EDITAL DE INSCRIÇÃO - INOVAE

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1 INOVAE 11ª Edição de Inovações em Engenharia e De 16 a 19 de maio de 2017 EDITAL DE INSCRIÇÃO - INOVAE As Feiras de Inovações em Engenharia e Tecnologia da Informação da Escola de Engenharia, Arquitetura e Tecnologia da Informação (EEATI) são eventos de periodicidade anual. É o espaço no qual os alunos dos cursos da EEATI podem apresentar seus projetos e protótipos e também visitar os projetos e protótipos concluídos ou em fase de desenvolvimento de outros grupos de alunos. É o momento em que as equipes demonstram o aprendizado oferecendo ao público soluções inovadoras e criativas para problemas do cotidiano da sociedade, das empresas e das pessoas. A participação no evento é feita mediante inscrição prévia, avalizada pelo professor orientador do Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) ou do Projeto Integrado do período (PI) que deverá encaminhar todas as informações para a Organização do Evento. Serão ofertadas Palestras, Oficinas sobre assuntos da área, a Maratona de Programação, Torneio de Robótica, a Gincana Cultural além de seções culturais e/ou artísticas como: grupos musicais, pinturas, dança e teatro. PRÊMIO INOVAÇÃO FMU Será concedido o Certificado Inovação em Engenharia e TI da FMU para os Trabalhos de Conclusão de Curso ou Projetos Integrados dentre os que forem apresentados por cada Professor Orientador. A avaliação será feita por votação dos participantes da INOVAE e uma Comissão Avaliadora composta por Professores da EEATI. Os aspectos gerais dos trabalhos passíveis de apresentação e avaliação são: a) O projeto deve possuir aplicabilidade prática e representar uma solução viável a um dado problema de pesquisa; b) As equipes poderão ser compostas por alunos matriculados regularmente nos cursos da EEATI, independente de semestre ou campi; c) As equipes deverão apresentar ideias, protótipos e modelos nos dias da Feira. O dia da apresentação de cada grupo será divulgado previamente pela comissão organizadora;

2 INOVAE 11ª Edição de Inovações em Engenharia e d) TODOS os membros da equipe deverão estar presentes durante a apresentação e prontos para responderem aos questionamentos dos visitantes e avaliadores em relação ao projeto; e) Os protótipos e materiais escritos dos trabalhos vencedores passarão a compor portfólio do curso; f) Os trabalhos vencedores poderão ser apresentados em eventos externos, mantendo a relação de produção e imagem da FMU e do curso correspondente; g) Os participantes do evento cederão os direitos de imagem à FMU para divulgação dos projetos, das equipes e do Evento;

3 INOVAE 11ª Edição de Inovações em Engenharia e ATIVIDADES DA INOVAE E FORMA DE PARTICIPAÇÃO A participação de qualquer aluno do Complexo Educacional FMU no evento poderá ocorrer das seguintes maneiras: a) Exposição do TCC / PI aprovado pelo professor orientador. A comissão organizadora disponibilizará data e hora da apresentação ou exposição para os professores orientadores; b) Participação na IV Maratona de Programação FMU, feita mediante inscrição prévia; c) Participação em Palestras, Oficinas e Gincana Cultural mediante inscrição prévia; d) Participação no Torneio de Robótica mediante inscrição prévia; e) Participação de seções culturais e/ou artísticas como: grupos musicais, pinturas, interpretações de dança ou texto.

4 EXPOSIÇÃO DE TCC`s E PI`s INOVAE 11ª Edição de Inovações em Engenharia e É o momento onde os alunos poderão apresentar seus projetos e protótipos e também conhecer os projetos e protótipos em desenvolvimento ou concluído de outros grupos de alunos da EEATI. Será quando poderão demonstrar o seu aprendizado a comunidade através de soluções inovadoras e criativas para problemas do dia a dia da sociedade, das organizações e das pessoas em geral. A participação no evento será realizada mediante inscrição prévia, avalizada pelo professor orientador do Trabalho de Conclusão de Curso (TCC) ou do Projeto Integrado (PI) do período que deverá encaminhar todas as informações para a Organização do Evento. COMO PARTICIPAR: 1. Para participar, o aluno deve estar regularmente matriculado em um dos cursos da EEATI. 2. Os alunos devem compor Grupos, formados com o número máximo e mínimo estabelecidos por cada Orientador e Curso. 3. A equipe deverá preencher o formulário de Inscrição no site do evento, impreterivelmente até o dia 05/05/2017. Grupos cujos formulários estiverem com erros de preenchimento ou dados faltantes não serão inscritos. 4. O Orientador do trabalho deverá avalizar a participação do Grupo na exposição. Caso discorde o Grupo não será considerado inscrito. A Exposição será realizada nos dias 17, 18 e 19 de maio de REGRAS DA EXPOSIÇÃO DE TCC`s E PI`s 1. Os alunos, regularmente matriculados em cursos da EEATI, devem compor Grupos formados com o número máximo e mínimo estabelecidos por cada Curso e Orientador; 2. Data da Realização: 17, 18 e 19 de maio de 2017; 3. Local de Realização: Saguão e Estacionamento do Prédio 32;

5 4. Os alunos que chegarem após as 19h15 serão desclassificados; INOVAE 11ª Edição de Inovações em Engenharia e 5. Todos os alunos dos Grupos participantes devem estar presentes durante todo o evento; 6. A apresentação individual e postura dos participantes do Grupo durante todo o tempo da apresentação do seu trabalho e a maneira de interação com os visitantes serão considerados na avaliação dos membros da Comissão Avaliadora; 7. Todos os alunos dos Grupos participantes deverão dominar todos os aspectos da solução proposta por seu grupo e responder as questões colocadas, bem como dar esclarecimentos aos visitantes da exposição (alunos, Professores e convidados), e aos Professores que comporão a Comissão Avaliadora 8. A organização e limpeza do espaço destinado ao Grupo durante o período de exposição serão considerados na avaliação dos membros da Comissão Avaliadora; 9. Duração: 2 horas; Chegada dos alunos participantes 19h; Organização e preparação do espaço por cada grupo 19h00 até 19h30; Início das atividades 19h30; Encerramento das atividades 22h30; CERTIFICADOS E PREMIAÇÃO 1. Todas os alunos dos Grupos participantes da Exposição receberão Certificados de participação. 2. Os trabalhos melhor avaliados receberão o Certificado Inovação em Engenharia e TI da FMU entre os que forem apresentados por cada Professor Orientador. A avaliação será feita por votação dos participantes da INOVAE e pela Comissão Avaliadora composta por Professores da EEATI:

6 GINCANA CULTURAL INOVAE 11ª Edição de Inovações em Engenharia e A Gincana Cultural tem como objetivos principais: Promover a integração entre os nossos alunos, professores, familiares e a comunidade em geral; Promover a interdisciplinaridade dos conteúdos estudados; Incentivar a pesquisa. A Gincana busca atingir os preferencialmente todos os Alunos que estejam cursando a disciplina Introdução à Engenharia em caráter obrigatório, bem como os demais alunos dos cursos de Engenharia em geral que desejem participar. A participação no evento será realizada mediante inscrição prévia no site do evento. COMO PARTICIPAR: 1. Para participar, o aluno deve estar regularmente matriculado em um dos cursos da EEATI. 2. Os alunos devem compor Grupos, formados com o número mínimo de 5 (cinco) e no máximo 8 (oito) participantes; 3. A equipe deverá preencher o formulário de Inscrição no site do evento, impreterivelmente até o dia 05/05/2017. Grupos cujos formulários estiverem com erros de preenchimento ou dados faltantes não serão inscritos. 4. O Orientador do trabalho deverá avalizar a participação do Grupo na exposição. Caso discorde o Grupo não será considerado inscrito. A Exposição será realizada nos dias 18 de maio de REGRAS DA GINCANA CULTURAL 1. Os alunos, regularmente matriculados em cursos da EEATI, devem compor Grupos formados com o número máximo de 08 e mínimo de 05 participantes; 2. Data da Realização: 18 de maio de 2017;

7 INOVAE 11ª Edição de Inovações em Engenharia e 3. Local de Realização: Saguão e Estacionamento dos Prédios 32 e 39; 4. Os alunos que chegarem após as 19h15 serão desclassificados; 5. Todos os alunos dos Grupos participantes devem estar presentes durante todo o evento; 6. A apresentação individual e postura dos participantes do Grupo durante todo o tempo da apresentação do seu trabalho e a maneira de interação com os visitantes serão considerados na avaliação dos membros da Comissão Avaliadora; 7. Todos os alunos dos Grupos participantes deverão dominar todos os aspectos da solução proposta por seu grupo e responder as questões colocadas, bem como dar esclarecimentos aos visitantes da exposição (alunos, Professores e convidados), e aos Professores que comporão a Comissão Avaliadora 8. A organização e limpeza do espaço destinado ao Grupo durante o período de exposição serão considerados na avaliação dos membros da Comissão Avaliadora; 9. Duração: 3 horas; Chegada dos alunos participantes 19h; Organização e preparação do espaço por cada grupo 19h00 até 19h30; Início das atividades 19h30; Encerramento das atividades 22h30; Etapas e Atividades: 1ª Etapa: Formação das equipes e inscrições o Os alunos deverão formar equipes de cinco a oito alunos; o Criar uma identificação (Nome/Logotipo); o Procurar um professor da Escola de Engenharias e Tecnologia da Informação como Orientador da equipe. O professor deverá orientar a equipe na execução das atividades; o Convidar alunos veteranos (máximo dois) como tutores da equipe. Esses alunos terão como atribuição ajudar a equipe na execução das atividades; o A equipe deverá inscrever seus membros, tutores e orientador em formulário apropriado no site do evento;

8 2ª Etapa: Elaboração de oficinas com sucata INOVAE 11ª Edição de Inovações em Engenharia e o Os alunos elaborarão uma oficina/apresentação interativa utilizando sucata que será ministrada à comunidade. O tema da oficina deve envolver conceitos da Física e/ou da Matemática estudados durante o curso de engenharia, como por exemplo, construir um motor CC, construir estruturas rígidas ou flexíveis e suas diversas aplicações, aproveitamento de lixo caseiro reciclável, etc. o A partir do tema definido, a lista do material necessário e o roteiro da oficina serão elaborados, apresentados aos alunos tutores e ao professor orientador para validação do trabalho e submetidos à comissão organizadora para aprovação. o A própria equipe deverá providenciar o material necessário para a sua oficina. o A equipe deverá convidar amigos, parentes para participar da gincana e realizar as oficinas elaboradas pelos alunos. 3ª Etapa: Campanha de alimentos não perecíveis e agasalho o Após a inscrição, a equipe deverá promover uma campanha de arrecadação de livros usados nas suas comunidades (escola, trabalho, vizinhança) e indicar a instituição que receberá as doações. o As instituições indicadas serão avaliadas e aprovadas pela comissão organizadora. 4ª Etapa: Final da Gincana o Os alunos realizarão as oficinas com os seus convidados que atribuirão uma nota de zero a dez após o término destas, levando em conta a organização do trabalho e o resultado obtido com a sua montagem. Será calculada a média (NC nota do convidado) das notas atribuídas para cada equipe. o Os professores também avaliarão cada oficina. Será calculada a média (NP nota do professor) das notas atribuídas para cada equipe. o Neste dia, cada equipe deverá apresentar até três ex-alunos para participar do evento, que contarão sobre a sua trajetória acadêmica e profissional. A quantidade de ex-alunos apresentados será somada a nota da equipe. o Serão computadas as quantidades de livros arrecadadas que serão somadas na nota da equipe.

9 INOVAE 11ª Edição de Inovações em Engenharia e o Todos os convidados votarão no melhor logo e identificação. A equipe vencedora neste quesito terá dez pontos somados à sua nota. o Vence a equipe que somar o maior número de pontos. o Sugestão de premiação: cada membro da equipe vencedora ganha um curso de extensão. o Ex-alunos: sortear um curso de pós-graduação. Cronograma: (sujeito a alterações) Datas A definir pela Coordenação do Curso 18/05/2017 (ou no último dia da INOVAE) Etapa 1ª Etapa: Formação das equipes e inscrições 2ª Etapa: Elaboração de oficinas com sucata 3ª Etapa: Campanha de alimentos não perecíveis e agasalho 4ª Etapa: Final da Gincana CERTIFICADOS E PREMIAÇÃO 1. Todas os alunos dos Grupos participantes da Exposição receberão Certificados de participação. 2. Os trabalhos melhor avaliados receberão o Certificado Inovação em Engenharia e TI da FMU entre os que forem apresentados por cada Professor Orientador. A avaliação será feita por votação dos participantes da INOVAE e pela Comissão Avaliadora composta por Professores da EEATI:

10 INOVAE 10ª Edição de Inovações em Engenharia e IV MARATONA DE PROGRAMAÇÃO A Maratona de Programação tem por objetivo inserir os alunos no contexto da resolução de problemas computacionais aplicados ao cotidiano usando a programação de computadores. A competição promove nos alunos a criatividade, a capacidade de trabalho em equipe, a busca de novas soluções de software aplicadas ao mercado de trabalho e a habilidade de resolver problemas em situação de pressão. COMO PARTICIPAR: 1. Para participar, o aluno deve estar regularmente matriculado em um dos cursos participantes da EEATI. 2. Cada equipe deverá ser formada por no mínimo 2 e até 3 alunos. 3. A equipe deverá preencher o formulário de Inscrição no site do evento, impreterivelmente até o dia 05/05/2017. Equipes cujos formulários estiverem com erros de preenchimento ou dados faltantes não serão inscritos. 4. Cada equipe será automaticamente designada em uma das categorias, de acordo com o semestre matriculado dos integrantes da equipe. Categoria Algoritmos Básicos*: destinado a alunos de 1 e 2 semestres Categoria Algoritmos Avançados*: destinados a alunos a partir do 3 semestre * Alguns cursos poderão ter distribuição diferenciada mediante adequação feita pelo respectivo coordenador. Em ambas as categorias, as questões da Maratona envolverão casos de interdisciplinaridade. 5. A Maratona será realizada no dia 17 de maio de 2017 (quarta-feira).

11 INOVAE 10ª Edição de Inovações em Engenharia e REGRAS DA IV MARATONA DE PROGRAMAÇÃO 1. As equipes poderão ser compostas por até três alunos, respeitando-se a regra que somente os alunos do primeiro e segundo semestres poderão participar da categoria Básica; 2. Todas as questões deverão ser respondidas usando linguagem C, C# ou Java; 3. Não poderão ser substituídos participantes das equipes após a sua inscrição, porem respeitando o número mínimo na equipe, p.e., no caso de restar apenas um participante, a equipe será desclassificada; 4. Data da Realização: 17 de maio de 2017 (6ª feira); 5. Local de Realização: Laboratório a ser divulgado pela Comissão Organizadora; 6. Os alunos que chegarem após as 19h15 serão desclassificados; 7. Duração: 2 horas; Chegada dos participantes 19h; Organização e preparação do espaço por cada Equipe 19h00 até 19h30; Início das atividades 19h30; Encerramento das atividades 21h30; Divulgação dos resultados 21h45; Premiação 22h. 8. Não serão permitidas consultas a quaisquer materiais; 9. Não será permitido o uso de equipamentos eletrônicos (smartphones, tablets, etc.); 10. Não será permitido o acesso à WEB. CERTIFICADOS E PREMIAÇÃO 1. Todas as equipes participantes da Maratona receberão Certificados de participação. 2. A premiação da Maratona de programação ocorrerá da seguinte maneira: Distribuição de Troféus e / ou medalhas as equipes classificadas em 1, 2 e 3 s lugares; Pontos na avaliação continuada (Apenas para alunos dos Cursos de Tecnologia da Informação): o o 1 colocado: 0,5 ponto na avaliação continuada de todas as disciplinas 2 colocado: 0,25 pontos na avaliação continuada de todas as disciplinas

12 INOVAE 10ª Edição de Inovações em Engenharia e o 3 colocado: 0,25 pontos na avaliação continuada em disciplina a escolher no momento da inscrição.

13 INOVAE 10ª Edição de Inovações em Engenharia e I TORNEIO DE ROBÓTICA O Torneio de Robótica, Robot Fighting FMU Sputnik - 1ª Edição, organizado pela Liga Universitária de Robótica da FMU (LUR-FMU), nasceu para ser um dos momentos nos quais os alunos poderão demonstrar o seu aprendizado a comunidade através de soluções inovadoras e criativas em robótica, além de unir e motivar outros alunos da instituição interessados no assunto e assim proporcionar a troca de experiências e conhecimentos. A competição busca promover nos alunos a criatividade, a capacidade de trabalho em equipe, a pesquisa e a busca de novas soluções em robótica que possam se transformar em aplicações práticas e uteis para a sociedade. COMO PARTICIPAR: 1. Para participar, o aluno deve estar regularmente matriculado em um dos cursos participantes da EEATI. 2. Os alunos devem compor Grupos, formados com o número máximo de 12 participantes; 3. A equipe deverá preencher o formulário de Inscrição, conforme, impreterivelmente até o dia 05/05/2017. Equipes cujos formulários estiverem com erros de preenchimento ou dados faltantes não serão inscritos. 4. O Torneio será realizado nos dias 16, 17, 18 e 19 de maio de 2017.

14 INOVAE 10ª Edição de Inovações em Engenharia e REGRAS DA Robot Fighting FMU Sputnik - 1ª Edição 1. Os alunos, regularmente matriculados em cursos da EEATI, devem compor Grupos formados com o número máximo e mínimo estabelecidos por cada Curso e Orientador; 2. Data da Realização: 16, 17, 18 e 19 de maio de 2017; 3. Local de Realização: Estacionamento dos Prédios 32 e 39; 4. Os alunos que chegarem após as 19h15 serão desclassificados; 5. Todos os alunos dos Grupos participantes devem estar presentes durante todo o evento; 6. A apresentação individual e postura dos participantes do Grupo durante todo o tempo da competição e a maneira de interação com os visitantes serão considerados na avaliação dos membros da Comissão Avaliadora; 7. Todos os alunos dos Grupos participantes deverão dominar todos os aspectos da solução proposta por seu grupo e responder as questões colocadas, bem como dar esclarecimentos aos visitantes da exposição (alunos, Professores e convidados), e aos Professores que comporão a Comissão Avaliadora 8. A organização e limpeza do espaço destinado ao Grupo durante o período do Torneio serão considerados na avaliação dos membros da Comissão Avaliadora; 9. A LUR-FMU e a Comissão Avaliadora poderão vetar a participação de robôs que que possam apresentar qualquer tipo de risco de segurança aos participantes, visitantes e as instalações da FMU; 10. Não serão permitidas a inserção nos robôs e nos espaços do Torneio de qualquer desenho, adereço, inscrição, etc., que remeta a questões raciais, políticas ou religiosas; 11. Duração máxima: 3 horas; Chegada dos alunos participantes 19h; Organização e preparação do espaço por cada grupo 19h00 até 19h30; Início das atividades 19h30; (exceto no dia 16/05 que iniciará logo após a conclusão da Abertura Solene do evento) Encerramento das atividades 22h30;

15 INOVAE 10ª Edição de Inovações em Engenharia e CERTIFICADOS E PREMIAÇÃO 1. Todas as equipes participantes da Robot Fighting FMU Sputnik - 1ª Edição, receberão Certificados de participação. 2. Todas os alunos dos Grupos participantes do Torneio receberão Certificados de participação. 3. As equipes dos Robôs classificados como 1º, 2º e 3º colocados, receberão o Certificado Inovação em Engenharia e TI da FMU:

16 INOVAE 10ª Edição de Inovações em Engenharia e ATIVIDADES COMPLEMENTARES Os alunos dos cursos de que exijam horas de atividades complementares e que tiverem projetos indicados e participarem do evento de acordo com a programação, receberão horas de atividades complementares da forma como segue: 1. Projetos Integrados e Trabalhos de Conclusão de Curso - Expositores; 2. Projetos Integrados e Trabalhos de Conclusão de Curso - Visitantes; 3. Palestras - Ouvinte 4. Palestras Palestrante 5. Torneio de Robótica 6. Maratona de Programação 7. Gincana Cultural Expositores 8. Gincana Cultural - Visitantes Nos casos 1 e 7 (aluno expositor de TCC s, PI s ou Gincana Cultural), serão computadas 03:30h na categoria obrigatória para os alunos que participarem de todo o tempo da exposição e que interajam com os visitantes oferecendo respostas e esclarecimentos que forem solicitados. Caberá ao Professor Orientador dos respectivos Trabalhos, comunicar à Comissão Organizadora quais alunos terão direito a estas horas, informando nome dos Alunos, nº do RA, Curso, Semestre e nome do trabalho. Nos casos 2 e 8 (aluno visitante da Exposição de TCC s/pi s ou da Gincana Cultural), serão computadas 03 (três) horas na categoria obrigatória para os alunos que realizarem a avaliação e o resumo, pelo site do evento ou em formulário manuscrito a ser distribuído durante o evento, de pelo menos 3 (três) trabalhos expostos a cada dia do evento, os formulários manuscritos deverão ser entregues ao Professor Orientador dos respectivos Trabalhos, que os encaminhará posteriormente a Comissão Organizadora para tabulação das horas a serem atribuídas a cada aluno. Somente terá direito a tais horas os alunos que cumprirem integralmente as três avaliações de TCC s/pi s, não existindo computo parcial de horas.

17 INOVAE 10ª Edição de Inovações em Engenharia e No caso 3 (aluno ouvinte em Palestras ou Oficinas), serão computadas 03 (três) horas na categoria obrigatória, para cada palestra assistida integralmente. O cômputo será realizado pela lista de presença assinada nos dias das atividades. No caso 4 (aluno que ministrar Palestra ou Oficina), serão computadas 06 (seis) horas na categoria obrigatória para cada palestra realizada. O cômputo destas horas será realizado pela Comissão Organizadora. No caso 5 (aluno que participar do Torneio de Robótica), serão computadas 03 (três) horas na categoria obrigatória para cada etapa que sua equipe avançar no torneio. O cômputo destas horas será realizado pela Comissão Organizadora através das sumulas preenchidas pela LUR (Liga Universitária de Robótica da FMU); No caso 6 (aluno que participar da Maratona de Programação), serão computadas 03 (três) horas na categoria obrigatória os participantes. O cômputo destas horas será realizado pela Comissão Julgadora da Maratona a partir da lista de presença dos participantes; CONSIDERAÇÕES FINAIS: 1. Não serão permitidas durante a realização do evento de manifestações de qualquer natureza de cunho político, racial ou religioso; 2. Caso omissos ou não previstos neste edital serão avaliados e decididos pela Comissão Organizadora do Evento. SITE DO EVENTO:

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