8 onças. 8. É proibido utilizar luvas com atacadores. 9. Proteções de joelho (opcional). 10. Proteções de tornozelo (opcional). 11. As Luvas e o Capacete utilizados pelos Atletas devem, sempre que possível, ser de cor igual ao canto em que os mesmos competirem (vermelho ou azul, ou alternativamente vermelho ou preto). Artigo 5º - Duração das provas 1. Torneios com mais de um combate por dia ou Campeonato Nacional: a) A duração do combate deverá ser de 2 rounds de 3 minutos cada. Se o combate for julgado um Empate, após o primeiro e segundo round, 1 round extra será acrescentado para se determinar o vencedor; b) O intervalo entre rounds deverá durar 1 minuto; c) Em caso de Empate, o intervalo entre o segundo e terceiro round será de 90 segundos. A recolha das fichas de pontuação e a soma dos pontos após o segundo round poderão demorar mais tempo, mas ambos os competidores deverão estar em pé no seu respetivo canto, prontos para começar de novo, e os treinadores deverão abandonar a Área de Competição após 90 segundos. 2. Torneios dum só combate por dia ou One Match Fight: a) A duração do combate deverá ser de 3 rounds de 3 minutos cada; b) O intervalo entre rounds deverá durar 1 minuto. Artigo 6º - Técnicas permitidas 1. Nos combates de Mixed Martial Combat serão permitidas as seguintes técnicas: a) Golpes (socos e pontapés) contra a cabeça, corpo e pernas em posição stand-up (em pé); b) Ataques de punhos contra a zona lateral do tronco, braços e pernas quando o oponente está numa posição de Ground Fighting; c) Joelhadas contra o corpo e pernas em posição stand-up; d) Joelhadas contra o corpo e as pernas quando o oponente está numa posição de Ground Fighting; e) Joelhadas a partir duma posição de Ground Fighting contra o corpo e as pernas do oponente quando este está em posição stand-up; f) Pontapés às pernas quando o oponente está numa posição de Ground Fighting; g) Pontapés a partir duma posição de Ground Fighting contra as pernas do oponente quando este está em posição stand-up; h) Projeções e quedas; i) Técnicas de submissão. Artigo 7º - Avisos por técnicas ilegais 1. Em caso duma Falta, o Árbitro Central deverá interromper o combate, analisar a condição do competidor derrubado e emitir um Aviso. 2. Por repetidas faltas menores, falta grave ou uma falta intencional, o Árbitro Central deverá emitir uma dedução de 1 ponto para o competidor ofensor em conjunto com o Aviso. Artigo 8º - Técnicas proibidas e faltas 1. São consideradas Faltas os seguintes atos ou técnicas: 4
5 a) Golpear com os punhos ao rosto do oponente quando este se encontra na posição de Ground Fighting; b) Golpear com os punhos à parte frontal do tronco do oponente quando este se encontra na posição de Ground Fighting (será permitido golpear a zona lateral do tronco, os braços e as pernas); c) Slamming; d) Back splashing; e) Aplicar técnicas de finalização (chaves e estrangulamentos) sem dar tempo ao oponente para desistir; f) Chaves à cervical; g) Chaves de calcanhar; h) Cabeçadas; i) Meter os dedos nos olhos ou outros orifícios do corpo; j) Morder; k) Cuspir o protetor dental; l) Beliscar, puxar ou torcer a pele/carne; m) Puxar os cabelos; n) Agarrar a cerca/cordas/postes do Ringue; o) Agarrar/puxar o equipamento ou o uniforme do oponente; p) Ataques ao baixo-ventre/genitais; q) Manipular pequenas articulações (3 ou menos dedos das mãos ou pés); r) Agarrar a Clavícula; s) Agarrar, puxar ou torcer as orelhas; t) Golpear a garganta ou agarrar a traqueia com as mãos; u) Tapar com a mão a boca e/ou o nariz do oponente; v) Golpear a nuca; w) Ataques à coluna vertebral; x) Golpear os rins; y) Golpes de "martelo da mão" (É permitido golpear apenas com a parte almofadada da luva); z) Golpes de cotovelo; aa) Golpes de Joelho à Cabeça; bb) Golpes de mão aberta; cc) Golpear com o antebraço; dd) Golpear diretamente (frente e lado) os Joelhos; ee) Stomp kicks (pontapés pisando) contra o pé do oponente (é permitido pisar o pé sem pontapear); ff) Stomp kick ou Pisar o oponente quando este está na posição de Ground Fighting; gg) Pontapés contra o tronco e a cabeça quando o oponente está na posição de Ground Fighting; hh) Pontapés a partir duma posição de Ground Fighting contra o tronco e a cabeça do oponente quando este está de pé (stand-up); ii) Joelhadas contra a cabeça quando o oponente está na posição de Ground Fighting; jj) Joelhadas a partir duma posição de Ground Fighting contra a cabeça do oponente quando este está de pé (stand-up); kk) Empurrar/Lançar/Atirar intencionalmente o oponente para fora da Área de Competição; ll) Projetar/atirar o oponente de cabeça ou pescoço para o chão; mm) Utilizar substâncias escorregadias no corpo ou equipamento, com exceção do permitido nos regulamentos; nn) Atacar o oponente durante a interrupção do combate; 5
6 oo) Atacar o oponente quando este está sob proteção do Árbitro; pp) Atacar o oponente após o sinal do fim do round; qq) Desrespeitar as instruções do Árbitro; rr) Simular uma Lesão; ss) Evitar deliberadamente o combate; tt) Sair da Área de Combate; uu) Interferência dos Treinadores/Segundos; vv) Utilizar uma linguagem abusiva ou outros comportamentos anti-desportivos. 2. Nos escalões de 18/20 anos, 35/44 anos e +45 anos é ainda proibido: a) Pontapés e joelhadas quando o oponente está na posição de Ground Fighting; b) Pontapés e joelhadas a partir duma posição de Ground Fighting contra o oponente quando este está na posição de pé (stand-up); c) Mata-leão no pé. 3. Todas as Faltas são mencionadas nas Fichas de Pontuação e a dedução de pontos deverá ser efetuada no Round em que ocorreram as Faltas. Artigo 9º - Desqualificação imediata 1. No caso de falta intencional grave ou repetida, o Árbitro Central poderá desqualificar o competidor ofensor. 2. Se um competidor não puder continuar o combate devido a uma lesão causada por uma técnica ou falta intencional não autorizada, o competidor ofensor será desqualificado. 3. Se um ferimento causado por técnica não autorizada ou falta intencional fizer com que o combate seja parado num ponto posterior, o competidor que cometeu a falta deverá ser desqualificado. 4. Se durante a inspeção realizada antes do combate, o competidor for encontrado com ligas ou fita adesiva ilícita poderá ser desqualificado pelo Árbitro Central. 5. Um competidor poderá ser advertido, avisado ou desqualificado como resultado de uma violação das regras feitas pelo Treinador do competidor. Artigo 10º - Sistema de pontuação 1. O competidor premiado com a vitória no round será aquele que controla e domina o combate e que é mais eficaz nas áreas de: a) Golpes efetivos; b) Grappling efetivo; c) Controlo efetivo; d) Agressividade efetiva; e) Defesa efetiva. 2. As técnicas devem ser bem aplicadas; ser agressivo por si só não é recompensado: a) Deitado em cima com o oponente em posição de guarda, o que significa luta de chão com as pernas do oponente em torno do corpo superior, só será considerada uma posição dominante se o competidor tentar terminar o combate usando golpes efetivos ou tentativas de submissão, ou se tentar melhorar a sua posição. Um competidor que apenas fixa o oponente em baixo sem tentativas ativas para ganhar não será considerado dominante; b) Se os competidores são iguais em sua ofensiva, serão consideradas as técnicas defensivas: bloqueio de golpes e chutes, defesa contra quedas, transformando uma posição inferior numa posição superior ou numa posição em pé; c) Se os competidores estão empatados, tanto ofensivamente como defensivamente, será concedida a vitória ao competidor que foi mais ativo e que mais tentou ganhar; d) Os juízes pontuam de acordo com o sistema de 10 pontos: - O round será pontuado como um round quando ambos os competidores foram equilibrados e 6
7 nenhum competidor mostrou qualquer domínio no round; - O round será pontuado como um round 10-9 quando um competidor ganha por uma margem estreita, conseguindo o maior número de golpes eficazes legais, grappling e outras manobras; - O round será pontuado como um round 10-8 quando um competidor domina esmagadoramente com golpes ou grappling num round; - O round será pontuado como um round 10-7 quando um competidor domina totalmente com golpes ou grappling num round. e) Em caso dum terceiro round extra, este será julgado de forma igual aos dois primeiros rounds. Se o combate for pelo Título, um combate de torneio ou um combate de campeonato, onde um Empate não é um resultado possível e onde um vencedor deve ser declarado, o round deve ser julgado conforme descrito no respetivo protocolo do torneio ou campeonato. f) Em caso dum round incompleto devido a uma falta acidental, o round será julgado usando os mesmos critérios que os rounds completos. g) Se existir um empate: - Se o combate for julgado um Empate depois do primeiro e segundo rounds, um terceiro round pode ser aditado para determinar o vencedor; - Se o terceiro round também for julgado um Empate o combate vai terminar com um Empate, a menos que seja uma disputa do Título, um combate de torneio ou um campeonato onde o vencedor deve ser declarado. Em tal caso, o round será julgado conforme descrito no respetivo protocolo do torneio ou campeonato. Artigo 11º - Término do combate 1. Tipos de resultados dos combates: a) Referee Stops Contest (RSC); o Árbitro Central é obrigado a parar o combate, quando e se: - considera o combate como muito desigual; - um dos competidores não está conseguindo uma defesa adequada/inteligente; - um dos competidores ter sido duramente atingido. Isto abrange mas não se limita aos chamados Knock Out Técnico (TKO) e Knock Out (KO); - o tempo de recuperação ou um exame médico de um competidor já dura há mais de 5 minutos. b) Submissão: - Quando o competidor se rende tocando várias vezes no oponente ou no tapete ou verbalmente informa o Árbitro. c) Decisão dos Juízes; os scorecards dos três Juízes decidem o vencedor. Isto inclui: - Decisão Unânime: Quando todos os três Juízes dão a vitória ao mesmo competidor; - Decisão Maioritária: Quando dois Juízes dão a vitória ao mesmo competidor e o outro Juiz dá um Empate; - Decisão Dividida: Quando dois Juízes dão a vitória a um competidor e o outro Juiz dá a vitória ao oponente; - Empate Unânime: Quando todos os três Juízes pontuam o combate um Empate; - Empate Maioritário: Quando dois Juízes pontuam o combate um Empate e o outro Juiz dá a vitória a um dos competidores; - Empate Dividido: Quando todos os três Juízes pontuam de forma diferente. d) Decisão Técnica: - Se um combate for encerrado prematuramente devido a uma lesão causada por uma falta acidental os scorecards dos três juízes decidirão o vencedor. Isto inclui a possibilidade de um Empate Técnico. e) Abandono: - Quando o competidor abandona o combate ou o seu Treinador lança a Toalha para o tapete (a mais 7
8 de dois metros de distância dos competidores) como sinal de abandono. f) Desqualificação: - Quando um competidor devido a falta(s) cometida(s) é desqualificado pelo Árbitro Central. g) Falta de Comparência (Walk-Over): - Quando um competidor não comparece no Ringue/Tatami até 1 minuto após a chamada pelo Locutor. Durante este período de tempo, o Locutor deverá chamar o competidor pelo menos 3 vezes. 2. A Decisão dada no final do combate é definitiva e não pode ser alterada, exceto quando tenha sido comprovado que existiu: a) Uma clara violação das regras deste Regulamento; b) Erros de calculo que afetaram a correta decisão; c) Um ou mais Juízes trocaram a pontuação dos competidores. 8
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