Aula 4. TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS 2014 Marcelo Henrique dos Santos -

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Aula 4. TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS 2014 Marcelo Henrique dos Santos -"

Transcrição

1 Programação Orientada a Objetos Aula 4 Programação Orientada a Objetos Entrada e Saída de Dados 1

2 O exemplo abaixo emprega o pacote Swing (javax.swing), que emprega componentes gráficos Java. //AloMundo com interface grafica import javax.swing.joptionpane; public class AloMundo2 { public static void main(string args[]) { JOptionPane.showMessageDialog( null,"alô, Mundo!"); System.exit(0); Java possui uma extensa biblioteca de classes pré-definidas disponíveis para o programador. Estas classes são agrupadas em categorias de classes relacionadas, chamadas de pacotes. O conjunto de pacotes Java é denominado biblioteca de classes Java. O pacote javax.swing ajuda o programador a definir interfaces gráficas com o usuário import javax.swing.joptionpane; 2

3 O comando import indica a localização da classe JoptionPane, presente no pacote de classes javax.swing JOptionPane.showMessageDialog(null,"Alô, Mundo!"); O método showmessagedialog requer dois argumentos, separados por vírgulas. Estamos utilizando o parâmetro null como valor de nosso primeiro argumento, pois, por enquanto, não há dependência de outras janelas em nosso programa. 3

4 JOptionPane.showMessageDialog(null,"Alô, Mundo!"); O segundo argumento é a mensagem que desejamos emitir. Deve ser do tipo String. System.exit(0); O método exit() da classe System termina o programa. É obrigatório em todo programa que usa interface gráfica. O argumento 0 indica que o aplicativo terminou com sucesso. A classe System é parte do pacote java.lang, que é importado automatica-mente em todo programa Java. O método exit()termina a JVM após o encerramento da aplicação gráfica. 4

5 O exemplo a seguir apresenta uma aplicação Java para a entrada de dois números pelo teclado e a saída da soma na janela de comando do sistema operacional. É necessário criar uma instância da classe Scanner, passando como argumento o objeto padrão de entrada, System.in, que irá capturar as entradas de dados via o teclado. O método nextint(), da instância da classe Scanner, lê o valor digitado e o armazena em uma variável do tipo int. import java.util.scanner; public class Teste { public static void main(string[] args) { Scanner entrada = new Scanner(System.in); int num1; int num2; int soma; System.out.print("Entre com o primeiro número: "); num1 = entrada.nextint(); System.out.print("Entre com o segundo número: "); num2 = entrada.nextint(); soma = num1 + num2; System.out.printf("A soma é: %d", soma); 5

6 Um exemplo de saída do aplicativo acima: Entre com o primeiro número: 34 Entre com o segundo número: 23 A soma é: 57 Programação Orientada a Objetos Estrutura Condicional 6

7 Seleção simples (if) if (condição) { //Instruções_Se_Condição_Verdadeira Seleção em alternativa (if/else) if (condição) { //Instruções_Se_Condição_Verdadeira else { //ISCFalsa Referências Bibliográficas BARNES, David. Programação Orientada a Objetos com Java. 4ª Edição. São Paulo: Prentice Hall, DEITEL, Harvey. M.; DEITEL, Paul J. Java: Como programar. 8ª Edição. São Paulo: Prentice Hall, MOTTA, Gustavo. Introdução à Programação. Material de aula da UFPB - Departamento de Informática. P. Fazendeiro & P. Prata. JAVA Estruturas Condicionais. Material de aula da UBI. 7

4 TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS

4 TECNOLOGIA EM ANÁLISE E DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS Programação Orientada a Objetos Aula 4 Programação Orientada a Objetos Entrada e Saída de Dados GUI em Java: pacote Swing O exemplo abaixo emprega o pacote Swing (javax.swing), que emprega componentes

Leia mais

Algoritmos I Aula 14 Java: estruturas de seleção e repetição

Algoritmos I Aula 14 Java: estruturas de seleção e repetição Algoritmos I Aula 14 Java: estruturas de seleção e repetição Professor: Max Pereira http://paginas.unisul.br/max.pereira Ciência da Computação Estrutura de seleção Estrutura 1 if (condição) [comando] //

Leia mais

Capturando Entrada de Dados Através do Teclado

Capturando Entrada de Dados Através do Teclado Capturando Entrada de Dados Através do Teclado 1. Objetivos Agora que já estudamos alguns conceitos básicos e escrevemos alguns códigos simples, vamos fazer as aplicações ficarem mais interativas começando

Leia mais

JAVA Orientação a Objetos. Usando diálogos com JOptionPane

JAVA Orientação a Objetos. Usando diálogos com JOptionPane JAVA Orientação a Objetos Usando diálogos com JOptionPane Diálogos: interagindo com o usuário Até agora vimos o método System.out.println para escrever informações na tela (console). A linguagem Java oferece

Leia mais

Linguagem de Programação Visual

Linguagem de Programação Visual Linguagem de Programação Visual Unidade 4 - Introdução à API Swing - JOptionPane Curso Técnico em Informática SUMÁRIO INTRODUÇÃO... 3 API SWING... 3 A CLASSE JOPTIONPANE... 3 PRINCIPAIS MÉTODOS DA CLASSE

Leia mais

Aula 3. Objetivos Sequências de escapes ; Um aplicativo que adiciona inteiro; Aritmética.

Aula 3. Objetivos Sequências de escapes ; Um aplicativo que adiciona inteiro; Aritmética. Objetivos Sequências de escapes ; Um aplicativo que adiciona inteiro; Aritmética. Sequências de escape \n Nova linha. Posiciona o cursor de tela no início da próxima linha. \t Tabulação horizontal. Move

Leia mais

PROGRAMAÇÃO I A LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JAVA II

PROGRAMAÇÃO I A LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JAVA II PROGRAMAÇÃO I A LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JAVA II Prof. Dr. Daniel Caetano 2017-1 Objetivos Recordar as estruturas condicionais switch~case e de repetição while, for e do~while Conhecer os tipos não nativos:

Leia mais

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) ESTRUTURAS REPETIÇÃO. Professor Carlos Muniz

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) ESTRUTURAS REPETIÇÃO. Professor Carlos Muniz LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) ESTRUTURAS REPETIÇÃO Estruturas de repetição Estrutura de repetição nada mais é que laços de repetições. Laços de repetições permitem que um conjunto de instruções seja repetido

Leia mais

Unidade 3: Estruturas de Controle Parte 2 - Lógica, SWITCH, FOR, WHILE e DO WHILE Prof. Daniel Caetano

Unidade 3: Estruturas de Controle Parte 2 - Lógica, SWITCH, FOR, WHILE e DO WHILE Prof. Daniel Caetano Linguagem de Programação 1 Unidade 3: Estruturas de Controle Parte 2 - Lógica, SWITCH, FOR, WHILE e DO WHILE Prof. Daniel Caetano Objetivo: Apresentar a composição lógica em estruturas de decisão e as

Leia mais

Linguagem Java. Introdução. Rosemary Silveira Filgueiras Melo

Linguagem Java. Introdução. Rosemary Silveira Filgueiras Melo Linguagem Java Introdução Rosemary Silveira Filgueiras Melo rosesfmelo@hotmail.com 1 Tópicos abordados Histórico da Linguagem Caracterização da Linguagem Criação de Programa Java inicial Entrada e Saída

Leia mais

Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan

Introdução a classes e objetos. Prof. Marcelo Roberto Zorzan Introdução a classes e objetos Prof. Marcelo Roberto Zorzan Aula de Hoje Abstração de Dados Classes e Objetos Definição de Métodos Métodos com parâmetro Abstração de Dados Processo mental através do qual

Leia mais

Sabemos que a classe é responsável por definir a estrutura e o comportamento de seus objetos. Portanto, os objetos são instâncias das classes.

Sabemos que a classe é responsável por definir a estrutura e o comportamento de seus objetos. Portanto, os objetos são instâncias das classes. JAVA ENCAPSULAMENTO Na linguagem de programação Java, a classe é o alicerce para o encapsulamento, o qual é definido como uma técnica que faz com que os atributos da classe permaneçam ocultos, pois desta

Leia mais

Aula 08 Estruturas de Condição. Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes

Aula 08 Estruturas de Condição. Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes Aula 08 Estruturas de Condição Disciplina: Fundamentos de Lógica e Algoritmos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Agenda da Aula Entrada de Dados; Estruturas de Controle: Estrutura de Sequência;

Leia mais

Entrada e Saída de dados por JOptionPane

Entrada e Saída de dados por JOptionPane Entrada e Saída de dados por JOptionPane As caixas de diálogo têm uma função importante na interação do programa com o usuário. É através delas que dados são solicitados pelo programa e é através delas

Leia mais

JAVA. Professor: Bruno Toledo

JAVA. Professor: Bruno Toledo JAVA Professor: Bruno Toledo Funcionamento de uma LP Em uma Linguagem de Programação (LP) como C e Pascal, temos o seguinte quadro quando vamos compilar um programa. Código fonte em c Teste.c Gera código

Leia mais

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Construtores e Sobrecarga

Linguagem de Programação Orientada a Objeto Construtores e Sobrecarga Linguagem de Programação Orientada a Objeto Construtores e Sobrecarga Professora Sheila Cáceres Sobrecarga (overloading) Na mesma classe podemos definir vários métodos com o mesmo nome Sobrecarga O tipo

Leia mais

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) VARIÁVEIS. Professor Carlos Muniz

LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) VARIÁVEIS. Professor Carlos Muniz LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO (JAVA) String String é uma classe contida no pacote java.lang e que descende da classe java.lang.object. De forma conceitual podemos dizer que é uma sequência de caracteres usada

Leia mais

Módulo 1. Introdução. Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio)

Módulo 1. Introdução. Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio) Módulo 1 Introdução Programação Orientada a Objetos I Java (Rone Ilídio) Dados Importantes E-mail: rone@ufsj.edu.br Página: www.ronepage.com Deitel, H. M., Deitel, T. J., Java, editora Bookman, 6ª edição

Leia mais

Bacharelado em Ciência e Tecnologia Processamento da Informação. Equivalência Portugol Java. Linguagem Java

Bacharelado em Ciência e Tecnologia Processamento da Informação. Equivalência Portugol Java. Linguagem Java Linguagem Java Objetivos????? ADAPTAR O TEXTO ABAIXO????? Aprender a sintaxe da Estrutura de Repetição ENQUANTO-FAÇA na linguagem PORTUGOL Aprender a resolver problemas que requeiram o uso de ESTRUTURAS

Leia mais

Tratamento de Exceção. Programação Orientada a Objetos Java (Rone Ilídio)

Tratamento de Exceção. Programação Orientada a Objetos Java (Rone Ilídio) Tratamento de Exceção Programação Orientada a Objetos Java (Rone Ilídio) Tratamento de exceção Exceção é uma contração de Evento de Exceção Evento de exceção impede a execução normal de um programa Quando

Leia mais

public class ExecScanner1 { public static void main(string[] args) { // TODO code application logic here

public class ExecScanner1 { public static void main(string[] args) { // TODO code application logic here public class ExecScanner1 { public static void main(string[] args) { // TODO code application logic here } } import java.util.scanner; public class ExecScanner1 { public static void main(string[] args)

Leia mais

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS: OCULTAR INFORMAÇÕES E ENCAPSULAMENTO

PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS: OCULTAR INFORMAÇÕES E ENCAPSULAMENTO COLÉGIO ESTADUAL ULYSSES GUIMARÃES CURSO TÉCNICO PROFISSIONALIZANTE EM INFORMÁTICA ERINALDO SANCHES NASCIMENTO PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS: OCULTAR INFORMAÇÕES E ENCAPSULAMENTO FOZ DO IGUAÇU 2013 LISTA

Leia mais

Unidade 7: Documentação de Código A Importância dos Comentários Prof. Daniel Caetano

Unidade 7: Documentação de Código A Importância dos Comentários Prof. Daniel Caetano Linguagem de Programação 1 Unidade 7: Documentação de Código A Importância dos Comentários Prof. Daniel Caetano Objetivo: Desenvolver a habilidade de comentar código adequadamente INTRODUÇÃO Até o momento

Leia mais

Lógica de Programação. Lógica de Programação com Java

Lógica de Programação. Lógica de Programação com Java Lógica de Programação Lógica de Programação com Java Sumário Lógica de programação 1. Algoritmos 2. Comentários no código 3. Tipos de dados 4. Constantes e Variáveis 5. O que devemos saber para começar

Leia mais

Esta é a única declaração da aplicação

Esta é a única declaração da aplicação Esta é a única declaração da aplicação A classe de usuário Olamundo O método público main, com seu argumento, obrigatório em qualquer aplicação. É dentro deste método que você inicia sua aplicação, não

Leia mais

Orientação a Objetos e Java

Orientação a Objetos e Java Orientação a Objetos e Java Daves Martins davesmartins@yahoo.com.br Mestre em Computação de Alto Desempenho pela UFRJ Especialista em Banco de Dados Analista Web Orientação a Objetos e Java Características

Leia mais

Estruturas de Repe,ção e String

Estruturas de Repe,ção e String Estruturas de Repe,ção e String Leonardo Gresta Paulino Murta leomurta@ic.uff.br Estruturas de repe

Leia mais

Programação Estruturada

Programação Estruturada Programação Estruturada Prof. Marcelo Siedler Objetivos do documento: Apresentar conceitos relacionados a programação estruturada Exercícios com métodos. Programação Estruturada Programação estruturada

Leia mais

Subprogramação. Leonardo Gresta Paulino Murta.

Subprogramação. Leonardo Gresta Paulino Murta. Subprogramação Leonardo Gresta Paulino Murta leomurta@ic.uff.br Aula de hoje Estudaremos a estrutura mais básica de encapsulamento da Orientação a Objetos Métodos Leonardo Murta Subprogramação 2 Exemplo

Leia mais

Seleção Múltipla Laços (while, do-while, for) AULA 05

Seleção Múltipla Laços (while, do-while, for) AULA 05 Introdução a Programação IF669 http://www.cin.ufpe.br/~if669 Seleção Múltipla Laços (while, do-while, for) AULA 05 Ricardo Massa F. Lima rmfl@cin.ufpe.br Sérgio C. B. Soares scbs@cin.ufpe.br Até aqui...

Leia mais

BCC Programação Orientada a Objectos(POO) Departamento de Computação - UFOP

BCC Programação Orientada a Objectos(POO) Departamento de Computação - UFOP Java - Introdução BCC 221 - Programação Orientada a Objectos(POO) Guillermo Cámara-Chávez Departamento de Computação - UFOP Introdução A Sun Microsystems financiou uma pesquisa corporativa interna em 1991,

Leia mais

Programação Orientada a Objetos II Java Segunda aula. Prof. Rogério Albuquerque de Almeida

Programação Orientada a Objetos II Java Segunda aula. Prof. Rogério Albuquerque de Almeida Programação Orientada a Objetos II Java Segunda aula 1 Programação Orientada a Objeto II Tipos de Dados e Variáveis Operadores Operadores aritméticos Operadores relacionais Operadores lógicos Operadores

Leia mais

Estruturas de Repetição e String

Estruturas de Repetição e String Estruturas de Repetição e String Leonardo Gresta Paulino Murta leomurta@ic.uff.br Estruturas de repetição whiledo dowhile for Aula de hoje String Manipulação de textos Leonardo Murta Estruturas de Repetição

Leia mais

UNIP - Ciência da Computação e Sistemas de Informação. Estrutura de Dados. AULA 5 Pilhas

UNIP - Ciência da Computação e Sistemas de Informação. Estrutura de Dados. AULA 5 Pilhas UNIP - Ciência da Computação e Sistemas de Informação Estrutura de Dados AULA Pilhas Estrutura de Dados A Estrutura de Dados Pilha Pilha é uma estrutura de dados usada em programação, que tem uma regra

Leia mais

Desenvolvendo aplicações Java

Desenvolvendo aplicações Java José Roberto Madureira Junior Adaní Cusin Sacilotti Adriana Rodrigues Reginaldo Sacilotti Desenvolvendo aplicações Java Primeira Edição São Paulo 2017 Sumário 1 INTRODUÇÃO AO JAVA... 1 1.1 A PLATAFORMA

Leia mais

Ederson Luiz da Silva Ciência da Computação. Algoritmos e Programação

Ederson Luiz da Silva Ciência da Computação. Algoritmos e Programação Ederson Luiz da Silva Ciência da Computação Algoritmos e Programação Programação em C Características Criado na década de 70; Possui muitas regras em sintaxe e semântica; Utilizado para programação de

Leia mais

Vetores Unimensionais

Vetores Unimensionais Vetores Unimensionais Objetivos Entender a importância e a necessidade do uso de Vetores Definição de Manipulação de Vetores Inserir elementos em um vetor (usando laços ou não) Imprimir elementos de um

Leia mais

Linguagem de Programação III

Linguagem de Programação III Linguagem de Programação III Aula-5 Estruturas de Decisão e Controle. Arrays em Java Prof. Esbel Tomás Valero Orellana Até Aqui Modelos e POO Classes e sua implementação em Java Encapsulamento Tipos de

Leia mais

Introdução à Linguagem de Programação Java 1 INTRODUÇÃO À LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JAVA

Introdução à Linguagem de Programação Java 1 INTRODUÇÃO À LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JAVA 1 INTRODUÇÃO À LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO JAVA 2 INDICE 1. COMENTÁRIOS... 4 1.1. Comentário de uma linha... 4 1.2. Comentário de múltiplas linhas... 4 2. IMPRESSÃO DE TEXTOS... 5 2.1. Imprimindo um texto

Leia mais

Arrays em Java. Introdução à Programação. Bruno Cartaxo

Arrays em Java. Introdução à Programação. Bruno Cartaxo Arrays em Java Introdução à Programação Bruno Cartaxo http://sites.google.com/site/brunocartaxo bruno.cartaxo@olinda.ifpe.edu.br Tópicos a serem discutidos na disciplina Introdução a computadores e algoritmos

Leia mais

Além de digitar e rodar os exemplos para ver seu funcionamento, deve-se ler atentamente e entender o que cada linha do código está fazendo.

Além de digitar e rodar os exemplos para ver seu funcionamento, deve-se ler atentamente e entender o que cada linha do código está fazendo. OPERADORES ARITMÉTICOS ATENÇÃO! Além de digitar e rodar os exemplos para ver seu funcionamento, deve-se ler atentamente e entender o que cada linha do código está fazendo. Digite a classe Java abaixo no

Leia mais

Programação Orientada a Objetos II

Programação Orientada a Objetos II Programação Orientada a Objetos II Introdução Prof. Rodrigo Rocha prof.rodrigorocha@yahoo.com www.bolinhabolinha.com Apresentação Prof. Rodrigo Rocha prof.rodrigorocha@yahoo.com Ementa Introdução ao Desenvolvimento

Leia mais

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Programação Orientada a Objetos II Prof. Fabiano Dorça. Padrão Observer (Observador)

Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Programação Orientada a Objetos II Prof. Fabiano Dorça. Padrão Observer (Observador) Universidade Federal de Uberlândia Faculdade de Computação Programação Orientada a Objetos II Prof. Fabiano Dorça Problema: Definir uma dependência um-para-muitos entre objetos, de forma quando o estado

Leia mais

RESULUÇÃO DOS EXERCÍCIOS E INSTRUÇÕES DE DECISÃO (if{} e else{}) Profº André Aparecido da Silva Disponível em:

RESULUÇÃO DOS EXERCÍCIOS E INSTRUÇÕES DE DECISÃO (if{} e else{}) Profº André Aparecido da Silva Disponível em: RESULUÇÃO DOS EXERCÍCIOS E INSTRUÇÕES DE DECISÃO (if{} e else{}) Profº André Aparecido da Silva Disponível em: http://www.oxnar.com.br/aulas/java ATIVIDADE ELABORAR O PROGRAMA DE CÁLCULOS DE ÁREAS USANDO

Leia mais

Organização de programas em Java

Organização de programas em Java Organização de programas em Java Leonardo Gresta Paulino Murta leomurta@ic.uff.br Vamos programar em Java! Mas... Como um programa é organizado? Quais são os Cpos de dados disponíveis? Como variáveis podem

Leia mais

Subprogramação. Leonardo Gresta Paulino Murta.

Subprogramação. Leonardo Gresta Paulino Murta. Subprogramação Leonardo Gresta Paulino Murta leomurta@ic.uff.br Aula de hoje Estudaremos a estrutura mais básica de encapsulamento da Orientação a Objetos Métodos Leonardo Murta Subprogramação 2 Exemplo

Leia mais

POO Programação Orientada a Objetos

POO Programação Orientada a Objetos POO Programação Orientada a Objetos Prof. Vicente Paulo de Camargo PUCGO O CONTEÚDO DOS SLIDES FAZ REFERÊNCIA AO MATERIAL DA APOSTILA K19-K11 E DO LIVRO JAVA USE A CABEÇA E DO LIVRO JAVA COMO PROGRAMAR

Leia mais

Pilha e Fila. Pilha em C. Definir o registro que representará cada elemento da pilha.

Pilha e Fila. Pilha em C. Definir o registro que representará cada elemento da pilha. 1 Estrutura de Dados II Pilha e Fila Pilha em C Definir o registro que representará cada elemento da pilha. No início a pilha estará vazia, logo o ponteiro topo tem o valor NULL. As operações de inserção

Leia mais

Tratamento de Exceções. Profa. Thienne Johnson EACH/USP

Tratamento de Exceções. Profa. Thienne Johnson EACH/USP Tratamento de Exceções Profa. Thienne Johnson EACH/USP Java, como programar Deitel & Deitel Capítulo 14 Uma exceção é uma indicação de um problema que ocorre durante a execução de um programa O tratamento

Leia mais

Estruturas de Repetição e String. Vanessa Braganholo

Estruturas de Repetição e String. Vanessa Braganholo Estruturas de Repetição e String Vanessa Braganholo vanessa@ic.uff.br Aula de hoje... Estruturas de repetição while...do do...while for String Manipulação de textos 2 Estruturas de Repetição Permitem que

Leia mais

Operadores e Estruturas de Decisão. Vanessa Braganholo

Operadores e Estruturas de Decisão. Vanessa Braganholo Operadores e Estruturas de Decisão Vanessa Braganholo vanessa@ic.uff.br Aula de hoje Operadores Aritméticos (usados em contas) Relacionais (usados em comparações numéricas) Lógicos (usados em comparações

Leia mais

CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO II REVISÃO POO

CIÊNCIA DA COMPUTAÇÃO - LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO II REVISÃO POO REVISÃO POO INTRODUÇÃO À LINGUAGEM JAVA CRIANDO CLASSES EM JAVA Convenção de Nomes em Java Classes iniciam com letras maiúsculas Métodos, atributos e variáveis locais iniciam com minúsculas. Declaração

Leia mais

Sintaxe Básica de Java Parte 2

Sintaxe Básica de Java Parte 2 Sintaxe Básica de Java Parte 2 Universidade Católica de Pernambuco Ciência da Computação Prof. Márcio Bueno poonoite@marciobueno.com Fonte: Material da Profª Karina Oliveira Instruções Condicionais A instrução

Leia mais

Capítulo 3. A Construção de Aplicativos. Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra

Capítulo 3. A Construção de Aplicativos. Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra Capítulo 3 A Construção de Aplicativos Palavras reservadas Introdução à Linguagem Java abstract default goto null synchronized boolean do if package this break double implements private throw byte else

Leia mais

Variáveis Compostas. Vanessa Braganholo

Variáveis Compostas. Vanessa Braganholo Variáveis Compostas Vanessa Braganholo vanessa@ic.uff.br Aula de hoje } Veremos os diferentes tipos de variáveis compostas (arrays) } Com uma dimensão (vetores) } Com duas ou mais dimensões (matrizes)

Leia mais

Introdução à Linguagem Java

Introdução à Linguagem Java Capítulo 3 A Construção de Aplicativos Rui Rossi dos Santos Programação de Computadores em Java Editora NovaTerra Palavras reservadas Introdução à Linguagem Java abstract default goto null synchronized

Leia mais

Módulo 13. Socket. Programação Orientada a Objetos Java (Rone Ilídio)

Módulo 13. Socket. Programação Orientada a Objetos Java (Rone Ilídio) Módulo 13 Socket Programação Orientada a Objetos Java (Rone Ilídio) O que é socket? Definição: Interface da camada de transporte que permite comunicação entre dois processos que podem estar em computadores

Leia mais

Comando de Seleção em Java

Comando de Seleção em Java Universidade Federal do ABC (UFABC) Disciplina: Processamento da Informação (BC-0505) Assunto: Comando de Seleção Comando de Seleção em Java Conteúdo 1. Introdução... 1 2. Comando de seleção... 2 3. Comandos

Leia mais

Variáveis Compostas. Leonardo Gresta Paulino Murta.

Variáveis Compostas. Leonardo Gresta Paulino Murta. Variáveis Compostas Leonardo Gresta Paulino Murta leomurta@ic.uff.br Aula de hoje Veremos os diferentes tipos de variáveis compostas (arrays) Com uma dimensão (vetores) Com duas ou mais dimensões (matrizes)

Leia mais

Introdução aos aplicativos Java. Prof. Marcelo Roberto Zorzan

Introdução aos aplicativos Java. Prof. Marcelo Roberto Zorzan Introdução aos aplicativos Java Prof. Marcelo Roberto Zorzan Aula de Hoje Aplicativo Java Primeiro programa Java Tipos de comentários Instruções de saída Aplicativo Java Um aplicativo java é um programa

Leia mais

MsC. João Maria MsC. Liviane Melo

MsC. João Maria MsC. Liviane Melo Componente: Programação Orientada à Objetos AULA 03 Corpo docente: MsC. Alexandro Vladno Edmilson Campos MsC. Fábio Procópio Esp. Felipe Dantas MsC. João Maria MsC. Liviane Melo diretiva1; diretiva2; diretiva3;

Leia mais

LISTA DE EXERCÍCIO 1 CONTROLE DE FLUXO JAVA

LISTA DE EXERCÍCIO 1 CONTROLE DE FLUXO JAVA Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Bahia Campus Irecê Disciplina: Linguagem Técnica I Prof o Jonatas Bastos Nome: LISTA DE EXERCÍCIO 1 CONTROLE DE FLUXO JAVA Dica: Entrada e Saída de

Leia mais

Variáveis Compostas. Leonardo Gresta Paulino Murta.

Variáveis Compostas. Leonardo Gresta Paulino Murta. Variáveis Compostas Leonardo Gresta Paulino Murta leomurta@ic.uff.br Aula de hoje Veremos os diferentes

Leia mais

Linguagem de Programação II Importando Classes/Pacotes

Linguagem de Programação II Importando Classes/Pacotes Linguagem de Programação II Importando Classes/Pacotes Prof. Alessandro Borges 2 Tópicos Pacotes Usando classes do mesmo pacote Importando classes de pacotes diferentes 3 Pacotes 4 Pacotes Como visto em

Leia mais

Métodos. Utilizados para dividir o programa em subprogramas

Métodos. Utilizados para dividir o programa em subprogramas Métodos Isidro Métodos Utilizados para dividir o programa em subprogramas Métodos Porque é importante o uso de métodos? Evita retrabalho Diminui o tamanho do código Aumenta a clareza Dividir e Conquistar

Leia mais

CONTEÚDO 04 VETORES. Disciplina: Algoritmos e POO Professora: Alba Lopes.

CONTEÚDO 04 VETORES. Disciplina: Algoritmos e POO Professora: Alba Lopes. CONTEÚDO 04 VETORES Disciplina: Algoritmos e POO Professora: Alba Lopes alba.lopes@ifrn.edu.br http://docente.ifrn.edu.br/albalopes INTRODUÇÃO Variável Analogia: uma caixa, na qual você pode dar o nome

Leia mais

Manual de conversão de Pseudo-algoritmo para Java

Manual de conversão de Pseudo-algoritmo para Java Manual de conversão de para Criação e atribuição de valores à variáveis Objetivo inteiro: n; int n; real: valor; double valor; lógico: achou; boolean achou; string: nome; String nome; caractere: sexo;

Leia mais

Introdução. Por que desenvolver ALGORITMO?

Introdução. Por que desenvolver ALGORITMO? Introdução Programa Computacional busca da necessidade de solução de um problema particular: a geração automática de documentos, o controle de um equipamento eletrodoméstico, a transmissão de informações

Leia mais

Vetores Unimensionais

Vetores Unimensionais Vetores Unimensionais Objetivos Entender a importância e a necessidade do uso de Vetores Definição de Manipulação de Vetores Inserir elementos em um vetor (usando laços ou não) Acessar elementos de um

Leia mais

Aula 2. Objetivos Conceitos; Instalação do Text Pad; Entendendo o código java do AloMundo1 Codificação do AloMundo2,AloMundo3 e AloMundo4.

Aula 2. Objetivos Conceitos; Instalação do Text Pad; Entendendo o código java do AloMundo1 Codificação do AloMundo2,AloMundo3 e AloMundo4. Aula 2 Objetivos Conceitos; Instalação do Text Pad; Entendendo o código java do AloMundo1 Codificação do AloMundo2,AloMundo3 e AloMundo4. Conceitos O software controla os computadores(freqüentemente conhecido

Leia mais

Aula 15 Interface Gáfica. Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes

Aula 15 Interface Gáfica. Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes Aula 15 Interface Gáfica Disciplina: Programação Estruturada e Orientada a Objetos Prof. Bruno Gomes http://www.profbrunogomes.com.br/ Agenda da Aula Interface gráfica em Java: Swing. Java Foundation Classes

Leia mais

Operadores e Estruturas de Decisão

Operadores e Estruturas de Decisão Operadores e Estruturas de Decisão Leonardo Gresta Paulino Murta leomurta@ic.uff.br Aula de hoje Operadores Aritméticos (usados em contas) Relacionais (usados em comparações numéricas) Lógicos (usados

Leia mais

Introdução as Máquinas de Autômatos

Introdução as Máquinas de Autômatos Faculdade de Engenharia da Computação Disciplina: Autômatos e Linguagens Formais Introdução as Máquinas de Autômatos Site : http://www1.univap.br/~wagner/ec.html Prof. Responsáveis Wagner Santos C. de

Leia mais

Sintaxe Básica do Java. João Paulo Q. dos Santos

Sintaxe Básica do Java. João Paulo Q. dos Santos Sintaxe Básica do Java João Paulo Q. dos Santos joao.queiroz@ifrn.edu.br Plano de Aula Introdução; Método Main; Variáveis: Tipos primitivos; Referências para Objetos; Operadores; Estruturas: Condicionais

Leia mais

Introdução a lógica e a Linguagem de Programação

Introdução a lógica e a Linguagem de Programação Faculdade de Engenharia da Computação Disciplina: Lógica de Programação Introdução a lógica e a Linguagem de Programação Site : http://www1.univap.br/~wagner/ec.html Prof. Responsáveis Wagner Santos C.

Leia mais

Esta categoria mais geral, à qual cada objeto pertence, denominamos de classe; IFSC/POO + JAVA - prof. Herval Daminelli

Esta categoria mais geral, à qual cada objeto pertence, denominamos de classe; IFSC/POO + JAVA - prof. Herval Daminelli Esta categoria mais geral, à qual cada objeto pertence, denominamos de classe; Tudo no mundo real pode ser representado por meio do conceito de "objeto": uma planta, uma mesa, uma pessoa, um sentimento,

Leia mais

Programação Orientada a Objetos Classes e Objetos. Prof. Vicente Paulo de Camargo

Programação Orientada a Objetos Classes e Objetos. Prof. Vicente Paulo de Camargo Programação Orientada a Objetos Classes e Objetos Prof. Vicente Paulo de Camargo A Programação Orientada a Objetos (POO) surgiu no final da década de 60 com a linguagem Simula-68. Os conceitos de POO foram

Leia mais

Curso: Análise e Desenvolvimento de Sistemas. (Introdução a disciplina Algoritmos e Programação)

Curso: Análise e Desenvolvimento de Sistemas. (Introdução a disciplina Algoritmos e Programação) Curso: Análise e Desenvolvimento de Sistemas Disciplina Algoritmos e Programação (Introdução a disciplina Algoritmos e Programação) Prof. Wagner Santos C. de Jesus wsantoscj@gmail.com Conceito de Lógica

Leia mais

Universidade Federal de Goiás Instituto de Informática 1ª Prova de Introdução a Programação 06/04/11

Universidade Federal de Goiás Instituto de Informática 1ª Prova de Introdução a Programação 06/04/11 Universidade Federal de Goiás Instituto de Informática 1ª Prova de Introdução a Programação 06/04/11 Instruções: 1. A prova deve ser realizada individualmente e sem consultas. 2. As respostas deverão ser

Leia mais

Vetores Unimensionais

Vetores Unimensionais Vetores Unimensionais Objetivos Entender a importância e a necessidade do uso de Vetores Definição de Manipulação de Vetores Inserir elementos em um vetor (usando laços ou não) Imprimir elementos de um

Leia mais

Universidade de Mogi das Cruzes Implementação Orientada a Objetos - Profª. Danielle Martin. Guia da Sintaxe do Java

Universidade de Mogi das Cruzes Implementação Orientada a Objetos - Profª. Danielle Martin. Guia da Sintaxe do Java Guia da Sintaxe do Java TIPOS PRIMITIVOS DE DADOS DO JAVA São os tipos nativos de dados do Java, que podem ser usados na declaração de atributos, variáveis, parâmetros. Tipo primitivo Tamanho Valor padrão

Leia mais

Lista de Exercícios I. 01. Desenvolva um programa em Java que receba três valores numéricos inteiros e mostre a soma desses três números.

Lista de Exercícios I. 01. Desenvolva um programa em Java que receba três valores numéricos inteiros e mostre a soma desses três números. Lista de Exercícios I 01. Desenvolva um programa em Java que receba três valores numéricos inteiros e mostre a soma desses três números. public class Questao001 { public static void main(string[] args)

Leia mais

Operadores e Estruturas de Decisão

Operadores e Estruturas de Decisão Operadores e Estruturas de Decisão Leonardo Gresta Paulino Murta leomurta@ic.uff.br Aula de hoje Operadores Aritmé=cos (usados em contas) Relacionais (usados em comparações numéricas) Lógicos (usados em

Leia mais

Introdução a JAVA. Variáveis, tipos, expressões, comandos e blocos

Introdução a JAVA. Variáveis, tipos, expressões, comandos e blocos + Introdução a JAVA Variáveis, tipos, expressões, comandos e blocos +Roteiro 2 Variáveis e tipos Operadores aritméticos, lógicos, relacionais e bit-a-bit Atribuição Comandos básicos Ler, Escrever, Condicional,

Leia mais

Programação para GI. Subprogramas

Programação para GI. Subprogramas nível 05/05/2015 Programação para GI Aula 08 Java é uma linguagem de programação orientada a objetos (POO). O objetivo desta aula é escrever programas em Java organizando o código em subprogramas (funções)

Leia mais

Organização de programas em Java

Organização de programas em Java Organização de programas em Java Leonardo Gresta Paulino Murta leomurta@ic.uff.br Vamos programar em Java! Mas... Como um programa é organizado? Quais são os Cpos de dados disponíveis? Como variáveis podem

Leia mais

Roteiro. Introdução. Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans. Objetos. Princípios da Orientação a Objetos

Roteiro. Introdução. Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans. Objetos. Princípios da Orientação a Objetos Uma Introdução à Programação Orientada a Objetos e JAVA usando NetBeans Roteiro Introdução Conceitos de Oientação a Objetos A Linguagem Java NetBeans (www.netbeans.org) Fernando Vieira Paulovich paulovic@icmc.usp.br

Leia mais

4. BASES TECNOLÓGICAS

4. BASES TECNOLÓGICAS Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia de Santa Catarina IFSC Departamento Acadêmico de Saúde e Serviços - DASS Curso Superior de Tecnologia em Gestão da Tecnologia da Informação PLANO DE

Leia mais

PROGRAMAÇÃO JAVA. Parte 2

PROGRAMAÇÃO JAVA. Parte 2 PROGRAMAÇÃO JAVA Parte 2 Características interessantes do JAVA: Verificação automática de ortografia Recolha automática do lixo (GC) Simplificação de ponteiros de memória Acesso à rede simplificado Multi-threading

Leia mais

Programação de Computadores para GI

Programação de Computadores para GI Programação de Computadores para GI Aula 05 Java - Identificadores Nomes que o programa manipula: variáveis, constantes, subprogramas e classes Não devem começar com números nem com _ Não existe tamanho

Leia mais