Programação. Module Introduction. Cap. 1 Fundamentos de Computadores
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- Fábio Marinho Sales
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2 5375, 6619, 9099, Sumário: Conceitos básicos Hardware Software
3 Conceitos básicos: Intel Xeon Nehalem Computador Dispositivo que, sob o controlo dum programa, pode ler dados, processar dados através de cálculos e operações lógicas sem intervenção humana, e fornecer resultados. Serve para resolver problemas que as pessoas não conseguem resolver em tempo útil. Componentes principais dum computador hardware software
4 Conceitos básicos (cont.): Hardware Componentes físicos dum computador: processador ou CPU, memórias RAM, monitor, teclado, impressora, disco duro, placa principal (motherboard), placa Ethernet, etc. Placa Ethernet Dispositivo CR-ROM CPU Software = dados + programas hardware software Programa Conjunto de instruções dadas a um computador para efectuar uma tarefa específica na resolução dum problema. Programador Pessoa que escreve programas. #include <stdio.h> void main() { int x = 5; printf( Hello World! ); printf( %d,x); }
5 Hardware: Modelo de von Neumann CPU Controlo e processamento de instruções Diálogo com periféricos, diálogo homem-máquina E/S Memória Armazenamento de dados, programas, e ficheiros
6 Informação digital num computador A informação é representada num computador digital é binária, ou seja, é formada por bits: 0 (zero) e 1(um). bit (binary digit): dígito binário byte (8 bits): octeto memória principal (RAM): sequência de bytes endereçaveis. palavra: tamanho natural de dados dum computador. O tamanho depende da CPU. Há CPU de 16-bits, de 32-bits, etc. registos (CPU): pequenas memórias existentes dentro da CPU. Uma CPU de 16-bits tem registos de 16-bits, etc. 2 bytes 1 bit 1 byte memória palavra (registo)
7 Hierarquias de memórias CAPACIDADE de armazenamento CUSTO elevado ACESSO rápido baixo CPU Registos RAM - Random Access Memory Memória Secundária (disco, pendrive, etc.) Memória de Arquivo (fita magnética) lento
8 Registos: memórias internas da CPU Os registos são memórias internas da CPU. O seu tamanho é igual à palavra do computador/cpu. Há basicamente 3 tipos de registos: Unidade de Controlo CPU Unidade Aritmética e Lógica Program Counter (PC): serve para guardar o endereço da próxima instrução a ser executada dum dado programa executável que reside em memória. É, por isso, conhecido por registo de endereçamento. Registos Gerais. Alguns destes registos servem para guardar a instrução corrente dum dado programa. Servem também para guardar dados durante a execução duma instrução ou dum programa. Registo de Estado. Serve para guardar o estado de execução dum programa/processo quando lhe é retirado o direito de usar a CPU por parte do sistema operativo. Assim, quando lhe é atribuído novamente o direito de usar a CPU, o programa voltar a correr no ponto (ou estado) em que se encontrava previamente. Registos Gerais Program Counter Registo de Estado
9 Disco Rígido: memória secundária Armazena grandes quantidades de ficheiros duma forma permanente. Discos magnéticos pratos de vidro ou de metal rígido revestidos de material magnético de gravação. Interior dum disco rígido A superfície do disco está logicamente dividida em pistas (tracks), as quais por sua vez estão divididas em sectores (sectors). Disco rígido de 3 pratos e 6 cabeças de R/W
10 Sistema de Ficheiros em Disco: memória secundária A nível lógico, os ficheiros em disco estão organizados numa árvore invertida que se designa por sistema de ficheiros. Tipos de ficheiros: directorias (pastas) ficheiros normais. As directorias podem conter outros ficheiros, incluindo outras directorias. Os ficheiros normais não podem conter qualquer outro ficheiro. Ficheiro: unidade lógica de armazenamento. Um ficheiro é uma colecção de informação interrelacionada e definida por alguém. Normalmente, os ficheiros representam programas (em código fonte, código objecto, código nativo, etc ) e dados. Sistema de ficheiros
11 Software: Como funciona um computador durante a execução dum programa Atenção: Um programa é uma sequência de instruções; Um programa é escrito numa linguagem de programação (C, Pascal, etc.) instruções/operações hardware Reserva de memória para dados e resultados Leitura de dados Armazenamento de dados Cálculo de resultados Armazenamento de resultados Escrita de resultados Memória Unidade de entrada Memória CPU Memória Unidade de saída
12 Exemplo de programa em C: Atenção: Um programa é uma sequência de instruções; Um programa é escrito numa linguagem de programação (C, Pascal, etc.) #include <stdio.h> int main() { int x; float y; memória saída/ecrã entrada/teclado CPU } printf( Escreva um valor inteiro: ); scanf( %d,&x); y=x+5.4; printf( O valor de y=%f\n,y);
13 Ciclo Básico de Desenvolvimento de Programas: Atenção: Um programa é escrito numa linguagem de programação (C, Pascal, etc.) A compilação é necessária porque o computador só entende código-máquina. gedit ex1.c cc o ex1 ex1.c ex1 Edição Compilação Execução Escrita dum programa em código-fonte da linguagem C Conversão do programa em código C num programa em códigomáquina Execução do programa em código-máquina (sequência de 0s e 1s)
14 Software: Classificação Hierárquica Software de suporte ao desenvolvimento de software: shells, editores, compiladores, bibliotecas, etc. - StarOffice - AutoCAD bash gedit APLICAÇÕES SUPORTE SISTEMA OPERATIVO ex1 gcc libc LINUX WINDOWS SOFTWARE HARDWARE FIM
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