Programação Orientada a Objetos 2 Flávio de Oliveira Silva, M.Sc.
|
|
- Felícia Gabeira Vasques
- 7 Há anos
- Visualizações:
Transcrição
1 Padrões Um padrão de é uma maneira de documentar uma solução conhecida para um problema usualmente encontrado O objetivo do padrão é permitir que boas soluções sejam reutilizadas em diferentes projetos Um padrão de projeto possui 3 partes distintas: Contexto Problema recorrente neste contexto Solução para o problema Características dos Padrões de Projeto São observados através da experiência São descritos de uma forma estruturada Previnem contra a reinvenção da roda Existem em diferentes níveis de abstração Estão em desenvolvimento contínuo São artefatos reutilizáveis Transmitem melhores práticas Permitem o uso de um vocabulário comum Podem ser utilizados em conjunto para resolver um problema mais amplo 57 Classificação de Padrões Padrões Os padrões de projeto podem ser classificados de acordo com a fase de desenvolvimento em que são mais adequados: Padrões de Análise (Analysis patterns) Seu foco é na fase de análise ou modelamento de negócio Padrões ligados ao domínio do problema Padrões de Arquitetura (Architectural patterns) Seu foco é na arquitetura do software Padrões de Projeto (Design patterns) Foco no projeto de componentes do software Muitas das vezes os padrões podem estar muito ligados tanto ao domínio da solução, quanto do problema 58 1
2 Classificação de Padrões Padrões Padrões de Análise (Analysis patterns) Martin Fowler, 1996 Padrões de Arquitetura (Architectural patterns) Apresentado inicialmente por Frank Buschmann et al., 1996 Computação Distribuída - Frank Buschmann et al., 2007 Padrões de Projeto (Design patterns) GOF (Gang of Four) E. Gamma, R. Helm, R. Johnson, J. Vlissides 1995 Aplicações Concorrentes e em Rede - Frank Buschmann et al Enterprise Integration Patterns Gregor Hohpe, 2003 Real-time Design Patterns Bruce Douglass, 2003.Net Design Patterns - Christian Thilmany, 2003 J2EE Design Patterns - Deepak Alur, 2003 Web Services Patterns Paul Monday, 2003 Ajax Design Patterns - Michael Mahemoff, 2006 SOA Design Patterns Thomas Erl, Padrões de Análise (Analysis Patterns) Proposto por Martin Fowler, em livro publicado em 1996 Notação do Livro não é baseada em UML Baseada em áreas (domínios) específicas como: manufatura; financeira e saúde Mesmo assim, padrões podem apresentados podem ser úteis em outros domínios Alguns princípios apresentados Um modelo não está certo ou errado, eles podem ser mais ou menos úteis Modelos conceituais estão ligados a tipos (interfaces) e não implementações (classes) Padrões são o ponto de partida, não o destino Sempre que possível, quando existir um tipo e um supertipo, considere colocar os recursos no supertipo, desde que isto faça sentido Quando múltipos atributos possuam um comportamento relacionado e presente em muitos tipos, combine estes atributos em um novo tipo fundamental 60 2
3 Padrões de Análise (Analysis Patterns) Exemplos de alguns padrões de projeto Quantity (3.1) Conversion Ratio (3.2) Compound Units (3.3) 3) Measurement (3.4) Observation (3.5) Range (4.3) Name (5.1) Account (6.1) Transaction (6.2) Summary Account (6.3) Plan (8.4) Contract (9.1) Product (10.3) Associative Type (15.1) 61 Padrões de Projeto GoF Trabalho proposto inicialmente por Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Jonhson, John Vlissides (Gang of Four) em 1995 Famílias de Padrões De Criação Responsáveis pela criação de objetos Permitem que o sistema fique independente da forma como os objetos são criados Estruturais Relacionados com a forma com que classes e objetos são compostos a fim de formar estruturas maiores Comportamentais Relacionados com a atribuição de responsabilidades entre objetos Descrevem a comunicação entre objetos 62 3
4 Padrões de Criação Factory Fornece uma interface para criar um objeto, porém a decisão de qual classe será instanciada é decidida pelas subclasses Fornecem uma interface para criação de objetos sem especificar sua classe concreta Singleton Garante que apenas uma classe possua uma única instância e oferece um acesso global à mesma Builder Permite separar a construção de um objeto complexo de sua representação a fim de que diferentes objetos sejam criados através do mesmo processo Prototype Permite que um objeto seja criado a partir de uma instância existente copiando suas propriedades 63 Factory Permite que um objeto seja criado sem que seja necessário informar a classe exata que será criada Separa a complexidade de criação do objeto Uma interface define um método padrão para criação Subclasses implentam este método e devolvem o objeto desejado A fábrica implementa o método criando o objeto conforme necessário class GOF - Factory «interface» ImageReader + getdecodedimage() : DecodedImage ImageReaderFactory + getimagereader(inputstream) : ImageReader GifReader + getdecodedimage() : DecodedImage JpegReader + getdecodedimage() : DecodedImage 64 4
5 Factory Exemplo public interface ImageReader { public DecodedImage getdecodedimage(); public class GifReader implements ImageReader { public DecodedImage getdecodedimage() { //... return decodedimage; public class JpegReader implements ImageReader { public DecodedImage getdecodedimage() { //... return decodedimage; 65 Factory Exemplo public class ImageReaderFactory { public static ImageReader getimagereader(inputstream is) { int imagetype = determineimagetype(is); switch(imagetype) { ( g yp ) { case ImageReaderFactory.GIF: return new GifReader(is); case ImageReaderFactory.JPEG: return new JpegReader(is); // etc. 66 5
6 Permite que objetos sejam criados de forma transparente caso exista um grupo de diferente fábricas class Design Pattern - ApplicationRunner + main(string[]) : void + createosspecificfactory() : GUIFactory Application + Application(GUIFactory) «interface» GUIFactory «interface» Button + createbutton() : Button + paint() : void WinFactory OSXFactory WinButton OSXButton + createbutton() : Button + createbutton() : Button + paint() : void + paint() : void 67 interface GUIFactory { public Button createbutton(); class WinFactory implements GUIFactory { y p y { public Button createbutton() { return new WinButton(); class OSXFactory implements GUIFactory { public Button createbutton() { return new OSXButton(); 68 6
7 interface Button { public void paint(); class WinButton implements Button { bli id i t() { public void paint() { System.out.println("I'm a WinButton"); class OSXButton implements Button { public void paint() { System.out.println("I'm an OSXButton"); 69 class Application { public Application(GUIFactory factory) { Button button = factory.createbutton(); button.paint(); public class ApplicationRunner { public static void main(string[] args) { new Application(createOsSpecificFactory()); public static GUIFactory createosspecificfactory() { int sys = readfromconfigfile("os_type"); Fil if (sys == 0) { return new WinFactory(); else { return new OSXFactory(); 70 7
8 Singleton Objetivo Garante que existirá uma única instância de um objeto de uma classe e permite um acesso global ao mesmo Motivação Em muitas situações é necessário um único objeto. Exemplos: O objeto que representa um sistema de arquivos do Sistema Operacional Um objeto que representa um arquivo de configuração de uma aplicação Um objeto que representa uma conexão com um banco de dados 71 Singleton Exemplo public class Singleton { //instância de um objeto da classe Singleton //inicializada com a chamada do construtor private static Singleton instance = new Singleton(); //Construtor privado impede criação de objetos desta classe private Singleton() { //lógica para criação do objeto //método estático que retorna a única instância i da classe public static Singleton getinstance() { return instance; 72 8
9 Singleton Exemplo - Outra abordagem public class Singleton { // Private constructor prevents instantiation from other classes private Singleton() { /** * SingletonHolder is loaded on the first execution of Singleton.getInstance() * or the first access to SingletonHolder.INSTANCE, not before. */ private static class SingletonHolder { public static ti final Singleton instance = new Singleton(); public static Singleton getinstance() { return SingletonHolder.instance; 73 9
Análise e Projeto. Padrões de Análise, Arquitetura e Projeto
Análise e Projeto Padrões de Análise, Arquitetura e Projeto 33 Padrões de Arquitetura Padrões Nome do padrão Problema: quando aplicar o padrão? Descreve o problema e seu contexto. Solução: elementos que
Leia maisPadrões de Projeto. Padrões de Projeto. Além dos 23 Padrões GoF. Os 23 Padrões de Projeto. Documentação de um Padrão. Classificação dos Padrões
DCC / ICEx / UFMG Padrões de Projeto Padrões de Projeto Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo Um padrão é uma descrição do problema e a essência da sua solução Documenta boas soluções para
Leia mais1.1. Definição do Problema
13 1 Introdução Uma das principais preocupações de área de engenharia de software diz respeito à reutilização [1]. Isso porque a reutilização no contexto de desenvolvimetno de software pode contribuir
Leia maisCURSO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO ALINE DE SOUSA PEREIRA PADRÕES DE PROJETO: UMA COMPILAÇÃO DOS MAIS UTILIZADOS EM PROJETOS DE SOFTWARE
FACULDADE DE MINAS FAMINAS-BH CURSO DE SISTEMAS DE INFORMAÇÃO ALINE DE SOUSA PEREIRA PADRÕES DE PROJETO: UMA COMPILAÇÃO DOS MAIS UTILIZADOS EM PROJETOS DE SOFTWARE BELO HORIZONTE 2008 ALINE DE SOUSA PEREIRA
Leia maisAnálise e Projeto Orientados por Objetos
Análise e Projeto Orientados por Objetos Aula 06 Padrões GoF (Factory Method e Abstract Factory) Edirlei Soares de Lima Padrões GoF Criação: Abstract Factory Builder Factory Method
Leia maisTópicos da Aula. POO e Padrões de Projetos. Considere três classes... Reuso de Classes. Locadora de DVD. Sistema Acadêmico
Reuso de Software Aula 03 Tópicos da Aula POO e Padrões de Projetos Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo reuso.software@gmail.com 12 Março 2012 Programação orientada a objetos Reuso de
Leia maisPadrões de Projeto. Factory Method
Padrões de Projeto Padrões de Criação Factory Method Prof. Eduardo N F Zagari Prof. Ivan Granja Factory Method Também conhecido como Construtor Virtual Em muitas aplicações OO, um objeto cliente precisa
Leia maisModulo II Padrões GRASP
Modulo II Padrões GRASP Professores Eduardo Bezerra edubezerra@gmail.com Ismael H F Santos ismael@tecgraf.puc-rio.br April 05 Prof. Ismael H. F. Santos - ismael@tecgraf.puc-rio.br 1 Ementa Padrões de Projeto
Leia maisPadrões de Projeto. T ó p i c o s A v a n ç a d o s e m L i n g u a g e m d e P r o g r a m a ç ã o. Prof. Alexandre Vidal
Padrões de Projeto Prof. Alexandre Vidal DEINF-UFMA Fevereiro de 2007 Singleton (padrão de criação) intenção: garantir que uma classe tenha somente uma instância e fornecer um ponto global de acesso para
Leia maisProporcionar a modelagem de sistemas utilizando todos os conceitos da orientação a objeto;
Módulo 7 UML Na disciplina de Estrutura de Sistemas de Informação, fizemos uma rápida passagem sobre a UML onde falamos da sua importância na modelagem dos sistemas de informação. Neste capítulo, nos aprofundaremos
Leia maisMas o que é mesmo Padrão de Projeto?
Mas o que é mesmo Padrão de Projeto? Um Padrão de Projeto descreve uma solução comprovada para um problema recorrente e conhecido no desenvolvimento de software orientado a objetos. Mas afinal, porque
Leia maisProcesso de Desenvolvimento de Software
Processo de Desenvolvimento de Software Programação Orientada a Objetos Prof. Francisco de Assis S. Santos, Dr. São José, 2015. Processo de Desenvolvimento de Software O desenvolvimento de software é uma
Leia maisPROJETO DE REDES www.projetoderedes.com.br. Prof. José Maurício S. Pinheiro UniFOA 2009-2
PROJETO DE REDES www.projetoderedes.com.br Tecnologias WEB Web 3.0 Prof. José Maurício S. Pinheiro UniFOA 2009-2 Conceitos As pessoas geram o conhecimento; A informação é a matéria prima na geração de
Leia maisINF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS
INF1636 PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS Departamento de Informática PUC-Rio Ivan Mathias Filho ivan@inf.puc-rio.br Programa Capítulo 17 Padrões de Design Singleton Facade Factory Method Observer Strategy
Leia maisAnálise e Projeto Orientados por Objetos
Análise e Projeto Orientados por Objetos Aula 09 Padrões GoF (Adapter e Composite) Edirlei Soares de Lima Padrões GoF Criação: Abstract Factory Builder Factory Method Prototype Singleton
Leia maisProfa. Thienne Johnson
Profa. Thienne Johnson 1 E. Gamma and R. Helm and R. Johnson and J. Vlissides. Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software. Addison- Wesley, 1995. Conhecido como GoF (Gang of Four)
Leia maisAnálise e Projeto Orientados por Objetos
Análise e Projeto Orientados por Objetos Aula 05 Padrões GoF (Singleton e Iterator) Edirlei Soares de Lima Padrões GoF Criação: Abstract Factory Builder Factory Method Prototype
Leia maisBANCO DE DADOS I AULA 2. Willamys Araújo willamysaraujo7@gmail.com
BANCO DE DADOS I AULA 2 Willamys Araújo willamysaraujo7@gmail.com Modelagem de Dados Modelagem de dados é o estudo das informações existentes em um contexto sob observação para a construção de um modelo
Leia maisProjeto de software Estrutura do software e arquitetura SWEBOK
Projeto de software Estrutura do software e arquitetura SWEBOK SWEBOK Design Patterns Maneira testada ou documentada de alcançar um objetivo qualquer Padrões são comuns em várias áreas da engenharia Design
Leia maisProgramação de Computadores - I. Profª Beatriz Profº Israel
Programação de Computadores - I Profª Beatriz Profº Israel Programação Orientada a objetos Orientação a Objetos É uma técnica de desenvolvimento de softwares que consiste em representar os elementos do
Leia maisAnálise e Projeto Orientados por Objetos
Análise e Projeto Orientados por Objetos Aula 11 Padrões GoF (Bridge e Decorator) Edirlei Soares de Lima Padrões GoF Criação: Abstract Factory Builder Factory Method Prototype Singleton
Leia maisArquitetura da Informação Organizacional: Um novo paradigma para Enterprise Architecture
Arquitetura da Informação Organizacional: Um novo paradigma para Enterprise Architecture Jorge Cordeiro Duarte 14 de abril de 2011 Faculdade de Ciência da Informação Universidade de Brasília 1 Enterprise
Leia maisDesenho e documentação de arquitectura de software e de aplicações empresariais
Desenho e documentação de arquitectura de software e de aplicações empresariais João Pascoal Faria Laboratório de Engenharia de Software 10 de Novembro de 2003 1 Definição de arquitectura de software Arquitectura
Leia maisAlgoritmos e Programação II
Algoritmos e Programação II Agenda Desenvolver Software Objetos Classes Estudo de algumas Classes da API Estudo de algumas Classes da API Pacotes Criando nossa primeira classe Desenvolver SOFTWARE GAP
Leia maisDiagramas de Componentes e Diagramas de Deployment
Introdução Diagramas de Componentes e Diagramas de Deployment Ricardo R. Gudwin 05/10/2010 Neste texto, apresentamos um resumo da norma UML que descreve diagramas de componentes e diagramas de distribuição
Leia maisOrientação a Objetos
Orientação a Objetos 1. Manipulando Atributos Podemos alterar ou acessar os valores guardados nos atributos de um objeto se tivermos a referência a esse objeto. Os atributos são acessados pelo nome. No
Leia maisTEORIA DAS FILAS COMO TÉCNICA MATEMÁTICA PARA REPRESENTAR O COMPORTAMENTO DE UMA SOLUÇÃO DE INTEGRAÇÃO EMPRESARIAL 1
TEORIA DAS FILAS COMO TÉCNICA MATEMÁTICA PARA REPRESENTAR O COMPORTAMENTO DE UMA SOLUÇÃO DE INTEGRAÇÃO EMPRESARIAL 1 Arléte Kelm Wiesner 2, Gabriel Freytag 3, Rafael Z. Frantz 4, Sandro Sawicki 5, Fabricia
Leia mais7. Defina encapsulamento. R.: Encapsular é ocultar. Criar uma cápsula ao redor da classe, para proteger o que está dentro dela.
1. O que são classes? Dê exemplos. R.: Classe é um tipo abstrato de dados. Encapsula estrutura e comportamento. Ou seja: uma descrição de um conjunto de objetos que compartilham a mesma estrutura, os mesmos
Leia maisMódulo I Princípios e Padrões de Projeto de SW em Java
Módulo I Princípios e Padrões de Projeto de SW em Java Professores Eduardo Bezerra edubezerra@gmail.com Ismael H F Santos ismael@tecgraf.puc-rio.br April 05 Prof. Ismael H. F. Santos - ismael@tecgraf.puc-rio.br
Leia maisProgramação Orientada a Objetos. Padrões de Criação
Programação Orientada a Objetos Padrões de Criação Cristiano Lehrer, M.Sc. Objetivos Apresentar cada um dos 23 padrões clássicos descrevendo: O problema que solucionam. A solução. Diagramas UML (Unified
Leia maisArquitetura TCP/IP. Apresentado por: Ricardo Quintão
Arquitetura TCP/IP Apresentado por: Ricardo Quintão Roteiro Conexões Inter-redes Serviço Universal Rede Virtual (inter-rede ou internet) Protocolos para ligação inter-redes (TCP/IP) Divisão em camadas
Leia maisTítulo : B1 INTRODUÇÃO. Conteúdo : INTRODUÇÃO
Título : B1 INTRODUÇÃO Conteúdo : INTRODUÇÃO O termo documentação tornou se um conceito básico nos negócios, na administração, na ciência e na tecnologia da informação. A modelagem nada mais é que uma
Leia maisUTILIZAÇÃO DE ARQUITETURA EM CAMADAS BASEADA NO MODEL VIEW CONTROLLER, EM APLICAÇÕES WEB
UTILIZAÇÃO DE ARQUITETURA EM CAMADAS BASEADA NO MODEL VIEW CONTROLLER, EM APLICAÇÕES WEB Viviani Priscila Piloni VILHEGAS 1 RESUMO: Este trabalho procura mostrar a importância da utilização de um modelo
Leia maisPadrões contexto problema solução
Padrões Padrões são soluções para problemas específicos que ocorrem de forma recorrente em um determinado contexto que foram identificados a partir da experiência coletiva de desenvolvedores de software.
Leia mais3 Informações para Coordenação da Execução de Testes
Informações para Coordenação da Execução de Testes 32 3 Informações para Coordenação da Execução de Testes Diversas ferramentas oferecidas na literatura têm auxiliado na coordenação da execução dos testes
Leia maisPrototype, um Design Patterns de Criação
Prototype, um Design Patterns de Criação José Anízio Pantoja Maia Este artigo tem como finalidade compreender o funcionamento do padrão de projeto prototype, serão abordados os participantes que compõe
Leia maisDesign Patterns (Factory Method, Prototype, Singleton)
DesignPatterns (FactoryMethod,Prototype,Singleton) JoãoAntónioPaz LuísMiguelClaro AlbertoManuelGomes N.º12812 N.º12817 N.º12818 FACTORYMETHOD Padrãoquedefineumainterfaceparacriaçãodeobjectos,masdeixaassubclassesdecidirque
Leia mais- Campus Salto. Disciplina: Sistemas de Arquivos Docente: Fernando Santorsula E-mail: fernandohs@ifsp.edu.br
Disciplina: Sistemas de Arquivos Docente: Fernando Santorsula E-mail: fernandohs@ifsp.edu.br Sistemas de Arquivos- Parte 2 Pontos importantes de um sistema de arquivos Vários problemas importantes devem
Leia maisRoni Fabio Banaszewski UTFPR Universidade Tecnológica Federal do Paraná
Roni Fabio Banaszewski UTFPR Universidade Tecnológica Federal do Paraná Reuso Motivações para reutilização de software Aspecto econômico Produtividade Time to market Qualidade Utilização de artefatos (código,
Leia maisRef: Observatório Nacional de Clima e Saúde Projeto Observatorium.
À Fundação Oswaldo Cruz, ICICT Instituto de Comunicação e Informação Científica e Tecnológica em Saúde Rio de Janeiro, 28 de outubro de 2009. At: Sr. Christovam Barcellos Ref: Observatório Nacional de
Leia maisAnálise e Projeto Orientados por Objetos
Análise e Projeto Orientados por Objetos Aula 10 Padrões GoF (Protoype e Façade) Edirlei Soares de Lima Padrões GoF Criação: Abstract Factory Builder Factory Method Prototype Singleton
Leia maisSUMÁRIO PARTE I. Princípios de Projeto, a Linguagem de Modelagem Unificada (Unified Modeling Language, ou UML) e Projeto em Nível de Código
SUMÁRIO INTRODUÇÃO O processo de software.......21 0.1 INTRODUÇÃO AO PROCESSO DE SOFTWARE.21 0.1.1 As fases do processo de software.....21 0.1.2 Estilos do processo de software.......22 0.1.3 Procedimentos
Leia maisModelo CMMI em Fábrica de Software
Modelo CMMI em Fábrica de Software Carol Passos Gerente de Conhecimento - BRAXIS Março/2007 Assuntos Motivação Modelo CMMI Melhoria de Processo de Software Fábrica de Software Processo de Produção de Software
Leia maisProf.ª Esp. Talita Pagani
Especialização em Engenharia de Software Prof.ª Esp. Talita Pagani talita.cpb@gmail.com @talitapagani 21/02/2014 Design Patterns Aula 1 Prof.ª Esp. Talita Pagani 1 Informações gerais 1. Definição de Design
Leia mais23/10/15. Padrões de Projeto (Design Patterns) em Java. Separação de Implementação e Interface. Separação de Implementação e Interface.
Design Patterns / Padrões de Projeto Padrões de Projeto (Design Patterns) em Java Um padrão de projeto é uma solução geral para um problema recorrente É uma espécie de gabarito para como resolver um problema
Leia maisLINHAS MESTRAS; FASES; DISCIPLINAS; PRINCÍPIOS E MELHORES PRÁTICAS.
INTRODUÇÃO O processo de engenharia de software define quem faz o quê, quando e como para atingir um determinado objetivo. Neste trabalho, iremos dissertar sobre o Rational Unified Process, ou RUP, que
Leia maisSingleton. Como a maioria dos programadores organizaria o código para acessar informação de configuração? Eis um exemplo:
Introdução Como a maioria dos programadores organizaria o código para acessar informação de configuração? Eis um exemplo: public class Config { public static final String DEFAULT_READ_COMMUNITY_NAME =
Leia maisJPA Java Persistence API
Introdução O principal foco da versão 5 do Java EE é a facilidade de uso. O novo Java EE é bem mais simples que sua versão anterior e suas novas APIs aumentam a produtividade dos desenvolvedores, exigindo
Leia maisArquitectura de Sistemas de Software
Arquitectura de Sistemas de Software Ademar Aguiar www.fe.up.pt/~aaguiar ademar.aguiar@fe.up.pt Arquitectura de Sistemas de Software, LEIC/MEI, 2003/2004 1 Arquitectar... Arquitectar uma pequena cabana
Leia maisRefatoração Melhorando o sistema e preparando pra a Web
POO Programação Orientada a Objetos Refatoração Melhorando o sistema e preparando pra a Web Jefferson S. Silva IFET - PI Copyright Jefferson S. Silva Slide 1 Refatoração Uma prática bastante comum e difundida
Leia maisIdiomas de Programação
DCC / ICEx / UFMG Idiomas de Programação Eduardo Figueiredo http://www.dcc.ufmg.br/~figueiredo Definição de Idiomas Idiomas são padrões de baixo nível específicos de uma linguagem de programação Cada idioma
Leia maisAnálise e Projeto Orientados por Objetos
Análise e Projeto Orientados por Objetos Apresentação da Disciplina Edirlei Soares de Lima Objetivos da Disciplina Apresentar e discutir técnicas avançadas de Análise e Projeto de
Leia maisSIMULADO A - COBIT 5 PORTUGUES
SIMULADO A - COBIT 5 PORTUGUES 1. Que atributo está associado a um processo já estabelecido? a. Definição do Processo b. Medida do Processo c. Otimização do Processo d. Gerenciamento de Desempenho 2. Que
Leia maisPHP ORIENTADO A OBJETOS. 2º Encontro PHP MG 16 e 17 de Outubro / 2009. Charles Schaefer
PHP ORIENTADO A OBJETOS 2º Encontro PHP MG 16 e 17 de Outubro / 2009 Charles Schaefer Charles Schaefer Profissional PHP há 4 anos Sócio Diretor da UaiTI Instrutor dos cursos de PHP da PHPrime / Belo Horizonte
Leia maisProgramação Orientada a Objetos. Padrões de Projeto
Programação Orientada a Objetos Padrões de Projeto 1 Contexto Desenvolver sistemas reutilizáveis é difícil porque deve-se procurar por: Uma boa decomposição do problema e a abstração correta. Flexibilidade,
Leia maisEtapas principais do desenvolvimento de software Padrões arquiteturais Padrões de projeto
Etapas principais do desenvolvimento de software Padrões arquiteturais Padrões de projeto 1 Criar aplicações não é apenas escrever código (code and fix) Atualmente as aplicações exigem arquiteturas e código
Leia maisInterface gráfica em Java: Swing e SWT
Programação Orientada a Objetos Interface gráfica em Java: Swing e SWT UNIFEI 14/06/2012 Componentes gráficos em Java Os componentes gráficos em Java Componentes de desenho 2D e 3D Componentes de interface
Leia maisDocumento de Processo
Documento de Processo versão 1.0 Desenvolvimento do Sistema de Gestão de Documentos Doc Manager Cliente: São José Agroindustrial Representante do cliente: Paulo José de Souza 2 Histórico de Alterações
Leia maisBABok 2.0, O Guia de Referência de Análise de Negócio
Primeiro Módulo: Parte 2 BABok 2.0, O Guia de Referência de Análise de Negócio AN V 3.0 [60] Rildo F Santos (@rildosan) rildo.santos@etecnologia.com.br www.etecnologia.com.br http://etecnologia.ning.com
Leia maisAula 01 Introdução Custo de um algoritmo, Funções de complexidad e Recursão
MC3305 Algoritmos e Estruturas de Dados II Aula 01 Introdução Custo de um algoritmo, Funções de complexidad e Recursão Prof. Jesús P. Mena-Chalco jesus.mena@ufabc.edu.br 2Q-2015 1 Custo de um algoritmo
Leia maisAnálise de Sistemas Informáticos FREQUÊNCIA 14JUN2002
REQUÊNCIA 14JUN2002 ENGENHARIA INORMÁTICA e INORMÁTICA DE GESTÃO Proposta de correcção... 1ª Parte 1. Para cada uma das afirmações seguintes, assinale (no enunciado do teste) as que são Verdadeiras (V)
Leia maisDesenvolvimento guiado por testes e ferramentas xunit
Desenvolvimento guiado por testes e ferramentas xunit Carlos Eduardo Santin Disciplina de Engenharia de Software Universidade Federal do Rio Grande do Sul - UFRGS 1 de Maio de 2006 Roteiro 1 Teste de Software
Leia maisDesign Patterns. Viviane Torres da Silva
Design Patterns Viviane Torres da Silva viviane.silva@ic.uff.br http://www.ic.uff.br/~viviane.silva/2010.1/es1 Sumário Reuso de Software Introdução Benefícios e Desvantagens Visão do Reuso Padrões de Projeto
Leia maisTópicos Avançados em Linguagem de Programação. Padrões de Software. Prof. Alexandre Vidal DEINF-UFMA. Ciência da Computação
Tópicos Avançados em Linguagem de Programação Prof. Alexandre Vidal DEINF-UFMA Ciência da Computação Patterns (padrões) Compõem uma disciplina da Engenharia de Software voltada para a resolução de problemas
Leia maisSistemas de Tempo Real
Escola de Computação 2000 - IME-USP Sistemas de Tempo Real Jean-Marie Farines Joni da Silva Fraga Rômulo Silva de Oliveira LCMI - Laboratório de Controle e Microinformática DAS - Departamento de Automação
Leia maisAplicando Composição e Orquestração de Serviços na Organização de Sistemas
Aplicando Composição e Orquestração de Serviços na Organização de Sistemas Silva, Leo Moreira Centro Federal de Educação Tecnológica do Rio Grande do Norte (CEFET-RN) CEP 59015-000 Natal RN Brazil 1. Introdução
Leia maisSoluções reutilizáveis para situações ou problemas encontrados comumente em desenvolvimento de software orientado a objetos.
Padrões de Projeto O que são? Soluções reutilizáveis para situações ou problemas encontrados comumente em desenvolvimento de software orientado a objetos. Livros Design Patterns: Elements of Reusable Object-
Leia maisPROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -PLANO DE ENSINO. Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc.
PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS -PLANO DE ENSINO Prof. Angelo Augusto Frozza, M.Sc. Ementa Proporcionar uma experiência com a programação orientada a objetos através da modelagem conceitual e sua implementação.
Leia maisProgramação de Computadores I. Linguagem C Função
Linguagem C Função Prof. Edwar Saliba Júnior Fevereiro de 2011 Unidade 07 Função 1 Conceitos As técnicas de programação dizem que, sempre que possível, evite códigos extensos, separando o mesmo em funções,
Leia maisSoluções de gestão de clientes e de impressão móvel
Soluções de gestão de clientes e de impressão móvel Manual do utilizador Copyright 2007 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Microsoft é uma marca comercial registada da Microsoft Corporation nos
Leia maisCurso - Padrões de Projeto Módulo 1: Introdução
Curso - Padrões de Projeto Módulo 1: Introdução Vítor E. Silva Souza vitorsouza@gmail.com http://www.javablogs.com.br/page/engenho http://esjug.dev.java.net Sobre o Instrutor Formação: Java: Graduação
Leia maisProgramação com Objectos. 2º Teste 2015/2016 1º Semestre
1/7 2015/2016 1º Semestre 13 de Janeiro de 2016, 18:30 (120 minutos) 2º Teste Nome: Número: Primeira Parte (3 valores) PERGUNTA RESPOSTA Segunda Parte (7 valores) PERGUNTA 1.1 2.1 1.2 2.2.1 1.3 2.2.2 1.4
Leia maisLista de Exercícios Para a P2
Técnicas de Projeto e Implementação de Sistemas I Lista de Exercícios Para a P2 1. Explique o conceito de padrões de projeto e o diferencie dos Frameworks e APIs. 2. Explique o conceito de composição em
Leia maisProgramação Avançada. Padrões de Projeto de Software. Fonte: Oswaldo B. Peres e K19 Treinamentos
Programação Avançada Padrões de Projeto de Software 1 Fonte: Oswaldo B. Peres e K19 Treinamentos Introdução Projetar software OO reusável e de boa qualidade é uma tarefa difícil; Para realizar essa tarefa
Leia maisModelos Conceituais de Dados
Modelos Conceituais de Dados Banco de Dados Motivação Objetivo da abordagem de BD: oferecer abstração dos dados separar aplicações dos usuários dos detalhes de hardware ferramenta utilizada: modelo de
Leia maisUNIVERSIDADE FEDERAL DE MATO GROSSO DO SUL SISTEMAS DE INFORMAÇÃO - CÂMPUS DE COXIM FUNDAMENTOS EM ORIENTAÇÃO A OBJETOS
Data final de entrega 16/09/2014, até às 23h59min Enviar o arquivo de respostas em formato PDF e o arquivozip com códigos fontes para o e-mail motafernandomaia@gmailcom, insira no assunto do e-mail [Lista
Leia maisMPS.BR. rogerioaraujo.wordpress.com twitter: @rgildoaraujo - rgildoaraujo@gmail.com 1
MPS.BR rogerioaraujo.wordpress.com twitter: @rgildoaraujo - rgildoaraujo@gmail.com 1 Prefácio O objetivo do programa é a Melhoria de Processo do Software Brasileiro Duas metas a alcançar a médio e longo
Leia maisGestão de Processos: Ciclo PDCA. Profa. Reane Franco Goulart
Gestão de Processos: Ciclo PDCA Profa. Reane Franco Goulart O que é PDCA? É uma ferramenta da qualidade utilizada no controle do processo para a solução de problemas. É também chamado de Roda de Deming
Leia mais5.1 Processo de Avaliação de Organizações Prestadoras de Serviços Hospitalares O processo de avaliação e visita deve ser orientado pela aplicação do
5. PROCEDIMENTOS 5.1 Processo de Avaliação de Organizações Prestadoras de Serviços Hospitalares O processo de avaliação e visita deve ser orientado pela aplicação do Manual Brasileiro de Acreditação das
Leia maisProfa. Thienne Johnson
Profa. Thienne Johnson 1 E. Gamma and R. Helm and R. Johnson and J. Vlissides. Design Patterns - Elements of Reusable Object-Oriented Software. Addison- Wesley, 1995. GoF Design Patterns - with examples
Leia maisLuis Francisco Thomazini Neto. 0300743, 8º Semestre. Padrões de Projetos. Jaguariúna
Luis Francisco Thomazini Neto 0300743, 8º Semestre Padrões de Projetos Jaguariúna 2006 Luis Francisco Thomazini Neto 0300743, 8º Semestre Padrões de Projetos Relatório parcial apresentado à disciplina
Leia maisPlano de Ensino PROBABILIDADE E ESTATÍSTICA APLICADA À ENGENHARIA - CCE0292
Plano de Ensino PROBABILIDADE E ESTATÍSTICA APLICADA À ENGENHARIA - CCE0292 Título PROBABILIDADE E ESTATÍSTICA APLICADA À ENGENHARIA Código da disciplina SIA CCE0292 16 Número de semanas de aula 4 Número
Leia maisCapítulo 4 - Polimorfismo
Capítulo 4 - Polimorfismo 1. POLIMORFISMO: VAMOS NOS ADAPTAR... 1 1.1 APRENDENDO A PREVER O FUTURO... 1 1.2 O QUE É POLIMORFISMO... 1 1.3 TIPOS DE POLIMORFISMO... 4 1.4 PERGUNTAS - EXERCÍCIO... 5 1. Polimorfismo:
Leia maisProgramação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos Herança Prof. Francisco de Assis S. Santos, Dr. São José, 2014. Herança em POO O conceito de herança torna mais rápido o desenvolvimento de softwares complexos Novas classes
Leia maisGuia para Modelagem de Casos de Uso Metodologia CELEPAR
Guia para Modelagem de Casos de Uso Metodologia CELEPAR Agosto 2009 Sumário de Informações do Documento Documento: guiamodelagemcasosuso.odt Número de páginas: 14 Versão Data Mudanças Autor 1.0 25/04/07
Leia maisPadrões de Projeto de Software
Padrões de Projeto de Software Lista de Exercícios AV1 01 Luiz Leão luizleao@gmail.com http://www.luizleao.com Questão 1 Dentre as alternativas abaixo identifique a que NÃO define uma situação em que deve
Leia maisGlossário Versão 1.0 Desenvolvimento do Sistema de Gestão de Documentos Doc Manager Histórico de Revisão
Glossário Versão 1.0 Desenvolvimento do Sistema de Gestão de Documentos Doc Manager Cliente: São José Agroindustrial Representante do cliente: Paulo José de Souza Histórico de Revisão 1 Data Versão Descrição
Leia maisPadrões de Projeto WEB e o MVC
Padrões de Projeto WEB e o MVC Padrões de Projeto WEB e o MVC O que são padrões? "Cada padrão descreve um problema que ocorre freqüentemente em seu ambiente, e então descreve o cerne da solução para aquele
Leia maisPadrões de Projeto de Software Orientado a Objetos
Padrões de Projeto de Software Orientado a Objetos Ricardo Argenton Ramos [Baseado nos slides do professor Fabio Kon - USP] 1 Padrões de Projeto de Software OO Também conhecidos como Padrões de Desenho
Leia maisCurso de Sistemas de Informação 8º período Disciplina: Tópicos Especiais Professor: José Maurício S. Pinheiro V. 2009-1
Curso de Sistemas de Informação 8º período Disciplina: Tópicos Especiais Professor: José Maurício S. Pinheiro V. 2009-1 Aula 5 Sistemas Biométricos 1. Sistema Biométrico Típico Qualquer que seja a característica
Leia maisProgramação Orientada a Objetos
Programação Orientada a Objetos Prof. Kléber de Oliveira Andrade pdjkleber@gmail.com Objetos e Classes Programação Orientada ao Objeto O paradigma da Orientação ao Objeto é um mecanismo que ajuda a definir
Leia maisAnálise e Projeto de Sistemas OO
Análise e Projeto de Sistemas OO 25 26 27 28 29 30 31 32 35 36 34 Objetos no mundo real Podem ser definidos como objetos, entidades individuais que tenham características e comportamento; Exemplo: Automóvel
Leia maisInterpretações de Qualidade de Software. Interpretações de Qualidade de Software. Aspectos Importantes das Definições de Qualidade
terpretações de de é um termo que pode ter diferentes interpretações e para se estudar a qualidade de software de maneira efetiva é necessário, inicialmente, obter um consenso em relação à definição de
Leia maisDefinindo um padrão para arquitetura Web
Definindo um padrão para arquitetura Web Padrões de Projeto Soluções reutilizáveis para situações ou problemas encontrados comumente em desenvolvimento de software orientado a objetos. Livros Design Patterns:
Leia mais