usabilidade = user-friendly
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- Clara Castelo do Amaral
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1 usabilidade
2 origens da usabilidade usabilidade = user-friendly as áreas da psicologia e da ergonomia passam a usar o termo usabilidade como substituto da expressão user-friendly (amigável em português), uma vez que máquinas são ferramentas feitas para servir e não para serem amigas ; um conjunto de atributos de software relacionado ao esforço necessário para seu uso e para o julgamento individual de tal uso por determinado conjunto de usuários
3 fácil de usar. satisfação do usuário
4 1. agradabilidade interação estética ou sensitiva entre o produto e o usuário (psicológico); 2. capacidade de entendimento permitir a compreensão direta da informação, por meio de palavras/mensagem, menus, ícones, botões, etc; 3. efetividade atingir os objetivos propostos; 4. facilidade realizar a tarefa no menor tempo predeterminado; 5. flexibilidade limitar a variação de tarefas, além daquelas inicialmente especificadas; 6. habilidade capacidade cognitiva e sonhecimento de informática; 7. necessidade atender aquilo de que realmente o usuário precisa, ter utilidade; 8. satisfação atingir as metas ergonômicas previamente definidas a partir do perfil do usuário. A não-preocupação com a usabilidade durante o desenvolvimento do projeto, pode acabar resultando em mais trabalho, implicando em aumento de tempo e, conseqüentemente, em aumento de custos para a empresa. A usabilidade deve estar presente em todas as etapas de desenvolvimento do produto; desde sua criação até a produção final. UsaBILidaDE
5 célula-alvo: usabilidade X interface X usuário Schnaider (2006)
6 Doug Englebart (inventor do mouse) estabelece seu laboratório de pesquisas, Augmentation Research Center, no Stanford Research Institute (SRI). Muito dos trabalhos iniciais sobre interfaces gráficas, hipertexto, e interfaces colaborativas foram ali conduzidas
7 Primeiro computador pessoal, desenvolvido no Xerox Palo Alto Research Center (PARC) o primeiro sistema comercial com um editor WYSIWYG, mouse, e interface gráfica
8 Interfaces de manipulação direta são apresentadas comercialmente; Xerox Star em 1981 Apple Lisa em 1982 Apple Macintosh
9 Tim Berners-Lee desenvolve a World Wide Web (WWW)
10 Interfaces de manipulação direta são apresentadas comercialmente; Xerox Star em 1981 Apple Lisa em 1982 Apple Macintosh
11 a internet explode em crescimento; a web é a segunda forma mais popular de acessarmos a internet (a primeira é o ), e é ainda a interface mais utilizada nos dias de hoje. as empresas entendem rapidamente seu potencial e passam a enxergar a web como uma questão de marketing; uma peça de comunicação!...hoje em dia ninguém pergunta mais... x você tem ? a pergunta é: qual é o seu ? Tim Berners-Lee torna-se diretor do World Wide Web Consortium
12 Donald Norman cunha o termo "user experience
13 a internet explode em crescimento; numa primeira instância, a interface tem que ser aprendida pelo usuário; o usuário deve adquirir confiança e segurança para entender como será feita a navegação pelo site. a informação deve ser organizada e apresentada de forma que o usuário possa rapidamente localizar aquilo que procura! usuário IntERfACe
14 o desenho da interface tem como objetivo apresentar o conteúdo do website ao público, criando uma empatia e estimulando a navegação através de metáforas, espaço em tela, forma, cor ou qualquer outro elemento que possa garantir esta navegação. a interface é a maneira pela qual o usuário navega pelo conteúdo de uma apresentação multimídia interativa. a informação deve ser organizada e apresentada de forma que o usuário possa rapidamente localizar aquilo que procura! estilos de concepção WebSIteS
15 tim berners-lee 1991 inventor da web jakob nielsen 1995 rolagens agora são permitidas felipe memória 2006 eu acredito em scroll scroll ou paginação? WebSIteS
16 deve-se decidir nas etapas preliminares! usuários mais velhos tendem a rolar a página mais lentamente do que os usuários mais novos; algumas tarefas que requerem dos usuários recordar onde as informações são encontradas em uma página podem se beneficiar da paginação, enquanto muitas tarefas da leitura se beneficiarem do rolamento; dica conteúdo principal disponível sem a necessidade de rolagem! se o usuário tiver que scrollar muito ele sai! WebSIteS
17 Fonte: Hotsite Programa Conquista Contax Fonte: scroll ou paginação? WebSIteS
18 se os designers forem incapazes de se decidir entre a paginação e o rolamento, é melhor fornecer páginas mais curtas do que uma ou duas páginas mais longas! quando o rolamento é usado, o website deve permitir o rolamento o mais rápido possível; use páginas de rolamento para compreensão da leitura, mas cuidado com o uso do rolamento horizontal! scroll ou paginação? WebSIteS
19 X 19 rolagem horizontal WebSIteS. 38
20 evite sugestões enganadoras para clicar: assegure-se de que os itens não clicáveis não tenham as características que sugerem que são clicáveis; os símbolos geralmente devem ser combinados com ao menos uma outra característica que sugira a clicabilidade; ex.: efeito rollover prefira texto para os links, são melhores que as imagens; dá pra clicar nessa imagem? não me faça pensar.. (Krug, Steve) links WebSIteS
21 jakob nielsen links não visitados devem ser inconfundivelmente azuis e links visitados devem ser inconfundivelmente vermelhos ou roxos dica deve-se escolher tons que contrastem com o fundo da página e evitar cores que possam ser confundidas com o padrão azul e roxo dos links da internet. links WebSIteS
22 links WebSIteS
23 use palavras familiares use palavras que freqüentemente são vistas e ouvidas; se o conteúdo não fornecer a informação requisitada pelo usuário, o website terá pouco valor mesmo sendo fácil de usar; se o conteúdo for difícil de entender; o usuário sai! portanto... ao preparar o conteúdo para um website, evite o uso de palavras difíceis! se as siglas e as abreviaturas precisarem ser usadas, assegure se de que sejam compreendidas claramente pelos usuários típicos e definidos na página. conteúdo WebSIteS
24 não use para corpo de texto letra maior que 14 pts nem menor que 10; não configure grandes quantidades de texto em negrito, itálico e maiúsculas; evite linhas de texto longas, que atravessem toda a janela do browser; use colunas (na tela linhas curtas são melhores do que linhas longas); assegure-se do contraste entre letra e fundo: texto preto em fundo branco é o melhor! use um tipo de letra sem serifa: a verdana é uma das mais usadas; existem fontes que são instaladas em ambos os sistemas mac e windows que você deve usar em suas páginas web e ter a certeza de que ambas as plataformas exibirão como você espera: arial, arial black, comic sans, courier new, impact, times nem roman, verdana e webdings! textos justificados ficam mal espacejados e com uma hifenização excessiva, necessitando de um ajuste manual: evite! dicas para TEXTO WebSIteS
25 Harmonia Visual 3 30
26 felipe memória na web, a usabilidade é uma característica necessária para a sobrevivência; é uma mídia em que o usuário tem que ter um comportamento ativo dica se um site for difícil de usar, o usuário sai. se a homepage não for clara o suficiente para mostrar o que a empresa oferece e o que é possível fazer, o usuário sai. se o usuário se perder, ele também sai. se demorar pra carregar: sai, sai e sai. usuário UsaBILidADe
27 Conteúdo principal 800x600 Conteúdo especial 1024x768 Espaço sobrando 1280x1024 resoluções 800x x x1024 WebSIteS
28 resolução 800 x 600 área útil aproximada = 778 x 410 limite (3 páginas) = 778 x 1230 resolução 1024 x 768 área útil aproximada = 947 x 512 limite (3 páginas) = 947 x 1536 resolução 1280 x 1024 área útil aproximada = 1020 x 595 limite (3 páginas) = 1020 x 1785 resolução x área útil WebSIteS
29 para impressão em A4, no máximo (width x height) paisagem 965 x 670 px retrato 670 x 965 px medidas para impressão WebSIteS
30 a homepage é a página de entrada do seu site; é sua única chance de causar uma boa impressão! as interfaces de navegação precisam ajudar a responder as três perguntas fundamentais dos usuários onde estou? onde estive? onde posso ir? a primeira impressão é a que fica! HomEPaGE
31 crie uma impressão positiva do seu site HomEPaGE
32 convide os usuários a conhecerem mais profundamente sua estrutura HomEPaGE
33 comunique a finalidade do website HomEPaGE
34 oferece chamadas para os itens mais importantes do site HomEPaGE
35 metáfora visual e pouca quantidade de texto HomEPaGE
36 a homepage é uma seção do site HomEPaGE
37 oferece o serviço essencial do site HomEPaGE
38 tenha a certeza que o usuário dará valor! encare a introdução como um teaser, um instrumento para estimular a curiosidade do usuário sobre o conteúdo do site; não ofereça informações concretas na intro, ela serve para gerar curiosidade; uma boa intro deve durar no máximo 10 segundos; ofereça a opção de pular a introdução sempre! ofereça a opção de não ver a introdução no próximo acesso! usar ou não usar? INntRODuçÃO
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