TECNOLOGIAS DA MODA. Artes Criativas
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- Alexandre da Costa Andrade
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1 TECNOLOGIAS DA MODA Artes Criativas
2 Ficha técnica: Título Worldskills Portugal - Prova da competição de Tecnologias da Moda Promotor e Elaborador Instituto do Emprego e Formação Profissional, I.P. Departamento de Formação Profissional R. de Xabregas, Lisboa Tel: (+351) Web-Site: WorldskillsPortugal Web-Site: Equipa Técnica Conceptore(s) Lurdes Alves (Modatex) Presidente de Júri Carlos Diogo Delegado Técnico Assistente da Worldskills Portugal Coordenação Geral e Aprovação Carlos Fonseca Delegado Técnico da Worldskills Portugal Palavras com aplicação em género devem aplicar-se automaticamente também ao outro. Notas: CLUSTER/ÁREA DE ATIVIDADEA TIVIDADE: ARTES CRIATIVAS Correspondência com referenciais técnicos nacionais e internacionais Modelista de Vestuário (Nível 4 de Qualificação do QNQ) Técnico de Design de Moda (WorldSkills International) Observações: Portugal, através do Instituto do Emprego e Formação Profissional, I.P. (IEFP), é membro fundador da WorldSkills International (WSI) e da WorldSkills Europe (WSE), estando representado nos Comités Estratégicos e Técnicos das referidas Organizações. Cabe ao IEFP a promoção, organização e realização de todas as atividades relacionadas com os Campeonatos das Profissões. A Prova é o instrumento que elenca as condições específicas de avaliação das competências dos concorrentes no decurso da competição contextualizada no âmbito de uma determinada profissão. Prova de Tecnologia da Moda V5/26/10/2017 Página 2 de 17
3 ÍNDICE 1. ORIENTAÇÕES PARA O JÚRI DESENVOLVIMENTO DA D PROVA ORIENTAÇÕES PARA O CONCORRENTE EQUIPAMENTOS/FERRAMENTAS AMENTAS MATERIAIS DE CONSUMO PROVA RESOLUÇÃO DA PROVA CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO Prova de Tecnologia da Moda Página 3 de 17
4 1. ORIENTAÇÕES PARA O JÚRI Para que, no final, o vencedor seja o melhor concorrente em competição, o júri deve atuar de forma coesa, transparente e imparcial, uma vez que a competição é entre os concorrentes e não entre elementos de júri ou organizações. A realização da prova visa: Alargar a participação nos Campeonatos das Profissões Worldskills Portugal a mais entidades, permitindo uma participação que envolva um maior número de jovens formandos e profissionais. Permitir aos jovens formandos testar o seu nível de competência e preparação para o exercício da profissão. Garantir que os participantes no Campeonato Nacional das Profissões, SkillsPortugal Beja-Alentejo 2018, possuem o nível adequado de competências e que estão em condições de completar as provas nas profissões a que concorrem. Identificar e selecionar os candidatos mais habilitados à participação no Campeonato Nacional das Profissões, SkillsPortugal Beja-Alentejo 2018, em função do número de participantes possíveis, para os espaços e os equipamentos disponíveis. No local de realização da prova deve estar disponível, pelo menos, um exemplar do Regulamento dos Campeonatos das Profissões, cabendo ao júri a responsabilidade de assegurar o cumprimento escrupuloso do respetivo articulado. As dúvidas que possam existir devem ser colocadas à Organização da Worldskills Portugal. Os jurados são elementos que pugnam pela imparcialidade e devem guiar-se pela análise objetiva em cada momento da avaliação, por forma a tornar a competição justa e salutar. A prova aqui apresentada é de aplicação nacional e foi concebida com o objetivo de aferir a competência técnica dos candidatos à participação no Campeonato Nacional das Profissões. Neste contexto, deverá permitir a seleção dos finalistas que estarão presentes no mês de maio no Campeonato Nacional das Profissões, SkillsPortugal Beja-Alentejo Assim o júri não tem autonomia para introduzir alterações/adaptações quer às provas, quer à ficha de classificação. Na impossibilidade de realização da prova por falta de equipamentos ou outros meios indispensáveis à realização da prova, podem os jurados ou entidades proceder às alterações que se revelem necessárias, para assegurar que os concorrentes têm as condições técnicas necessárias à execução das tarefas propostas nas provas, não descurando as regras de higiene, segurança e saúde no trabalho. Neste caso, a necessidade de proceder a alterações deve ser imediatamente comunicada à organização da Worldskills Portugal. Caso se considere que as alterações propostas comprometem os objetivos ou o grau de dificuldade da prova a entidade será desclassificada, ficando os seus representantes impedidos de participar no Campeonato Nacional das Profissões, SkillsPortugal Beja-Alentejo Quando as alterações incidirem sobre a prova, ou equipamentos utilizados, além da obrigatoriedade da sua comunicação à organização da Worldskills Portugal, deverá o relato pormenorizado das alterações constar da ata Prova de Tecnologia da Moda Página 4 de 17
5 (ponto 9), a entidade fica ainda obrigada ao total esclarecimento de eventuais dúvidas que posteriormente venham a surgir. Conforme previsto no Regulamento das Regras da Competição, compete ao júri: Antes da realização das provas: a) Orientar a preparação e colocação dos materiais necessários à realização das provas nos respetivos locais, com a antecedência adequada; b) Diligenciar para que os postos de trabalho possuam os equipamentos e ferramentas de utilização coletiva previstos pelo conceptor da prova; c) Introduzir, se necessário, pequenas adaptações à lista de Equipamentos e ferramentas (ponto 4), tendo, obrigatoriamente, de as comunicar atempadamente à Organização da Worldskills Portugal. No início da realização das provas: a) Verificar a identidade dos concorrentes; b) Sortear os postos de trabalho pelos concorrentes e proceder à posterior distribuição; c) Definir e divulgar o horário de realização da prova; d) Efetuar as recomendações julgadas necessárias para o bom desenvolvimento da competição e prestar os esclarecimentos solicitados pelos concorrentes. Durante a realização das provas: a) Estabelecer e manter um clima de ordem e disciplina nos locais de realização das provas; b) Assegurar o sigilo e imparcialidade na realização das provas; c) Garantir o cumprimento dos horários previamente definidos; d) Encerrar, de forma adequada, os locais das provas nos períodos de interrupção. Após a realização das provas: a) Receber os trabalhos realizados, sinalizando-os através de um sistema identificativo que permita a manutenção do anonimato dos seus executantes; b) Classificar todos os trabalhos realizados; c) Tratar as reclamações em tempo compatível com o programa geral do Campeonato; d) Elaborar e assinar a ata bem como todos os documentos necessários à validação de todas as provas; e) Remeter as fichas de avaliação dos concorrentes com pontuação igual ou superior a 80 pontos e a ata (na ata deverá constar a identificação e avaliação de todos os concorrentes independentemente da pontuação obtida). Prova de Tecnologia da Moda Página 5 de 17
6 O elemento de júri que adote posturas não profissionais ou desonestas, nomeadamente através da participação, ativa ou passiva, em processos fraudulentos, será imediatamente afastado da competição e será impedido de participar em futuras edições dos Campeonatos. Prova de Tecnologia da Moda Página 6 de 17
7 2. DESENVOLVIMENTO DA PROVA A prova é composta por 5_ módulos,, de _21 21 horas. Desenvolvimento padrão: Prova de Tecnologia da Moda Página 7 de 17
8 3. ORIENTAÇÕES PARA O CONCORRENTE No decorrer da prova o júri assegurará a igualdade de tratamento entre todos os concorrentes. Para evitar a ocorrência de eventuais problemas, recorda que deves: a) Respeitar e tratar com civismo os elementos do júri, os outros concorrentes, membros da Comissão Organizadora e demais pessoas com quem te relaciones durante e por causa dos Campeonatos; b) Cumprir as diretivas emanadas pelo júri e pela Comissão Organizadora; c) Utilizar cuidadosamente e zelar pela boa conservação das instalações, equipamentos e materiais, responsabilizando-te por qualquer prejuízo ocasionado voluntariamente ou por negligência; d) Possuir e utilizar adequadamente as ferramentas individuais de uso corrente na profissão; e) Utilizar fato de trabalho adequado no decorrer das provas e cumprir, com rigor, as normas de segurança e higiene de trabalho aplicáveis à profissão; f) Conhecer e cumprir o Regulamento dos Campeonatos das Profissões e os Normativos em vigor, dos quais existe uma cópia no local da prova. Finalmente, sugerimos que adotes os seguintes procedimentos: Verifica se o teu posto de trabalho se encontra devidamente organizado, isto é, se dispõe das condições necessárias para o desenvolvimento da tua prova, nomeadamente ao nível dos equipamentos, ferramentas e materiais de consumo. Se identificares qualquer aspeto que consideres não se encontrar nas devidas condições, alguma situação que se afigure menos clara, ou se subsistirem dúvidas, dirige-te ao júri para que o problema seja resolvido ou esclarecido. Respeita as condições de segurança, higiene e saúde no posto de trabalho e não te esqueças de usar o equipamento de proteção individual considerado adequado. Antes de iniciares a tua prova clarifica toda a informação que te for disponibilizada, em especial os critérios de avaliação. Inicia a prova de uma forma planificada e apenas no momento em que receberes essa indicação por parte do júri. No decurso da prova não podes trocar impressões com nenhum visitante, nem com os outros concorrentes. Todas as tuas dúvidas devem ser esclarecidas pelo júri. Se verificares alguma anomalia deves solicitar ao júri a respetiva reparação. Se no decorrer da prova sentires uma maior dificuldade na execução de determinada tarefa, tenta manter o grau de concentração e relembra os critérios de avaliação, no sentido de obteres o melhor resultado possível. Mesmo que penses que tenhas errado, nunca deves desanimar uma vez que não sabes o que está a acontecer com os outros concorrentes. Lembra-te que o vencedor será o que cometer menos erros, pois não há desempenhos perfeitos. No final da prova, percorre as diversas etapas da mesma e confirma que não te esqueceste de nenhuma. Finalmente, deves verificar se o número inscrito nos trabalhos que realizaste é aquele que te foi atribuído pelo júri. Prova de Tecnologia da Moda Página 8 de 17
9 Recomendações Específicas Antes do início dos trabalhos recomenda-se aos concorrentes que: 1. Analisem a prova e coloquem todas as suas duvidas. 2. A prova é composta por 5 módulos 3. No inicio da prova serão sorteados os postos de trabalho 4. As características da prova serão sorteadas antes do inicio de cada módulo 5. No final da prova as peças têm que estar vestidas nos bustos. E agora, resta apelar para que dês o teu melhor e desejar-te um BOM TRABALHO! Prova de Tecnologia da Moda Página 9 de 17
10 4. EQUIPAMENTOS/FERRAMENTAS LISTA DE EQUIPAMENTOS E FERRAMENTAS A PREPARAR POR CONCORRENTE Tesoura para costura Tesoura para cortar papel Agulhas de coser à mão Fita métrica Alfinetes Material para desenho técnico Caneta preta para desenho técnico Almofada para passar a ferro Lapiseiras de minas e minas Borracha Esquadro (Aristo) NOTA: Na impossibilidade da entidade inscrita dispor de todos os equipamentos e ferramentas listados, os concorrentes podem utilizar outras ferramentas e máquinas ferramentas existentes, não mencionadas nesta lista, ficando a sua utilização dependente da validação do Júri da prova de pré-seleção, desde que fique garantido o respeito pelas normas de higiene, segurança e saúde no trabalho. A lista de equipamentos, máquinas, ferramentas e outros equipamentos a preparar pela entidade fazem parte da Lista de Infraestruturas anexa ao Descritivo Técnico da Profissão 1. Equipamentos: Máquina de ponto preso e agulhas Máquina de corte e cose e agulhas Mesa de trabalho com 1.00/2.00m Tabua de passar e ferro base Teflon Busto Calcador de fecho invisível 2. Ferramentas: Chaves de fendas para mudar as agulhas Pinças para a máquina de orlar Tesouras para tecido Pesos Conjunto de réguas de modelação Régua de 1 m 3. Ferramentas não autorizadas: Prova de Tecnologia da Moda Página 10 de 17
11 5. MATERIAIS DE CONSUMO LISTA DE MATERIAL A PREPARAR POR CONCORRENTE (da responsabilidade das entidades registadas para a fase de pré-seleção) Ref. Quant. Designação Material Dimensões ( mm ) ou outras especificações Observações 01 2 m Tecido base cm Tecido contraste 03 1 cone 04 3 cones 05 1 Linhas cor do tecido Linhas máquina de corte e cose Fecho invisível 55 cm 06 2 m Forro cm Entretela 08 1 Caixa mistério Amostras de tecido 10 cm cada Folhas A4/A Rolo de etiquetas Folhas de papel cartaz Folhas de papel vegetal Molde base de vestido 15 1 Lápis/giz de alfaiate NOTAS : * Todos os materiais de consumo necessários à execução da prova devem ser exaustivamente listados e claramente descritos, de forma a evitar aprovisionamento de bens desadequados ou desnecessários. Prova de Tecnologia da Moda Página 11 de 17
12 6. PROVA A prova de tecnologias da moda é composta por 5 módulos: 1º Desenho 2º Modelação 3º Corte 4º Confeção 5º Caixa mistério Módulo 1 - Desenho técnico. Os concorrentes terão que desenhar as peças de acordo com o mercado sorteado pelo presidente de júri, e com as características das amostras dos tecidos fornecidos. Tipos de mercado: Fast-fashion ( Primak) Mid-range ( Zara) Couture ( Alta Costura) Módulo 2 - Modelação. Os concorrentes devem desenvolver o croqui do vestido de acordo com as características sorteadas pelo presidente de júri. Os moldes do vestido devem corresponder ao modelo proposto. Módulo 3 -Corte. Os concorrentes devem colocar corretamente os moldes no tecido, de forma a otimizar a matéria prima. Módulo 4 -Confeção. Os concorrentes devem confecionar o vestido respeitando os valores de costura atribuídos nos moldes. Os acabamentos do vestido ficam ao critério dos concorrentes. Módulo 5 -Caixa mistério. Os concorrentes devem embelezar o vestido, utilizando os materiais da caixa mistério. Prova de Tecnologia da Moda Página 12 de 17
13 7. RESOLUÇÃO DA PROVA Módulo 1-1 Desenho técnico esta prova tem uma duração de 2 horas, os concorrentes iniciam todos ao mesmo tempo. Os concorrentes terão que desenhar as peças de acordo com o mercado sorteado pelo presidente de júri, e com as características das amostras dos tecidos fornecidos. Tipos de mercado: Fast-fashion 4 peças Mid-range 3 peças Couture 2 peças Módulo 2-2 Modelação esta prova tem uma duração de 17 horas, os concorrentes iniciam todos ao mesmo tempo. Os concorrentes devem desenvolver o croqui do vestido de acordo com as seguintes características: O vestido terá obrigatoriamente Mangas e Fecho. Poderá ter Pregas ou Franzido, Bolsos ou Aberturas, características que serão sorteadas antes do inicio do módulo pelo presidente de júri. Os moldes do vestido devem corresponder ao modelo proposto. Logo que terminem este módulo, podem passar para o módulo seguinte. Os moldes do vestido serão avaliados no final do dia 2, os forros e entretelas, não são para avaliação. Módulo 3-Corte, 3 inicia logo que terminem a módulo 2. Os concorrentes devem colocar corretamente os moldes no tecido, de forma a otimizar a matéria prima. Logo que terminem este módulo, depois de ser avaliado, podem passar para o módulo seguinte. Módulo 4-Confeção, 4 inicia logo que seja corrigido o módulo 3. Os concorrentes devem confecionar o vestido respeitando os valores de costura atribuídos nos moldes. Os acabamentos do vestido ficam ao critério dos concorrentes. No final do módulo o vestido deve estar vestido no busto. Módulo 5 -Caixa mistério esta prova tem uma duração de 2 horas, os concorrentes iniciam todos ao mesmo tempo. Os concorrentes devem embelezar o vestido, utilizando os materiais da caixa mistério. No final do módulo devem apresentar o desenho técnico do vestido e colocar o vestido no busto. Prova de Tecnologia da Moda Página 13 de 17
14 8. CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO Resumo dos critérios de avaliação e respetiva ponderação de acordo com o estabelecido no Descritivo Técnico. Objetivo Subjetivo Pontuação Base CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO A Subjetivo 15 DESENHO TECNICO B Objetivo 25 MODELAÇÃO C Objetivo 10 CORTE D Objetivo 35 CONFEÇÃO E Subjetivo 15 CAIXA MISTÉRIO F G TOTAL 100 Prova de Tecnologia da Moda Página 14 de 17
15 Decomposição de cada Critério de Avaliação A em Subcritérios e Aspetos a Avaliar A - DESENHO TECNICO (Sub.) Pontuação Máxima Desenhos completos 3 Desenhos de acordo com o mercado 2 Criatividade 2 Diversidade das peças 2 Desenhos apropriados à matéria prima 2 Detalhes nas peças 2 Apresentação dos trabalhos 2 TOTAL 15 B - MODELAÇÃO (Obj.) Pontuação Máxima Apresentação dos moldes 1 Valores de costura assinalados 2 Corte regular dos moldes 1 Identificação dos componentes 10 Acertos das costura 2 Piques 2 Furos 1 Acertos dos moldes nas laterais 1 Proporção dos moldes 1 Grau de dificuldade nº de componentes 2 Limpeza e organização no posto de trabalho 2 TOTAL 25 C - CORTE (Obj.) Pontuação Máxima Colocação de d todos os componentes 2 Colocação dos componentes es a F.D. 3 Otimização da matéria prima 2 Etiquetagem( ( marcação do avesso) 1 Cumpriu regras de segurança e higiene 2 TOTAL 10 Prova de Tecnologia da Moda Página 15 de 17
16 D - CONFEÇÃO (Obj.) Pontuação Máxima Unir costuras laterais 2 Unir ombros 1 Colocação do fecho 3 Pregar mangas 3 Gola/ decote 3 Bolsos/ aberturas 3 Acabamento do fecho na decote 2 Confeção do forro 2 Unir o forro ao vestido 2 Colocação das entretelas 1 Orlar todos os componentes do tecido 1 Orlar todos os componentes do forro 1 Acabamento do forro no fecho 1 Fazer bainha do forro 1 Fazer bainha do vestido 1.5 Acabamentos do vestido 1 Grau de dificuldade 2.5 Vestibilidade 1 Passar a ferro 1 Limpeza e organização no posto de trabalho 2 TOTAL 35 Prova de Tecnologia da Moda Página 16 de 17
17 E - CAIXA MISTERIO (Sub) Pontuação Máxima Design 3 Proporções 2 Materiais bem confecionados 2.5 Grau de dificuldade 2.5 Manipulação dos materiais de forma inovadora 3 Limpeza e organização no posto de trabalho 2 TOTAL 15 Prova de Tecnologia da Moda Página 17 de 17
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