9º CONCURSO DE SOFTWARE Curso Sistemas de Informação - UEMG Unidade Passos Centro Acadêmico Itbit.
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- Vítor Gabriel Salazar Paixão
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1 DAS DISPOSIÇÕES GERAIS 9º CONCURSO DE SOFTWARE REGULAMENTO Art. 1º O desenvolvimento de software tem, crescentemente, ocupado papel de destaque nas grandes economias mundiais. O mercado para essa atividade apresenta alta taxa de expansão, sem qualquer tipo de previsão de desaquecimento, mostrando-se uma área com excelentes oportunidades de trabalho e realização profissional. Uma vez que o curso de Sistemas de Informação da Universidade do Estado de Minas Gerais Unidade Passos tem a missão de formar profissionais voltados ao mercado de Tecnologia da Informação (TI), o Concurso de Software vai de encontro à sua missão. 1º Poderão participar deste Concurso somente alunos de graduação comprovadamente matriculados. 2º As equipes podem ser compostas por no máximo duas pessoas. DAS INSCRIÇÕES E CATEGORIAS DE SOFTWARES PARA O CONCURSO Art. 2º As inscrições poderão ser realizadas do dia 18 de agosto de 2017 até o dia 30 de setembro de 2017 e devem ser feitas através do preenchimento de um formulário específico (ANEXO I), e entregue na secretaria do curso de Sistemas de Informação da UEMG unidade Passos até o último dia de inscrições. 1º O valor da inscrição será de R$ 15,00 (quinze reais) por projeto inscrito. O pagamento será efetuado no ato de entrega do formulário de inscrição. 2º O formulário devidamente preenchido deverá ser entregue até no máximo as 21 horas do dia 30 de setembro de Art. 3º No ato da inscrição o candidato, além de preencher seus dados pessoais, deverá apresentar o comprovante de matrícula do curso de graduação que freqüenta e também informar o título do software e a categoria que irá participar da competição. Parágrafo Único Um mesmo autor poderá inscrever mais de um software, mas deve ser feita uma inscrição, em formulário próprio, para cada software que o autor desejar inscrever na competição.
2 Art. 4º Poderão concorrer os softwares que se enquadrem nas seguintes categorias: Dispositivos Móveis: o Jogos: Aplicações destinadas ao entretenimento e educação dos seus usuários. o Aplicativos organizacionais: Aplicações de suporte às atividades organizacionais e/ou empresariais. Desktop e Web: o Software Educacional e Entretenimento: Aplicações destinadas a auxiliar quaisquer atividades de ensino e entretenimento. o Software Organizacional: Aplicações de suporte às atividades organizacionais e/ou empresariais. Parágrafo Único Cada software poderá concorrer apenas em uma categoria. DA ENTREGA DO MATERIAL Art. 5º Deve ser entregue um CD/DVD a documentação do software (ANEXO II). Não deverá haver em nenhum dos documentos entregues qualquer menção ao autor do software. A autoria será registrada apenas no preenchimento e entrega do formulário de inscrição na secretaria do Curso, onde o autor deverá informar seus dados pessoais, o título do software e a categoria que participará da competição. Caso algum material tiver a identificação do autor, seu projeto será desclassificado. 1º Ao se inscrever, o candidato concorda em ceder sua imagem para divulgação. 2º Fica preservado todos os direitos autorais, ficando a Instituição e o Curso isentos de qualquer responsabilidade em caso de plágio. DOS CRITÉRIOS DE AVALIAÇÃO Art. 6º Como critérios para a avaliação das aplicações serão utilizados os seguintes itens, nos pesos associados: a) Qualidade do Projeto e Documentação: Neste caso deverá ser analisada a conformidade e a documentação do software em relação à de Engenharia de Software e aos Padrões de Projeto. Peso 3.
3 b) Criatividade e Inovação: Neste critério será analisado o nível de inovação do software em relação às soluções existentes, bem como o uso inovador das atuais ferramentas de Engenharia de Software. Peso 3. c) Interface e Usabilidade: Deverá ser julgada a clareza e a facilidade de uso do Software. Peso 2. d) Portabilidade: Consiste na capacidade de uso do software em diferentes plataformas, dando ênfase para o uso em plataformas de software livre. Peso 1. e) Responsabilidade Social: Deverá ser avaliada a contribuição do software em relação a aspectos de inclusão digital de vários tipos de usuários (crianças, idosos, etc.) e o seu papel como meio de informação e contribuição para o desenvolvimento social. Peso 1. DA COMISSÃO JULGADORA E DA CLASSIFICAÇÃO Art. 7º Cada software que participar do concurso deverá ser avaliado pela mesma comissão julgadora que será formada por dez avaliadores. Estes avaliadores serão designados, em grupos de dois, segundo sua especialidade para a avaliação dos cinco critérios de julgamento. Cada avaliador avaliará somente um dos critérios de julgamento. A avaliação de cada software por um avaliador será realizada de maneira individual e anotada em uma ficha de avaliação, onde deverão ser descritas justificativa da nota atribuída ao software. A pontuação em cada critério consistirá na média aritmética simples das notas atribuídas pelos dois avaliadores. Art. 8º Cada software será pontuado de 1 a 10 em cada um dos cinco critérios. A pontuação geral consiste na média ponderada dos pontos obtidos em cada critério, conforme os pesos estabelecidos no Artigo 6º. Parágrafo Único Na hipótese de igualdade de nota final, o critério de desempate será, em primeira instância, será a nota obtida no 1º Critério (Item a). Persistindo o empate, serão consideradas as notas dos demais critérios de acordo a ordem de aparição neste documento. DOS PRAZOS Art. 9º Poderão ser realizadas inscrições até o dia 30 de setembro de 2017.
4 Art. 10º A entrega dos itens descritos no Artigo 5º deverá ser feita entre os dias 06 e 07 de novembro de 2017, na secretaria do curso de Sistemas de Informação da UEMG Unidade Passos. Art. 11º As apresentações dos projetos acontecerão no dia 18 de novembro de 2017 após a entrega dos itens descritos no Artigo 5º. Art. 12º A divulgação dos vencedores será realizada no dia 30 de novembro de Art. 13º A entrega da premiação ocorrerá em cerimônia realizada no dia 07 de dezembro de DA PREMIAÇÃO Art. 14º Em cada categoria será premiado o software que obtiver a maior pontuação geral. O prêmio para o primeiro e segundo colocados de cada categoria será uma medalha e um certificado de honra ao mérito para cada participante das equipes e o software com maior pontuação entre todas as categorias receberá também um troféu. 1º - Caso haja um número considerado baixo de inscrições, a comissão organizadora poderá, a seu exclusivo critério, decidir realizar a premiação de forma universal e não por categorias, sendo que, neste caso, serão premiados os três softwares de maior pontuação geral. 2º - Caso os ganhadores de cada categoria sejam alunos do curso de Sistemas de Informação da UEMG Unidade Passos, estes serão comtemplados com 30 horas de Atividade Complementares de Graduação (ACG). DAS CONTESTAÇÕES Art. 15º Poderá recorrer à organização do evento aquele que se julgar prejudicado na competição. Qualquer recurso deve ser inicialmente enviado à coordenação do Concurso de Software dentro de dois dias úteis a contar do dia da divulgação dos resultados. A comissão organizadora do Concurso de Software decidirá sobre o caso nos três dias úteis seguintes. O resultado final do Concurso será divulgado apenas quando todos os recursos tiverem sido julgados.
5 Parágrafo Único Um recurso deve estar baseado em uma ou mais das circunstâncias a seguir: violação de uma regra, má conduta de um participante ou má conduta da administração do concurso com intenção de prejudicar o evento ou algum participante. As decisões dos juízes são finais, não cabendo recurso quanto ao julgamento de um problema. DISPOSIÇÕES FINAIS Art. 16º Os casos omissos e as interpretações deste Regulamento serão resolvidos pela comissão organizadora do Concurso de Software, ouvida a Coordenação do Curso de Sistemas de Informação, caso necessário. Passos, 18 de agosto de CRONOGRAMA Período de Inscrição no Concurso 18/08 a 30/09 Entrega do material definido no artigo 5 06/11 e 07/11 Apresentação dos softwares 18/11 Publicação do resultado do concurso no site da Instituição de Ensino e nas salas de aula 24/11 Cerimônia de premiação 07/12
6 ANEXO I FORMULÁRIO DE INSCRIÇÃO FICHA DE INSCRIÇÃO CONCURSO DE SOFTWARE 2017 Nome da Equipe: Integrante1 : Período: Integrante2 : Período: Categoria: Dispositivos Móveis: ( ) Jogos: Aplicações destinadas ao entretenimento e educação dos seus usuários. ( )Aplicativos organizacionais: Aplicações de suporte às atividades organizacionais e/ou empresariais. Desktop e Web: ( )Software Educacional e Entretenimento: Aplicações destinadas a auxiliar quaisquer atividades de ensino e entretenimento. ( )Software Organizacional: Aplicações de suporte às atividades organizacionais e/ou empresariais. Nome do Software: Passos, de de Assinatura Participante
7 ANEXO II TÓPICOS DA DOCUMENTAÇÃO DO SOFTWARE Tópicos que deverão ser comtemplados na documentação do software a ser entregue 1- Definição de Tema e Problema 2- Objetivo 3- Levantamento de Requisitos 4- Modelagem do Sistema (Principais diagramas UML) 5- Modelagem do Banco de Dados (quando houver) 6- Manual de uso Sendo Jogo pode ser entregue o GDD Game Design Document no lugar da documentação acima descrita
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