Agentes Inteligentes. Módulo 02 27/02/2013. Inteligência Artificial. Profª Hemilis Joyse
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- João Gabriel Caires Álvares
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1 Agentes Inteligentes Módulo 02 1
2 Agente É tudo que pode ser considerado capaz de perceber seu ambiente por meio de sensores e de agir sobre esse ambiente por intermédio de atuadores. 2
3 Agente Tabela parcial de uma função de agente Aspirador de pó: Sequência de percepções Ação [A, Limpo] [A, Sujo] [B, Limpo] [B, Sujo] [A, Limpo], [A, Limpo] Direita Aspirar Esquerda Aspirar Direita [A, Limpo], [A, Sujo]... Aspirar 3
4 Agente Aspirador de pó: Função do agente: limpar Ambiente: dois quadrados A e B (mundo simples: pode-se descrever tudo o que acontece!) Percepção do agente: em que quadrado ele está e se existe sujeira no quadrado Ações do agente: mover-se para esquerda, direita, aspirar o pó ou não fazer nada; 4
5 Agente Racional Agente racional é aquele que faz tudo certo; Medida de desempenho como regra geral é melhor projetar medidas de desempenho de acordo com o resultado realmente desejado no ambiente, em vez de criá-las de acordo com o comportamento esperado do agente; Racionalidade A definição do que é racional em qualquer instante dado depende de: A medida de desempenho que define o critério de sucesso; O conhecimento anterior que o agente tem do ambiente; As ações que o agente pode executar; A sequência de percepções do agente até o momento; 5
6 Agente Racional Onisciência; Aprendizado - Aprender tanto quanto possível do que ele percebe; Autonomia Embasamento em suas próprias percepções; Em termos matemáticos o comportamento de um agente é descrito pela função de agente. Mapeando qualquer sequência de percepções específicas para um ação. A função do agente é calculada em 3 períodos: Quando está sendo projetado; Quando está decidindo sobre sua próxima ação; E á medida que aprende a partir da experiência; 6
7 A natureza dos ambientes Ambientes de tarefas são essencialmente os problemas para os quais os agentes racionais são as soluções ; Especificando o ambiente de tarefa Medida de desempenho; O ambiente; Os atuadores ; E sensores do agente; Tudo isso é inserido em um ambiente de tarefa! Pensar em um agente motorista de táxi... A tarefa de dirigir é extremante aberta. 7
8 A natureza dos ambientes 1º Que medidas de desempenho gostaríamos que nosso motorista automatizado tivesse como objetivo? Qualidades desejadas : Destino correto ; Minimizar: O consumo de combustível e desgaste; O tempo; Violação das leis de trânsito; Maximizar: A segurança e o conforto dos passageiros; Os lucros; Alguns desses objetivos são conflitantes... 8
9 A natureza dos ambientes 2º Qual é o ambiente de direção que o táxi enfrentará? Qualquer motorista de táxi deve lidar com diversos tipos de estradas: Estradas rurais; Avenidas urbanas; Até rodovias com 12 pistas... A estrada contêm outros tipos de tráfegos: Pedestres ; Animais perdidos; Trabalhadores; Policiamento; Buracos; O táxi deve interagir com os passageiros; 9
10 A natureza dos ambientes 3º Os atuadores disponíveis para um táxi automatizado serão aproximadamente os mesmos disponíveis para um humano: Acelerador; Controle sobre a direção; Frenagem;
11 A natureza dos ambientes 4º Para alcançar seus objetivos no ambiente de direção, o táxi precisará saber: Onde está; O que mais existe na estrada; Qual a sua velocidade; Seus sensores: Câmeras de TV controláveis; Velocímetro; Hodômetro; Acelerômetro (para controlar o veículo de forma correta, especialmente nas curvas); GPS; Teclado ou microfone (para os passageiros solicitarem um destino) 11
12 Propriedades de ambiente de tarefas Tipo do agente Medida de desempenho Ambiente Atuadores Sensores Motorista de táxi Viagem segura, rápida, dentro da lei, confortável, maximizar lucros Estradas, outros tipos de tráfego, Pedestres, cliente. Direção, acelerador, freio, sinal, buzina. Câmeras, sonar velocímetro, hodômetro, acelerômetro, sensores de motor, teclado 12
13 Propriedades de ambiente de tarefas Há uma variedade de ambientes de tarefas em IA; Completamente observável versus parcialmente observável: Completamente observável, quando os sensores permitem acesso ao estado completo do ambiente em cada instante. Parcialmente observável, exemplo, um táxi automatizado não pode saber o que outros motoristas estão pensando. Ex: futebol de robôs com visão global (c.o.) x visão local (p.o.) Determinístico versus estocástico Determinístico, quando o próximo estado do ambiente é completamente determinado pelo estado atual e pela ação executada pelo agente. 13
14 Propriedades de ambiente de tarefas Episódico x seqüencial O episódio seguinte depende das ações executadas nos episódios anteriores? Ex: Jogar um dado (ep.), dar o próximo passo (seq.) Estático x dinâmico O ambiente se altera enquanto o agente está deliberando? Ex: xadrez (est.), futebol de robôs (din.) Discreto x contínuo O ambiente tem um número finito de estados? Os sensores ou atuadores utilizam medidas discretas? O tempo é discreto? Ex: xadrez (disc. com relação aos estados e sensores), motorista de taxi (cont. com relação aos estados e sensores) 14
15 Propriedades de ambiente de tarefas Agente único x multiagente Quantos agentes existem no ambiente? No caso de multiagente, os agentes competem ou cooperam? Ex: palavras cruzadas (único), jogo da velha (mult.) 15
16 Programas de agentes O programa AGENTE-DIRIGIDO-POR-TABELA é invocado a cada nova percepção e retorna uma ação de cada vez Ele mantém o controle da sequência de percepções usando sua própria estrutura de dados privada: 16
17 Desafio da I.A. Descobrir como escrever programas que, na medida do possível, produzam um comportamento racional a partir de uma pequena quantidade de código, e não a partir de um grande número de entradas de tabelas. Exemplo: Tabela de raiz quadrada x método de Newton; 17
18 Tipos de agentes Agentes reativos simples; Agentes reativos baseados em modelo; Agentes baseados em objetivo; Agentes baseados na utilidade; 18
19 Agentes reativos simples Selecionam ações com base na percepção atual, ignorando o restante do histórico das percepções Exemplo: aspirador de pó reativo 19
20 Agentes reativos simples 20
21 Agentes reativos baseados em modelo Agente controla a parte do mundo que ele não pode ver agora (agente mantém estado interno que depende do histórico de percepções) Exemplo: agente taxista vai trocar de pista e pode não ver momentaneamente alguns carros à sua volta. 21
22 Agentes baseados em objetivos Agente combina seu objetivo com as informações sobre os resultados de ações possíveis a fim de escolher ações que alcancem os seus objetivos. Exemplo: Taxi em um entroncamento de estradas: virar à esquerda, à direita ou ir em frente? Necessidade de busca e planejamento: subcampos da I A dedicados a encontrar I.A. sequências de ações que alcançam os objetivos do agente 22
23 Agentes baseados em utilidade Existem muitas sequências de ações que levam o agente ao seu objetivo. Algumas mais rápidas, mais seguras, mais econômicas, etc. Agentes baseados em utilidade utilizam uma medida de desempenho (função de utilidade) que permite uma comparação entre diferentes estados do mundo, permitindo selecionar a sequência de ações. 23
24 Agentes com aprendizagem Um elemento de aprendizado utiliza realimentação sobre como um agente está funcionando e determina de que maneira o elemento de desempenho deve ser modificado para funcionar melhor no futuro. 24
25 Referência RUSSELL, S. NORVIG, P. Inteligência Artificial. 2ª edição. Capítulo 2. 25
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