REGULAMENTO TECNICO JARC 2016
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- Jónatas Alencastre Lameira
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1 REGULAMENTO TECNICO JARC 2016 FUTSAL 01 A modalidade de Futsal do JARC, será realizado de acordo com as Regras adotadas pela Confederação Brasileira de Futebol de Salão e pelo que dispuser este Regulamento. 02 Esta modalidade terá como categorias: a) Masculino b) Feminino 03 A equipe será formada por no mínimo 05 atletas e no máximo 10 atletas A classificação das equipes será por pontos ganhos, adotando se o seguinte critério: Chaveamento (conforme inscrições) 05 - Ocorrendo empate na classificação em turno ou grupo, empregar se ão os seguintes critérios: a) Saldo de gols no grupo ou turno em que se verificou o empate; 06 Em caso de WO, para efeito de contagem será conferido o placar de 1 X 0 para a equipe que compareceu Ocorrendo empate na semifinal e final, será adotado o seguinte critério: a) Serão efetuadas cobranças de tiros livre direto (pênaltis), sendo que na primeira série, cada equipe apresentará 05 (cinco) jogadores para cobranças alternadas e permanecendo empate, haverá cobrança em série isoladas com um cobrador de cada equipe, até que seja apontado um vencedor, não podendo repetir os batedores. Antes das cobranças as equipes devem ser equiparadas no numero de jogadores em condições de cobrança. Parágrafo Único - Este critério prevalecerá sobre todos os demais classificatórios. 08- O atleta advertido ou expulso durante a competição com: a) Cartão Vermelho: l 1(um) cartão: ficará suspenso automaticamente 1(uma) partida; b) Cartão Azul: I 2(dois) cartões: ficará suspenso automaticamente 1(uma) partida; 1 - Os cartões serão observados individualmente em cada categoria 2 - Cumprimento da suspensão automática é de responsabilidade exclusiva de cada equipe, independente de comunicação oficial e de julgamento no âmbito da Comissão Disciplinar. 09 Os cartões serão cumulativos, durante toda a competição, independente de fase ou turno.
2 10- As Equipes deverão entregar ao mesário dos jogos, 10 (dez) minutos antes do horário fixado na tabela de jogos, a relação nominal com numeração de todos os atletas que participarão da partida e ao término de jogo o técnico receberá uma cópia da súmula da partida Somente poderão permanecer no banco de reservas os atletas que estejam inscritos na súmula como jogadores devidamente uniformizados e mais 1 (um) capitão O aquecimento dos atletas não poderá de forma alguma contribuir para o atraso do jogo, as equipes deverão se aquecer com antecedência fora da quadra Os danos causados às instalações físicas pelas equipes durante o período que antecede o inicio do jogo e posterior ao fim do jogo, deverão ser ressarcidos pela equipe que os causou Os atletas inscritos em súmula, que chegarem após ter iniciado o jogo, poderão fazer parte da equipe e participar do jogo Apenas o 1 jogo da rodada terá tolerância de 15 (quinze) minutos após o horário marcado na tabela de jogos para o inicio do jogo, findo o qual ficará caracterizado a ausência (WO). As demais partidas deverão ser realizadas logo em seguida ao termino do jogo anterior Ficará aos árbitros e ao coordenador da modalidade a incumbência de proibir que atletas e dirigentes façam uso de bebidas alcoólicas, substancias ilícitas e ilegais Os casos omissos serão decididos pela Coordenação Geral e Comissão Técnica. 18 O tempo de cada partida será de 20 minutos, dividida em dois períodos de 10 minutos (tempo corrido), sendo 02 minutos de intervalo entre cada período.
3 TÊNIS DE MESA MASCULINO E FEMININO 01-As competições de tênis de mesa do JARC serão realizadas de acordo com as regras aplicadas pela Confederação Brasileira de Tênis de Mesa, à exceção do que dispuser este regulamento. 02 As disputas serão de forma individual. Cada equipe poderá ser composta de no máximo 01 atleta. Cada município participante poderá inscrever até 02 equipes. 03 Os confrontos das equipes será definida em melhor de 03 partidas sets, até 11 pontos, com troca de lado a cada 11 pontos feitos por cada atleta. 04- Antes do inicio do jogo será feito pelo árbitro um sorteio sendo que o vencedor do sorteio, irá sacar primeiro e outro escolherá lado que irá ficar. 05- Pará efeito de classificação geral será feita a seguinte contagem: Chaveamento. 06- Em caso de empate na contagem de pontos, para efeito de classificação em qualquer dos turnos, será adotado o seguinte critério: a) entre duas equipes será decidido: Saldo de pontos 07 - Ficará aos árbitros e ao coordenador da modalidade a incumbência de proibir que atletas e dirigentes façam uso de bebidas alcoólicas, substancias ilícitas e ilegais Os casos omissos, serão resolvidos pelo Coordenador da modalidade, Coordenação Geral ou Comissão Técnica.
4 DOMINÓ EM DUPLA 01 A modalidade de Dominó do JARC será realizado de acordo com o regulamente geral e técnico bem como as regras da modalidade adotadas neste regulamento. 02 As equipes de domino poderão ser mistas ou separadas por gênero (sexo). Cada município participante poderá inscrever ate 02 equipes. 03 Cada jogo de domino será em melhor de 03 partidas ate 100 pontos. A equipe que atingir 100 pontos ou mais primeiro perde a partida. 04 Cada jogador receberá 07 peças. 05 Uma partida será iniciada pelo jogador que possuir o doublê 6", sendo que os demais inícios será pelo jogador da sequencia, podendo o mesmo iniciar com qualquer peça. Parágrafo único: A sequencia das jogadas será sempre no sentido anti-horário. 06 Caso um jogador na sua vez de jogar, não possua a peça necessária para a sequencia, o mesmo passa a vez. 07 Quando ocorrer a batida", as duas duplas deverão contar os pontos perdidos na mão, mesmo o jogador da dupla que bateu. Parágrafo único: O jogador que ficar somente com o doublê Zero não perderá nenhum ponto. 08 Caso ocorrer o fechamento da partida sem ninguém bater, deverão ser contados os pontos de todos os jogadores. 09 Os casos omissos a este regulamento serão resolvidos pela Coordenação da modalidade.
5 SINUCA (DUPLA MISTA) 01 A modalidade de sinuca do JARC será realizada de acordo com este regulamente geral e técnico bem como as regras da modalidade adotadas neste regulamento. 02 A modalidade de sinuca será caracterizado pela disputa de melhor de 03 partidas. As equipes poderão ser compostas com no máximo 02 atletas. Não poderão ocorrer substituições Cada município participante poderá inscrever ate 02 equipes. 04 Para a contagem de pontos na classificação será conforme chaveamento a ser definido. 05 Antes do inicio da disputa deverá ser realizado um sorteio. O vencedor do sorteio escolherá se quer dar a abertura ou que o seu adversário o faça. Para as demais partidas a abertura do jogo será de forma intercalada. 06 As bolas serão separadas em ordem numérica sendo de 1 a 7 para um jogador e de 9 a 15 para o outro jogador. O atleta que derrubar a primeira bola de uma das ordens, ficará com a divisão correspondente. 07- Se o jogador ao fazer a abertura do jogo, encaçapar 02(duas) bolas diferentes, sendo uma dos números menores e a outra os números maiores, perde a vez de jogar e as bolas continuam em escolha. 08- A abertura inicial do jogo dar-se-á com a bola branca, no seu respectivo ponto, e todas as outras bolas na outra extremidade da mesa dispostas em forma triangular. Exceto a bola 08(oito) que deverá estar nas mãos do Arbitro. Após a abertura (1 tacada), ele colocará a bola 08 no meio da tabela mais próxima atrás do ponto da branca. A partir da 2 (Segunda) tacada, mesmo sendo quem fez a abertura, o jogador que matar" a bola 08(oito), sem ter antes matado" todas as suas bolas, perde o set automaticamente. 09- O jogador que ao fazer a abertura do jogo encaçapar uma bola, continuará tacando (jogando) até não mais encaçapar suas bolas. Caso erre de bola, cair de branca ou acerte a bola do adversário. 10- Caso o jogador mate" 02(duas) bolas dos números menores e 01(uma) dos números maiores, perde a vez, mas continuará a matar" as de números menores, ou vice versa. 11- Todas as vezes que um jogador, errar de bola, cair de branca ou atingir a bola 8 (oito), ainda possuindo bola(s) para matar, perde a vez é será penalizado por ser retirada da mesa a bola de número menor do adversário, sendo que o árbitro é quem aplicará tal punição.sé por ocasião da jogada (tacada) a bola 08(oito) cair na caçapa, perderá o set automaticamente.
6 12- É proibido ao jogador fazer sua jogada sem estar com 01 (um) dos pés apoiados no solo. Se isso ocorrer será penalizado com a retirada da mesa de 01(uma) bola de menor número do adversário. 13- É proibido ao competidor fumar e/ou tomar bebidas alcoólicas desde o inicio do jogo até seu final, sob pena de advertência. Na reincidência o infrator perderá a partida em disputa. 14- Enquanto um jogador executar uma tacada (jogada), os demais competidores, dirigentes e torcedores deverão permanecer em silêncio e afastados da mesa. O árbitro deverá advertir os infratores e na reincidência solicitar a sua retirada do local do jogo. 15- O árbitro da partida deverá advertir os atletas é dirigente que faltarem com respeito e espírito esportivo com os demais competidores, torcida e árbitro. Na reincidência, será relatado o fato e encaminhado para a coordenação para as devidas providências. 15- É permitido ao competidor executar o chamado cabrito (saltar a bola branca por cima de outra por meio de uma tacada). 16- O competidor deverá tacar (jogar) com a ponta fina do taco, estando proibido o uso de outra forma. Poderá utilizar o acessório de apoio para o taco. Cada jogador poderá usar o seu taco para participar da partida. 17- Havendo a disputa somente pela bola 08(oito) em consequência da jogada, acontecer da bola branca, também cair em alguma das caçapas ou esta, saltar para fora da mesa, o competidor que executar tal jogada, perderá a partida. 18- Havendo a disputa somente pela bola 08(oito) e em consequência da jogada, esta, saltar para fora da mesa, o árbitro a recolocará no ponto central da mesa e, se este, estiver ocupado pela bola branca, o Arbitro a colocará no seu ponto inicial e a bola 08(oito) no ponto central da mesa. O atleta que fez a jogada, perde a vez de jogar. 19- É permitido sinucar o adversário em qualquer situação. 20- No caso de alguma das bolas (as maiores e menores) saltarem para fora, por ocasião de uma jogada, o árbitro da partida a recolocará no ponto central da mesa é sé, este ponto estiver ocupado por outra bola, no ponto mais próximo do local onde esta saltou para fora, sé a bola pertencer ao adversário. Se a bola que saltou para fora, pertencer ao atleta que executou a jogada, o árbitro recolocará junto a tabela mais próxima do local onde a bola saltou para fora (a 15 cm da caçapa). Nas 02(duas) situações acima, o atleta que executou a jogada, perde a vez de jogar.
7 -Se no caso for a bola branca e o ponto da mesma estiver ocupado com outra bola, esta bola vai para o ponto central da mesa. 21- É proibido ao competidor apoiar ou deslocar a mão sobre outra bola, ao executar a jogada, caso isso venha acontecer o mesmo será punido com a perda da vez da tacada, e não será penalizado com a perda de uma bola. 22- O jogador que executar a jogada é tacar usando a (s)tabela(s) é acertar primeiro a(s) bola(s) do adversário, será penalizado coma perda da vez de jogar e seu adversário deverá retirar 01(uma) bola, a de menor número. Sé por ocasião desta jogada cair uma bola de seu adversário, este será penalizado com a retirada de mais 01 (uma) bola, a de menor número. Parágrafo Único: Havendo a disputa da bola 08(oito) e mais 01(uma) bola do adversário, o jogador executa a jogada e mata" com a tabela ou diretamente a bola do adversário, sem tocar na bola 08(oito), perde a partida. 23 O jogador que possui somente a bola 08(Oito) executa a jogada, mata a bola 08(Oito) e Cai de branca", perde o set, mesmo se o adversário tiver 01(uma) bola sobre a mesa. Parágrafo Único Havendo a disputa da bola 8 (oito) e o adversário estiver com duas bolas sobre a mesa, executa a jogada, mata a bola 8 (oito) e 1 (uma) bola do adversário, e ainda cai de branca, o mesmo será considerado perdedor do jogo É proibido ao jogador dar mais de 01(um) toque (ajeitar) a bola branca, ao executar a jogada. Se isso vier ocorrer, o jogador perde a vez de jogar e seu adversário deverá retirar 01(uma) bola sobre a mesa, a de menor número. 25 O competidor terá o tempo máximo de 01 (um) minuto para executar a jogada, sob pena da perda da vez e será penalizado com a retirada de 01(uma) bola, a de menor número, do adversário. 26 É proibido O carretão" (empurrar com a ponta do taco a bola branca que está colada a outra bola), perde a vez e será penalizado com a retirada de 01(uma) bola a de menor número. 27 Durante a partida o capitão, devidamente identificado poderá orientar o atleta, desde que não ultrapasse o tempo de 01(um) minuto. 28 Toda vez que o atleta executar a jogada (tacada) e a bola branca cair na caçapa, perde a vez de jogar e será penalizado com a retirada de 01(uma) bola a de menor número da mesa. 29 O jogador executa a jogada e a bola branca cai na caçapa e se alguma bola cairia na caçapa ocupada pela bola branca, perde a vez de jogar, a bola branca será colocada no seu
8 ponto inicial e a bola que cairia nesta caçapa será considerada como encaçapada Os casos omissos a presente regra serão resolvidos pelo árbitro/coordenador da modalidade e Coordenação Geral dos Jogos.
9 CANASTRA MISTO 01 - A modalidade de Canastra do JARC será regida por este regulamento e suas especificações A equipe poderá ser formada por no máximo 02 (dois) atletas. Cada município participante poderá inscrever até 02 equipes Será considerada vencedora a dupla que atingir (quatro mil). Parágrafo Único: Ocorrendo empate na classificação, em turno e grupo, serão empregados os seguintes critérios: Chaveamento O objetivo é formar jogo com 7 (sete) cartas, denominado CANASTRA, sendo a pontuação proporcional ao número de canastra e jogos em geral. O jogo será realizado com 2(dois) baralhos completos, com as cartas AS,2,3,4,5,6,7,8,9,10, VALETE, DAMA e REI. Parágrafo Único. Não haverá limite de pontos para baixar num jogo. 05. Todas as cartas deverão ser embaralhadas, sendo que o jogador da esquerda fará o corte, e após, dará as cartas dos MORTOS" compostos de 11(Onze) cartas Cada, O Carteador distribuirá 13 (Treze) cartas para cada participante do jogo sempre da direita para a esquerda uma a uma em sequencia Distribuídas as cartas, o primeiro da esquerda para a direita, inicia o jogo comprando uma carta do monte central, podendo abaixar jogos ou simplesmente descartar uma carta que não lhe interessa. Os jogadores seguintes terão duas opções: comprar da mesa ou do monte, sempre deixando somente uma quando comprar a mesa ou descartando uma quando comprar do monte, tão logo faça sua jogada Quando estiver jogando poderá baixar o jogo ou cartas que forem de seu interesse, isto é, tirar de sua mão e colocar na mesa com no mínimo 3 (três) cartas em sequencia do mesmo naipe horizontalmente ou 3 (três) cartas iguais verticalmente. O seu parceiro poderá completar, na sua vez de jogar, abaixando cartas nos jogos apresentados na mesa Após a lixada, deverá sempre permanecer uma carta na mesa. Quando o jogador tiver apenas uma carta na mão, não poderá comprar da mesa O jogador da dupla que bater primeiro pegará o morto. Cada dupla tem direito a apenas um morto. Caso termine as cartas do baralho, o morto deverá ir para a mesa, sendo então descontados 100 (Cem) pontos da(s) dupla (s) que não o pegou. 10. Poderão ser feitas trincas de todos os naipes. 11. Os Coringas serão sempre as cartas de número 2 (dois) de qualquer naipe, podendo entrar no lugar de qualquer carta que esteja faltando para baixar ou completar o jogo da mesa.
10 12. Para a batida final, a dupla tem que ter pelo menos uma canastra. as cartas restantes da dupla perdedora serão diminuídas de seus jogos já baixados, bem como, as cartas restantes do parceiro da dupla vencedora. 13. Para a contagem dos pontos: 10 (dez) pontos - valor de todas as Cartas; 200 (duzentos) pontos - canastra limpa; 100 (Cem) pontos canastra simples ou suja (Com coringa de número 2); 100 (Cem) pontos batida final; 100 (Cem) pontos morto perdido (Contagem negativa); 100 (Cem) pontos não abaixar nada (Contagem negativa). 14. Não será permitida interferência de outras pessoas estranhas ao jogo, durante as partidas. Parágrafo único. Atitudes passíveis de punições: Atitudes, gestos ou sinais que caracterizam vantagem, Advertência; Trocar de carta com o companheiro e/ou mostrar sua(s) Cartas, Perda de 50 pontos; Comprar 2 vezes seguidas, perda de 50 pontos, sendo que, será obrigatório a devolução da Carta ao monte de Compra. 16. Os Casos omissos serão resolvidos pela Coordenação técnica do evento.
11 VOLEIBOL QUADRA MISTO 01 - As competições de Voleibol misto do JARC serão realizados de acordo Com as regras adotadas pela Confederação de Voleibol e pelo que dispuser este Regulamento. 02 As equipes poderão ser formadas com no máximo 10 atletas. 03 Durante as partidas as equipes obrigatoriamente deverão estar em quadra com 03 atletas masculino e 03 atletas femininos. Caso a equipe não cumprir Com essa determinação, perderá a partida A classificação será por pontos ganhos, datando-se o seguinte critério. Chaveamento. 05 As partidas serão disputadas pelo critério de dois sets vencedores. Sendo necessário a disputa de um 3 partida, Será esta no sistema Tie-Break Ocorrendo empate na classificação, em turno ou grupo, empregar-se ão os seguintes critérios: I- entre duas equipes, será decidido pelo Confronto direto, já realizado entre si no grupo ou turno em que ocorreu o empate; 07 - A forma de disputa será definido conforme o número de equipes inscritas Pontuação, melhor de 03, com 15 pontos cada set, e Tie- Break com 10 pontos. 09 Os casos omissos serão decididos pela Coordenação Geral e Comissão Técnica.
12 VOLEIBOL AREIA DUPLA MISTO 01 - As competições de Voleibol de areia do JARC serão realizados de acordo Com as regras adotadas pela Confederação de Voleibol e pelo que dispuser este Regulamento. 02 As equipes poderão ser formadas com no máximo 02 atletas. 03 Durante as partidas as equipes obrigatoriamente deverão estar em quadra com femininos. Caso a equipe não cumprir Com essa determinação, perderá a partida A classificação será por pontos ganhos, datando-se o seguinte critério. Chaveamento. 05 As partidas serão disputadas pelo critério de dois sets vencedores. Sendo necessário a disputa de um 3 partida, será esta no sistema Tie-Break Ocorrendo empate na classificação, em turno ou grupo, empregar-se ão os seguintes critérios: I- entre duas equipes, será decidido pelo Confronto direto, já realizado entre si no grupo ou turno em que ocorreu o empate; 07 - A forma de disputa será definido conforme o número de equipes inscritas Pontuação, melhor de 03, com 15 pontos cada set, e Tie- Break com 10 pontos. 09 Os casos omissos serão decididos pela Coordenação Geral e Comissão Técnica.
13 ATLETISMO 100 METROS INDIVIDUAL 01 - As competições de Atletismo 100 m rasos do JARC serão realizados de acordo Com as regras adotadas pela Confederação de Atletismo e pelo que dispuser este Regulamento. 02 Durante as corridas o participante obrigatoriamente deverá estar presente. Caso não cumprir será desclassificada. 03 O participante que queimar a largada será advertido, na reincidência será desclassificado A classificação será por chaveamento. 05 A forma de disputa será definido conforme o número de participantes inscritas Não é permitido: empurrar, obstruir o caminho ou atrapalhar de alguma forma o percurso dos seus adversários. 07 Os casos omissos serão decididos pela Coordenação Geral e Comissão Técnica.
14 TRUCO (DUPLA MISTO) 01 - As competições de Truco do JARC serão realizados de acordo Com as regras adotadas pela Confederação de Truco e pelo que dispuser este Regulamento. 02 As equipes poderão ser formadas com no máximo 02 atletas e é permitido 02 duplas por município. 03 Durante as partidas as equipes obrigatoriamente deverão estar presentes. Caso a equipe não cumprir Com essa determinação, perderá a partida A classificação será por partidas ganhas, datando-se o seguinte critério. Chaveamento. 05 Ocorrendo empate na classificação, em turno ou grupo, empregar-se ão os seguintes critérios: I- entre duas equipes, será decidido pelo Confronto direto, já realizado entre si no grupo ou turno em que ocorreu o empate; 06 - A forma de disputa será definida conforme o número de equipes inscritas. 07 cada partida encerra com 12 pontos. 08 na mão de 11 empatado, joga-se na escura, ou seja, cada um olha na respectiva vez, se olhar fora da vez perde a partida. 09 Empates: I Se empatar primeira rodada, vale a segunda; II Se empatar a primeira e a segunda rodadas, vale a terceira; III Caso ocorra 03 empates, entende-se como 0 x 0, seguindo a mesa; 10 Pedido de truco em cima de carta vista, o jogador pedinte deverá cortar a carta caso esteja empatada a partida. 11 Não é permitido: I Falar/xingar/provocar/faltar ao respeito para com a dupla adversária ou similares, ou seja, adjetivos pejorativos ou preconceituosos. Caso ocorra, a dupla será advertida, em caso de reincidência, dupla será desqualificada. 12 Os casos omissos serão decididos pela Coordenação Geral e Comissão Técnica.
15 Observações gerais para todas as modalidades Cabe a cada equipe conter um capitão, o qual representará e será responsável pela equipe em cada modalidade do evento. Somente o capitão terá autoridade para falar/ouvir com a Comissão Técnica do evento; A forma de disputa será definida conforme o número de equipes inscritas para todas as modalidades. É expressamente proibida à ingestão/uso de bebidas alcoólicas, substancias ilícitas, ilegais durante o evento.
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