Introdução. Software Básico Aula 3. Prof. Dr. Rogério Vargas.
|
|
- Gonçalo da Rocha Fortunato
- 7 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Introdução Software Básico Aula 3 Prof. Dr. Rogério Vargas
2 Provocação Você já se perguntou como é que os programas que você escreve são traduzidos em instruções executáveis pelas estruturas elementares em uma Arquitetura de Von Neumann?
3 Objetivo da disciplina Entender como funciona um computador Nível de Linguagem de Montagem e de Máquina Ideia Geral Compreender a interação entre componentes de hw e sw Entender a hierarquia de abstrações implementada por esses sistemas
4 Hierarquia de Abstrações
5 Assembly (não é Assembler ) Uso de mnemônicos Cada linha do código fonte possui apenas uma instrução para o processador (CPU) ex.: mov %eax, %edx
6 Assembly X Assembler Sufixo ER em inglês Programa assembly: usa o sistema operacional (por exemplo para E/S) Um montador ou assembler traduz: assembly linguagem de máquina Nós queremos: lidar com aspectos da programação assembly e linguagem de máquina. Hardware: nos interessa na medida em que influencia essa programação
7 Geração de um Executável É necessário traduzir o programa para linguagem de máquina Isto é feito em 4 etapas
8 Geração de um Executável É necessário traduzir o programa para linguagem de máquina Isto é feito em 4 etapas A propósito: eu usarei o compilador GCC do Linux!
9 1. Pré-Processamento Muda o programa conforme diretivas (#) #include <stdio.h> Incluir o arquivo sdio.h Gera um programa expandido (normalmente com extensão.i)
10 2. Compilação Traduz o programa.i em assembly Formato típico de saída da maioria dos compiladores Compiladores é uma disciplina regular dos cursos de Ciência da Computação
11 3. Montagem Transforma o código em assembly para linguagem de máquina Programa objeto Armazenado como um arquivo binário Extensão:.o
12 4. Ligação O ligador (linker) gera o programa executável a partir do.o gerado pelo assembler. Porém, pode haver funções padrão da linguagem (por ex., printf) que não estão definidas no programa, mas em outro arquivo.o précompilado (no caso, printf.o). O ligador faz a junção dos programas objetos necessários para gerar o executável.
13 Pra que estudar isso? Programando em linguagem de alto nível (C, C++, etc.) o programador não se preocupa com o gerenciamento de memória, e compilador ajuda a detectar vários erros relacionados a sintaxe e tipos de dados. Porém, é importante conhecer linguagem assembly e o que está por baixo do programa para: 1. Otimizar desempenho de programas Um switch é sempre mais eficiente que uma cadeia de if-else? Por que loops funcionalmente equivalentes podem ter desempenhos significativamente diferentes na execução?
14 Pra que estudar isso? 2. Entender erros de ligação Costumam ser os erros mais chatos em programação: referências não resolvidas, etc. 3. Se tornar mais preparado para evitar bugs, por exemplo, devido às limitações das representações dos tipos e na manipulação da memória Representações finitas de tipos: int s não são inteiros e float s não são reais e máquina arredonda ou trunca números. x 2 > 0 int: * =??? (x + y) + z = x + (y + z) float: 1e20 + (-1e ) =?? Memória não é confinada (bounded) em C. Exemplo de possível erro: main main () () { { long long int int a[2]; a[2]; double double d d = = 3.14; 3.14; a[2] a[2] = = ; ; /* /* Referência Referência out out of of bounds bounds */ */ printf("d printf("d = = %.15g\n", %.15g\n", d); d); exit(0); exit(0); } }
15 Pra que estudar isso? 4. Ser capaz de fazer engenharia reversa entender como um compilador gera código, ou como (uma parte) de um executável funciona 5. Obter uma primeira noção de como programar sistemas embarcados processadores específicos controle de máquinas- para os quais não existe ainda linguagem de alto nível
16 Onde a gente vai se debruçar
17 Onde a gente vai se debruçar Representação de dados, mecanismos de controle, funções, pilha, variáveis locais
18 Onde a gente vai se debruçar Representação de dados, mecanismos de controle, funções, pilha, variáveis locais Linguagem de montagem
19 Onde a gente vai se debruçar Representação de dados, mecanismos de controle, funções, pilha, variáveis locais Linguagem de montagem Interrupções Interação com SO
20 Onde a gente vai se debruçar Representação de dados, mecanismos de controle, funções, pilha, variáveis locais Linguagem de montagem Interrupções Interação com SO Ligação
21 Executando um programa >./hello >hello, word > O programa binário (executável) possui instruções em código de máquina O shell do SO lê o conteúdo para a memória e dispara (run) a execução Isso depende do HW
22 Um programa na Anatomia da Máquina
23 CPU (Central Processing Unit) Unidade de Controle Unidade Aritmética e Lógica (ALU) Conjunto de registradores Memória muito rápida contidos na CPU Instruções transferem dados entre memória e registradores Operandos ficam em registradores Exemplos de registradores PC (program counter): endereço da próxima instrução IR (Instruction register): instrução a ser executada Registradores de propósito geral
24 Fetch-Decode-Execute (busca-decodifica-executa) Algoritmo básico da CPU Busca instrução (copia em IR) Atualiza PC (para a próxima instrução) Decodifica instrução Busca microprograma e operandos na memória Executa instrução Aritméticas e lógicas / transferência de dados / desvio de fluxo Escreve na memória Seta flags de status
25 Esquema de instruções da CPU load copia um dado da memória para um registrador store copia um dado de um registrador para a memória operate copia dados de registradores para a ULA e executa uma operação jump extrai um endereço de uma instrução e escreve no PC
26 Memória Armazena dados e instruções de um programa Uma espécie de array sendo que Instruções ocupam um espaço variável Espaço dos dados depende do tipo Os registradores podem armazenar endereços O tamanho dos registradores limita o número de endereços acessáveis Registradores de 32 bits: 2 32 = Registradores de 64 bits: 2 64 =
27 Memória Virtual Cada processo possui uma memória próxima Mapeada em um espaço na memória real Pode extrapolar a memória RAM e usar parte do disco Responsabilidade do SO
28 Um programa na Anatomia da Máquina Hello, word \n Código de hello
29 Um programa na Anatomia da Máquina Hello, word \n Código de hello Hello word
30 O que queremos aprender? Armazenamento e representação dados Linguagem de Montagem (IA32) Conjunto típico de instruções Modelo de execução de linguagem de alto nível Expressões, atribuições, estruturas de controle Chamada de procedimentos Pilha de execução, registro de ativação, parâmetros Representação de ponto flutuante Interação com SO, interrupções Compilação e Ligação
Organização e Arquitetura de Computadores I
Organização e Arquitetura de Computadores I Evolução e Desempenho dos Computadores Slide 1 Conceitos Arquitetura do Computador Refere-se aos atributos que são visíveis para o programador. Ex: conjunto
Leia maisFundamentos de Arquitetura e Organização de Computadores
Fundamentos de Arquitetura e Organização de Computadores Dois conceitos fundamentais no estudo dos sistemas de computação são o de Arquitetura e Organização de computadores. O termo arquitetura refere-se
Leia maisMontadores e Compiladores
Montadores e Compiladores Prof. Idevar Gonçalves de Souza Júnior Conteúdo Programático Resumido Revisão da Arquitetura de Computadores Introdução a Teoria das Linguagens Compilação e Interpretação Análise
Leia mais3. COMPILAÇÃO E ESTRUTURA BÁSICA DE UM PROGRAMA EM C
3. COMPILAÇÃO E ESTRUTURA BÁSICA DE UM PROGRAMA EM C 3.1. Compilação de um Programa C O compilador C realiza a compilação do código-fonte de um programa em cinco etapas: edição, pré-processamento, compilação,
Leia maisIntrodução a Programação Aula 01
Introdução a Programação Aula 01 Prof. Bruno Crestani Calegaro Curso de Sistemas de Informação ELC1064 Lógica e Algoritmo 1 O que é um computador? Máquina programável genérica Constituído por: Processador
Leia maisO Sistema de Computação
Departamento de Ciência da Computação - UFF O Sistema de Computação Profa. Débora Christina Muchaluat Saade debora@midiacom.uff.br O Sistema de Computação Capítulo 2 Livro do Mário Monteiro Componentes
Leia maisOganização e Arquitetura de Computadores
Oganização e Arquitetura de Computadores Capítulo 14 e 15 Unidade de Controle Parte I Operação da Unidade de Controle 1 Micro-Operações Um computador executa um programa Ciclo: Busca/Executa Cada ciclo
Leia maishttp://www.ic.uff.br/~boeres/fac.html! Conteúdos: Debora, Edcarllos, livros! slides disponíveis!
http://www.ic.uff.br/~boeres/fac.html! 1 Conteúdos: Debora, Edcarllos, livros! slides disponíveis! Unidade central de Processamento realiza operações básicas codificadas em 0s e 1s instrução contém código
Leia maisSistemas Operacionais Prof. Esp. André Luís Belini Bacharel em Sistemas de Informações MBA em Gestão Estratégica de Negócios Aula 03
Sistemas Operacionais Prof. Esp. André Luís Belini Bacharel em Sistemas de Informações MBA em Gestão Estratégica de Negócios Aula 03 Conceitos básicos de Sistemas Operacionais Hardware Software Concorrência
Leia maisMicrocontroladores e Microprocessadores. Conversão de Bases Prof. Samuel Cavalcante
Microcontroladores e Microprocessadores Conversão de Bases Prof. Samuel Cavalcante Conteúdo Conversão de Qualquer base para Decimal Decimal para Binário Hexadecimal para binário Componentes básicos de
Leia maisProjetando um Computador Parte II Arquitetura do Processador BIP
Projetando um Computador Parte II Arquitetura do Processador BIP Prof. Dr. Cesar Albenes Zeferino (zeferino@univali.br) Objetivo Projetando um Computador Parte II (2) Apresentar as noções do funcionamento
Leia maisProjetando um Computador
Objetivo Projetando um Computador Parte II (2) Projetando um Computador Parte II Arquitetura do Processador BIP Apresentar as noções do funcionamento de um computador através da descrição da arquitetura
Leia maisLinguagem de Programação I
Linguagem de ção I Curso de Sistemas de Informação Karla Donato Fook karladf@ifmaedubr DESU / DAI 2016 O que é um programa de computador? 2 1 de computador E_1 E_n Resultado Entrada(s) Processamento Saída(s)
Leia maisConstrução de uma via de dados, abordagem monociclo, multiciclo e pipeline
INSTITUTO FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE DIRETORIA ACADÊMICA DE GESTÃO E TECNOLOGIA DA INFORMAÇÃO CURSO SUPERIOR DE TECNOLOGIA EM REDES DE COMPUTADORES DISCIPLINA: ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES Construção
Leia maisArquitetura e Organização de Computadores
Arquitetura e Organização de Computadores Interconexão do Computador Givanaldo Rocha de Souza http://docente.ifrn.edu.br/givanaldorocha givanaldo.rocha@ifrn.edu.br Material do prof. Sílvio Fernandes -
Leia maisInformática Aplicada
Informática Aplicada Aula 1 Introdução Diogo Pinheiro Fernandes Pedrosa Departamento de Ciências Exatas e Naturais Universidade Federal Rural do Semi-Árido Introdução Informática informação aplicada; Pressupõe
Leia maisArquitetura de Computadores - Operação da Unidade de Controle. por Helcio Wagner da Silva
Arquitetura de Computadores - Operação da Unidade de Controle por Helcio Wagner da Silva Microoperações Execução de programa... Ciclo de instrução Ciclo de instrução Ciclo de instrução Busca Indireto Execução
Leia maisData Path / Control Path Controle do MIPS
Organização e Arquitetura de Computadores Unidade de Controle Uniciclo A unidade de controle deve, a partir do código da instrução, fornecer os sinais que realizam as instruções na unidade operativa. Sequência
Leia maisInfra-Estrutura de Software. Introdução
Infra-Estrutura de Software Introdução Objetivos das duas próximas aulas Ao final da aula de quinta-feira você deverá ser capaz de: Descrever os componentes básicos de um computador Explicar como o sistema
Leia maisInfraestrutura de Hardware. Funcionamento de um Computador
Infraestrutura de Hardware Funcionamento de um Computador Computador: Hardware + Software Perguntas que Devem ser Respondidas ao Final do Curso Como um programa escrito em uma linguagem de alto nível é
Leia maisDo alto-nível ao assembly
Do alto-nível ao assembly Compiladores Cristina C. Vieira 1 Viagem Como são implementadas as estruturas computacionais em assembly? Revisão dos conceitos relacionados com a programação em assembly para
Leia maisArquitetura de Computadores Moderna
Arquitetura de Computadores Moderna Eduardo Barrére (eduardo.barrere@ice.ufjf.br) DCC/UFJF Baseado no material do prof. Marcelo Lobosco Agenda Visão Geral Objetivos do Curso Ementa Bibliografia Avaliações
Leia maisFigura 8: modelo de Von Neumann
3. ORGANIZAÇÃO DE SISTEMA DE COMPUTADORES Olá, caro aluno! Neste capítulo vamos ver como são organizados os componentes que formam um sistema computacional. O conceito é histórico, mas é aplicado até os
Leia maisHistórico e Evolução da Computação
Lista de Exercícios Introdução à Informática Professor: Sérgio Salazar Histórico e Evolução da Computação O 1º computador foi o ENIAC, utilizado para montar tabelas para o cálculo de projéteis na 2ª Guerra
Leia maisLinguagens de Programação:
Capítulo I : Noções Gerais 11 Linguagens de Programação: Como comunicar com o computador? Linguagem Máquina: Conjunto básico de instruções, em código binário, características de cada computador, correspondentes
Leia maisO Conjunto de Instruções do Processador
26 Capítulo 4 O Conjunto de Instruções do Processador O conjunto de instruções é um dos pontos centrais na arquitetura de um processador. Vários aspectos na definição e implementação da arquitetura são
Leia maisLinguagem de Montagem Assembly
Linguagem de Montagem Assembly Especificações O programa em Assembly Fica sobre a camada do Sistema Operacional Efetua chamadas ao Sistema Operacional O montador Chama-se Assembler Traduz a linguagem de
Leia maisOrganização de Computadores 1
Organização de Computadores 1 3.1 CPU: Unidade de Processamento Central Prof. Luiz Gustavo A. Martins Arquitetura de von Newmann Unidade de Processamento Central (CPU): Memória Principal Unidade de Processamento
Leia maisMATA49 Programação de Software Básico
MATA49 Programação de Software Básico Leandro Andrade leandrojsadcc.ufba.br PROF. LEANDRO ANDRADE 1 Arquitetura dos processadores Intel PROF. LEANDRO ANDRADE 2 Um pouco de história... Como sabemos
Leia maisInfra-Estrutura de Software. Introdução
Infra-Estrutura de Software Introdução Computador Moderno Componentes físicos (hardware) Um ou mais processadores Memória Discos Impressoras Um Sistema Complexo!!! Vários outros dispositivos de E/S (tela,
Leia maisUniversidade Federal de Campina Grande Departamento de Sistemas e Computação Curso de Bacharelado em Ciência da Computação.
Universidade Federal de Campina Grande Departamento de Sistemas e Computação Curso de Bacharelado em Ciência da Computação Organização e Arquitetura de Computadores I Organização e Arquitetura Básicas
Leia maisTópicos Avançados em Sistemas Computacionais: Infraestrutura de Hardware Aula 06
Tópicos Avançados em Sistemas Computacionais: Infraestrutura de Hardware Aula 06 Prof. Max Santana Rolemberg Farias max.santana@univasf.edu.br Colegiado de Engenharia de Computação COMO UM PROGRAMA ESCRITO
Leia maisLinux e Computação Científica
Linux e Computação Científica Sumário Motivação Noções de Sistemas Operacionais Ferramental Computação Científica Motivação Financeira Linux é livre Desempenho Linux gerencia melhor recursos de processdor,
Leia maisIntrodução à Computação: Arquitetura von Neumann
Introdução à Computação: Arquitetura von Neumann Beatriz F. M. Souza (bfmartins@inf.ufes.br) http://inf.ufes.br/~bfmartins/ Computer Science Department Federal University of Espírito Santo (Ufes), Vitória,
Leia maisProf. Marcos Quinet Universidade Federal Fluminense UFF Pólo Universitário de Rio das Ostras - PURO
Linguagem de Montagem Prof. Marcos Quinet Universidade Federal Fluminense UFF Pólo Universitário de Rio das Ostras - PURO 1 Introdução Independente da linguagem de programação utilizada, todo programa
Leia maisUniversidade Federal da Paraíba Centro de Informática Departamento de Informática
Universidade Federal da Paraíba Centro de Informática Departamento de Informática Disciplina: Introdução à Programação Horário: T08002, I08002 Sala: CISB01 T10002, I10002 Sala: CI304 Número de Créditos:
Leia maisAULA 03: FUNCIONAMENTO DE UM COMPUTADOR
ORGANIZAÇÃO E ARQUITETURA DE COMPUTADORES I AULA 03: FUNCIONAMENTO DE UM COMPUTADOR Prof. Max Santana Rolemberg Farias max.santana@univasf.edu.br Colegiado de Engenharia de Computação O QUE É UM COMPUTADOR?
Leia maisBC1424 Algoritmos e Estruturas de Dados I Aula 02: Ponteiros, estruturas e alocação de memória
BC1424 Algoritmos e Estruturas de Dados I Aula 02: Ponteiros, estruturas e alocação de memória Prof. Jesús P. Mena-Chalco 1Q-2016 1 Cloud9 Crie uma conta no c9.io Apenas é requerido criar uma área (máquina
Leia maisAULA 3 Alocação dinâmica de memória: Ponteiros
UNIP - Ciência da Computação e Sistemas de Informação Estrutura de Dados AULA 3 Alocação dinâmica de memória: Ponteiros Estrutura de Dados 1 Variáveis X Ponteiros VARIÁVEL - Estrutura para armazenamento
Leia maisArquitetura de Computadores
Arquitetura de Computadores Prof. João Bosco Jr. Bibliografia Livro Texto Organização Estruturada De Computadores Autor: Tanenbaum, Andrew S. Editora: Prentice Hall Brasil Outros Livros Arquitetura E Organização
Leia maisAntes de deixarmos o hardware (1) Nível da Arquitetura do Conjunto das Instruções
Antes de deixarmos o hardware (1) Nível da Arquitetura do Conjunto das Instruções (Aula 11) Visão Geral do Nível ISA 8 Roberta Lima Gomes - LPRM/DI/UFES Sistemas de Programação I Eng. Elétrica 2007/2 Agradecimentos:
Leia maisAritmética Computacional. Prof. Leonardo Barreto Campos 1
Aritmética Computacional Prof. Leonardo Barreto Campos Sumário Introdução; Representação de Números Inteiros; Aritmética de Números Inteiros; Representação de Números de Ponto Flutuante; Aritmética de
Leia maisTrabalhos Práticos Arquitetura de Computadores I Prof. Fabian Vargas
Trabalhos Práticos Arquitetura de Computadores I Prof. Fabian Vargas Material a ser utilizado: Kits de desenvolvimento de sistemas microprocessados para aplicações em DSP Texas DSK-TMS320C67xx. Apresentação
Leia maisIntrodução à Informática. Alexandre Meslin
Introdução à Informática Alexandre Meslin (meslin@nce.ufrj.br) Organização da Memória Conceito de hierarquia de memória Memória principal e memórias secundárias Projeto lógico da memória principal Memórias
Leia maisLinguagem C. Introdução à Programação C. Variáveis. Identificadores. Identificadores 12/03/2011 VARIÁVEIS E TIPOS DE DADOS
Linguagem C Introdução à Programação C Introdução à Ciência da Computação I Prof. Denis F. Wolf Origem de C está associada ao sistema Unix Histórico: 1970: Ken Thompson desenvolve B, baseada em BCPL, para
Leia maisProgramação. Module Introduction. Cap. 1 Fundamentos de Computadores
Engenharia Informática (5374) - 1º ano, 1º semestre Tecnologias e Sistemas de Informação (6619) - 1º ano, 1º semestre Bioengenharia (9099) 2º ano, 1º semestre Ciências Biomédicas (10135) 2º ano, 1º semestre
Leia maisIntrodução à Computação: Máquinas Multiníveis
Introdução à Computação: Máquinas Multiníveis Beatriz F. M. Souza (bfmartins@inf.ufes.br) http://inf.ufes.br/~bfmartins/ Computer Science Department Federal University of Espírito Santo (Ufes), Vitória,
Leia maisGerenciamento de Memória Minix 3.1.7
Gerenciamento de Memória Minix 3.1.7 Prof. Alexandre Beletti Introdução Não utiliza paginação Não faz swapping (está disponível, mas inativo) PM = gerencia processos e memória Chamadas de sistemas: Memória
Leia maisAGT0001 Algoritmos Aula 01 O Computador
AGT0001 Algoritmos Aula 01 O Computador Karina Girardi Roggia karina.roggia@udesc.br Departamento de Ciência da Computação Centro de Ciências Tecnológicas Universidade do Estado de Santa Catarina 2016
Leia maisAJProença, Sistemas de Computação, UMinho, 2017/18 1
Introdução aos Sistemas de Computação (3) Estrutura do tema ISC 1. Representação de informação num computador 2. Organização e estrutura interna dum computador 3. Execução de programas num computador 4.
Leia maisProgramação Estruturada
Programação Estruturada Organização de um ambiente computacional Professores Emílio Francesquini e Carla Negri Lintzmayer 2018.Q3 Centro de Matemática, Computação e Cognição Universidade Federal do ABC
Leia mais16. Compilação no Linux
16. Compilação no Linux 16.1 Compilador X Interpretador Um código fonte pode ser compilado ou interpretado. Compiladores e interpretadores tratam o código de maneira diferente. Interpretador: Lê o código
Leia maisInfraestrutura de Software. CIn.ufpe.br
Infraestrutura de Software Introdução Sistema Operacional Mecanismo de abstração dos dispositivos subjacentes Gerenciador de recursos (ex. processador, memória, impressora) Middleware Plataforma de suporte
Leia maisORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES
ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES TECNOLOGIAS EM REDES DE COMPUTADORES Semestre 2015.2 Prof. Dsc. Jean Galdino As principais arquiteturas de processadores são: Von Neumann; Harvard. ARQUITETURAS AULA 06 28/10/2015
Leia maisTECNOLOGIA EM MECATRÔNICA INDUSTRIAL CONTROLADORES LÓGICOS PROGRAMÁVEIS
TECNOLOGIA EM MECATRÔNICA INDUSTRIAL CONTROLADORES LÓGICOS PROGRAMÁVEIS TECNOLOGIA EM MECATRÔNICA INDUSTRIAL CONTROLADORES LÓGICOS PROGRAMÁVEIS Autor: Prof. Heliliano Carlos Sartori Guedes prof.helilianoguedes@gmail.com
Leia maisLic. Engenharia de Sistemas e Informática
Conceitos de Sistemas Informáticos Lic. Engenharia de Sistemas e Informática 1º ano 2004/05 Luís Paulo Santos Módulo Arquitectura de Computadores Execução de Programas LPSantos, CSI: Arquitectura de Computadores,
Leia maisOrganização e Arquitetura de Computadores INTRODUÇÃO
Organização e Arquitetura de Computadores INTRODUÇÃO A Arquitetura de Computadores trata do comportamento funcional de um sistema computacional, do ponto de vista do programador (ex. tamanho de um tipo
Leia maisIntrodução. Nível da Linguagem de Montagem. Linguagem de Montagem (2) Linguagem de Montagem (1) Linguagem de Montagem
Nível da Linguagem de Montagem (Aula 15) Linguagem de Montagem Roberta Lima Gomes - LPRM/DI/UFES Sistemas de Programação I Eng. Elétrica 2007/2 Introdução Tradutores Programas que convertem um programa
Leia maisTipos Abstratos de Dados (TAD)
Instituto de C Tipos Abstratos de Dados (TAD) Luis Martí Instituto de Computação Universidade Federal Fluminense lmarti@ic.uff.br - http://lmarti.com Tópicos Principais Módulos e Compilação em separado
Leia maisArquitetura de Computadores II MIPS64. Prof. Gabriel P. Silva
Arquitetura de Computadores II MIPS64 Prof. Gabriel P. Silva C:=A+B: Tipos de Arquitetura MIPS64 Arquitetura do tipo Load/Store 32 registradores de uso geral de 64 bits. 32 registradores de ponto flutuante
Leia maisArquitetura de Computadores - Módulos de E/S. por Helcio Wagner da Silva
Arquitetura de Computadores - Módulos de E/S por Helcio Wagner da Silva Modelo Geral de um Módulo de E/S Barramento de Endereço Barramento de Dados Barramento de Controle Módulo de E/S Conexões com Dispositivos
Leia maisMicroprocessadores CPU. Unidade de Controle. Prof. Henrique
Microprocessadores CPU Unidade de Controle Prof. Henrique Roteiro Registradores; Unidade de Controle Níveis de Complexidade Introdução Um sistema microprocessado conta com diversos dispositivos para um
Leia maisProva Modelo. Nome: Número:
Arquitectura de Computadores (2008/2009) Licenciatura em Engenharia Informática Prova Modelo 27 de Abril de 2009 Duração: 56 min. + 5 min. de tolerância Nome: Número: Isto trata-se de uma prova modelo
Leia maisSSC510 Arquitetura de Computadores 1ª AULA
SSC510 Arquitetura de Computadores 1ª AULA REVISÃO DE ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES Arquitetura X Organização Arquitetura - Atributos de um Sistema Computacional como visto pelo programador, isto é a estrutura
Leia maisIntrodução à Programação de Computadores Parte I
Introdução à Programação de Computadores Parte I Prof. Dr. Edson Pimentel Centro de Matemática, Computação e Cognição Objetivos Compreender os componentes básicos de um programa... Objetivos Bacharelado
Leia maisArquitetura FPU: Implementação MIPS32. Guilherme Fernandes Raphanelli Diogo D. Fonseca dos Santos
Arquitetura FPU: Implementação MIPS32 Guilherme Fernandes Raphanelli Diogo D. Fonseca dos Santos Introdução O suporte para operações de ponto flutuante nas diferentes arquiteturas é normalmente dado através
Leia mais1. Estrutura de Dados
1. Estrutura de Dados Não existe vitória sem sacrifício! Filme Transformers Um computador é uma máquina que manipula informações. O estudo da ciência da computação inclui o exame da organização, manipulação
Leia maisArquitetura de Computadores EL66C 1a. Prova - Gabarito 26/04/10
1. Questão [2,0] Com respeito a operação em modo protegido, da arquitetura IA-32, pede-se: a) [1,0] Qual a finalidade do campo word count' em um descritor tipo call gate? Forneça um exemplo de sua utilização.
Leia maisMicrocontroladores. Curso Engenharia de Controle e Automação. Alex Vidigal Bastos www.decom.ufop.br/alex/ alexvbh@gmail.com
Microcontroladores Curso Engenharia de Controle e Automação Alex Vidigal Bastos www.decom.ufop.br/alex/ alexvbh@gmail.com 1 Sumário Microprocessadores CPU Microcontrolador Firmaware Registrador Registradores
Leia maisIntrodução à Informática
Introdução à Informática Alexandre Meslin (meslin@nce.ufrj.br) Objetivo do Curso Apresentar os conceitos básicos de informática, de software e de hardware. Introduzir os conceitos relativos à representação
Leia maisMaratona de Programação - Dicas Para Iniciantes
Sumário Maratona de Programação - Dicas Para Iniciantes Prof. Josué Pereira de Castro Universidade Estadual do Oeste do Paraná Curso de Bacharelado em Informática Cascavel, 2009 Sumário Sumário 1 Conceitos
Leia maisARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES A UNIDADE LÓGICA ARITMÉTICA E AS INSTRUÇÕES EM LINGUAGEM DE MÁQUINA
ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES A UNIDADE LÓGICA ARITMÉTICA E AS INSTRUÇÕES EM LINGUAGEM DE MÁQUINA Prof. Dr. Daniel Caetano 2012-1 Objetivos Conhecer o processador Compreender os registradores
Leia maisAlgoritmo e Lógica de Programação. Conceitos de Linguagens de Programação
Algoritmo e Lógica de Programação Conceitos de Linguagens de Programação SUMÁRIO 1. LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO...3 1.1 CLASSIFICAÇÃO DAS LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO...3 1.1.1 Linguagens de Alto Nível Comparadas
Leia maisConceitos básicos sobre computadores (continuação)
SSC0101 - ICC1 Teórica Introdução à Ciência da Computação I Conceitos básicos sobre computadores (continuação) Prof. Vanderlei Bonato Prof. Cláudio Fabiano Motta Toledo Sumário O que é um computador e
Leia maisProcessador. Processador
Departamento de Ciência da Computação - UFF Processador Processador Prof. Prof.Marcos MarcosGuerine Guerine mguerine@ic.uff.br mguerine@ic.uff.br 1 Processador Organização básica de um computador: 2 Processador
Leia maisCPU. Funções: Componentes: Processamento; Controle. UC (Unidade de Controle); Registradores; ALU s, FPU s etc. Arquitetura de Computadores 3
CPU CPU Funções: Processamento; Controle Componentes: UC (Unidade de Controle); Registradores; ALU s, FPU s etc. Arquitetura de Computadores 3 Processador A função de um computador é executar tarefas
Leia maisUnidade Central de Processamento UCP (CPU)
Unidade Central de Processamento UCP (CPU)! Arquitetura Convencional (Von Neumann) UCP BARRAMENTO MEMÓRIA PRINCIPAL ENTRADA E SAÍDA ! Visão geral da CPU UC - UNIDADE DE CONTROLE REGISTRADORES A B C D ALU
Leia maisHardware: Componentes Básicos. Sistema de Computador Pessoal. Anatomia de um Teclado. Estrutura do Computador. Arquitetura e Organização
Hardware: Componentes Básicos Arquitetura dos Computadores Dispositivos de Entrada Processamento Dispositivos de Saída Armazenamento Marco Antonio Montebello Júnior marco.antonio@aes.edu.br Sistema de
Leia maisO Funcionamento do Processador
O Funcionamento do Processador Arquiteturas para Alto Desmpenho Prof. pauloac@ita.br Sala 110 Prédio da Computação www.comp.ita.br/~pauloac Os cinco componentes clássicos de um Computador - Controle O
Leia maisAula 01. Breve História dos Computadores Informatiquês O Computador Software vs. Hardware. Introdução à Informática. Prof. Fábio Nelson.
Aula 01 Breve História dos Computadores Informatiquês O Computador Software vs. Hardware Slide 1 de Qual é a origem etimológica da palavra COMPUTADOR? Computador procede do latim computatore. Ao pé da
Leia maisMICROPROCESSADORES. Aula 10
MICROPROCESSADORES Aula 10 Conteúdo 1. O QUE É UM PROCESSADOR? 2. HISTÓRICO 3. COMPONENTES 4. INFORMAÇÕES IMPORTANTES 5. LINHA DE PROCESSADORES DA INTEL 6. LINHA DE PROCESSADORES DA AMD 7. REFERÊNCIAS
Leia maisMC-102 - Teste de Mesa e Comandos Repetitivos
MC-102 - Teste de Mesa e Comandos Repetitivos Elaborado por Raoni Teixeira e Editado por Danillo Roberto Pereira Instituto de Computação Unicamp Primeiro Semestre de 2013 Introdução Introdução Pode acontecer
Leia maisIntrodução aos Sistemas Computacionais 2008/09
Nome: Introdução aos Sistemas Computacionais 2008/09 Exame 2ª Época 6 Fevereiro 2009 ATENÇÃO: A duração da prova é de 3 horas. Só poderá haver desistências após a primeira hora. Não é permitido o uso de
Leia maisINFORMÁTICA. www.fatodigital.com.br. Introdução à Informática Hardware CONHECIMENTOS BÁSICOS EM INFORMÁTICA
Introdução à Informática Hardware 1 CONHECIMENTOS BÁSICOS EM INFORMÁTICA Hardware - parte física do equipamento, ou seja, tudo aquilo que é palpável. Software - programas. Peopleware - parte humana do
Leia maisMAC2166 Introdução à Computação Aula 1 Como Funciona um Computador
MAC2166 Introdução à Computação Aula 1 Como Funciona um Computador Kelly Rosa Braghetto DCC IME USP 25 de março de 2014 MAC2166 Introdução à Computação Aula 1 Como Funciona um Computador DCC IME USP 1
Leia maisArquitetura de Computadores. Prof. João Bosco Jr.
Arquitetura de Computadores Prof. João Bosco Jr. (CPU) Modelo do Computador Von Neumann Processador Memórias E/S Barramentos Simulação Contador http://courses.cs.vt.edu/csonline/machinearchitecture/lessons/cpu/countprogram.html
Leia maisAlgoritmos APRENDENDO A PROGRAMAR COM C#
Algoritmos APRENDENDO A PROGRAMAR COM C# Alô Mundo AULA 01 Conhecendo o ambiente O objetivo principal desse programa não é mostrar a mensagem Alo Mundo. O objetivo é apresentar o ambiente de desenvolvimento
Leia maisAlgoritmos e Programação : Conceitos e estruturas básicas. Hudson Victoria Diniz
Algoritmos e Programação : Conceitos e estruturas básicas Hudson Victoria Diniz Relembrando... Um algoritmo é formalmente uma seqüência finita de passos que levam a execução de uma tarefa. Podemos pensar
Leia maisCaminho de Dados e Controle. Prof. Leonardo Barreto Campos 1
Caminho de Dados e Controle Prof. Leonardo Barreto Campos 1 Sumário Introdução; Convenções Lógicas de Projeto; Construindo um Caminho de Dados; O Controle da ULA; Projeto da Unidade de Controle Principal;
Leia mais- Campus Salto. Disciplina: Sistemas de Arquivos Docente: Fernando Santorsula E-mail: fernandohs@ifsp.edu.br
Disciplina: Sistemas de Arquivos Docente: Fernando Santorsula E-mail: fernandohs@ifsp.edu.br Sistemas de Arquivos- Parte 2 Pontos importantes de um sistema de arquivos Vários problemas importantes devem
Leia maisSoftware Básico (INF1018)
Software Básico (INF1018) http://www.inf.puc-rio.br/~inf1018 Noemi Rodriguez (noemi@inf.puc-rio.br) Ana Lúcia de Moura (amoura@inf.puc-rio.br) 1 Objetivo do curso Entender como funciona um computador típico,
Leia maisOrganização de Computadores
Organização de Computadores Aula 25 Conjunto de Instruções: Características e Funções Rodrigo Hausen 10 de novembro de 2011 http://cuco.pro.br/ach2034 1/92 Apresentação 1. Bases Teóricas 2. Organização
Leia maisSistemas Operacionais
Sistemas Operacionais Aula 2 Introdução: conceitos, máquinas de níveis. Prof.: Edilberto M. Silva http://www.edilms.eti.br SO - Prof. Edilberto Silva O que é um sistema operacional? um provedor de abstrações
Leia maisProgramando em Assembly
Programando em Assembly precisa-se saber exatamente como interpretar & gerenciar a memória e como usar instruções de baixo nível para o processamento Não existem tipos e variáveis (apenas bytes na memória)
Leia maisSistemas de Computação
Sistemas de Computação Introdução a programação Assembly Haroldo Gambini Santos Universidade Federal de Ouro Preto - UFOP 5 de novembro de 2009 Haroldo Gambini Santos Sistemas de Computação 1/30 Assembly
Leia maisArquitetura e Organização de Processadores. Aula 2. Processadores RISC Apresentação do processador MIPS
Universidade Federal do Rio Grande do Sul Instituto de Informática Programa de Pós-Graduação em Computação Arquitetura e Organização de Processadores Aula 2 Processadores RISC Apresentação do processador
Leia maisARQUITETURA DE COMPUTADORES. Professor: Clayton Rodrigues da Siva
ARQUITETURA DE COMPUTADORES Professor: Clayton Rodrigues da Siva OBJETIVO DA AULA Objetivo: Conhecer a estrutura da arquitetura da Máquina de Von Neumann. Saber quais as funcionalidades de cada componente
Leia maisOrganização Básica de Computadores. Organização Básica de Computadores. Organização Básica de Computadores. Organização Básica de Computadores
Ciência da Computação Arq. e Org. de Computadores Processadores Prof. Sergio Ribeiro Composição básica de um computador eletrônico digital: Processador Memória Memória Principal Memória Secundária Dispositivos
Leia maisAlgoritmos e Estruturas de Dados I. Variáveis Indexadas. Pedro O.S. Vaz de Melo
Algoritmos e Estruturas de Dados I Variáveis Indexadas Pedro O.S. Vaz de Melo Por que índices são importantes? Como uma loja de sapatos artesanais deve guardar os seus produtos? 1 2 3 4 Tamanhos entre
Leia maisINTERFACE PARALELA. Área: Eletrônica Nível de conhecimento necessário: básico. Autor:
INTERFACE PARALELA Área: Eletrônica Nível de conhecimento necessário: básico Tópicos abordados: O que é a interface paralela? Quantas entradas e saídas ela possui? Construindo a interface Manipulando no
Leia mais