Sistema Futebol - Java

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Sistema Futebol - Java"

Transcrição

1 Sistema Futebol - Java ARTEFATO 01 Indice 1. CLASSE PESSOA CLASSE JOGADOR CLASSE TECNICO CLASSE SISTEMAFUTEBOL CLASSE SISTEMAFUTEBOLMAIN EXERCÍCIOS AT01 Sistema Futebol Page 1 of 11

2 1. Classe Pessoa import javax.swing.joptionpane; public class Pessoa { protected String nome, RG; public Pessoa(){ public Pessoa(String nome, String RG){ //Chamando o construtor da superclasse this.nome = nome; //Armazenando o RG enviado para o construtor this.rg = RG; public void imprimenome() { System.out.println("Nome: " + nome); public String retornanome(){ return nome; public void imprimetodososdados() { String result; result = "Dados cadastrais\nnome: " + nome + "\nrg: " + RG; JOptionPane.showMessageDialog( null, result, "Dados cadastrais", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); public void solicitadados() { JOptionPane.showMessageDialog( null, "Digite os dados da pessoa a ser cadastrada", "Dados da pessoa", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); solicitanome(); solicitarg(); public void solicitanome() { nome = JOptionPane.showInputDialog("Digite o nome:"); Page 2 of 11

3 public void solicitarg() { RG = JOptionPane.showInputDialog("Digite o RG:"); 2. Classe Jogador //Esta é uma subclasse da classe Pessoa import javax.swing.joptionpane; public class Jogador extends Pessoa { private String posicao; int flagreserva = 0;//quando for zero, significa que jogador nao esta na reserva --> 0=FALSE public Jogador(){ public Jogador(String nome, String RG, String posicao){ super(nome, RG); this.posicao = posicao; public void imprimeposicao() { System.out.println("posicao: " + posicao); public void switchreserva(){ //Troca jogador de reserva <-> titular if(flagreserva == 0 ) else flagreserva = 1; flagreserva = 0; public String retornaposicao(){ Page 3 of 11

4 return posicao; public void imprimetodososdados() { String result; posicao; result = "Dados cadastrais\nnome do jogador: " + nome + "\nrg: " + RG + "\nposicao do jogador : " + if(flagreserva==1) result = result + "\njogador na reserva"; JOptionPane.showMessageDialog( null, result, "Dados cadastrais do jogador", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); public void solicitaposicao() { posicao = JOptionPane.showInputDialog("Digite a posição do jogador:"); public void setaposicao(string posicao) { this.posicao = posicao; public void solicitastatus(){ String opcao, s = "Jogador esta na reserva (0 - não / 1 - sim)"; opcao = JOptionPane.showInputDialog(s); flagreserva = Integer.parseInt(opcao); public void solicitadados() { super.solicitadados(); solicitastatus(); solicitaposicao(); Page 4 of 11

5 3. Classe Tecnico //Esta é uma subclasse da classe Pessoa import javax.swing.joptionpane; public class Tecnico extends Pessoa { private String timecomandado; public Tecnico(){ public Tecnico(String nome, String RG, String timecomandado){ //Chamando o construtor da superclasse super(nome, RG); //Armazenando o time comandado enviado pelo construtor this.timecomandado = timecomandado; public void imprimetimecomandado() { System.out.println("time Comandado: " + timecomandado); public String retornatimecomandado(){ return timecomandado; public void imprimetodososdados() { String result; result = "Dados cadastrais\nnome do treinador: " + nome + "\nrg: " + RG + "\ntime liderado pelo treinador: " + timecomandado; JOptionPane.showMessageDialog( null, result, "Dados cadastrais do treinador", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); public void solicitatimecomandado() { timecomandado = JOptionPane.showInputDialog("Digite o time liderado pelo treinador:"); public void solicitadados() { super.solicitadados(); solicitatimecomandado(); Page 5 of 11

6 4. Classe sistemafutebol import java.util.*; import java.text.decimalformat; import javax.swing.joptionpane; public class sistemafutebol{ //O array list é uma collection da plataforma JAVA //Nela podemos armazenar, deletar objetos de classes diferentes e procurar pelos mesmos //É utilizada neste programa, para armazenar os jogadores e tecnicos de uma seleçao private ArrayList selecao; public sistemafutebol(){ selecao = new ArrayList(); public void administraselecao(){ Tecnico t = new Tecnico(); String s="", mensagem = "Opcoes de administracao do sistema\n1-adicionar treinador\n2-adicionar jogador\n3-ver integrantes da seleção"; mensagem = mensagem + "\n4-localisar jogador pelo numero da camisa\n5-trocar jogador reserva <- > titular\n6-trocar jogadores de posicao\n7-sair"; int opcao=0; for(;;){ try{ s = JOptionPane.showInputDialog(mensagem); opcao = Integer.parseInt(s); switch(opcao){ case 1: t.solicitadados(); selecao.add(t); break; case 2: Jogador j = new Jogador(); j.solicitadados(); selecao.add(j); break; case 3: imprimetodososdados(); break; case 4: localizarjogador(); Page 6 of 11

7 break; case 5: trocarjogadorreservatitular(); break; case 6: trocarjogadoresdeposicao(); break; case 7: catch (java.lang.numberformatexception e) {// Catch any IO exceptions. JOptionPane.showMessageDialog(null, "Na foi digitada opcao valida!\ndigite novamente!", "Mensagem de erro", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); public void imprimetodososdados() { Pessoa p; if(!verificaintegrantescadastrados()) for(int m=0; m<selecao.size(); m++){ p = (Pessoa) selecao.get(m); p.imprimetodososdados(); private boolean verificaintegrantescadastrados(){ //Verificando se existem pessoas cadastradas if(selecao.size() == 0){ JOptionPane.showMessageDialog( null, "Nao existem integrantes cadastrados no time!", "Mensagem", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); return false; return true; public Jogador retornajogador(string numerodacamisa) { Jogador p; String posicao = ""; Page 7 of 11

8 //Procurando se existe jogador na lista com o numero da camisa enviado for(int m=0; m<selecao.size(); m++){ p = (Jogador) selecao.get(m); posicao = p.retornaposicao(); //Caso seja igual, retorna o objeto if (Integer.parseInt(posicao) == Integer.parseInt(numeroDaCamisa)) return p; //Caso nao encontre, imprime mensagem e retorna NULL JOptionPane.showMessageDialog( null, "Nao existe jogador cadastrado com este numero de camisa", "Mensagem", JOptionPane.ERROR_MESSAGE); return null; public void localizarjogador(){ Jogador j; String camisa, s = "Digite o número da camisa do Jogador"; if(!verificaintegrantescadastrados()) camisa = JOptionPane.showInputDialog(s); j = retornajogador(camisa); if(j!= null) j.imprimetodososdados(); public void trocarjogadorreservatitular(){ //Este metodo, troca jogador de reserva para titular e vice-versa Jogador j; String camisa, s = "Digite o número da camisa do Jogador)"; if(!verificaintegrantescadastrados()) Page 8 of 11 camisa = JOptionPane.showInputDialog(s); j = retornajogador(camisa); if(j!= null) { j.switchreserva(); j.imprimetodososdados();

9 public void trocarjogadoresdeposicao(){ //Este metodo, troca jogador de reserva para titular e vice-versa Jogador j1, j2; String camisa1, camisa2, s = "Digite o número da camisa ", posicao1, posicao2; if(!verificaintegrantescadastrados()) //Solicitando o numero da camisa do primeiro jogadro camisa1 = JOptionPane.showInputDialog(s + " do primeiro jogador"); j1 = retornajogador(camisa1); //CAso nao exista, fornece mensagem de erro e sai da funcao if(j1 == null) j1.imprimetodososdados(); //Solicitando o numero da camisa do segundo jogadro camisa2 = JOptionPane.showInputDialog(s + " do segundo jogador"); j2 = retornajogador(camisa2); //CAso nao exista, fornece mensagem de erro e sai da funcao if(j2 == null) j2.imprimetodososdados(); posicao1 = j1.retornaposicao(); posicao2 = j2.retornaposicao(); j1.setaposicao(posicao2); j2.setaposicao(posicao1); JOptionPane.showMessageDialog(null, "Alteracao de posicao realizada com sucesso!", "Mensagem de erro", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE); Page 9 of 11

10 5. Classe sistemafutebolmain public class sistemafutebolmain{ public static void main(string[] args) { sistemafutebol s = new sistemafutebol(); //chamando o metodo da classe sistemafutebol que apresenta as opcoes do sistema s.administraselecao(); //saindo do sistema System.exit(0); 6. Exercícios Baseado nas classes descritas nos itens de 1 a 5 deste documento, realize as seguintes tarefas: No Eclipse, crie um novo projeto de nome sistemafutebol No projeto sistemafutebol insira as classes: Pessoa, Tecnico, Jogador, sistemafutebol, FutebolMain Teste o projeto e veja o mesmo funcionando. Acerte o nome da classe sistemafutebol para o padrão internacional de nomenclatura SistemaFutebol e acerte o programa para ele voltar a funcionar. Insira a propriedade endereço do tipo String na classe Pessoa e garanta o funcionamento do programa. Crie um documento word e para cada uma das 5 classes descreva: o Finalidade o Métodos que ela possui o Finalidade de cada método o Membros de dados o Finalidade de cada membro de dado Responda as seguintes questões: Para que serve o ArrayList na classe sistemafutebol? O que significa a instrução: public class Tecnico extends Pessoa Page 10 of 11

11 No código abaixo, para que servem as instrução (i) e (ii) public Jogador(String nome, String RG, String posicao){ super(nome, RG); //(i) this.posicao = posicao; //(ii) Para que serve o método verificaintegrantescadastrados() da classe sistemafutebol Page 11 of 11

Exercício de Estrutura de dados. Java Fila

Exercício de Estrutura de dados. Java Fila Exercício de Estrutura de dados Java Fila Obs.: Esse projeto foi um exercício realizado em sala de aula da matéria de Estrutura de dados com o Profº Frederico Augusto Siqueira Gentil Aqui está sendo relatado

Leia mais

Lista 05 Herança. public class PessoaFisica extends Pessoa { private String RG; public PessoaFisica(){ super(); } public String getrg(){ return RG; }

Lista 05 Herança. public class PessoaFisica extends Pessoa { private String RG; public PessoaFisica(){ super(); } public String getrg(){ return RG; } Lista 05 Herança 1. Analisando a classe Java abaixo podemos observar que a mesma possui apenas um atributo, um construtor e dois métodos. Perceba que dentro do método main estão sendo invocados métodos

Leia mais

Introdução. Extends e Super. Exercício Prático 5 Herança. Nome:

Introdução. Extends e Super. Exercício Prático 5 Herança. Nome: Universidade Estadual da Paraíba Campus VII Gov. Antônio Mariz CCEA Centro de Ciências Exatas e Sociais Aplicadas Licenciatura em Computação Java - Noturno Exercício Prático 5 Herança Nome: Introdução

Leia mais

Tratamento de Exceções

Tratamento de Exceções Tratamento de Exceções Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno poonoite@marciobueno.com Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Introdução Exceções São eventos que

Leia mais

Vector Java. Empregado.java

Vector Java. Empregado.java Vector Java Empregado.java /* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools Templates * and open the template in the editor.

Leia mais

CAIXAS DE DIÁLOGO COM JOPTIONPANE

CAIXAS DE DIÁLOGO COM JOPTIONPANE Java é muito 10! CAIXAS DE DIÁLOGO COM JOPTIONPANE Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. http://about.me/tilfrozza CAIXAS DE DIÁLOGO COM JOPTIONPANE A entrada de dados pelo dispositivo padrão pode ser um

Leia mais

nome = n; cargo = c; salario = s; public void print() { System.out.println(nome cargo salario); public void aumento( double fator){

nome = n; cargo = c; salario = s; public void print() { System.out.println(nome cargo salario); public void aumento( double fator){ UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA - Departamento de Automação e Sistemas PROGRAMAÇÃO DE SISTEMAS AUTOMATIZADOS - 2016/2 - P2 Nome: ------------------------------------------------------------------------------------------------------

Leia mais

Universidade de Mogi das Cruzes Implementação Orientada a Objetos - Profª. Danielle Martin. Guia da Sintaxe do Java

Universidade de Mogi das Cruzes Implementação Orientada a Objetos - Profª. Danielle Martin. Guia da Sintaxe do Java Guia da Sintaxe do Java TIPOS PRIMITIVOS DE DADOS DO JAVA São os tipos nativos de dados do Java, que podem ser usados na declaração de atributos, variáveis, parâmetros. Tipo primitivo Tamanho Valor padrão

Leia mais

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) HERANÇA. Professor Carlos Muniz

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) HERANÇA. Professor Carlos Muniz LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) Definição A herança é um princípio da POO que permite a criação de novas classes a partir de outras previamente criadas. Essas novas classes são chamadas de subclasses, ou

Leia mais

Tipos, Literais, Operadores

Tipos, Literais, Operadores Tipos, Literais, Operadores Identificadores São palavras utilizadas para nomear variáveis, métodos e classes Na linguagem Java, o identificador sempre começa por letra, sublinhado(_) ou cifrão ($) Não

Leia mais

Tipos, Literais, Operadores

Tipos, Literais, Operadores Tipos, Literais, Operadores Identificadores São palavras utilizadas para nomear variáveis, métodos e classes Na linguagem Java, o identificador sempre começa por letra, sublinhado(_) ou cifrão ($) Não

Leia mais

insfcanceof new public switch transient while byte continue extends for int null

insfcanceof new public switch transient while byte continue extends for int null Palavras -chave de JAV A abstract catch do final implements long private static throw void boolean char double finally import native protected super throws volatile break class float insfcanceof new public

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ. CURSO: Ciência da Computação DATA: / / 2013 PERÍODO: 4 o.

UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ. CURSO: Ciência da Computação DATA: / / 2013 PERÍODO: 4 o. CURSO: Ciência da Computação DATA: / / 2013 PERÍODO: 4 o. PROFESSOR: Andrey DISCIPLINA: Técnicas Alternativas de Programação AULA: 07 APRESENTAÇÃO Nesta aula vamos discutir como implementar um tipo abstrato

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM FUNDAMENTOS EM ORIENTAÇÃO A OBJETOS

UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM FUNDAMENTOS EM ORIENTAÇÃO A OBJETOS Data final de entrega 16/09/2014, até às 23h59min Enviar o arquivo de respostas em formato PDF e o arquivozip com códigos fontes para o e-mail motafernandomaia@gmailcom, insira no assunto do e-mail [Lista

Leia mais

Entrada e Saída de dados por JOptionPane

Entrada e Saída de dados por JOptionPane Entrada e Saída de dados por JOptionPane As caixas de diálogo têm uma função importante na interação do programa com o usuário. É através delas que dados são solicitados pelo programa e é através delas

Leia mais

Fundamentos Básicos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos) Prof. Responsáveis Wagner Santos C. de Jesus

Fundamentos Básicos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos) Prof. Responsáveis Wagner Santos C. de Jesus Curso Disciplina Linguagem de Programação II Curso Engenharia da Computação Fundamentos Básicos da linguagem Java (Programação Orientada a Objetos) Site : http://www1.univap.br/~wagner/ec.html Prof. Responsáveis

Leia mais

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo Departamento de Ciência da Computação

Pontifícia Universidade Católica de São Paulo Departamento de Ciência da Computação Pontifícia Universidade Católica de São Paulo Departamento de Ciência da Computação LP: Laboratório de Programação Apontamento 14 Prof. ISVega Maio de 2004 Mecanismo de Exceções em Java CONTEÚDO 14.1Erros,

Leia mais

Linguagem de Programação II Implementação

Linguagem de Programação II Implementação Linguagem de Programação II Implementação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Implementação em Java Variáveis Palavras reservadas Pacotes Identificador this Acessando membros de outros objetos API Java Nossa

Leia mais

Sabemos que a classe é responsável por definir a estrutura e o comportamento de seus objetos. Portanto, os objetos são instâncias das classes.

Sabemos que a classe é responsável por definir a estrutura e o comportamento de seus objetos. Portanto, os objetos são instâncias das classes. JAVA ENCAPSULAMENTO Na linguagem de programação Java, a classe é o alicerce para o encapsulamento, o qual é definido como uma técnica que faz com que os atributos da classe permaneçam ocultos, pois desta

Leia mais

Programação OO em Java

Programação OO em Java Programação OO em Java Baseado nos materiais de Profa. Andréa S. Charão Prof. Guilherme D. Juraszek (rev. de Alexandre G. Silva, 09/2017) Sumário Classes abstratas Interfaces Tipos genéricos Coleções Classes

Leia mais

Dados armazenados em um objeto podem ser tanto primitivos, tais como inteiros ou caracteres, ou referências para outros objetos.

Dados armazenados em um objeto podem ser tanto primitivos, tais como inteiros ou caracteres, ou referências para outros objetos. 2. Classes e Objetos Uma classe é um modelo que define os atributos e métodos comuns a um conjunto de objetos de forma encapsulada. Atributos são informações ou dados que descrevem, categorizam ou quantificam

Leia mais

Tratamento de Exceção. Programação Orientada a Objetos Java (Rone Ilídio)

Tratamento de Exceção. Programação Orientada a Objetos Java (Rone Ilídio) Tratamento de Exceção Programação Orientada a Objetos Java (Rone Ilídio) Tratamento de exceção Exceção é uma contração de Evento de Exceção Evento de exceção impede a execução normal de um programa Quando

Leia mais

JAVA Orientação a Objetos. Usando diálogos com JOptionPane

JAVA Orientação a Objetos. Usando diálogos com JOptionPane JAVA Orientação a Objetos Usando diálogos com JOptionPane Diálogos: interagindo com o usuário Até agora vimos o método System.out.println para escrever informações na tela (console). A linguagem Java oferece

Leia mais

Java Deployment Course Exercício de Fixação #1 Sistema Universidade. Jorge H. C. Fernandes Recife, 27 de Abril de 1999

Java Deployment Course Exercício de Fixação #1 Sistema Universidade. Jorge H. C. Fernandes Recife, 27 de Abril de 1999 Java Deployment Course Exercício de Fixação #1 Sistema Universidade Jorge H. C. Fernandes Recife, 27 de Abril de 1999 Java Deployment Course: Exercício de Fixação #1 Sistema Universidade Copyright 1999,

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM FUNDAMENTOS EM ORIENTAÇÃO A OBJETOS

UNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM FUNDAMENTOS EM ORIENTAÇÃO A OBJETOS Data final de entrega 16/09/2014, até às 23h59min Enviar o arquivo de respostas em formato PDF e o arquivozip com códigos fontes para o e-mail motafernandomaia@gmailcom, insira no assunto do e-mail [Lista

Leia mais

Aula 08 Estruturas de Condição. Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes

Aula 08 Estruturas de Condição. Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes Aula 08 Estruturas de Condição Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Agenda da Aula Entrada de Dados; Estruturas de Controle: Estrutura de Sequência;

Leia mais

Java Básico. Matrícula de Alunos. Marco Antonio, Arquiteto de Software TJDF ma@marcoreis.eti.br. Novembro/2005

Java Básico. Matrícula de Alunos. Marco Antonio, Arquiteto de Software TJDF ma@marcoreis.eti.br. Novembro/2005 Java Básico Matrícula de Alunos Marco Antonio, Arquiteto de Software TJDF ma@marcoreis.eti.br Novembro/2005 Objetivos OO: trocar mensagens entre os objetos Exception: tratar exceções Análise: implementar

Leia mais

Linguagem Algorítmica OO. Linguagem Algorítmica

Linguagem Algorítmica OO. Linguagem Algorítmica UFSC-CTC-INE INE5384 - Estruturas de Dados Linguagem Algorítmica OO Prof. Ronaldo S. Mello 2002/2 Linguagem Algorítmica Independente de linguagem de programação OO Utilizada para: Exemplificar os algoritmos

Leia mais

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro Variáveis e Métodos de Classe Em Java, quer as classes quer as instâncias das classes são objectos. Onde está o estado da classe? Com que operações é manipulado? UBI, Departamento de Informática T04-1

Leia mais

Além de digitar e rodar os exemplos para ver seu funcionamento, deve-se ler atentamente e entender o que cada linha do código está fazendo.

Além de digitar e rodar os exemplos para ver seu funcionamento, deve-se ler atentamente e entender o que cada linha do código está fazendo. OPERADORES ARITMÉTICOS ATENÇÃO! Além de digitar e rodar os exemplos para ver seu funcionamento, deve-se ler atentamente e entender o que cada linha do código está fazendo. Digite a classe Java abaixo no

Leia mais

INTRODUÇÃO À LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO. Centro de Informática de Ribeirão Preto - CIRP - USP

INTRODUÇÃO À LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO. Centro de Informática de Ribeirão Preto - CIRP - USP INTRODUÇÃO À LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 1 PLATAFORMA JAVA Roda em diferentes Sistemas Operacionais. JMV (Java Virtual Machine). J2SE Aplicações desktop. J2EE Especificação para aplicações multicamadas Web.

Leia mais

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro. Cartão de fidelização de clientes das distribuidoras de combustível.

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro. Cartão de fidelização de clientes das distribuidoras de combustível. Caso de estudo O cartão fidelidade Cartão de fidelização de clientes das distribuidoras de combustível. Definição em JAVA da classe CartaoFidelidade, que deverá apresentar uma funcionalidade semelhante

Leia mais

Laboratório de Programação. Aula 12 Java 5COP088. Aula 12 Exceções Prof. Dr. Sylvio Barbon Junior. Sylvio Barbon Jr

Laboratório de Programação. Aula 12 Java 5COP088. Aula 12 Exceções Prof. Dr. Sylvio Barbon Junior. Sylvio Barbon Jr 5COP088 Laboratório de Programação Aula 12 Exceções Prof. Dr. Sylvio Barbon Junior 1 Sumário: 1) Manipulação de Exceções; 1) Try e Catch 2) Finally 3) Propagação (Throw e Throws) 2) Erros e Exceções Comuns;

Leia mais

Aula 3. Objetivos Sequências de escapes ; Um aplicativo que adiciona inteiro; Aritmética.

Aula 3. Objetivos Sequências de escapes ; Um aplicativo que adiciona inteiro; Aritmética. Objetivos Sequências de escapes ; Um aplicativo que adiciona inteiro; Aritmética. Sequências de escape \n Nova linha. Posiciona o cursor de tela no início da próxima linha. \t Tabulação horizontal. Move

Leia mais

Programação Estruturada e Orientada a Objetos

Programação Estruturada e Orientada a Objetos INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DO RIO GRANDE DO NORTE Programação Estruturada e Orientada a Objetos Docente: Éberton da Silva Marinho e-mail: ebertonsm@gmail.com eberton.marinho@ifrn.edu.br

Leia mais

Computação II - Java - Teste 1.2 Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz 2015/04/27

Computação II - Java - Teste 1.2 Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz 2015/04/27 1. Defina os sequintes termos: (a) (1 Ponto) Polimorfismo Computação II - Java - Teste 1.2 Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz 2015/04/27 (b) (1 Ponto) Sobrescrita de funções (c) (1 Ponto) Sobrecarga

Leia mais

Herança. Prof. Fernando V. Paulovich 23 de agosto de 2010

Herança. Prof. Fernando V. Paulovich  23 de agosto de 2010 Herança SCC0604 - Programação Orientada a Objetos Prof. Fernando V. Paulovich http://www.icmc.usp.br/~paulovic paulovic@icmc.usp.br Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação(ICMC) Universidade

Leia mais

Java na Prática. Célio Silva Aula 3

Java na Prática. Célio Silva Aula 3 Java na Prática Célio Silva Aula 3 Java na Prática Collections List List são listas de coisa ordenadas/não ordenadas, com duplicações permitidas e com um índice Servem para encapsular código de tratamento

Leia mais

Componente JOptionPane Layout Null Tratamento de Eventos. Action Listener

Componente JOptionPane Layout Null Tratamento de Eventos. Action Listener Interface Gráfica Prof. Bruno Gomes bruno.gomes@ifrn.edu.br Programação Orientada a Objetos Agenda Componente JOptionPane Layout Null Tratamento de Eventos Action Listener Componente JOptionPane javax.swing.joptionpane

Leia mais

4 Conceito de Herança

4 Conceito de Herança 4 Conceito de Herança Hierarquia de classes e mecanismo de ligação Herança Uma classe pode herdar operações de uma superclasse e as suas operações podem ser herdadas por subclasses. O mecanismo de herança

Leia mais

Introdução. LP OO desenvolvida pela Sun no início da década de 90 com sintaxe semelhente a C\C++. C C++.

Introdução. LP OO desenvolvida pela Sun no início da década de 90 com sintaxe semelhente a C\C++. C C++. Java Parte I mleal@inf.puc-rio.br 1 Introdução LP OO desenvolvida pela Sun no início da década de 90 com sintaxe semelhente a C\C++. C C++. Todos os programas Java são compilados e interpretados. O compilador

Leia mais

Prof. Rogério Rocha 1

Prof. Rogério Rocha  1 Uma estrutura de dados é um modo particular de armazenamento e organização de dados em um computador de modo que possam ser usados eficientemente. Diferentes tipos de estrutura de dados são adequados a

Leia mais

Tratamento de Exceções. Prof. Marcelo Roberto Zorzan

Tratamento de Exceções. Prof. Marcelo Roberto Zorzan Tratamento de Exceções Prof. Marcelo Roberto Zorzan Tratamento de Exceções Aula de Hoje Problema 1 Desenvolva uma aplicação Java que receba como entrada dois valores numéricos, calcule a divisão entre

Leia mais

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro 6 Exceções Quando um programa viola as restrições semânticas da linguagem, a JVM assinala um erro ao programa, sob a forma de exceção. Uma exceção é um erro recuperável O controlo da execução do programa

Leia mais

Para entender o conceito de objetos em programação devemos fazer uma analogia com o mundo real:

Para entender o conceito de objetos em programação devemos fazer uma analogia com o mundo real: Introdução a Orientação a Objetos com Java Autor: Professor Victor Augusto Zago Menegusso. Orientação a Objetos É um paradigma de programação que define a estrutura de um programa baseado nos conceitos

Leia mais

Aula 4. TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS 2014 Marcelo Henrique dos Santos -

Aula 4. TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS 2014 Marcelo Henrique dos Santos - Programação Orientada a Objetos Aula 4 Programação Orientada a Objetos Entrada e Saída de Dados 1 O exemplo abaixo emprega o pacote Swing (javax.swing), que emprega componentes gráficos Java. //AloMundo

Leia mais

UNIP - Ciência da Computação e Sistemas de Informação. Estrutura de Dados. AULA 5 Pilhas

UNIP - Ciência da Computação e Sistemas de Informação. Estrutura de Dados. AULA 5 Pilhas UNIP - Ciência da Computação e Sistemas de Informação Estrutura de Dados AULA Pilhas Estrutura de Dados A Estrutura de Dados Pilha Pilha é uma estrutura de dados usada em programação, que tem uma regra

Leia mais

Programação Orientada a Objetos em Java

Programação Orientada a Objetos em Java Programação Orientada a Objetos em Java Conceitos: Classe, Variável de Instância ou Atributos, Métodos, Objeto, Variáveis Estáticas ou de Classe, Construtores, Construtores Sobrecarregados, Herança, Polimorfismo,

Leia mais

COMPORTAMENTOS - Observações

COMPORTAMENTOS - Observações COMPORTAMENTOS - Observações O próprio objeto realiza operações de consulta ou alteração dos valores dos seus atributos Essas operações são definidas em seus métodos Os métodos também são utilizados para

Leia mais

Análise de Programação

Análise de Programação Análise de Programação Fundamentos da Linguagem de Programação Java Prof. Gilberto B. Oliveira Variáveis Atributos: Variáveis Declaradas fora de um método, sem o modificador static Variáveis membro ou

Leia mais

4 TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS

4 TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS Programação Orientada a Objetos Aula 4 Programação Orientada a Objetos Entrada e Saída de Dados GUI em Java: pacote Swing O exemplo abaixo emprega o pacote Swing (javax.swing), que emprega componentes

Leia mais

if (umobjecto!= null && umobjecto instanceof CartaoFidelidade){ titular.equals(((cartaofidelidade) umobjecto).titular) &&

if (umobjecto!= null && umobjecto instanceof CartaoFidelidade){ titular.equals(((cartaofidelidade) umobjecto).titular) && P. Fazendeiro & P. Prata POO - TP03 / 25 _ [... //classe CartaoFidelidade: alguns métodos adicionais] public boolean equals(object umobjecto){ if (umobjecto!= null && umobjecto instanceof CartaoFidelidade){

Leia mais

Ex: carro_desportivo poderá ser uma subclasse de automóvel (carro_desportivo é_um automóvel)

Ex: carro_desportivo poderá ser uma subclasse de automóvel (carro_desportivo é_um automóvel) Herança capacidade de uma classe (subclasse) herdar, adquirir atributos e funcionalidades de outra classe (superclasse), podendo juntar algumas especificidades e/ou alterar outras. Existe uma relação tipo

Leia mais

package heranca; class Mamifero { public int a; protected int b; int c; private int d;

package heranca; class Mamifero { public int a; protected int b; int c; private int d; class Mamifero { public int a; protected int b; int c; private int d; Mamifero(int w, int x, int y, int z) { a = w; b = x; c = y; d = z; void imprime() { System.out.println(" "); System.out.println("A

Leia mais

Módulo 13. Socket. Programação Orientada a Objetos Java (Rone Ilídio)

Módulo 13. Socket. Programação Orientada a Objetos Java (Rone Ilídio) Módulo 13 Socket Programação Orientada a Objetos Java (Rone Ilídio) O que é socket? Definição: Interface da camada de transporte que permite comunicação entre dois processos que podem estar em computadores

Leia mais

Projeto de sistemas em Java. Algoritmos e Programação I. Classe SimulacaoFuncionario. Classe SimulacaoFuncionario. Classe SimulacaoFuncionario

Projeto de sistemas em Java. Algoritmos e Programação I. Classe SimulacaoFuncionario. Classe SimulacaoFuncionario. Classe SimulacaoFuncionario Projeto de sistemas em Java Algoritmos e Programação I Aula 25 Profa. Márcia Cristina Moraes mmoraes@inf.pucrs.br Profa. Sílvia M. W. Moraes silvia@inf.pucrs.br Agora que já estamos manipulando com mais

Leia mais

Simulado de Linguagem de Programação Java

Simulado de Linguagem de Programação Java Simulado de Linguagem de Programação Java 1. Descreva o processo de criação de programas em Java, desde a criação do código-fonte até a obtenção do resultado esperado, por meio de sua execução. Cite as

Leia mais

Herança. Fátima L. S. Nunes Luciano A. Digiampietri Norton T. Roman SISTEMAS DE INFORMAÇÃO 1

Herança. Fátima L. S. Nunes Luciano A. Digiampietri Norton T. Roman SISTEMAS DE INFORMAÇÃO 1 Herança Fátima L. S. Nunes Luciano A. Digiampietri Norton T. Roman 1 1 1 Motivação Você está desenvolvendo um sistema de gerenciamento de pessoal para a USP Precisa fazer: Cadastro de alunos e professores

Leia mais

Programação por Objectos. Java

Programação por Objectos. Java Programação por Objectos Java Parte 6: Herança e Polimorfismo LEEC@IST Java 1/50 Herança revisão (1) A herança é um mecanismo em que a subclasse constitui uma especialização da superclasse. A superclasse

Leia mais

Palavras Reservadas da Linguagem Java

Palavras Reservadas da Linguagem Java Palavras Reservadas da Linguagem Java Palavras Reservadas da Linguagem Java: Categorias Tipos de dados primitivos Literais Pseudo-variáveis Desvio e controle de fluxo Pacotes Exceções Modificadores de

Leia mais

Programação Orientada a Objetos

Programação Orientada a Objetos Programação Orientada a Objetos Modificadores de Acesso: public e private Prof. Tulio Alberton Ribeiro Instituto Federal de Santa Catarina IFSC campus São José tulio.alberton@ifsc.edu.br 31 de julho de

Leia mais

Linguagem de Programação II Implementação

Linguagem de Programação II Implementação Linguagem de Programação II Implementação Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Criando objeto Definindo valores para os atributos do objeto Método construtor Definindo valores padrão para os atributos dos

Leia mais

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro Quando um programa viola as restrições semânticas da linguagem, a JVM assinala um erro ao programa, sob a forma de exceção. Uma exceção é um erro recuperável O controlo da execução do programa é transferido

Leia mais

Testes Unitários com JUnit

Testes Unitários com JUnit Testes Unitários com JUnit Por: Luiz Gustavo Stábile de Souza http://luizgustavoss.wordpress.com Abril/2009 Motivação Apesar de já fazer um certo tempo que escrevi a primeira versão deste tutorial, o assunto

Leia mais

Teste de Validação. ações visíveis ao usuário e entradas e saídas do sistema reconhecíveis pelo usuário

Teste de Validação. ações visíveis ao usuário e entradas e saídas do sistema reconhecíveis pelo usuário Testes Teste de Validação Objetivos: Garantir que... 1)... todos os requisitos funcionais sejam satisfeitos 2)... todas as características comportamentais sejam obtidas 3)... todos os requisitos de desempenho

Leia mais

Coleções. João Paulo Q. dos Santos

Coleções. João Paulo Q. dos Santos Coleções João Paulo Q. dos Santos joao.queiroz@ifrn.edu.br Roteiro Conceitos sobre coleções; Tipos de coleções; Como são classificadas; Exemplos. 04/02/14 2 Coleções Classes e interfaces do pacote java.util

Leia mais

AULA 6 - ARRAYS. Array de 10 elementos

AULA 6 - ARRAYS. Array de 10 elementos 1 AULA 6 - ARRAYS Arrays são objetos que armazenam diversas variáveis do mesmo tipo. Eles podem conter variáveis de referência primitivas ou de objeto, mas o array propriamente dito sempre será um objeto

Leia mais

Notas de Aula 09: Tratamento de exceções

Notas de Aula 09: Tratamento de exceções Notas de Aula 09: Tratamento de exceções Objetivos da aula: Compreender o conceito de exceção Aprender a tratar exceções nos programas Entender a hierarquia das exceções Criar e lançar uma exceção proprietária

Leia mais

Manipulação de arquivos. João Paulo Q. dos Santos

Manipulação de arquivos. João Paulo Q. dos Santos Manipulação de arquivos João Paulo Q. dos Santos joao.queiroz@ifrn.edu.br Introdução Uma das principais facilidades em Java, comparando com outras linguagem de programação, é a facilidade na leitura e

Leia mais

Quando um programa viola as restrições semânticas da linguagem, a JVM assinala um erro ao programa, sob a forma de exceção.

Quando um programa viola as restrições semânticas da linguagem, a JVM assinala um erro ao programa, sob a forma de exceção. 6 Exceções Quando um programa viola as restrições semânticas da linguagem, a JVM assinala um erro ao programa, sob a forma de exceção. Uma exceção é um erro recuperável - O controlo da execução do programa

Leia mais

Sintaxe Básica de Java Parte 2

Sintaxe Básica de Java Parte 2 Sintaxe Básica de Java Parte 2 Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno poonoite@marciobueno.com Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Instruções Condicionais A instrução

Leia mais

Especificam quem tem acesso a cada entidade, isto é, quem tem acesso a. cada classe e cada membro da classe (dados e métodos)

Especificam quem tem acesso a cada entidade, isto é, quem tem acesso a. cada classe e cada membro da classe (dados e métodos) Mecanismos de controlo de acesso Especificam quem tem acesso a cada entidade, isto é, quem tem acesso a cada classe e cada membro da classe (dados e métodos) Modificadores de acesso: public protected private

Leia mais

Vetores Unimensionais

Vetores Unimensionais Vetores Unimensionais Objetivos Entender a importância e a necessidade do uso de Vetores Definição de Manipulação de Vetores Inserir elementos em um vetor (usando laços ou não) Imprimir elementos de um

Leia mais

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro. Cartão de fidelização de clientes das distribuidoras de combustível.

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro. Cartão de fidelização de clientes das distribuidoras de combustível. Caso de estudo O cartão fidelidade Cartão de fidelização de clientes das distribuidoras de combustível. Definição em JAVA da classe CartaoFidelidade, que deverá apresentar uma funcionalidade semelhante

Leia mais

Seleção Múltipla Laços (while, do-while, for) AULA 05

Seleção Múltipla Laços (while, do-while, for) AULA 05 Introdução a Programação IF669 http://www.cin.ufpe.br/~if669 Seleção Múltipla Laços (while, do-while, for) AULA 05 Ricardo Massa F. Lima rmfl@cin.ufpe.br Sérgio C. B. Soares scbs@cin.ufpe.br Até aqui...

Leia mais

Computação II - Java - Prova 1 Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz /05/13. Questão: Total Pontos: Gráu:

Computação II - Java - Prova 1 Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz /05/13. Questão: Total Pontos: Gráu: Computação II - Java - Prova 1 Prof. Adriano Joaquim de Oliveira Cruz - 2015/05/13 Questão: 1 2 3 4 5 6 Total Pontos: 20 15 15 10 10 30 100 Gráu: 1. Defina os termos listados a seguir: (a) (10 Pontos)

Leia mais

Comando if.. else. 2. JOptionPane. showmessagedialog. showconfirmdialog. showinputdialog. Caixa de diálogo para mostrar mensagem simples

Comando if.. else. 2. JOptionPane. showmessagedialog. showconfirmdialog. showinputdialog. Caixa de diálogo para mostrar mensagem simples 1. Comando if.. else 2. JOptionPane showmessagedialog Java Básico Caixa de diálogo para mostrar mensagem simples showconfirmdialog Caixa de diálogo para confirmação showinputdialog 3. Classe ImageIcon

Leia mais

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro. Hierarquia de classes e mecanismo de ligação

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro. Hierarquia de classes e mecanismo de ligação 4 Conceito de Herança Hierarquia de classes e mecanismo de ligação Herança Uma classe pode herdar operações de uma superclasse e as suas operações podem ser herdadas por subclasses. O mecanismo de herança

Leia mais

Atributos e Métodos Estáticos

Atributos e Métodos Estáticos Atributos e Métodos Estáticos Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno poonoite@marciobueno.com Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Atributos Estáticos Atributos

Leia mais

Lista de Exercícios da disciplina Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a objetos

Lista de Exercícios da disciplina Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a objetos Lista de Exercícios da disciplina Aplicações de Linguagem de Programação Orientada a objetos 1. Para a construção de uma aplicação gráfica se faz necessário conceber a interface de aplicação, identificando-se

Leia mais

LPII Programando uma Cálculadora Simples Módulo III

LPII Programando uma Cálculadora Simples Módulo III Abra o Eclipse e crie um projeto de nome calculadorasimples. Em seguida crie um frame de nome calculadora na opção New >> Other que apresenta a tela: Inclua os componentes button e TextField, conforme

Leia mais

double [] precoa = new double [1000]; // Preço com desconto para compras Avista

double [] precoa = new double [1000]; // Preço com desconto para compras Avista import java.util.scanner; import javax.swing.joptionpane; import java.text.decimalformat; public class ControleVendas{ public static String arraytostring(string[] array, String delimiter) { StringBuilder

Leia mais

Fabrício J. Barth. BandTec - Faculdade de Tecnologia Bandeirantes

Fabrício J. Barth. BandTec - Faculdade de Tecnologia Bandeirantes Árvores Fabrício J. Barth BandTec - Faculdade de Tecnologia Bandeirantes Setembro de 2011 Tópicos Introdução Árvores binárias Implementação em Java Ordens de percurso em árvores binárias Altura de uma

Leia mais

1) Responda de acordo com os conceitos de orientação a objetos (0,5).

1) Responda de acordo com os conceitos de orientação a objetos (0,5). Avalição II (Teórica) 22/06/2017 Disciplina Linguagem de Programação II Prof. Wagner, dos Santos C. de Jesus Curso Engenharia da Computação Questões Solução da Avaliação 1) Responda de acordo com os conceitos

Leia mais

JAVA. Professor: Bruno Toledo

JAVA. Professor: Bruno Toledo JAVA Professor: Bruno Toledo Funcionamento de uma LP Em uma Linguagem de Programação (LP) como C e Pascal, temos o seguinte quadro quando vamos compilar um programa. Código fonte em c Teste.c Gera código

Leia mais

Apêndice A. Alguns construtores e métodos importantes e úteis da classe Vector são:

Apêndice A. Alguns construtores e métodos importantes e úteis da classe Vector são: Apêndice A Classe Vector A classe Vector permite a representação de um vetor de dados de maneira similar à de um array, visto na disciplina Programação Orientada a Objetos I, mas com maior flexibilidade.

Leia mais

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Programação Orientada a Objetos II Prof. Fabiano Dorça. Padrão Observer (Observador)

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Programação Orientada a Objetos II Prof. Fabiano Dorça. Padrão Observer (Observador) Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Programação Orientada a Objetos II Prof. Fabiano Dorça Problema: Definir uma dependência um-para-muitos entre objetos, de forma quando o estado

Leia mais

Linguagem Java - Introdução

Linguagem Java - Introdução Linguagem Java - Introdução Identificadores válidos resultado teste01 _numeroclientes $fortuna Identificadores Identificadores inválidos 101dalmatas 34 #x Palavras reservadas abstract assert*** boolean

Leia mais

SISTEMA EXPERIMENTALL 15/11/2009. Olá! A partir de agora vamos conhecer a IDE NetBeans 6.7.1 efetuando um micro projeto swing.

SISTEMA EXPERIMENTALL 15/11/2009. Olá! A partir de agora vamos conhecer a IDE NetBeans 6.7.1 efetuando um micro projeto swing. 15/11/2009 Olá! A partir de agora vamos conhecer a IDE NetBeans 6.7.1 efetuando um micro projeto swing. Crie um novo projeto clicando em arquivo e em novo projeto. Escolha a opção java, aplicativo java

Leia mais

DIRETORIA ACADÊMICA DE GESTÃO E TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO DIATINF TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TADS

DIRETORIA ACADÊMICA DE GESTÃO E TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO DIATINF TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TADS DIRETORIA ACADÊMICA DE GESTÃO E TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO DIATINF TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS TADS LISTA DE EXERCÍCIOS DE PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS 1. Crie um modelo (classe)

Leia mais

Programação. Orientada a Objetos: Herança. Objetos. Relacionamento entre classes. Análise e Projeto Orientados a. Objetos

Programação. Orientada a Objetos: Herança. Objetos. Relacionamento entre classes. Análise e Projeto Orientados a. Objetos Programação Orientada a Objetos: Herança Alexandre César Muniz de Oliveira Análise e Projeto Orientados a Objetos A análise orientada a objetos Determina o que o sistema deve fazer: Quais os atores envolvidos?

Leia mais

Exceções AULA 13. Ricardo Massa F. Lima Sérgio C. B. Soares

Exceções AULA 13. Ricardo Massa F. Lima Sérgio C. B. Soares Introdução a Programação IF669 http://www.cin.ufpe.br/~if669 Exceções AULA 13 Ricardo Massa F. Lima rmfl@cin.ufpe.br Sérgio C. B. Soares scbs@cin.ufpe.br Exceções Objetivo Depois desta aula você será capaz

Leia mais

Lógica de Programação. Lógica de Programação com Java

Lógica de Programação. Lógica de Programação com Java Lógica de Programação Lógica de Programação com Java Sumário Lógica de programação 1. Algoritmos 2. Comentários no código 3. Tipos de dados 4. Constantes e Variáveis 5. O que devemos saber para começar

Leia mais

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro. Hierarquia de classes e mecanismo de ligação

Programação Orientada a Objectos - P. Prata, P. Fazendeiro. Hierarquia de classes e mecanismo de ligação 4 Conceito de Herança Hierarquia de classes e mecanismo de ligação Herança Uma classe pode herdar operações de uma superclasse e as suas operações podem ser herdadas por subclasses. O mecanismo de herança

Leia mais

Introdução à Linguagem Java

Introdução à Linguagem Java Capítulo 3 A Construção de Aplicativos Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra Palavras reservadas Introdução à Linguagem Java abstract default goto null synchronized

Leia mais

MsC. João Maria MsC. Liviane Melo

MsC. João Maria MsC. Liviane Melo Disciplina: Programação Orientada à Objetos AULA 02 Corpo docente: MsC. Alexandro Vladno Edmilson Campos MsC. Fábio Procópio Esp. Felipe Dantas MsC. João Maria MsC. Liviane Melo 2 Tipo Tamanho Alcance

Leia mais

Tratamento de Erros. Sérgio Luiz Ruivace Cerqueira

Tratamento de Erros. Sérgio Luiz Ruivace Cerqueira Tratamento de Erros Sérgio Luiz Ruivace Cerqueira sergioruivace@gmail.com Agenda Introdução Try, catch, finally Unchecked Exceptions Como levantar exceções Boas práticas O problema Calculadora numero1:

Leia mais