Resolução de problemas por meio de busca. Prof. Pedro Luiz Santos Serra

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "Resolução de problemas por meio de busca. Prof. Pedro Luiz Santos Serra"

Transcrição

1 Resolução de problemas por meio de busca Prof. Pedro Luiz Santos Serra

2 Agentes de resolução de problemas Agente: É um elemento qualquer capaz de perceber seu ambiente por meio de sensores e de agir sobre este ambiente por intermédio de atuadores. Agentes de resolução de problemas: Tratam-se de agentes com poder de decisão, ou seja, decidem o que fazer quando encontra seqüência de ações que levam a estados desejáveis. Devem maximizar sua medida de desempenho. Formulação de objetivos: é o primeiro passo para a resolução de problemas. Baseada na situação atual e na medida de desempenho do agente. Prof. Pedro Luiz Santos Serra 2

3 Agentes de resolução de problemas Exemplo: Suponha um agente em férias na cidade de Arad na Romênia. Suas medidas de desempenho são: Melhorar o bronzeado Melhorar seu conhecimento no idioma Romeno Vera as paisagens, apreciar a vida noturna (ver como ela é), Evitar ressacas, etc. Suponha ainda que o agente tenha uma passagem aérea não-reembolsável para partir de Bucareste no dia seguinte. Faz sentido adotar o objetivo de chegar a Bucareste. Os demais cursos podem ser rejeitados sem nenhuma consideração adicional. Prof. Pedro Luiz Santos Serra 3

4 Agentes de resolução de problemas Prof. Pedro Luiz Santos Serra 4

5 Agentes de resolução de problemas Objetivo: É um conjunto de estados do mundo. Formulação de problemas: É o processo de decidir que ações e estados devem ser considerados, em função de um objetivo. Considera-se a possibilidade de se atingir um mesmo objetivo através de caminhos (ações e estados) diferentes. Busca: É o processo de procura pela melhor seqüência em função das diversas opções existentes de ações possíveis que levam a estados de valor conhecido. Prof. Pedro Luiz Santos Serra 5

6 Agentes de resolução de problemas Um algoritmo de busca recebe um problema como entrada e retorna uma solução sob a forma de uma seqüência de ações. As ações recomendadas podem ser executadas (fase de execução). Forma-se então o ciclo: Formular Buscar Executar Prof. Pedro Luiz Santos Serra 6

7 Agentes de resolução de problemas função AGENTE DE RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS SIMPLES (percepção) retorna uma ação entradas: variáveis estáticas: percepção, uma percepção seq, uma seqüência de ações, inicialmente vazia estado, alguma descrição do estado atual do mundo objetivo, um objetivo, inicialmente nulo problema, uma formulação do problema Prof. Pedro Luiz Santos Serra 7

8 Agentes de resolução de problemas Prof. Pedro Luiz Santos Serra 8

9 Agentes de resolução de problemas Agentes de Resolução de problemas Agentes de ambiente Ambiente é estático: não ocorrem mudanças no ambiente durante o processo de formulação e resolução do problema; Ambiente é observável: o estado inicial é conhecido Ambiente é discreto: os cursos alternativos de ação podem ser enumerados; Ambiente determinístico: As soluções para os problemas são seqüências de ações únicas. Isto impossibilita a ocorrência de ações inesperadas. Na teoria de controle, denomina-se sistemas similares como laço de repetição aberto ou sistema de malha aberta. Prof. Pedro Luiz Santos Serra 9

10 Problemas e soluções bem definidos Quatro elementos podem definir um problema: Estado inicial: Trata-se do estado em que o agente começa. Por ex.: Em(Arad) Uma descrição das ações possíveis que estão disponíveis para o agente. A formulação mais comum utiliza uma função sucessor. Dado um estado particular x, SUCESSOR(x) retorna um conjunto de pares ordenados <ação, sucessor>, em que cada ação é uma ação válida no estado x e cada sucessor é um estado que pode ser alcançado a partir de x aplicando-se a ação. Ex.: Em(Arad) a função sucessor retornaria: {<Ir(Sibiu), Em(Sibiu)>,<Ir(Timisoara),Em(Timisoara)>,<Ir(Zerind),Em(Zerind)>} Prof. Pedro Luiz Santos Serra 10

11 Agentes de resolução de problemas Prof. Pedro Luiz Santos Serra 11

12 Problemas e soluções bem definidos Espaço de Estados: É a conjunção do estado inicial e a função sucessor do problema. Trata-se do conjunto de todos os estados acessíveis a partir do estado inicial. Forma um grafo em que os nós são estados e os arcos entre os nós são ações. Caminho: Trata-se de uma seqüência de estados conectados por uma seqüência de ações. Teste de Objetivo: é um teste que determina se um dado estado é um estado objetivo. É possível a existência de um conjunto de estados objetivos possíveis e o teste simplesmente verifica se o estado dado é um deles. Prof. Pedro Luiz Santos Serra 12

13 Problemas e soluções bem definidos Custo de caminho: é uma função que atribui um custo (valor) numérico a cada caminho. O agente de resolução de problemas escolhe uma função de custo que reflete sua própria medida de desempenho. No exemplo do agente de Arad, o tempo é essencial e, portanto, considera-se o caminho mais rápido aquele com a menor distância percorrida. Custo de passo: é o custo por se adotar a ação a para ir do estado x ao estado y, ou seja, denota-se c(x,a,y). Para o caso do agente que se desloca de Arad à Bucareste, trata-se das distância das rotas entre os diversos municípios interligados entre as duas cidades. Prof. Pedro Luiz Santos Serra 13

14 Problemas e soluções bem definidos Solução Ótima Uma solução para um dado problema é um caminho desde o estado inicial até o estado objetivo. A qualidade da solução é medida pela função de custo de caminho. Uma solução é considerada ótima quando apresenta o menor custo de caminho entre todas soluções. Prof. Pedro Luiz Santos Serra 14

15 Exemplos de Problemas - Miniproblemas Miniproblemas: destina-se a ilustrar ou exercitar diversos métodos de resolução de problemas. Aspirador de Pó: Estados: O agente está em uma entre duas posições (Esquerda ou Direita), cada uma das quais pode conter sujeira ou não. Estado Inicial: Qualquer estado pode ser designado como o estado inicial. Função Sucessor: Gera os estados válidos que resultam da tentativa de executar as três ações (Esquerda, Direita e Aspirar). Teste de Objetivo: Verifica se todos os quadrados estão limpos. Custo de Caminho: Cada passo custa 1, e assim o cursto do caminho é o número de passos do caminho. Prof. Pedro Luiz Santos Serra 15

16 Exemplos de Problemas O mini-problema do Aspirador de Pó: Espaço de Estados Prof. Pedro Luiz Santos Serra 16

17 Exemplos de Problemas Quebra-cabeças de 8 peças (blocos deslizantes): Estado inicial Estado objetivo Prof. Pedro Luiz Santos Serra 17

18 Exemplos de Problemas Quebra-cabeças de 8 peças (blocos deslizantes): Estados: Especifica a posição de cada uma das oito peças e do espaço vazio em um dos nove quadrados. Estado inicial: Qualquer estado pode ser designado como o estado inicial. Função sucessor: Gera os estados válidos que resultam da tentativa de executar as quatro ações (o espaço vazio se desloca para a Esquerda, Direita, Acima ou Abaixo). Teste de objetivo: Verifica se o estado corresponde à configuração de objetivo. Custo de caminho: Cada passo custa 1, e assim o custo de caminho é o número de passos do caminho. Prof. Pedro Luiz Santos Serra 18

19 Exemplos de Problemas O quebra-cabeças de 8 peças (blocos deslizantes): É um problema da classe NP-completos: Trata-se de uma classificação de problemas, em Inteligência Artificial. Problemas denominados NP-completos, são o extremo de uma classe de problemas NP considerados de difícil solução. Tratam-se de problemas cujo tempo de solução de problemas não pode ser atribuido à uma função polinomial (tempo polinomial); O quebra cabeças de 8 peças tem 9!/2 = estados acessíveis e é resolvido com facilidade; O quebra cabeças de 15 peças (em um tabuleiro de 4 x 4) tem, aproximadamente 1,3 trilhão de estados; O quebra cabeças de 24 peças tem cerca de estados e são bastante difíceis de resolver de forma ótima com as máquinas e algorítmos atuais. Prof. Pedro Luiz Santos Serra 19

20 Exemplos de Problemas Problema de 8 rainhas: Posicionar 8 rainhas em um tabuleiro de xadrez de tal forma que nenhuma rainha ataque outra. Prof. Pedro Luiz Santos Serra 20

21 Exemplos de Problemas Problema de 8 rainhas: Estados: qualquer disposição de 0 a 8 rainhas no tabuleiro é um estado. Estado inicial: Nenhuma rainha no tabuleiro. Função sucessor: Colocar uma rainha em qualquer quadrado vazio. Teste de objetivo: 8 rainhas estão no tabuleiro e nenhuma é atacada. NESSA FORMULAÇÃO TEMOS 3 x SEQÜÊNCIAS POSSÍVEIS PARA INVESTIGAR. Prof. Pedro Luiz Santos Serra 21

22 EXEMPLOS DE PROBLEMAS Problema de 8 rainhas: UMA FORMULAÇÃO MELHOR SERIA A RESTRIÇÃO DA COLOCAÇÃO DE UMA RAINHA EM QUALQUER QUADRADO QUE JÁ ESTIVESSE SOB ATAQUE: Estados: Os estados são disposições de n rainhas (0 n 8), uma por coluna nas n colunas mais à esquerda, sem que nenhuma rainha ataque outra. Função sucessor: Adicione uma rainha a qualquer quadrado na coluna vazia mais à esquerda de tal modo que ela não seja atacada por qualquer outra rainha. ESSA FORMULAÇÃO REDUZ O ESPAÇO DE ESTADOS PARA 2057, E AS SOLUÇÕES SÃO FÁCEIS DE ENCONTRAR. Prof. Pedro Luiz Santos Serra 22

23 Exemplos de Problemas Problemas do mundo real Problemas de Roteamento. Problema de passagem aérea: Estados: Cada um é apresentado por uma posição (por exemplo: um aeroporto GRU) e pela hora atual. Estado inicial: É especificado pelo problema. Função sucessor: Retorna os estados resultantes de tomar qualquer vôo programado (talvez especificado com mais detalhes pela classe e posição da poltrona) que parte depois da hora atual somada ao tempo de trânsito no aeroporto, desde o aeroporto atual até outro. Teste de objetivo: Verifica o destino após algum tempo previamente especificado. Custo de caminho: Depende do custo monetário, do tempo de espera, do tempo de vôo, dos procedimentos alfandegários e de imigração, da qualidade da poltrona, da hora do dia, do tipo de aeronave, dos prêmios por milhagem em vôos freqüentes e assim por diante. Prof. Pedro Luiz Santos Serra 23

24 Busca por soluções Árvore de Busca: Gerada pelo estado inicial e pela função sucessor (definem o espaço de estado) Grafo de busca: Também pode ser utilizado ao invés da árvore de busca. Empregado quando o mesmo estado pode ser alcançado a partir de vários caminhos. Prof. Pedro Luiz Santos Serra 24

25 Estratégia de Busca Busca de soluções Raiz da árvore de busca Nó de busca ou Estado Inicial A expansão consiste na geração de um novo conjunto de estados. No caso 3 novos estados foram gerados. Prof. Pedro Luiz Santos Serra 25

26 Busca de Soluções Um nó é uma estrutura de dados com cinco componentes: ESTADO: O estado no espaço de estados ao que o nó corresponde; NÓ-PAI: O nó na árvore de busca que gerou este nó; AÇÃO: A ação que foi aplicada ao PAI para gerar o nó; CUSTO-DO-CAMINHO: O custo, tradicionalmente denotado por g(n), do caminho desde o estado inicial até o nó indicado pelos ponteiros do pai. PROFUNDIDADE: O número de passos ao longo do caminho desde o estado inicial. Prof. Pedro Luiz Santos Serra 26

27 Busca de Soluções NÓ: Estrutura de dados de anotação usada para representar a árvore de busca; ESTADO: Corresponde a uma configuração do mundo. NÓS estão em caminhos específicos, definidos por ponteiros NÓ-PAI. Dois NÓS diferentes podem conter o mesmo estado do mundo, se esse estado for gerado por meio de dois caminhos de busca diferentes. Prof. Pedro Luiz Santos Serra 27

28 Busca de Soluções BORDA: Coleção de nós gerados (ainda não expandidos); NÓ-FOLHA: São elementos da BORDA. Cada elemento da BORDA é um NÓ-FOLHA. Supondo que a implementação de nós seja uma fila. As operações sobre uma fila são: CRIAR-FILA(elemento,...) cria uma fila com o(s) elemento(s) dado(s); VAZIA?(fila) retorna verdadeiro caso não exista nenhum elemento na fila; PRIMEIRO(fila) retorna o primeiro elemento da fila; REMOVER-PRIMEIRO(fila) retorna PRIMEIRO(fila) e o remove da fila; INSERIR(elemento,fila) insere um elemento na fila e retorna a fila resultante. INSERIR-TODOS(elementos,fila) insere um conjunto de elementos na fila e retorna a fila resultante. Prof. Pedro Luiz Santos Serra 28

29 Busca de Soluções Algorítmo Geral de Busca em Árvore: Prof. Pedro Luiz Santos Serra 29

30 Busca de Soluções Medição de desempenho de resolução de problemas. Quatro aspectos são empregados para avaliação do desempenho de um algorítmo: Completeza: O algorítmo oferece a garantia de encontrar uma solução quando existir? Otimização: A estratégia encontra a solução ótima? Complexidade de tempo: Quanto tempo ele leva para encontrar uma solução? Complexidade de espaço: Quanta memória é necessária para executar a busca? Prof. Pedro Luiz Santos Serra 30

31 Busca de Soluções Em IA a complexidade é expressa em termos de três quantidades: b Fator de ramificação: número máximo de sucessores de qualque nó; d Profundidade do nó-objetivo menos profundo; m o comprimento máximo de qualquer caminho no espaço de estados. Com freqüência o tempo é medido em termos do número de nós gerados durante a busca e o espaço é medido em termos de número de nós armazenados na memória. Prof. Pedro Luiz Santos Serra 31

32 Busca de Soluções Custo de Busca depende da complexidade de tempo mas também pode incluir um termo para uso da memória; Custo Total Combina o custo de busca e o custo de caminho da solução encontrada. Ex.: Localizar uma rota desde Arad até Bucareste: Custo de Busca Período de tempo exigido pela busca; Custo de Solução Comprimento total do caminho em quilometros; Custo Total Soma do Custo de Busca com o Custo de Solução. Prof. Pedro Luiz Santos Serra 32

Inteligência Computacional

Inteligência Computacional Rafael D. Ribeiro, M.Sc. rafaeldiasribeiro@gmail.com http://www.rafaeldiasribeiro.com.br Agente: É um elemento qualquer capaz de perceber seu ambiente por meio de sensorese de agir sobre este ambiente

Leia mais

Resolução de problemas por meio de busca. Inteligência Artificial

Resolução de problemas por meio de busca. Inteligência Artificial 1 Resolução de problemas por meio de busca (Capítulo 3 - Russell) Inteligência Artificial Professor: Rosalvo Ferreira de Oliveira Neto 2 Estrutura 1. Agente de resolução de problema 2. Tipos de problema

Leia mais

Resolução de problemas por meio de busca. CAPÍTULO 3 - Russell

Resolução de problemas por meio de busca. CAPÍTULO 3 - Russell Resolução de problemas por meio de busca CAPÍTULO 3 - Russell Os agentes de resolução de problemas decidem o que fazer encontrando seqüências de ações que levam a estados desejáveis. Inicialmente veremos:

Leia mais

meio de busca Seções 3.1, 3.2 e 3.3

meio de busca Seções 3.1, 3.2 e 3.3 Resolução de problemas por meio de busca Capítulo 3 Russell & Norvig Seções 3.1, 3.2 e 3.3 Agentes de resolução de problemas Agentes reativos não funcionam em ambientes para quais o número de regras condição

Leia mais

Resolução de Problemas. Hugo Barros

Resolução de Problemas. Hugo Barros Resolução de Problemas Hugo Barros Resolução de Problemas Tópicos Conceitos Básicos Espaço de Estados Resolução de Problemas Dedica-se ao estudo e elaboração de algoritmos, capazes de resolver, por exemplo,

Leia mais

Resolução de problemas por meio de busca. Capítulo 3 Inteligência Artificial Sistemas de Informação

Resolução de problemas por meio de busca. Capítulo 3 Inteligência Artificial Sistemas de Informação Resolução de problemas por meio de busca Capítulo 3 Inteligência Artificial Sistemas de Informação Conteúdo Um exemplo Resolução de problemas por meio de busca Exemplos de problemas Em busca de soluções

Leia mais

Resolução de Problemas

Resolução de Problemas Resolução de Problemas Como um agente pode encontrar uma sequência de ações que alcança seus objetivos quando nenhuma ação isolada é capaz de fazê-lo. 1 Resolução de Problemas Agente reativo simples: baseia

Leia mais

Resolução de Problemas. Resolução de Problemas. Primeiros problemas por computador: prova automática de teoremas e jogos.

Resolução de Problemas. Resolução de Problemas. Primeiros problemas por computador: prova automática de teoremas e jogos. Figura: Capa do Livro Hamburger, H., Richards, D. Logic and Language Models for Computer Science, Prentice Hall. Universidade Federal de Campina Grande Departamento de Sistemas e Computação Curso de Bacharelado

Leia mais

INTRODUÇÃO À INTELIGÊNCIA COMPUTACIONAL. Aula 02 Prof. Vitor Hugo Ferreira

INTRODUÇÃO À INTELIGÊNCIA COMPUTACIONAL. Aula 02 Prof. Vitor Hugo Ferreira Universidade Federal Fluminense Escola de Engenharia Departamento de Engenharia Elétrica INTRODUÇÃO À INTELIGÊNCIA COMPUTACIONAL Aula 02 Prof. Vitor Hugo Ferreira Agentes Inteligentes O que torna um agente

Leia mais

Inteligência Artificial Busca

Inteligência Artificial Busca Inteligência Artificial Busca Professora Sheila Cáceres Ja vimos: Agentes simples que baseiam ações em um mapeamento direto de estados. Porém: Y se o conjunto de estados e ações for muito grande? Daria

Leia mais

Inteligência Artificial - IA. Resolução de problemas por meio de busca

Inteligência Artificial - IA. Resolução de problemas por meio de busca Resolução de problemas por meio de busca 1 Agente reativo - definido por ação reação Agente de resolução de problemas (ou baseado em objetivos) encontra sequencias de ações que leva ao estado desejável.

Leia mais

Resolução de problemas por meio de busca. Inteligência Artificial. Busca. Exemplo: Romênia. Exemplo: Romênia 8/23/2010

Resolução de problemas por meio de busca. Inteligência Artificial. Busca. Exemplo: Romênia. Exemplo: Romênia 8/23/2010 Inteligência Artificial Aula 2 Profª Bianca Zadrozny http://www.ic.uff.br/~bianca/ia Resolução de problemas por meio de busca Capítulo 3 Russell & Norvig Seções 3.1, 3.2 e 3.3 Agentes de resolução de problemas

Leia mais

RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS POR MEIO DE BUSCA (PARTE 1) *Capítulo 3 (Russel & Norvig)

RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS POR MEIO DE BUSCA (PARTE 1) *Capítulo 3 (Russel & Norvig) RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS POR MEIO DE BUSCA (PARTE 1) *Capítulo 3 (Russel & Norvig) 1 Tópicos 1. Agentes para resolução de problemas 2. Formulação de problemas 3. Exemplos de problemas 4. Soluções aos problemas

Leia mais

Resolução de Problemas. Universidade Católica de Pelotas Engenharia da Computação Disciplina: Inteligência Artificial

Resolução de Problemas. Universidade Católica de Pelotas Engenharia da Computação Disciplina: Inteligência Artificial Resolução de Problemas Universidade Católica de Pelotas Engenharia da Computação Disciplina: Inteligência Artificial 2 Resolução de Problemas Introdução Componentes Solução Busca de soluções 3 Resolução

Leia mais

Resolução de Problemas através de Busca. Prof. Júlio Cesar Nievola PPGIA - PUC-PR

Resolução de Problemas através de Busca. Prof. Júlio Cesar Nievola PPGIA - PUC-PR Resolução de Problemas através de Busca Prof. Júlio Cesar Nievola PPGIA - PUC-PR Solução de Problemas Sistemas inteligentes devem agir de maneira a fazer com que o ambiente passe por uma seqüência de estados

Leia mais

Introdução. Inteligência Artificial. Problema de Busca. Problema de Busca. Prof. Ms. Luiz Alberto Contato:

Introdução. Inteligência Artificial. Problema de Busca. Problema de Busca. Prof. Ms. Luiz Alberto Contato: Inteligência Artificial Resolução de Problemas por meio de busca Prof. Ms. Luiz Alberto Contato: lasf.bel@gmail.com Introdução No capítulo anterior vimos a eficácia de agentes baseados em objetivo. Neste

Leia mais

Agentes que resolvem problemas através de busca Capítulo 3 Parte I

Agentes que resolvem problemas através de busca Capítulo 3 Parte I Agentes que resolvem problemas através de busca Capítulo 3 Parte I Leliane Nunes de Barros leliane@ime.usp.br Agente reativo simples também chamado de agente situado ou agente estímulo-resposta reage a

Leia mais

Tópicos Especiais: Inteligência Artificial

Tópicos Especiais: Inteligência Artificial Tópicos Especiais: Inteligência Artificial RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS POR MEIO DE BUSCA Material baseado e adaptado do Cap. 3 do Livro Inteligência Artificial de Russel & Norving Bibliografia Inteligência

Leia mais

Agentes baseados em metas Capítulo 3 Parte I

Agentes baseados em metas Capítulo 3 Parte I Agentes baseados em metas Capítulo 3 Parte I Leliane Nunes de Barros leliane@ime.usp.br Agente reativo simples também chamado de agente situado ou agente estímulo-resposta reage a estímulos do ambiente

Leia mais

Inteligência Artificial: 3. Resolução de problemas por meio de busca. Capítulo 3 Russell e Norvig; Seções 3.1, 3.2 e 3.3

Inteligência Artificial: 3. Resolução de problemas por meio de busca. Capítulo 3 Russell e Norvig; Seções 3.1, 3.2 e 3.3 Inteligência Artificial: 3. Resolução de problemas por meio de busca Capítulo 3 Russell e Norvig; Seções 3.1, 3.2 e 3.3 Agentes de resolução de problemas Agentes reativos não funcionam em ambientes para

Leia mais

INF 1771 Inteligência Artificial

INF 1771 Inteligência Artificial INF 1771 Inteligência Artificial Aula 01 Resolução de problemas por meio de Busca Edirlei Soares de Lima Introdução Agentes Autônomos: Entidades autônomas capazes de observar o ambiente

Leia mais

Inteligência Artificial. Prof. Tiago A. E. Ferreira Aula 5 Resolvendo Problemas

Inteligência Artificial. Prof. Tiago A. E. Ferreira Aula 5 Resolvendo Problemas Inteligência Artificial Prof. Tiago A. E. Ferreira Aula 5 Resolvendo Problemas 1 Agente solucionador de problemas (guiado por objetivo) O agente reativo Escolhe suas ações com base apenas nas percepções

Leia mais

Inteligência Artificial. Resolução de problemas por meio de algoritmos de busca. Aula I - Introdução

Inteligência Artificial. Resolução de problemas por meio de algoritmos de busca. Aula I - Introdução Universidade Estadual do Oeste do Paraná Curso de Bacharelado em Ciência da Computação http://www.inf.unioeste.br/~claudia/ia2017.html Inteligência Artificial Resolução de problemas por meio de algoritmos

Leia mais

Inteligência Artificial. Resolução de problemas por meio de algoritmos de busca. Aula II Algoritmos básicos de busca cega

Inteligência Artificial. Resolução de problemas por meio de algoritmos de busca. Aula II Algoritmos básicos de busca cega Universidade Estadual do Oeste do Paraná Curso de Bacharelado em Ciência da Computação Inteligência Artificial Resolução de problemas por meio de algoritmos de busca Aula II Algoritmos básicos de busca

Leia mais

Inteligência Artificial

Inteligência Artificial Inteligência Artificial Aula #2: Resolução de Problemas Via Busca Prof. Eduardo R. Hruschka 1 Agenda Tipos de Problemas Estados únicos (totalmente observável) Informação parcial Formulação do Problema

Leia mais

Resolução de problemas por meio de busca. Inteligência Artificial. Formulação de problemas. Estratégias de busca

Resolução de problemas por meio de busca. Inteligência Artificial. Formulação de problemas. Estratégias de busca Inteligência Artificial Aula 4 Profª Bianca Zadrozny http://www.ic.uff.br/~bianca/ia Resolução de problemas por meio de busca Capítulo 3 Russell & Norvig Seções 3.4 e 3.5 Formulação de problemas Algoritmo

Leia mais

Redes Neurais (Inteligência Artificial)

Redes Neurais (Inteligência Artificial) Redes Neurais (Inteligência Artificial) Aula 03 Resolução de Problemas por Meio de Busca Edirlei Soares de Lima Introdução Agentes Autônomos: Entidades capazes de observar o ambiente

Leia mais

Resolução de Problemas de Busca

Resolução de Problemas de Busca Resolução de Problemas de Busca 1 Ao final desta aula a gente deve Compreender o que é um problema de busca em IA Ser capaz de formulá-lo Conhecer algumas aplicações Entender como buscar a solução do problema

Leia mais

Sistemas Inteligentes 2014/2

Sistemas Inteligentes 2014/2 Sistemas Inteligentes 2014/2 1) O que você espera desta disciplina? 2)Você imagina a aplicação do conteúdo da disciplina em sua carreira profissional? Exemplifique em caso afirmativo. Resolução de problemas

Leia mais

Resolução de Problemas

Resolução de Problemas Resolução de Problemas 1 Agente de Resolução de Problemas (1/2) 2 O agente reativo Escolhe suas ações com base apenas nas percepções atuais não pode pensar no futuro, não sabe aonde vai 4 5 8 1 6 7 2 3?

Leia mais

Inteligência Artificial

Inteligência Artificial Inteligência Artificial Prof. Rafael Stubs Parpinelli DCC / UDESC-Joinville parpinelli@joinville.udesc.br www.joinville.udesc.br/portal/professores/parpinelli www2.joinville.udesc.br/~coca/ Agentes solucionadores

Leia mais

Aula 03 Métodos de busca sem informação

Aula 03 Métodos de busca sem informação Problema dos jarros de água ula 03 Métodos de busca sem informação Prof. Dr. lexandre da Silva Simões Existem dois vasos: um de 4 litros e um de 3 litros, inicialmente vazios, e uma fonte que jorra água

Leia mais

Agentes que Fazem Busca

Agentes que Fazem Busca Agentes que Fazem Busca Prof. Sérgio R. P. da Silva Profa. Josiane M. P. Ferreira Texto base: Stuart Russel e Peter Norving - Inteligência Artificial David Poole, Alan Mackworth e Randy Goebel - Computational

Leia mais

CTC-17 Inteligência Artificial Problemas de Busca. Prof. Paulo André Castro

CTC-17 Inteligência Artificial Problemas de Busca. Prof. Paulo André Castro CTC-17 Inteligência Artificial Problemas de Busca Prof. Paulo André Castro pauloac@ita.br www.comp.ita.br/~pauloac Sala 110, IEC-ITA Sumário Agentes que buscam soluções para problemas: Exemplo Tipos de

Leia mais

Inteligência Artificial

Inteligência Artificial Inteligência Artificial Prof. Rafael Stubs Parpinelli DCC / UDESC-Joinville parpinelli@joinville.udesc.br www.joinville.udesc.br/portal/professores/parpinelli www2.joinville.udesc.br/~coca/ Agentes solucionadores

Leia mais

Resolução de Problemas

Resolução de Problemas Resolução de Problemas Prof. Cedric Luiz de Carvalho Instituto de Informática - UFG Mestrado em Ciência da Computação / 2006 TÓPICOS Resolução Metas Um Problema Processo para Resolução de Problemas Formulação

Leia mais

Inteligência Artificial PCS3438. Escola Politécnica da USP Engenharia de Computação (PCS)

Inteligência Artificial PCS3438. Escola Politécnica da USP Engenharia de Computação (PCS) Inteligência Artificial PCS3438 Escola Politécnica da USP Engenharia de Computação (PCS) Estrutura do Agente Agente = arquitetura de HW + Arquitetura de HW: arquitetura de SW onde o agente vai ser implementado

Leia mais

Resolução de problemas por meio de busca. Capítulo 3 Russell & Norvig Seções 3.4 e 3.5

Resolução de problemas por meio de busca. Capítulo 3 Russell & Norvig Seções 3.4 e 3.5 Resolução de problemas por meio de busca Capítulo 3 Russell & Norvig Seções 3.4 e 3.5 Formulação de problemas Um problema é definido por quatro itens: 1. Estado inicial ex., em Arad" 2. Ações ou função

Leia mais

Busca em Espaço de Estados a

Busca em Espaço de Estados a Busca em Espaço de Estados a Fabrício Jailson Barth BandTec Agosto de 2012 a Slides baseados no material do Prof. Jomi F. Hübner (UFSC) Introdução 2 Agente orientado a meta O projetista não determina um

Leia mais

INF 1771 Inteligência Artificial

INF 1771 Inteligência Artificial INF 1771 Inteligência Artificial Aula 03 Resolução de Problemas por Meio de Busca Edirlei Soares de Lima Introdução Agentes Autônomos: Entidades autônomas capazes de observar o ambiente

Leia mais

Inteligência Artificial

Inteligência Artificial Contextualizando Inteligência Artificial Buscas Onde podemos usar a IA Problemas que não possuem soluções algortimicas Problemas que possuem soluções algoritimicas, mas são impraticáveis (Complexidade,

Leia mais

INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL

INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL Primeiro Teste 29 de Outubro de 2011 17:00-18:30 Este teste é composto por 9 páginas contendo 11 perguntas. Para perguntas com resposta de escolha múltipla, respostas erradas com

Leia mais

Inteligência Artificial. Resolução de problemas por meio de algoritmos de busca. Aula VI Busca Competitiva

Inteligência Artificial. Resolução de problemas por meio de algoritmos de busca. Aula VI Busca Competitiva Universidade Estadual do Oeste do Paraná Curso de Bacharelado em Ciência da Computação http://www.inf.unioeste.br/~claudia/ia2017.html Inteligência Artificial Resolução de problemas por meio de algoritmos

Leia mais

Inteligência Artificial

Inteligência Artificial Inteligência Artificial Fabrício Olivetti de França 07 de Junho de 2018 1 Agentes 2 Agente, Ambiente e Sensores Um agente é definido pelo ambiente que ele consegue perceber através de seus sensores e as

Leia mais

Inteligência Artificial - IA

Inteligência Artificial - IA Busca sem informação Estratégias para determinar a ordem de expansão dos nós: 1. Busca em extensão 2. Busca de custo uniforme 3. Busca em profundidade 4. Busca com aprofundamento iterativo Direção da expansão:

Leia mais

Resumo. Como um agente busca de seqüência de ações para alcançar seus objetivos.

Resumo. Como um agente busca de seqüência de ações para alcançar seus objetivos. Resumo Inteligência Artificial Russel e Norvig Capítulos 3,4 e 5 Prof. MsC Ly Freitas UEG Resolução de problemas por meio de busca Como um agente busca de seqüência de ações para alcançar seus objetivos.

Leia mais

Aula 02a Agentes Inteligentes

Aula 02a Agentes Inteligentes Tópicos Aula 02a Agentes Inteligentes Prof. Dr. Alexandre da Silva Simões 1. Agentes: Conceitos básicos: função, programa, percepção, ações,... Relação entre comportamento e desempenho Racionalidade Autonomia

Leia mais

Inteligência Artificial 04. Busca Sem Informação (Cega) Capítulo 3 Russell & Norvig; Seções 3.4 e 3.5

Inteligência Artificial 04. Busca Sem Informação (Cega) Capítulo 3 Russell & Norvig; Seções 3.4 e 3.5 Inteligência Artificial 04. Busca Sem Informação (Cega) Capítulo 3 Russell & Norvig; Seções 3.4 e 3.5 Formulação dos problemas Um problema é definido por quatro itens: 1. Estado inicial ex., em Arad" 2.

Leia mais

Resolução de problemas por meio de busca. Capítulo 3 Russell & Norvig Seções 3.1, 3.2 e 3.3

Resolução de problemas por meio de busca. Capítulo 3 Russell & Norvig Seções 3.1, 3.2 e 3.3 Resolução de problemas por meio de busca Capítulo 3 Russell & Norvig Seções 3.1, 3.2 e 3.3 Agentes de resolução de problemas Agentes reagvos não funcionam em ambientes para quais o número de regras condição-

Leia mais

Agentes Inteligentes. Módulo 02 27/02/2013. Inteligência Artificial. Profª Hemilis Joyse

Agentes Inteligentes. Módulo 02 27/02/2013. Inteligência Artificial. Profª Hemilis Joyse Agentes Inteligentes Módulo 02 1 Agente É tudo que pode ser considerado capaz de perceber seu ambiente por meio de sensores e de agir sobre esse ambiente por intermédio de atuadores. 2 Agente Tabela parcial

Leia mais

Lista 1 Sistemas Inteligentes (INE5633) 2014s2. Cap. 2 - Russel & Norvig - Exercícios selecionados (respostas em azul)

Lista 1 Sistemas Inteligentes (INE5633) 2014s2. Cap. 2 - Russel & Norvig - Exercícios selecionados (respostas em azul) Lista 1 () 2014s2 Sistemas de Informação Universidade Federal de Santa Catarina Cap. 2 - Russel & Norvig - Exercícios selecionados (respostas em azul) 1. Tanto a medida de desempenho quanto a função de

Leia mais

Tópicos Especiais: Inteligência Artificial BUSCA COM INFORMAÇÃO E EXPLORAÇÃO

Tópicos Especiais: Inteligência Artificial BUSCA COM INFORMAÇÃO E EXPLORAÇÃO Tópicos Especiais: Inteligência Artificial BUSCA COM INFORMAÇÃO E EXPLORAÇÃO Material baseado e adaptado do Cap. 4 do Livro Inteligência Artificial de Russell & Norvig Bibliografia Inteligência Artificial

Leia mais

Busca com informação e exploração. Inteligência Artificial. Revisão da aula passada: Heurística Admissível. Revisão da aula passada: Busca A *

Busca com informação e exploração. Inteligência Artificial. Revisão da aula passada: Heurística Admissível. Revisão da aula passada: Busca A * Inteligência Artificial Aula 6 Profª Bianca Zadrozny http://www.ic.uff.br/~bianca/ia Busca com informação e exploração Capítulo 4 Russell & Norvig Seção 4.2 e 4.3 Revisão da aula passada: Busca A * Idéia:

Leia mais

Inteligência Artificial

Inteligência Artificial Inteligência Artificial Aula 3 Métodos de Busca para Resolução de Problemas Busca Informada Heurísticas Busca Gulosa Busca A* Busca Local Prática #2 Prof. Ricardo M. Marcacini ricardo.marcacini@ufms.br

Leia mais

Busca com informação e exploração. Inteligência Artificial. Busca pela melhor escolha. Romênia com custos em km 9/13/2010

Busca com informação e exploração. Inteligência Artificial. Busca pela melhor escolha. Romênia com custos em km 9/13/2010 Inteligência Artificial Aula 3 Profª Bianca Zadrozny http://www.ic.uff.br/~bianca/ia-pos Busca com informação e exploração Capítulo 4 Russell & Norvig Seção 4.1 2 Busca com informação (ou heurística) Utiliza

Leia mais

Busca com informação e exploração. Inteligência Artificial

Busca com informação e exploração. Inteligência Artificial Busca com informação e exploração (Capítulo 4 - Russell) Inteligência Artificial Professor: Rosalvo Ferreira de Oliveira Neto Estrutura Busca pela melhor escolha Busca gulosa pela melhor escolha Busca

Leia mais

Inteligência Artificial

Inteligência Artificial Inteligência Artificial Resolvendo Problemas com Busca Agente solucionador de problemas (guiado por objetivo deliberativo) Busca uma sequência de ações que o leve a estados desejáveis (objetivos). Propriedades

Leia mais

Buscas Não Informadas (Cegas) - Parte I

Buscas Não Informadas (Cegas) - Parte I Buscas Não Informadas (Cegas) - Parte I Prof. Cedric Luiz de Carvalho Instituto de Informática - UFG Graduação em Ciência da Computação / 2006 BUSCA EM LARGURA(BREADTH-FIRST ) - 1/5 A raiz é expandida.

Leia mais

3. Resolução de problemas por meio de busca

3. Resolução de problemas por meio de busca Inteligência Artificial - IBM1024 3. Resolução de problemas por meio de busca Prof. Renato Tinós Local: Depto. de Computação e Matemática (FFCLRP/USP) 1 Principais Tópicos 3. Resolução de problemas por

Leia mais

Buscas Informadas ou Heurísticas - Parte II

Buscas Informadas ou Heurísticas - Parte II Buscas Informadas ou Heurísticas - Parte II Prof. Cedric Luiz de Carvalho Instituto de Informática - UFG Graduação em Ciência da Computação / 2006 FUNÇÕES HEURÍSTICAS - 1/7 FUNÇÕES HEURÍSTICAS - 2/7 Solução

Leia mais

Ex. 1) Considere que a árvore seguinte corresponde a uma parte do espaço de estados de um jogo de dois agentes: f=7 f=7 f=1 f=2

Ex. 1) Considere que a árvore seguinte corresponde a uma parte do espaço de estados de um jogo de dois agentes: f=7 f=7 f=1 f=2 LERCI/LEIC Tagus 2005/06 Inteligência Artificial Exercícios sobre Minimax: Ex. 1) Considere que a árvore seguinte corresponde a uma parte do espaço de estados de um jogo de dois agentes: Max Min f=4 f=7

Leia mais

BCC204 - Teoria dos Grafos

BCC204 - Teoria dos Grafos BCC204 - Teoria dos Grafos Marco Antonio M. Carvalho (baseado nas notas de aula do prof. Haroldo Gambini Santos) Departamento de Computação Instituto de Ciências Exatas e Biológicas Universidade Federal

Leia mais

Inteligência Artificial

Inteligência Artificial Figura: Capa do Livro Hamburger, H., Richards, D. Logic and Language Models for Computer Science, Prentice Hall. Universidade Federal de Campina Grande Departamento de Sistemas e Computação Curso de Pós-Graduação

Leia mais

Problemas e Estratégias. March 31, 2016

Problemas e Estratégias. March 31, 2016 Problemas e Estratégias March 31, 2016 Exemplos de Aplicações Jogo dos oito :-) Mundo dos blocos (ex: torre de Hanoi) Problema das n-rainhas Criptoaritmética Missionários e Canibais Resta-um e muitos outros...

Leia mais

Inteligência Artificial (SI 214) Aula 4 Resolução de Problemas por meio de Busca Heurística

Inteligência Artificial (SI 214) Aula 4 Resolução de Problemas por meio de Busca Heurística Inteligência Artificial (SI 214) Aula 4 Resolução de Problemas por meio de Busca Heurística Prof. Josenildo Silva jcsilva@ifma.edu.br 2015 2012-2015 Josenildo Silva (jcsilva@ifma.edu.br) Este material

Leia mais

Os problemas de IA empregam heurísticas, basicamente, em duas situações:

Os problemas de IA empregam heurísticas, basicamente, em duas situações: Figura: Capa do Livro Hamburger, H., Richards, D. Logic and Language Models for Computer Science, Prentice Hall. Universidade Federal de Campina Grande Departamento de Sistemas e Computação Curso de Bacharelado

Leia mais

INTRODUÇÃO À INTELIGÊNCIA COMPUTACIONAL. Aula 04 Prof. Vitor Hugo Ferreira

INTRODUÇÃO À INTELIGÊNCIA COMPUTACIONAL. Aula 04 Prof. Vitor Hugo Ferreira Universidade Federal Fluminense Escola de Engenharia Departamento de Engenharia Elétrica INTRODUÇÃO À INTELIGÊNCIA COMPUTACIONAL Aula 04 Prof. Vitor Hugo Ferreira Busca em espaço de estados Estratégias

Leia mais

Análise e Complexidade de Algoritmos

Análise e Complexidade de Algoritmos Análise e Complexidade de Algoritmos Principais paradigmas do projeto de algoritmos - Recursividade - Tentativa e erro - Divisão e Conquista - Programação dinâmica - Algoritmos Gulosos e de Aproximação

Leia mais

Técnicas Inteligência Artificial

Técnicas Inteligência Artificial Universidade do Sul de Santa Catarina Ciência da Computação Técnicas Inteligência Artificial Aula 03 Métodos de Busca Parte 1 Prof. Max Pereira Solução de Problemas como Busca Um problema pode ser considerado

Leia mais

ÁRVORES E ÁRVORE BINÁRIA DE BUSCA

ÁRVORES E ÁRVORE BINÁRIA DE BUSCA ÁRVORES E ÁRVORE BINÁRIA DE BUSCA Prof. André Backes Definição 2 Diversas aplicações necessitam que se represente um conjunto de objetos e as suas relações hierárquicas Uma árvore é uma abstração matemática

Leia mais

Técnicas Inteligência Artificial

Técnicas Inteligência Artificial Universidade do Sul de Santa Catarina Ciência da Computação Técnicas Inteligência Artificial Aula 03 Métodos de Busca Prof. Max Pereira Solução de Problemas como Busca Um problema pode ser considerado

Leia mais

Busca Competitiva. Inteligência Artificial. Até aqui... Jogos vs. busca. Decisões ótimas em jogos 9/22/2010

Busca Competitiva. Inteligência Artificial. Até aqui... Jogos vs. busca. Decisões ótimas em jogos 9/22/2010 Inteligência Artificial Busca Competitiva Aula 5 Profª Bianca Zadrozny http://www.ic.uff.br/~bianca/ia-pos Capítulo 6 Russell & Norvig Seção 6.1 a 6.5 2 Até aqui... Problemas sem interação com outro agente.

Leia mais

Solução de problemas por meio de busca (com Python) Luis Martí DEE/PUC-Rio http://lmarti.com

Solução de problemas por meio de busca (com Python) Luis Martí DEE/PUC-Rio http://lmarti.com Solução de problemas por meio de busca (com Python) Luis Martí DEE/PUC-Rio http://lmarti.com Python e AI (Re)-introdução ao Python. Problemas de busca e principais abordagens. Exemplos em Python Por que

Leia mais

Inteligência Artificial: 2. Agentes Inteligentes. Capítulo 2 Russell e Norvig

Inteligência Artificial: 2. Agentes Inteligentes. Capítulo 2 Russell e Norvig Inteligência Artificial: 2. Agentes Inteligentes Capítulo 2 Russell e Norvig Agentes Um agente é algo capaz de perceber seu ambiente por meio de sensores e de agir sobre esse ambiente por meio de atuadores.

Leia mais

Buscas Informadas ou Heurísticas - Parte III

Buscas Informadas ou Heurísticas - Parte III Buscas Informadas ou Heurísticas - Parte III Prof. Cedric Luiz de Carvalho Instituto de Informática - UFG Mestrado em Ciência da Computação / 2006 BUSCA SMA* (Simplified Memory-Bounded A*) BUSCA SMA* (Simplified

Leia mais

Árvores. SCC-214 Projeto de Algoritmos. Thiago A. S. Pardo. Um nó após o outro, adjacentes Sem relações hierárquicas entre os nós, em geral

Árvores. SCC-214 Projeto de Algoritmos. Thiago A. S. Pardo. Um nó após o outro, adjacentes Sem relações hierárquicas entre os nós, em geral SCC-214 Projeto de Algoritmos Thiago A. S. Pardo Listas e árvores Listas lineares Um nó após o outro, adjacentes Sem relações hierárquicas entre os nós, em geral Diversas aplicações necessitam de estruturas

Leia mais

Busca com informação e exploração. Capítulo 4 Russell & Norvig Seção 4.2 e 4.3

Busca com informação e exploração. Capítulo 4 Russell & Norvig Seção 4.2 e 4.3 Busca com informação e exploração Capítulo 4 Russell & Norvig Seção 4.2 e 4.3 1 Revisão da aula passada: Busca A * Idéia: evitar expandir caminhos que já são caros Função de avaliação f(n) = g(n) + h(n)

Leia mais

Agentes Inteligentes Sistemas Inteligentes Especialização em Automação Industrial SISTEMAS INTELIGENTES PROFESSOR FLÁVIO MURILO

Agentes Inteligentes Sistemas Inteligentes Especialização em Automação Industrial SISTEMAS INTELIGENTES PROFESSOR FLÁVIO MURILO Agentes Inteligentes Sistemas Inteligentes Especialização em Automação Industrial 1 Agentes inteligentes Russel e Norvig definem Agentes Inteligentes como algo capaz de perceber o ambiente por meio de

Leia mais

Busca Heurística. Profa. Josiane M. P. Ferreira

Busca Heurística. Profa. Josiane M. P. Ferreira Busca Heurística Profa. Josiane M. P. Ferreira Texto base: Stuart Russel e Peter Norving - Inteligência Artificial David Poole, Alan Mackworth e Randy Goebel - Computational Intelligence A logical approach

Leia mais

Agentes Inteligentes. Inteligência Artificial

Agentes Inteligentes. Inteligência Artificial Agentes Inteligentes (Capítulo 2 - Russell) Inteligência Artificial Professor: Rosalvo Ferreira de Oliveira Neto Estrutura 1. Definições 2. Ambiente de Tarefas 3. Exemplos de ambiente de Tarefas 4. Propriedades

Leia mais

lnteligência Artificial

lnteligência Artificial lnteligência Artificial Busca Heurística - Informada Estratégias de Busca Heurística Usam conhecimento específico do problema na busca da solução Mais eficientes que busca não informada Busca Informada

Leia mais

Otimização Combinatória - Parte 4

Otimização Combinatória - Parte 4 Graduação em Matemática Industrial Otimização Combinatória - Parte 4 Prof. Thiago Alves de Queiroz Departamento de Matemática - CAC/UFG 2/2014 Thiago Queiroz (DM) Parte 4 2/2014 1 / 33 Complexidade Computacional

Leia mais

Inteligência Artificial Agentes Inteligentes

Inteligência Artificial Agentes Inteligentes Inteligência Artificial Jarley P. Nóbrega, Dr. Faculdade Nova Roma Bacharelado em Ciência da Computação jpn@jarley.com Semestre 2018.2 Jarley P. Nóbrega, Dr. (Nova Roma) Inteligência Artificial Semestre

Leia mais

Estrutura de Dados: Aula 3 - Linguagem C

Estrutura de Dados: Aula 3 - Linguagem C Estrutura de Dados: Aula 3 - Linguagem C Uso de Memória Alocação de memória Estática Ocorre em tempo de compilação no momento em que se define uma variável ou estrutura é necessário que se definam seu

Leia mais

Estruturas de Dados Grafos

Estruturas de Dados Grafos Estruturas de Dados Grafos Prof. Eduardo Alchieri (introdução) Grafo é um conjunto de pontos e linhas que conectam vários pontos Formalmente, um grafo G(V,A) é definido pelo par de conjuntos V e A, onde:

Leia mais

Busca com informação e exploração. Capítulo 4 Russell & Norvig Seção 4.1

Busca com informação e exploração. Capítulo 4 Russell & Norvig Seção 4.1 Busca com informação e exploração Capítulo 4 Russell & Norvig Seção 4.1 1 Busca com informação (ou heurísica) UIliza conhecimento específico sobre o problema para encontrar soluções de forma mais eficiente

Leia mais

Técnicas de Inteligência Artificial

Técnicas de Inteligência Artificial Universidade do Sul de Santa Catarina Ciência da Computação Técnicas de Inteligência Artificial Aula 02 Representação do Conhecimento Prof. Max Pereira Para que um computador possa solucionar um problema

Leia mais

INF 1771 Inteligência Artificial

INF 1771 Inteligência Artificial Edirlei Soares de Lima INF 1771 Inteligência Artificial Aula 03 Resolução de Problemas por Meio de Busca Introdução Agentes Autônomos: Entidades autônomas capazes de observar o ambiente

Leia mais

Jogos. Geralmente o oponente tentará, na medida do possível, fazer o movimento menos benéfico para o adversário.

Jogos. Geralmente o oponente tentará, na medida do possível, fazer o movimento menos benéfico para o adversário. Jogos Os jogos tem atraído a atenção da humanidade, às vezes de modo alarmante, desde a antiguidade. O que o torna atraente para a IA é que é uma abstração da competição (guerra), onde se idealizam mundos

Leia mais

Inteligência Artificial

Inteligência Artificial Inteligência Artificial Aula 04 Busca Heurística Tiago Alves de Oliveira 1 Métodos de Busca Busca Cega ou Exaustiva: Não sabe qual o melhor nó da fronteira a ser expandido. Apenas distingue o estado objetivo

Leia mais

INF 1771 Inteligência Artificial

INF 1771 Inteligência Artificial Edirlei Soares de Lima INF 1771 Inteligência Artificial Aula 03 Resolução de Problemas por Meio de Busca Introdução Agentes Autônomos: Entidades autônomas capazes de observar o ambiente

Leia mais

Teoria da Computação. Complexidade computacional classes de problemas

Teoria da Computação. Complexidade computacional classes de problemas Teoria da Computação Complexidade computacional classes de problemas 1 Universo de problemas Problemas indecidíveis ou não-computáveis Não admitem algoritmos Problemas intratáveis Não admitem algoritmos

Leia mais

Departamento de Ciência de Computadores - FCUP Primeiro Teste de Inteligência Artificial / Sistemas Inteligentes (Duração: 2 horas)

Departamento de Ciência de Computadores - FCUP Primeiro Teste de Inteligência Artificial / Sistemas Inteligentes (Duração: 2 horas) Departamento de Ciência de Computadores - FCUP Primeiro Teste de Inteligência Artificial / Sistemas Inteligentes (Duração: horas) Nome: Data: 7 de Abril de 016 1) Considere a aplicação da busca em profundidade

Leia mais

Procura Informada. Capítulo 4

Procura Informada. Capítulo 4 Procura Informada Capítulo 4 Sumário Procura Melhor Primeiro Procura Gananciosa Procura A * Heurísticas Procura local Árvore de Procura Uma estratégia de procura determina a ordem de expansão dos nós As

Leia mais

INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL 2008/09

INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL 2008/09 INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL 2008/09 JOGOS Ex. 1) ( Teste 2005/06) Considere a seguinte árvore de procura de dois agentes. Reordene as folhas de modo a maximizar o número de cortes com uma procura da esquerda

Leia mais

Enunciados dos Exercícios Cap. 2 Russell & Norvig

Enunciados dos Exercícios Cap. 2 Russell & Norvig Enunciados dos Exercícios Cap. 2 Russell & Norvig 1. (2.2) Tanto a medida de desempenho quanto a função de utilidade medem o quanto um agente está desempenhando bem suas atividades. Explique a diferença

Leia mais

Busca com informação e exploração. Inteligência Artificial. Busca pela melhor escolha. Romênia com custos em km. Busca com informação (ou heurística)

Busca com informação e exploração. Inteligência Artificial. Busca pela melhor escolha. Romênia com custos em km. Busca com informação (ou heurística) Inteligência Artificial Aula 5 Profª Bianca Zadrozny http://www.ic.uff.br/~bianca/ia Busca com informação e exploração Capítulo 4 Russell & Norvig Seção 4.1 Busca com informação (ou heurística) Utiliza

Leia mais