INTEGRAÇÃO DE TÉCNICAS DE SISTEMAS DISTRIBUÍDOS APLICADA AO DESENVOLVIMENTO DE UM AMBIENTE PARA O JOGO DE XADREZ
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- Laura Lencastre Almeida
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1 INTEGRAÇÃO DE TÉCNICAS DE SISTEMAS DISTRIBUÍDOS APLICADA AO DESENVOLVIMENTO DE UM AMBIENTE PARA O JOGO DE XADREZ Acadêmico: Antonio Carlos Bambino Filho Orientador: Prof. Marcel Hugo
2 SUMÁRIO Introdução; Objetivos; Fundamentação teórica; Desenvolvimento; o Especificação; o Implementação Conclusão; Extensões;
3 INTRODUÇÃO Rich Internet Applications (RIAs); Java para aplicações distribuídas; Webservices; Java Web Start; Xadrez;
4 OBJETIVOS Desenvolver um ambiente de jogo via web para que pessoas possam jogar xadrez e jogos derivados deste; Explorar as funcionalidades da linguagem Java para implementar as regras; Gerenciar os jogos com um webservice Java, utilizando a API JAX; Integrar webservice, Java Web Start, servidor web e banco de dados;
5 FUNDAMENTAÇÃO TEÓRICA Webservices; o JAX Java Web Start; Servidor Web; o GlassFish
6 Webservices Service-Oriented Architecture (SOA); Remote Procedure Call (RPC);
7 Webservices
8 Webservices WSDL Definição em XML das funções; SOAP protocolo para transmissão das mensagens;
9 Webservices
10 Webservices
11 Webservices-JAX Biblioteca que traz velocidade e simplificação; Abstração do SOAP e do WSDL; Limitação: tipos abstratos de dados;
12 JAX
13 Java Web Start Interface gráfica; Armazenado em memória cache; Versão mais atualizada do servidor; JNLP XML verificador responsável;
14 Java Web Start
15 ServidorWeb
16 Servidorweb -GlassFish Servidor Oracle; Um dos mais utilizados no mercado; Compatibilidade com Java Web Start e JAX;
17 TrabalhosCorrelatos Internet Chess Club (ICC); Internet Xadrez Clube (IXC); Buho21;
18 DESENVOLVIMENTO Principais requisitos; Especificação; Implementação; Operacionalidade;
19 PrincipaisRequisitos Permitir que um desafio seja nominal ou lançado em uma tabela de desafios; Mostrar os jogadores conectados, os desafios lançados e as partidas em andamento; Atribuir ou decrementar uma pontuação (rating) para cada jogador;
20 PrincipaisRequisitos Permitir que os jogadores possam jogar, além de xadrez clássico, xadrez randômico, mata-mata e australiano; Possibilitar que o jogador salve a partida após o término em formato PGN;
21 Especificação Divisão entre dois projetos: XadrezServidor e XadrezCliente; XadrezServidor métodos que serão acessados remotamente (webservice e Banco de Dados); XadrezCliente validação das jogadas
22 XadrezServidor Classes Partida, Jogador e Desafio funcionando como beans; Serialização dos objetos para transmissão;
23 XadrezServidor
24 XadrezServidor Classe ConexaoMySQL faz a conexão com o banco de dados; Validação de usuário, cadastro e verificação de pontuação;
25 XadrezServidor
26 XadrezServidor Classe ControleServidor chama os métodos da classe ConexaoMySQL; Listas de jogadores, desafios e partidas em memória; Retorna Strings no lugar de objetos, através da biblioteca XStream;
27 XadrezServidor
28 XadrezServidor Classe XadrezWebService desenvolvida através do JAX; Possui todos os métodos públicos da classe ControleServidor; Arquivo XadrezWebServiceService.wsdl é gerado após deploy da aplicação;
29 XadrezServidor
30 XadrezCliente Classes LoginGUI, LoginDialog, PrincipalGUI, DesafiosDialog e PartidaGUI responsáveis pelas telas; Classe LoginException para personalizar o tratamento de exceções; Classes Partida, Desafio e Jogador também funcionando como beans;
31 XadrezCliente Pacote pecas guarda uma classe para cada tipo de peça do tabuleiro; No objeto, o nome da peça é sua inicial se for maiúscula é branca, senão, preta; Atributo imagem guarda a imagem buscada no servidor, transmitida como um array de bytes;
32 XadrezCliente
33 XadrezCliente Classes TabuleiroModel, JogadoresConectadosModel, DesafiosModel e PartidasModel gerenciam os conteúdos das JTable que serão utilizadas; TabuleiroModel - métodos quebrarstring e gerarstring; Array de peças no TabuleiroModel;
34 XadrezCliente
35 XadrezCliente
36 XadrezCliente Classes DesafiosThread, PartidasThread, TabuleiroThread e JogadoresThread são os threads responsáveis pelo loop de requisições ao servidor; Cada thread possui uma referência para um modelo de tabela que será renderizado;
37 XadrezCliente Pacote webservice classes geradas pelo JAX; Cada operação no webservice vira uma classe; Caso tenha retorno, a função gera também uma classe Response;
38 XadrezCliente
39 IMPLEMENTAÇÃO Preparação do ambiente: o Habilitar o Java Web Start no XadrezCliente; o Apontar a pasta onde o arquivo JNLP ficará armazenado; o Inicializar serviço do MySQL;
40 IMPLEMENTAÇÃO Efetuando login: o Tela LoginGUI valida os dados através do ControleCliente; o Caso valide, fecha a janela e abre a tela PrincipalGUI; o Threads de renderização disparados; Lançando um desafio: o Ao lançar um desafio na tabela, o atributo desafios, da classe ControleServidor, recebe um novo objeto; o O thread DesafiosThread pergunta contantemente se tem algum desafio na lista desafiosnominais, na classe ControleServidor; o Quando o desafio é aceito, é removido da lista e é adicionado um objeto partida na lista partidas, da classe ControleServidor;
41 IMPLEMENTAÇÃO
42 IMPLEMENTAÇÃO Os métodos de listagem retornam uma String no lado do servidor e são desmontados no cliente:
43 IMPLEMENTAÇÃO Movimentação: o Padrão: saber se de uma linhainicial + colunainicial é possível atingir uma linhafinal + colunafinal; o Com exceção do cavalo, para todas as peças é executado um algoritmo de verificação do caminho; o A cada lance, é verificado se o jogador entra em xeque; Partidas: o Compara-se a posição guardada em memória local com a do servidor; o Se estiver diferente, atualiza a posição local e dá a vez ao jogador;
44 IMPLEMENTAÇÃO
45 Operacionalidade Usuário efetua cadastro:
46 Efetua Login: Operacionalidade
47 Operacionalidade Para jogar, efetua um desafio:
48 Operacionalidade
49 Resultados Perde um pouco em desempenho devido ao alto consumo de processamento dos threads; Regras do xadrez funcionaram normalmente; Interface gráfica sem perdas nem lentidão, mesmo as peças sendo passadas como array de bytes por XML;
50 CONCLUSÕES JAX excelente ferramente para se trabalhar com webservices; Java Web Start permitiu usar o Java e a modelagem por Orientação a Objetos, facilitando o desenvolvimento das regras; NetBeans é a ferramenta ideal para o projeto;
51 CONCLUSÕES Limitações: alto consumo dos threads e necessidade de uma JVM instalada; Possível solução: padrão de projetos Observer.
52 EXTENSÕES Implementar uma Engine; Padrão de projetos Observer;
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