8 a Competic~ao Latinoamericana IEEE de Robotica para Estudantes

Tamanho: px
Começar a partir da página:

Download "8 a Competic~ao Latinoamericana IEEE de Robotica para Estudantes"

Transcrição

1 8 a Competic~ao Latinoamericana IEEE de Robotica para Estudantes Regras da Categoria SEK Vers~ao marco 2009 (original em espanhol) Traduzido por Wanderlei Mendes Ferreira Rob^os de Resgate 1 Introduc~ao O Chile e um dos paises com mais atividades ssmicas do mundo. As estatsticas revelam que a cada dez anos ocorre um terremoto com magnitude proxima a 8 na escala Richter em alguma parte do seu territorio. E previsto que nos proximos anos possa ocorrer um grande Tsunami na cidade de Valparaso. E por isso que se deve estar preparado para atividades Resgate necessarias para este tipo de emerg^encia. Antecipando-se ao desastre, solicitou-se preparar a melhor dupla de Rob^os que seja capaz de chegar ate aos habitantes, reconstruir as estradas, transportar os feridos ao hospital e retirar os ilesos da cidade. O ^exito desta operac~ao e, sem duvida, a comunicac~ao entre os rob^os e a velocidade com a qual realizam esta importante miss~ao. 2 O objetivo A arena simula parte de uma cidade destruda. Para facilitar o desao, a distribuic~ao dos cubos dentro do cenario sera sempre a mesma, isto e, o cenario da arena sera sempre o mesmo durante toda a competic~ao. Os rob^os s~ao inicialmente posicionados em um extremo da arena, um no nvel superior e o outro no nvel inferior. Os rob^os trabalhar~ao de maneira cooperativa de tal forma que um reconstruira o caminho que falta e o outro se encarregara de resgatar os sobreviventes. As pessoas ser~ao representadas por bolas de ping-pong de duas cores: azul para os ilesos e preto para os feridos. 2.1 Resgatando os feridos Primeiramente, o Rob^o Construtor deve se capaz de mover os cubos que representam as pontes na estrada, de tal maneira que o Rob^o Resgatista encontre e recolha 5 feridos. Uma vez que tenha conseguido, o Rob^o Resgatista devera informar este fato ao Rob^o Construtor, o qual iniciara a montagem do caminho para que o Rob^o Resgatista chegue ao Hospital Central. No Hospital Central, o Rob^o Resgatista devera depositar os 5 feridos, evitando que saiam da zona do Hospital. 2.2 Resgatando os ilesos Depois, com seu compartimento de carga vazio, o Rob^o Resgatista procurara por 5 habitantes ilesos e os transportara ate a entrada da cidade. Caso n~ao existam mais habitantes ilesos entre as populac~oes ja exploradas, o Rob^o Resgatista deve informar ao Rob^o construtor para que este repare outros caminhos as populac~oes inexploradas ate que o Rob^o Resgatista complete 5 habitantes ilesos.

2 Figura 1: Arena organizada Figura 2: Arena desorganizada 3 A Arena O cenario da arena deve ser construdo de melamina, de 15mm de espessura, no formato retangular com largura de 2500mm e comprimento de 3660mm. Ver guras 1 e Plataformas Haver~ao 6 plataformas de 350mm x 350mm x 200mm (largura x comprimento x altura). Quatro plataformas representar~ao as populac~oes; uma representara o ponto de partida e a outra o Hospital Central. A plataforma que representa o ponto de partida sera de cor verde. Veja a gura 3. A plataforma que representa o Hospital Central sera de cor verde e tera uma letra H, vermelha, em seu centro. Ver gura 4. As plataformas que representam as populac~oes ser~ao de cor branca. Cada uma delas tera seis bolas de ping-pong sobre suas superfcies. Cada plataforma tera um gradil xo de 50mm de altura.

3 Figura 3: Ponto de Partida Figura 4: Hospital

4 Figura 5: Populac~oes 3.2 Caminhos n~ao destrudos Ser~ao blocos de Isopor (poliestireno expandido) e melamina de 350mm x 350mm x 200mm (largura x comprimento x altura). Os blocos de Isopor estar~ao recobertos na parte superior por melamina branca de 15mm de espessura. Tal melamina tera seus 4 cantos arredondados em arcos de raio 15mm. A altura total (Isopor mais melamina) sera de 200mm. Estar~ao xados no solo(primeiro nvel). 3.3 Pontes moveis Ser~ao blocos de Isopor (poliestireno expandido) de 350mm x 350mm x 200mm (largura x comprimento x altura). Em sua parte superior estar~ao recobertos por madeira de baixa densidade, MDF recoberto de cor branca, de 3mm de espessura. Tal MDF recoberto tera seus cantos arredondados em arcos de 15mm de raio. A altura do Isopor somada com a do MDF recoberto devera totalizar 200mm. Os blocos ter~ao em sua parte superior huinchas de duas cores: preto para representar as barandas e azul para representar o centro do corredor. Ver gura 6. S~ao moveis Em suas laterais haver~ao entalhes cobertos com papel alumnio, para facilitar o transporte.

5 Figura 6: Ponte Movel 3.4 Habitantes Haver~ao 24 bolas de ping-pong representando as pessoas: 12 de cor preta (feridos) e 12 de cor azul (ilesos). Estar~ao distribudos, nas plataformas laterais (zonas de populac~ao), em grupos de 6 bolas por populac~ao. As cores das bolas, por populac~ao, ser~ao aleatorias. Porem, sempre havera, ao menos, uma de cada cor por plataforma. Cada bola tera um di^ametro de 40mm e um peso de 4g. Sera de celuloide ou de um material plastico similar. A gura 7 e uma proposta de organizac~ao. Cada equipe e livre para organizar o cenario da arena segundo seu criterio. 4 O rob^o 4.1 Generalidades O rob^o deve ser um dispositivo movel aut^onomo, quer dizer, deve ser capaz de deslocar-se atraves da arena e cumprir os objetivos sem intervenc~ao humana. So pode ser construdo com kits educacionais do tipo LEGO(NXT ou RCX), PNCA, MECCANO c ou VEX Robotics, podendo ter uma quantidade maxima de 6 sensores e de 6 atuadores por rob^o. Os elementos do kit educacional n~ao podem ser modicados. O n~ao cumprimento desta clausula sera motivo de desclassicac~ao.

6 Figura 7: Sugest~ao de Organizac~ao 4.2 Restric~oes A envergadura de cada rob^o, Construtor ou Resgatista, antes de iniciar cada participac~ao, n~ao deve ultrapassar o tamanho de um cubo de 300mm de lado. Uma vez iniciada a participac~ao, apos o acionamento do cron^ometro, esta restric~ao deixa de valer. N~ao deve haver comunicac~ao com dispositivos exteriores. motivo de desclassicac~ao. O desrespeito desta condic~ao e N~ao devem deteriorar o cenario; O Rob^o Construtor n~ao pode servir de ponte entre os blocos xos; O Rob^o Resgatista so pode se mover sobre os blocos xos e sobre as pontes moveis. N~ao pode apoiar-se, de maneira alguma, sobre o primeiro nvel do cenario, nem sobre o Rob^o Construtor. 5 As Regras Antes de iniciar cada rodada, todos os competidores devem deixar seus rob^os num espaco especicado pela organizac~ao e so poder~ao ser retirados no momento de competir e quando for nalizada a rodada. Caso o rob^o apresente algum problema mec^anico evidente e os juzes e os organizadores autorizarem, a equipe participante pode intervir no rob^o enquanto compete, porem sem interrupc~ao na contagem do tempo. Considera-se como problema mec^anico evidente, por exemplo, o desprendimento de uma roda, motor, sensor ou qualquer diculdade n~ao associada a um mau projeto que impeca seu funcionamento normal e possa ser reparado no interior da arena.

7 5.1 Generalidades Cada equipe sera avisada com anteced^encia sobre sua participac~ao. No momento de competir, os integrantes de cada equipe ser~ao os responsaveis de iniciar os programas de ambos os rob^os. Uma vez que a equipe tenha comecado a competir, ela n~ao podera interagir, de nenhuma maneira, com os rob^os. Caso isso aconteca a participac~ao da equipe sera dada por encerrada. Os rob^os poder~ao interagir entre si mediante qualquer meio (bluetooth, infravermelho, radio, som, luz, etc). O meio utilizado n~ao deve ter a intervenc~ao de terceiros. Entende-se como terceiros, qualquer agente humano ou eletr^onico que n~ao esteja incorporado aos rob^os. Se o rob^o Resgatista deixar cair uma bola no primeiro nvel, o rob^o Construtor podera eleva-la ao segundo nvel, desde que n~ao deteriore o cenario. A participac~ao da equipe pode ser dada por encerrada de tr^es maneiras: Existam 5 feridos na zona do hospital e 5 ilesos na zona do incio. Os competidores decidam dar por nalizada sua participac~ao antes de completar o desao. Sera assumido o tempo maximo (5 minutos) para a equipe. Complete o tempo maximo para o desao. Qualquer dano a arena sera penalizado com pontuac~ao, cujo valor ca a criterio dos juzes. 5.2 Rob^o Construtor Inicia sua participac~ao no primeiro nvel do cenario, num quadrado de cor azul que marcara sua partida. N~ao pode ser usado como ponte pelo rob^o Resgatista ou para se manter apoiado sobre ele. O rob^o pode contar com um sistema para elevar as bolas. Em nenhum caso pode ser usado para colocar bolas diretamente sobre o Rob^o Resgatista, isto e, so pode devolver-las ao segundo nvel. O rob^o devera mover os blocos de isopor para formar cada caminho pre-estabelecido para o rob^o Resgatista. Os caminhos podem ser formados em qualquer ordem e n~ao e necessario construir todos para completar a tarefa. N~ao e necessario armar todas as pontes. Basta armar as sucientes para conseguir as 5 bolas pretas e as 5 azuis. Pode erguer o Rob^o Resgatista ao segundo nvel quando este cair para o primeiro nvel. Se o rob^o armar, completamente, o caminho ate o Hospital Central, este ca em liberdade de ac~ao, desde que respeite as regras ja mencionadas.

8 5.3 Rob^o Resgatista Seu ponto de partida e a Plataforma Superior esquerda que indica a entrada da cidade. Veja a gura 2. O rob^o deve ter a capacidade de mover-se sobre os blocos xos e transpor possveis separac~oes entre blocos de (5 5)mm. Nunca podera descer ao primeiro nvel nem podera usar o rob^o construtor como ponte. Uma vez no Hospital Central, o Rob^o Resgatista deve depositar as bolas de tal maneira que elas n~ao caiam da zona do hospital. Caso o Rob^o Resgatista caia no primeiro nvel, este tem a possibilidade de voltar ao segundo nvel por si proprio ou podendo ser auxiliado pelo Rob^o Construtor. Alem disso, se a equipe decidir, pode reiniciar sua participac~ao. 6 A Pontuac~ao 6.1 Generalidades A cada reincio perde-se 100 pontos S~ao permitidos no maximo 2 reincios por participac~ao Cada bola que cair no primeiro nvel perde-se 25 pontos 6.2 Rob^o Construtor Cada ponte movel colocada em sua posic~ao correta ganha-se 100pontos Cada caminho organizado, completamente, ate uma das populac~oes ganha-se 500 pontos Construir a estrada que une o hospital com a zona de incio ganha-se 500 pontos Se, nalizada sua participac~ao na rodada, o rob^o estiver na sua zona de incio ser~ao computados 500 pontos extras 6.3 Rob^o Resgatista Ganha-se 100 pontos para cada ferido depositado corretamente na zona do hospital Ganha-se 100 pontos para cada ileso depositado corretamente na zona de incio Depositando, primeiramente, todos os feridos na zona do hospital e logo apos todos os ilesos na zona de incio, ganha-se 500 pontos extras Para cada ferido ou ileso depositado numa zona incorreta perde-se 50 pontos. S~ao consideradas zona incorretas: caminhos, pontes, o hospital para os ilesos e a zona de incio para os feridos. Para cada ferido ou ileso depositado em sua zona correspondente ganha-se 50 pontos Caso o Rob^o Resgatista caia no primeiro nvel perde-se 1000 pontos. Porem, { Se conseguir voltar ao segundo nvel so perde 500 pontos { Se optar pelo reincio os 1000 pontos perdidos n~ao ser~ao considerados na pontuac~ao nal.

9 6.4 Tempo Depois de cada rodada, dentre as equipes que tenham completado a tarefa, as equipes com os 3 melhores tempos receber~ao as seguintes pontuac~oes: { 1 lugar da rodada: 1500 pontos { 2 lugar da rodada: 1000 pontos { 3 lugar da rodada: 500 pontos 7 Etapas e Rodadas Antes de comecar a rodada, as equipes ser~ao avisadas com anteced^encia e sera dado um tempo, de acordo com a quantidade de equipes, para que possam preparar seus rob^os. Caso os juzes considerem necessario, cada equipe tera 1 minuto extra, antes de sua participac~ao, para realizar calibrac~oes de luminosidade. Havera duas etapas: a classicatoria e a nal. 7.1 Classicatoria Participam todas as equipes inscritas na CBR 2009, categoria SEK Cada equipe participa de seis rodadas. Tal quantidade pode variar a criterio dos juzes Tempo maximo para a tarefa: 5 minutos Reincios: cada equipe pode ter, no maximo, 2 reincios por participac~ao. Para cada reincio existira uma penalizac~ao e a contagem do tempo n~ao sera interrompida. Pontuac~ao: a classicac~ao para a nal sera feita atraves da melhor pontuac~ao de cada equipe nas 6 rodadas. Empate: o criterio de desempate sera o de menor tempo Tempo de chamada: apos ser chamada, cada equipe tera 1 minuto para apresentar-se na arena. Transcorrido tal prazo, inicia-se a contagem do tempo de participac~ao da equipe. 7.2 Final Participam os 4 primeiros lugares da etapa classicatoria Consta de 3 rodadas. Tal quantidade pode variar a criterio dos juzes Tempo maximo para a tarefa: 5 minutos Reincios: cada equipe pode ter, no maximo, 2 reincios por participac~ao. Para cada reincio existira uma penalizac~ao e a contagem do tempo n~ao sera interrompida. Pontuac~ao: a classicac~ao nal sera feita atraves da melhor pontuac~ao de cada equipe nas 3 rodadas. Empate: para denir a posic~ao, disputa-se uma quarta rodada entre as equipes empatadas. Tempo de chamada: apos de ser chamada, cada equipe tera 1 minuto para apresentar-se na arena. Transcorrido tal prazo, inicia-se a contagem do tempo de participac~ao da equipe.

CORRIDA DE OBSTÁCULOS

CORRIDA DE OBSTÁCULOS CORRIDA DE OBSTÁCULOS 1. DO OBJETIVO GERAL 1.1 O objetivo geral da modalidade Corrida de Obstáculos é estimular a inserção de novos alunos em competições de robótica a partir da utilização de conceitos

Leia mais

3.1. As linhas existirão em toda a arena, com exceção da última sala.

3.1. As linhas existirão em toda a arena, com exceção da última sala. 1. Introdução Nome da Modalidade: Resgate Número de Robôs por Partida: Um Duração da Partida: 7 minutos 2. O piso das salas será uma superfície branca lisa. 2.1. Este piso representa a área de desastre.

Leia mais

RULES OF SEK 2013 Category

RULES OF SEK 2013 Category Brazilian Robotics Competition 2013 Competition for Student RULES OF SEK 2013 Category Versão 1.0 27 de maio de 2013 1. INTRODUÇÃO Em 2050, robôs jogadores de futebol alcançaram um feito inédito até então,

Leia mais

Regras IEEE Standard Educational Kit 2019

Regras IEEE Standard Educational Kit 2019 Regras IEEE Standard Educational Kit 2019 IEEE April 2019 1 Introdução Em uma terra muito acidentada na cidade de Big River há um gasoduto submerso em um canal tóxico, que, devido a um terremoto muito

Leia mais

ROBÔ SEGUIDOR DE LINHA - REGRAS GERAIS

ROBÔ SEGUIDOR DE LINHA - REGRAS GERAIS ROBÔ SEGUIDOR DE LINHA - REGRAS GERAIS Introdução Nesta primeira edição da competição, propomos aos participantes um desafio envolvendo um caminho definido por uma linha preta sinuosa, objetivando a demonstração

Leia mais

ROBÔ SEGUIDOR DE LINHA REGRAS GERAIS

ROBÔ SEGUIDOR DE LINHA REGRAS GERAIS ROBÔ SEGUIDOR DE LINHA REGRAS GERAIS PROF. ME. ERVALDO GARCIA JR. INTRODUÇÃO Nesta edição da competição, propomos aos participantes um desafio envolvendo um caminho definido por uma linha preta sinuosa,

Leia mais

NÍVEL 2: MODALIDADE CARRINHO SEGUIDOR DE LINHA COM OBSTÁCULOS

NÍVEL 2: MODALIDADE CARRINHO SEGUIDOR DE LINHA COM OBSTÁCULOS NÍVEL 2: MODALIDADE CARRINHO SEGUIDOR DE LINHA COM OBSTÁCULOS 1. Objetivo O desafio caracteriza-se por simular um percurso (linha), para que o carrinho possa superar terrenos (áreas), obstáculos (redutores

Leia mais

EDITAL 01/2017 REGULAMENTO REGRAS DA COMPETIÇÃO LABIRINTO

EDITAL 01/2017 REGULAMENTO REGRAS DA COMPETIÇÃO LABIRINTO EDITAL 01/2017 II SETAI O CATAI Centro Acadêmico do Curso de Tecnologia em Automação Industrial, com sede no IFCE Campus Juazeiro do Norte, através de seu respectivo presidente, Anderson Aryel, torna público

Leia mais

Regras Robô seguidor de linha (followline) Versão 3.0 de 02/06/2018 Este documento foi baseado nas regras da Recôncavo Robot Challenge 2017

Regras Robô seguidor de linha (followline) Versão 3.0 de 02/06/2018 Este documento foi baseado nas regras da Recôncavo Robot Challenge 2017 INSTITUTO FEDERAL DE SERGIPE ROBOBASE "O torneio de robótica da ERBASE" Regras Robô seguidor de linha (followline) Versão 3.0 de 02/06/2018 Este documento foi baseado nas regras da Recôncavo Robot Challenge

Leia mais

Regras Robô seguidor de linha (followline) Versão 1.0 de 07/2017 Este documento foi baseado nas regras da ROBOCORE Winter Challenge XIII

Regras Robô seguidor de linha (followline) Versão 1.0 de 07/2017 Este documento foi baseado nas regras da ROBOCORE Winter Challenge XIII UNIVERSIDADE FEDERAL DO RECÔNCAVO DA BAHIA CENTRO DE CIÊNCIAS EXATAS E TECNOLÓGICAS Ramo estudantil IEEE UFRB Capítulo RAS "Robotics and Automation Society" RRC - Recôncavo Robot Challenge "O desafio de

Leia mais

Regulamento da Modalidade Corrida de Robôs

Regulamento da Modalidade Corrida de Robôs Regulamento da Modalidade Corrida de Robôs INTRODUÇÃO A modalidade Corrida de Robôs tem por objetivo incentivar os participantes a projetarem e construírem um robô seguidor de luz feito de lixo eletrônico

Leia mais

Segue Faixa Nível 1 Não Embarcado

Segue Faixa Nível 1 Não Embarcado Segue Faixa Nível 1 Não Embarcado 1. DO OBJETIVO GERAL 1.1 O objetivo geral da modalidade Segue Faixa Nível 1 é estimular a inserção de novos alunos em competições de robótica a partir da utilização de

Leia mais

COMPETIÇÃO DE ROBÓTICA

COMPETIÇÃO DE ROBÓTICA COMPETIÇÃO DE ROBÓTICA Definições gerais Data da competição: 04/10/2016 Horário: das 19h às 22h Local: Ginásio Esportivo Centro Universitário UNIVATES Período de construção e testes: de 12/09/2016 a 30/09/2016

Leia mais

GOVERNO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DA PARAÍBA

GOVERNO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DA PARAÍBA Segue Faixa 1. DO OBJETIVO GERAL 1.1 O objetivo geral da modalidade Segue Faixa é estimular a inserção de novos alunos em competições de robótica a partir da utilização de conceitos de básicos da eletrônica

Leia mais

Manual de Regras e Instruções. Versão 1.0 Abril de Administração Central Departamento

Manual de Regras e Instruções. Versão 1.0 Abril de Administração Central Departamento Manual de Regras e Instruções Versão 1.0 Abril de 2018 1. Objetivo O Desafio de Robótica Paula Souza caracteriza-se por simular um percurso (linha), para que o carrinho possa superar terrenos (áreas),

Leia mais

CAPÍTULO I DAS INSCRIÇÕES. CAPÍTULO II DOS COMPONENTES DO 4 o ROBOTEC

CAPÍTULO I DAS INSCRIÇÕES. CAPÍTULO II DOS COMPONENTES DO 4 o ROBOTEC CAPÍTULO I DAS INSCRIÇÕES As inscrições para o Campeonato de robótica educacional devem ser realizadas via formulário e enviadas até o dia 17 de outubro de 2016. CAPÍTULO II DOS COMPONENTES DO 4 o ROBOTEC

Leia mais

Regulamento da Modalidade Robô Seguidor de Linha

Regulamento da Modalidade Robô Seguidor de Linha Regulamento da Modalidade Robô Seguidor de Linha INTRODUÇÃO A modalidade Robô seguidor de linha tem por objetivo incentivar os participantes a projetarem e construírem um robô seguidor de linha feito parcialmente

Leia mais

Competição.

Competição. Competição Regras e Especificações Técnicas Robot@Factory (7 de Janeiro de 2011) Introdução Nesta competição procura- se recriar um problema inspirado nos desafios que um robô autónomo terá de enfrentar

Leia mais

GOVERNO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE RONDÔNIA

GOVERNO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE RONDÔNIA SEGUE FAIXA NÍVEL 2 1. DO OBJETIVO GERAL 1.1 O objetivo geral da modalidade Segue Faixa é estimular a criação de robôs capazes de competir na modalidade prática da Olimpíada Brasileira de Robótica (OBR).

Leia mais

Regras Desafio Inteligente - Junior Temporada 2016

Regras Desafio Inteligente - Junior Temporada 2016 Regras Desafio Inteligente - Junior Temporada 2016 Documento Revisado 29/02/2016 18:11 1. Introdução 03 2. Especificações dos Participantes 03 3. Especificações dos Robôs 03 4. O Ambiente 04 5. A Partida

Leia mais

GOVERNO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE RONDÔNIA

GOVERNO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DE RONDÔNIA 1. APRESENTAÇÃO VIAGEM AO CENTRO DA TERRA O ser humano sempre se perguntou sobre o que há acima e abaixo dele. Assim como a abóbada celeste, os caminhos abaixo da crosta terrestre já despertaram a atenção

Leia mais

LARC/CBR Latin America Robotics Competition/Competição Brasileira de Robótica. Robotino Logistics Competition

LARC/CBR Latin America Robotics Competition/Competição Brasileira de Robótica. Robotino Logistics Competition LARC/CBR 2018 Latin America Robotics Competition/Competição Brasileira de Robótica Robotino Logistics Competition Introdução Estrutura da competição Prova modular 3 dias com 2 módulos. Não haverá restrição

Leia mais

iv torneio de robótica da ufes

iv torneio de robótica da ufes erus - equipe de robótica da ufes iv torneio de robótica da ufes iv trufes Regulamento http://erus.ufes.br/trufes/ Setembro, 2017 realização ERUS - Equipe de Robótica da UFES: IV Torneio de Robótica da

Leia mais

Torneio de Sumô de Robôs do IFRN - Mossoró. Regras Sumô de Robôs

Torneio de Sumô de Robôs do IFRN - Mossoró. Regras Sumô de Robôs Torneio de Sumô de Robôs do IFRN - Mossoró Regras Sumô de Robôs Mossoró, 10 de Outubro de 2012 1. Introdução Nome da Modalidade: Sumô Número de Robôs por Partida: 2 Duração da Partida: 3 minutos Classes

Leia mais

REGULAMENTO CATAPULTA EVINCI 2017

REGULAMENTO CATAPULTA EVINCI 2017 REGULAMENTO CATAPULTA EVINCI 2017 1. OBJETIVO A competição da catapulta do curso de Engenharia Civil, tem por objetivo aplicar conhecimentos adquiridos nas disciplinas de Física, Cálculo e Desenho Técnico

Leia mais

LARC/CBR 2016 Latin America Robotics Competition/Competição Brasileira de Robótica Robotino Logistics Competition

LARC/CBR 2016 Latin America Robotics Competition/Competição Brasileira de Robótica Robotino Logistics Competition LARC/CBR 2016 Latin America Robotics Competition/Competição Brasileira de Robótica Robotino Logistics Competition CBR2016 1 of 12 Introdução Estrutura da competição Prova modular 3 dias com 1 módulo a

Leia mais

ANEXO I. REGULAMENTO DA MODALIDADE INTERNET e LOCAL

ANEXO I. REGULAMENTO DA MODALIDADE INTERNET e LOCAL ANEXO I REGULAMENTO DA MODALIDADE INTERNET e LOCAL 1. DAS REGRAS GERAIS DA COMPETIÇÃO 1.1. Cada equipe deverá ser composta pelos membros abaixo apresentados, cumprindo as seguintes exigências: a. Líder

Leia mais

EDITAL V TRUFES

EDITAL V TRUFES EDITAL V TRUFES - 2018 Vitória, 24 de Março de 2018. SUMÁRIO 1. INTRODUÇÃO 3 2. O TORNEIO 4 3. DESAFIO CIDADE 5 3.1 Regras 8 3.2 Pontuação 9 3.3 Penalidades 9 4. DESAFIO CORRIDA 10 4.1 Trajeto 11 4.2 Regras

Leia mais

Competições Internas. Título do Projeto: 7ª Competição de Mecanismo Elevatório de Cargas do IFSP Campus Salto

Competições Internas. Título do Projeto: 7ª Competição de Mecanismo Elevatório de Cargas do IFSP Campus Salto Competições Internas Título do Projeto: 7ª Competição de Mecanismo Elevatório de Cargas do IFSP Campus Salto Professor: Luiz Eduardo Miranda J. Rodrigues IFSP Campus Salto Rua Rio Branco 1780 Salto/SP

Leia mais

LARC/CBR 2017 Latin America Robotics Competition/Competição Brasileira de Robótica Robotino Logistics Competition

LARC/CBR 2017 Latin America Robotics Competition/Competição Brasileira de Robótica Robotino Logistics Competition LARC/CBR 2017 Latin America Robotics Competition/Competição Brasileira de Robótica Robotino Logistics Competition CBR2016 1 of 13 Introdução Estrutura da competição Prova modular 3 dias com 1 módulo a

Leia mais

iii torneio de robótica da ufes

iii torneio de robótica da ufes erus - equipe de robótica da ufes iii torneio de robótica da ufes iii trufes Regulamento http://trufes.erusbot.com/ Abril, 2016 realização ERUS - Equipe de Robótica da UFES: III Torneio de Robótica da

Leia mais

EDITAL 02/2017 REGULAMENTO REGRAS DA COMPETIÇÃO DE ROBÔS SEGUIDORES DE LINHA COM OBSTÁCULOS 1. INTRODUÇÃO

EDITAL 02/2017 REGULAMENTO REGRAS DA COMPETIÇÃO DE ROBÔS SEGUIDORES DE LINHA COM OBSTÁCULOS 1. INTRODUÇÃO EDITAL 02/2017 O CATAI Centro Acadêmico do Curso de Tecnologia em Automação Industrial, com sede no IFCE Campus Juazeiro do Norte, através de seu respectivo presidente, Anderson Aryel, torna público o

Leia mais

Abertura das pré inscrições 09/01/2017 pelo site do Kartódromo (

Abertura das pré inscrições 09/01/2017 pelo site do Kartódromo ( ARTIGO 1º- Organização: 24 Horas Rental Kart Interlagos. Organização Kartódromo Ayrton Senna Interlagos. ARTIGO 2º- Inscrição: Valor da inscrição é de R$ 7.500,00 por equipe. Abertura das pré inscrições

Leia mais

REGULAMENTO ESPECIFICO TORNEIOS JOVENS CORFEBOL

REGULAMENTO ESPECIFICO TORNEIOS JOVENS CORFEBOL REGULAMENTO ESPECIFICO TORNEIOS JOVENS CORFEBOL ÍNDICE INTRODUÇÃO 1. ESCALÕES ETÁRIOS, BOLA, DURAÇÃO DO JOGO E VARIANTES DA MODALIDADE 2. CONSTITUIÇÃO DA EQUIPA 3. ARBITRAGEM 4. QUADRO COMPETITIVO E CRITÉRIOS

Leia mais

TecnoFacens ª Corrida de Drones

TecnoFacens ª Corrida de Drones TecnoFacens 2017 2ª Corrida de Drones Regulamento da 2ª Corrida de Drones 1. DISPOSIÇÕES PRELIMINARES A corrida de Drones é uma categoria que exige uma certa habilidade na pilotagem de aeromodelos (neste

Leia mais

Eixo Temático: Água Fonte de Vida

Eixo Temático: Água Fonte de Vida Água: fonte de vida De acordo com o site oficial da UNESCO (Brasil): A água é vital para a vida e o desenvolvimento, mas as fontes de água no planeta são limitadas. Em todos os cenários, lidar com água

Leia mais

Prof. Dr. Paulo Eigi Miyagi, Coordenador Prof. Dr. José Reinaldo Silva Prof. Dr. Fabrício Junqueira Prof. Dr. Marcos Ribeiro Pereira Barretto

Prof. Dr. Paulo Eigi Miyagi, Coordenador Prof. Dr. José Reinaldo Silva Prof. Dr. Fabrício Junqueira Prof. Dr. Marcos Ribeiro Pereira Barretto PMR 3100 - Introdução à Engenharia Mecatrônica Prof. Dr. Paulo Eigi Miyagi, Coordenador Prof. Dr. José Reinaldo Silva Prof. Dr. Fabrício Junqueira Prof. Dr. Marcos Ribeiro Pereira Barretto Unidade IV:

Leia mais

Fixação Ferragens Bricolagem

Fixação Ferragens Bricolagem Fixação Ferragens Bricolagem PRATELEIRAS & SUPORTES PRATELEIRAS LINHA FORMATO KIT DE PRATELEIRAS Design exclusivo Produzidos em MDF Acompanha buchas, parafusos e suportes MEDIDA CONTEÚDO CÓDIGO 30 x x

Leia mais

2 Qualquer outro participante que não se enquadre nas condições estabelecidas no item 1 deverá ser inscrito na categoria Pro;

2 Qualquer outro participante que não se enquadre nas condições estabelecidas no item 1 deverá ser inscrito na categoria Pro; Introdução Nome da Modalidade: Seguidor de Linha RW Número de Robôs por Partida: Um Duração da Partida: 3 minutos Classes Disponíveis: Pro e Junior Dimensões máximas dos Robôs: 250x250x200mm Especificações

Leia mais

MANUAL DE REGRAS E PONTUAÇÃO

MANUAL DE REGRAS E PONTUAÇÃO MANUAL DE REGRAS E PONTUAÇÃO COLÉGIO SÃO PAULO 2016 1. Introdução Nome da Modalidade: Sumô Número de Robôs por Partida: Dois Duração da Partida: 3 minutos Dimensões máximas dos Robôs: 25 cm x 25 cm altura

Leia mais

Iate Clube do Rio de Janeiro

Iate Clube do Rio de Janeiro (2ª ETAPA) CLASSE J/70 20 e 21 de maio de 2017 Rio de Janeiro, RJ. ORGANIZAÇÃO: IATE CLUBE DO RIO DE JANEIRO INSTRUÇÕES DE REGATA [DP] [NP] significa uma regra para a qual a penalização fica a critério

Leia mais

GOVERNO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DA PARAÍBA

GOVERNO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DA PARAÍBA GOVERNO FEDERAL MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DE EDUCAÇÃO TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA DA PARAÍBA XII SEMANA DE EDUCAÇÃO, CIÊNCIA E TECNOLOGIA 1. Regras Gerais da

Leia mais

ASSOCIAÇÃO DE VOLEIBOL DA ILHA TERCEIRA

ASSOCIAÇÃO DE VOLEIBOL DA ILHA TERCEIRA REGULAMENTO DE MINIVOLEIBOL ÍNDICE CAPITULO I - O JOGO DE MINIVOLEIBOL - REGRA 1 - Concepção do Jogo - REGRA 2 - A quem se dirige - REGRA 3 - Finalidade do Jogo CAPITULO II - INSTALAÇÕES E MATERIAL - REGRA

Leia mais

- No Briefing será passada todas as informações e haverá esclarecimentos de dúvidas. Após o término, teremos a realização do sorteio dos karts.

- No Briefing será passada todas as informações e haverá esclarecimentos de dúvidas. Após o término, teremos a realização do sorteio dos karts. REGULAMENTO ENDURANCE CPKA ARTIGO 1 - Organização -será organizado pela CPKA (Campeonato Paulista de Kart Amador). ARTIGO 1.1 - O evento será realizado no Kartódromo GRANJA VIANA, em Cotia - SP. ARTIGO

Leia mais

REGULAMENTO ENDURANCE CPKA 3 Horas

REGULAMENTO ENDURANCE CPKA 3 Horas REGULAMENTO ENDURANCE CPKA 3 Horas ARTIGO 1 - Organização -será organizado pela CPKA (Campeonato Paulista de Kart Amador). ARTIGO 1.1 Campeonato de Endurance, composta de 3 Etapas. ARTIGO 1.2 Corrida de

Leia mais

IX JOGOS FENACEF REGULAMENTO TÉCNICO CANASTRA

IX JOGOS FENACEF REGULAMENTO TÉCNICO CANASTRA REGULAMENTO TÉCNICO CANASTRA Art. 1º. O torneio de Canastra do IX Jogos Fenacef será realizado de acordo com as regras estabelecidas pela Fenacef no Regulamento Geral do IX Jogos Fenacef, combinado com

Leia mais

ANEXO II REGULAMENTO DA MODALIDADE SEGUE FAIXA

ANEXO II REGULAMENTO DA MODALIDADE SEGUE FAIXA ANEXO II REGULAMENTO DA MODALIDADE SEGUE FAIXA 1. DO OBJETIVO GERAL 1.1. O objetivo geral da modalidade Segue Faixa é estimular a criação de robôs capazes de competir na modalidade prática da Olimpíada

Leia mais

3º Desafio de Energia Solar Robô de Sucata Eletrônica

3º Desafio de Energia Solar Robô de Sucata Eletrônica 3º Desafio de Energia Solar 2012- Robô de Sucata Eletrônica A Prefeitura Municipal de Porto Alegre, através do Gabinete de Inovação e Tecnologia (INOVAPOA) e a Secretaria Municipal de Educação (SMED),

Leia mais

Prova Júnior REGRAS. First Challenger. Autores do documento: André Dias Vitor Cerqueira. Academia de Robótica Sociedade Portuguesa de Robótica (SPR)

Prova Júnior REGRAS. First Challenger. Autores do documento: André Dias Vitor Cerqueira. Academia de Robótica Sociedade Portuguesa de Robótica (SPR) Prova Júnior REGRAS First Challenger Organização: Academia de Robótica Sociedade Portuguesa de Robótica (SPR) Autores do documento: André Dias Vitor Cerqueira Conteúdo 1 Competição First Challenger 2 2

Leia mais

MODALIDADE: ROBÔ SUMÔ

MODALIDADE: ROBÔ SUMÔ MODALIDADE: ROBÔ SUMÔ 1. Objetivo O desafio caracteriza-se pelo combate entre 2 robôs que podem ser controlados ou autônomos, para que consigam empurrar seu oponente para fora da arena. A proposta desta

Leia mais

CRC Competição de Robótica no Corujão

CRC Competição de Robótica no Corujão CRC Competição de Robótica no Corujão A CRC (Competição de Robótica no Corujão) tem como objetivo simular a OBR (Olimpíada Brasileira de Robótica), para que as esquipes participantes possam se preparar

Leia mais

Secretaria de Educação Profissional e Tecnológica. Campus Senador Canedo BATALHA DE MÁQUINAS - EDITAL

Secretaria de Educação Profissional e Tecnológica. Campus Senador Canedo BATALHA DE MÁQUINAS - EDITAL BATALHA DE MÁQUINAS - EDITAL 2017-1 Disposições preliminares I. Este edital estabelece normas que visam organizar a competição, esclarecer os limites, execução e funcionalidade, garantindo o bom andamento

Leia mais

REGULAMENTO TRÓFEU SUPER RENTAL KGV 2019

REGULAMENTO TRÓFEU SUPER RENTAL KGV 2019 REGULAMENTO TRÓFEU SUPER RENTAL KGV 2019 ARTIGO 1º- Acordos O presente regulamento estipula que todos os pilotos e equipes que firmarem suas inscrições para as provas aceitam as condições previstas neste

Leia mais

REGULAMENTO TÉCNICO TÊNIS DE MESA

REGULAMENTO TÉCNICO TÊNIS DE MESA TÊNIS DE MESA Art. 1º - As competições de Tênis de Mesa dos XIII JOIDS serão regidas pelas Regras Simplificadas de Tênis de Mesa em anexo, por este Regulamento e conforme o disposto no Regulamento Geral.

Leia mais

EDITAL 2014 TORNEIO DE ROBÓTICA DA UFPB PET-ELÉTRICA

EDITAL 2014 TORNEIO DE ROBÓTICA DA UFPB PET-ELÉTRICA EDITAL 2014 TORNEIO DE ROBÓTICA DA UFPB PET-ELÉTRICA O PROGRAMA DE EDUCAÇÃO TUTORIAL PET - ELÉTRICA DA UNIVERSIDADE FEDERAL DA PARAÍBA - UFPB, por meio deste edital, apresenta as informações gerais sobre

Leia mais

Abertura das pré inscrições 01/02/2016 pelo site do Kartódromo (

Abertura das pré inscrições 01/02/2016 pelo site do Kartódromo ( ARTIGO 1º- Organização: 24 Horas Rental Kart Interlagos. Organização Kartódromo Ayrton Senna Interlagos. ARTIGO 2º- Inscrição: Valor da inscrição é de R$ 7.200,00 por equipe. Abertura das pré inscrições

Leia mais

REGULAMENTO 200 MILHAS DE KART RENTAL

REGULAMENTO 200 MILHAS DE KART RENTAL REGULAMENTO 200 MILHAS DE KART RENTAL Artigo 1º - Acordos O presente regulamento estipula que todos os Pilotos e Equipes que firmarem suas inscrições para as provas aceitam as condições previstas neste

Leia mais

IX JOGOS FENACEF REGULAMENTO TÉCNICO FUTSAL

IX JOGOS FENACEF REGULAMENTO TÉCNICO FUTSAL REGULAMENTO TÉCNICO FUTSAL Art. 1º. O torneio de Futsal será realizado com as regras estabelecidas pelo Regulamento Geral do IX Jogos Fenacef e pelo que dispuser o presente regulamento. 1º. Havendo conflito

Leia mais

Regras Seguidor de Linha. Documento Revisado 03/05/ :30

Regras Seguidor de Linha. Documento Revisado 03/05/ :30 Regras Seguidor de Linha Documento Revisado 03/05/2009 12:30 1. Introdução 03 2. Especificações dos Robôs 03 3. O Percurso 03 4. A Partida 05 RoboCore Sua Tecnologia à Prova www.robocore.net 2/5 1. Introdução

Leia mais

EXERCÍCIO B APROXIMAÇÃO AO OBJETO DA ARQUITETURA E SUA OPERAÇÃO: PERCEPÇÃO / concepção / CONSTRUÇÃO

EXERCÍCIO B APROXIMAÇÃO AO OBJETO DA ARQUITETURA E SUA OPERAÇÃO: PERCEPÇÃO / concepção / CONSTRUÇÃO EXERCÍCIO B APROXIMAÇÃO AO OBJETO DA ARQUITETURA E SUA OPERAÇÃO: PERCEPÇÃO / concepção / CONSTRUÇÃO Objetivos Aproximação ao objeto da arquitetura o espaço através de sua experienciação e operação concreta,

Leia mais

IX JOGOS FENACEF CAMPO GRANDE/MS - 21 a 26/05/2018

IX JOGOS FENACEF CAMPO GRANDE/MS - 21 a 26/05/2018 IX JOGOS FENACEF CAMPO GRANDE/MS - 21 a 26/05/2018 REGULAMENTO TÉCNICO FUTEBOL DE CAMPO Art. 1º. O torneio de Futebol de Campo será realizado com as regras estabelecidas pelo Regulamento Geral do IX Jogos

Leia mais

REGULAMENTO ESPECIFICO DOS TORNEIOS ESCOLARES DE CORFEBOL

REGULAMENTO ESPECIFICO DOS TORNEIOS ESCOLARES DE CORFEBOL REGULAMENTO ESPECIFICO DOS TORNEIOS ESCOLARES DE CORFEBOL ÍNDICE INTRODUÇÃO 1. ESCALÕES ETÁRIOS, BOLA, DURAÇÃO DO JOGO E VARIANTES DA MODALIDADE 2. CONSTITUIÇÃO DA EQUIPA 3. ARBITRAGEM 4. CLASSIFICAÇÃO,

Leia mais

Regras Robô Trekking. Documento Revisado 06/05/ :06

Regras Robô Trekking. Documento Revisado 06/05/ :06 Regras Robô Trekking Documento Revisado 06/05/2018 17:06 1. Introdução 03 2. Especificações dos Robôs 03 3. O Ambiente 03 4. A Partida 04 RoboCore Sua Tecnologia à Prova www.robocore.net 2/5 1. Introdução

Leia mais

13º IEEE Students Latin American Robotics Competition Regras para Categoria OPEN. Plataforma de Petróleo

13º IEEE Students Latin American Robotics Competition Regras para Categoria OPEN. Plataforma de Petróleo 13º IEEE Students Latin American Robotics Competition Regras para Categoria OPEN Version 1.1 April, 2014 Traduzido por: Wellington Assunção Azevedo Plataforma de Petróleo 1. Introdução A Competição de

Leia mais

REGRAS E REGULAMENTOS 2016

REGRAS E REGULAMENTOS 2016 REGRAS E REGULAMENTOS 2016 mundialdebets@gmail.com Página 1 REGULAMENTO Cada equipe deverá ter, necessariamente, 02 participantes (dupla), podendo ser masculina, feminina e mista. A equipe que não comparecer

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA CAMPUS ARARANGUÁ I COMPETIÇÃO UNIVERSITÁRIA DE CARRINHOS DE ROLIMÃ REGULAMENTO. Realização:

UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA CAMPUS ARARANGUÁ I COMPETIÇÃO UNIVERSITÁRIA DE CARRINHOS DE ROLIMÃ REGULAMENTO. Realização: UNIVERSIDADE FEDERAL DE SANTA CATARINA CAMPUS ARARANGUÁ I COMPETIÇÃO UNIVERSITÁRIA DE CARRINHOS DE ROLIMÃ REGULAMENTO Realização: Campus Araranguá Centro Acadêmico Livre de Tecnologias da Informação e

Leia mais

TAÇA REI OLAV V. 25 e 26 de agosto de Rio de Janeiro, RJ. APOIO: ORGANIZAÇÃO: IATE CLUBE DO RIO DE JANEIRO

TAÇA REI OLAV V. 25 e 26 de agosto de Rio de Janeiro, RJ. APOIO: ORGANIZAÇÃO: IATE CLUBE DO RIO DE JANEIRO TAÇA REI OLAV V CLASSES: 420, 29er, LASER (STD., RAD. e 4.7), DINGUE, FINN, SNIPE, STAR, RANGER 22, J/24, J/70 e HPE 25 25 e 26 de agosto de 2018. Rio de Janeiro, RJ. APOIO: ORGANIZAÇÃO: IATE CLUBE DO

Leia mais

TecnoFacens ª Competição de Ponte de Macarrão. Revisão 1

TecnoFacens ª Competição de Ponte de Macarrão. Revisão 1 TecnoFacens 2018 1ª Competição de Ponte de Macarrão Revisão 1 Regulamento da 1ª Competição de Ponte de Macarrão 1. DAS DISPOSIÇÕES PRELIMINARES Poderão participar do Concurso grupos formados exclusivamente

Leia mais

PROJETO INTEGRADOR 4º SEMESTRE ENGENHARIA CIVIL

PROJETO INTEGRADOR 4º SEMESTRE ENGENHARIA CIVIL PROJETO INTEGRADOR 4º SEMESTRE ENGENHARIA CIVIL DEPARTAMENTO: Diretoria de Ciências Exatas Nome do projeto: Projeto integrador 2010-02 Maccherone Soportare Peso 1. OBJETIVO PRINCIPAL Promover junto aos

Leia mais

TecnoFacens ª Corrida de Drones

TecnoFacens ª Corrida de Drones TecnoFacens 2018 3ª Corrida de Drones Regulamento da 3ª Corrida de Drones 1. DISPOSIÇÕES PRELIMINARES A corrida de Drones é uma categoria que exige uma certa habilidade na pilotagem de aeromodelos (neste

Leia mais

Jaraguá Clube Campestre VI Campeonato Interno de Futsal -2015

Jaraguá Clube Campestre VI Campeonato Interno de Futsal -2015 Jaraguá Clube Campestre VI Campeonato Interno de Futsal -2015 INFANTIL REGULAMENTO: A Sub-diretoria de Futsal Infantil de Esportes do Jaraguá Clube Campestre realizará, no período de 30/08 a 14/11/2015.

Leia mais

REGULAMENTO OFICIAL CATEGORIA LEGO

REGULAMENTO OFICIAL CATEGORIA LEGO REGULAMENTO OFICIAL CATEGORIA LEGO Sumário 1. O Evento... 3 1.1. Participação... 3 1.2. Procedimento de Inscrições... 4 1.3. Credenciamento... 5 1.4. Equipe de Avaliação... 5 2. LEGO... 6 2.1. Obrigatoriedades...

Leia mais

Caderninho do Aluno DESAFIO DANÇA

Caderninho do Aluno DESAFIO DANÇA Caderninho do Aluno DESAFIO DANÇA Dinâmica da Competição do Desafio Dança e sua Pontuação Avaliação e Pontuação A avaliação deste desafio cuida, principalmente, da capacidade de entretenimento do projeto,

Leia mais

VI JOGOS DOS APOSENTADOS FENACEF 2015

VI JOGOS DOS APOSENTADOS FENACEF 2015 REGULAMENTO TÉCNICO CANASTRA Art. 1º. O torneio de Canastra do VI JOGOS FENACEF, será realizado de acordo com as regras estabelecidas pela FENACEF no Regulamento Geral do VI JOGOS FENACEF, combinado com

Leia mais

Mais informação disponível em: Entrada gratuita, entre as 10:00 e as 23:00. Estão em competição as seguintes ligas:

Mais informação disponível em:   Entrada gratuita, entre as 10:00 e as 23:00. Estão em competição as seguintes ligas: O Robótica 2012 - Festival Nacional de Robótica, decorre de 12 a 15 de Abril, no Multiusos de Guimarães. Trata-se de um evento anual, organizado pela Universidade do Minho e pela SAR Soluções de Automação

Leia mais

Edital versão 001 Publicado em 26/6/2017

Edital versão 001 Publicado em 26/6/2017 Edital versão 001 Publicado em 26/6/2017 Durante as próximas semanas, o presente regulamento poderá receber melhorias pelos participantes. Toda sexta-feira será lançado um release com as modificações propostas.

Leia mais

Elaboração de Robôs da Equipe FuLEG para Competição Clocons - Modalidade SEK

Elaboração de Robôs da Equipe FuLEG para Competição Clocons - Modalidade SEK Elaboração de Robôs da Equipe FuLEG para Competição Clocons - Modalidade SEK Açucena de G. Parente¹, Danilo A. Oliveira², Francisco F. M. Sousa 3, Joniel B. Barreto 4, Samuel da P. de Oliveira 5, Tarique

Leia mais

Neste jogo, cada jogador assume o papel de um turista que visita Portugal, procurando sempre as melhores fotos de cada região.

Neste jogo, cada jogador assume o papel de um turista que visita Portugal, procurando sempre as melhores fotos de cada região. Livro de regras Introdução PORTUGAL está na moda. Repleto de monumentos únicos e paisagens deslumbrantes, o país merece a tua visita. Viaja de Norte a Sul pelas diferentes regiões e guarda as recordações

Leia mais

COPA ANIVERSÁRIO 99 ANOS ICRJ

COPA ANIVERSÁRIO 99 ANOS ICRJ COPA ANIVERSÁRIO 99 ANOS ICRJ CLASSES: Star, J/24, J/70, HPE 25, R22, Snipe, Finn, Laser (Std, Rad. e 4.7), OPEN SINGLE HANDED DINGHY, Dingue, 420 e 29er. 16 de março de 2019. Rio de Janeiro, RJ. ORGANIZAÇÃO:

Leia mais

REGULAMENTO DO TORNEIO DE TRANCA - ASUFEPAR 2015

REGULAMENTO DO TORNEIO DE TRANCA - ASUFEPAR 2015 REGULAMENTO DO TORNEIO DE TRANCA - ASUFEPAR 2015 A Diretoria de Esportes torna públicas as seguintes informações sobre o Torneio de Tranca da ASUFEPAR 2015 1. DO PERÍODO DE REALIZAÇÃO E DAS INSCRIÇÕES

Leia mais

ARTIGO 1º- Organização 500 Milhas KGV Rental Kart, será organizado pelo Kartódromo Granja Viana.

ARTIGO 1º- Organização 500 Milhas KGV Rental Kart, será organizado pelo Kartódromo Granja Viana. ARTIGO 1º- Organização 500 Milhas KGV Rental Kart, será organizado pelo Kartódromo Granja Viana. ARTIGO 2º- Inscrição Valor da inscrição será R$ 4.380,00 por equipe. Abertura das pré-inscrições 16/04/2015

Leia mais

DESAFIO VIAGEM AO CENTRO DA TERRA

DESAFIO VIAGEM AO CENTRO DA TERRA Caderninho do Aluno DESAFIO VIAGEM AO CENTRO DA TERRA Regras e Detalhamento Operacional do Desafio na Competição 1. A competição baseada no desafio Viagem ao Centro da Terra: Missão e Visão do Desafio

Leia mais

REGRAS: SEGUIDOR DE LINHA Este documento foi baseado nas regras da ROBOCORE

REGRAS: SEGUIDOR DE LINHA Este documento foi baseado nas regras da ROBOCORE REGRAS: SEGUIDOR DE LINHA Este documento foi baseado nas regras da ROBOCORE REALIZAÇÃO 1.1 Introdução O objetivo deste documento é apresentar as regras para a competição de seguidor de linha. Vence o competidor

Leia mais

REGULAMENTO MINEIRO DE SUPER KART INDOOR 2019

REGULAMENTO MINEIRO DE SUPER KART INDOOR 2019 REGULAMENTO MINEIRO DE SUPER KART INDOOR 2019 1º - ORGANIZAÇÃO E SUPERVISÃO: A FEDERAÇÃO MINEIRA DE AUTOMOBILISMO FMA fará realizar no Kartódromo RBC Racing em Vespasiano, a disputa aberta denominada CAMPEONATO

Leia mais

DESAFIO LABIRINTO DE LINHAS

DESAFIO LABIRINTO DE LINHAS MANUAL DE ARBITRAGEM DESAFIO LABIRINTO DE LINHAS Declaração de Princípio Banca Examinadora: Ética e Valores Os membros das Bancas Examinadoras do Torneio Juvenil de Robótica têm o compromisso de manter

Leia mais

5º DESAFIO ACADÊMICO INTERNACIONAL DE COMPOSITES SAMPE BRAZIL

5º DESAFIO ACADÊMICO INTERNACIONAL DE COMPOSITES SAMPE BRAZIL 5º DESAFIO ACADÊMICO INTERNACIONAL DE COMPOSITES SAMPE BRAZIL - 2018 O QUE É O DESAFIO ACADÊMICO? Um importante desafio que teve sua origem em 1998 nos EUA a fim de proporcionar aos alunos universitários

Leia mais

VII DESAFIO ESTRUTURAL UNIPÊ:

VII DESAFIO ESTRUTURAL UNIPÊ: VII DESAFIO ESTRUTURAL UNIPÊ: ESTRUTURA PLANA DE PAPEL DE JORNAL JOÃO PESSOA PARAÍBA 2018.2 1 INTRODUÇÃO A Competição é uma atividade acadêmica bastante estimulante, realizada em várias instituições de

Leia mais

SOLUÇÕES N item a) Basta continuar os movimentos que estão descritos no enunciado:

SOLUÇÕES N item a) Basta continuar os movimentos que estão descritos no enunciado: N1Q1 Solução SOLUÇÕES N1 2015 Basta continuar os movimentos que estão descritos no enunciado: Basta continuar por mais dois quadros para ver que a situação do Quadro 1 se repete no Quadro 9. Também é possível

Leia mais

UNIVERSIDADE FEDERAL DE SÃO JOÃO DEL REI CAMPUS ALTO PARAOPEBA REGRAS SUMÔ LEGO

UNIVERSIDADE FEDERAL DE SÃO JOÃO DEL REI CAMPUS ALTO PARAOPEBA REGRAS SUMÔ LEGO UNIVERSIDADE FEDERAL DE SÃO JOÃO DEL REI CAMPUS ALTO PARAOPEBA REGRAS SUMÔ LEGO Ouro Branco MG 2018 1. Introdução... 1 2. Participante... 1 3. Especificações dos Robôs... 1 4. Ringue... 2 5. Partida...

Leia mais

Regras Gerais Nailympion Portugal 2019

Regras Gerais Nailympion Portugal 2019 Regras Gerais Nailympion Portugal 2019 1. Nailympion Portugal está aberto a todas as técnicas de unhas profissionais. 2. Estas competições são para quem satisfaz os critérios de participação e se inscreve

Leia mais

REGULAMENTO PISTOLA 10 M 5 ALVOS PISTOLA STANDARD 10 M

REGULAMENTO PISTOLA 10 M 5 ALVOS PISTOLA STANDARD 10 M REGULAMENTO DE PISTOLA 10 M 5 ALVOS PISTOLA STANDARD 10 M 2 8.20 PISTOLA DE AR CINCO TIROS A 10 METROS 8.20.1 PISTOLA DE AR Cinco tiros a 10 m Pode ser usada qualquer pistola de ar comprimido ou gás com

Leia mais

O robô tem que percorrer um circuito, demarcado por uma linha preta num fundo branco, no menor tempo possível.

O robô tem que percorrer um circuito, demarcado por uma linha preta num fundo branco, no menor tempo possível. DESAFIO RACE OF CHAMPIONS O teu robô terá que seguir uma linha e completar uma volta ao circuito no menor tempo possível! Um desafio à tua programação! RACE OF CHAMPIONS - REGULAMENTO: Regulamento Corrida

Leia mais

Peso: O Módulo de Jogo, incluindo pilhas operacionais, não deve exceder 2kg, não existindo qualquer restrição no que respeita ao Módulo de Controlo.

Peso: O Módulo de Jogo, incluindo pilhas operacionais, não deve exceder 2kg, não existindo qualquer restrição no que respeita ao Módulo de Controlo. Regras Suplementares Categorias Júnior e Sénior Especificações: Não há restrições aos materiais usados, mas não são permitidos dispositivos pronto-fabricados. O dispositivo deve ser composto de duas partes

Leia mais

REGULAMENTO CAMPEONATO ROBÓTICA MÓVEL CATEGORIA SEGUE-LINHA 2016/02. Apresentação

REGULAMENTO CAMPEONATO ROBÓTICA MÓVEL CATEGORIA SEGUE-LINHA 2016/02. Apresentação REGULAMENTO CAMPEONATO ROBÓTICA MÓVEL CATEGORIA SEGUE-LINHA 2016/02 Apresentação O campeonato de robótica móvel categoria segue-linha do Curso de Engenharia de Controle e Automação da UNISOCIESC tem por

Leia mais

REGULAMENTO 175 MILHAS KGV

REGULAMENTO 175 MILHAS KGV REGULAMENTO 175 MILHAS KGV Artigo 1º - Acordos O presente regulamento estipula que todos os Pilotos e Equipes que firmarem suas inscrições para as provas aceitam as condições previstas neste regulamento,

Leia mais

1º Robô Vale ETEP Faculdades

1º Robô Vale ETEP Faculdades 1º Robô Vale ETEP Faculdades A ETEP Faculdades, seguindo a tradição de desenvolvimento de projetos pelos seus alunos, estará realizando de 21 a 28/11/15 a 1º edição da Robô Vale, com o apoio do Shopping

Leia mais

REGULAMENTO ESPECÍFICO - QUEIMADA I FESTIVAL DE QUEIMADA DO CAMPUS PAU DOS FERROS DO IFRN

REGULAMENTO ESPECÍFICO - QUEIMADA I FESTIVAL DE QUEIMADA DO CAMPUS PAU DOS FERROS DO IFRN MINISTÉRIO DA EDUCAÇÃO SECRETARIA DA EDUCAÇÃO PROFISSIONAL E TECNOLÓGICA INSTITUTO FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE CAMPUS PAU DOS FERROS EDUCAÇÃO FÍSICA REGULAMENTO ESPECÍFICO - QUEIMADA I FESTIVAL DE QUEIMADA

Leia mais

na Escola um jogo para todos Arbitragem 2017/2018

na Escola um jogo para todos Arbitragem 2017/2018 na Escola um jogo para todos Arbitragem 2017/2018 A equipa de arbitragem árbitro secretariado juízes de linha cronometrista marcadores (pontuação) O campo Divisões/Categorias Divisão Individual José Macedo

Leia mais

na Escola um jogo para todos

na Escola um jogo para todos na Escola um jogo para todos Arbitragem Este documento encontra-se: 2018/2019 www.motricidade.com/boccia https://motricidade.com/yourls/d A equipa de arbitragem árbitro secretariado juízes de linha cronometrista

Leia mais